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1. Presentación

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Finalidad de la presente obra

La situación actual, las nuevas tendencias deportivas y el alto nivel de exigencia quese impone en el desarrollo del fútbol de nuestro país suponen plantearse una nuevaforma de entender y abordar el alto rendimiento deportivo. Desde esta perspectiva,se pretende incluir las Reglas de Juego y las normativas federativas que rigen el de-porte más practicado del mundo con la finalidad de obtener el máximo beneficio de-portivo sobre el terreno de juego, y teniendo en cuenta las características persona-les y pragmáticas de cada uno de los diferentes participantes que conforman estedeporte. Para ello, el presente libro está diseñado para ayudar a que sean interpretadas algu-nas situaciones que se presentan normalmente en los terrenos de juego, teniendo encuenta la situación de juego, las intenciones e intereses de los equipos contendien-tes y, especialmente, la interpretación del árbitro en su juicio de las acciones del juego. Es fundamental que en todo deporte se asuma de antemano que existe la figura deun “deportista neutral” que va a juzgar, desde su perspectiva y formación, las accio-nes del juego y que, por lo tanto, es necesario que jugadores, espectadores y dirigentescomprendan que el buen desarrollo del juego, e incluso el resultado del encuentro,van a depender del trato que den a aquél. Como consecuencia, uno de los objetivos principales de la presente obra es brindarun apoyo al juego limpio, pretender una interpretación más tolerante del juego y sen-sibilizar a la opinión pública sobre la dificultad que supone arbitrar un encuentro defútbol. Por todo ello, es muy importante considerar el fuerte impacto que tiene estedeporte en nuestra sociedad actual y su gran relevancia para el desarrollo de nues-tros hijos, niños y adolescentes, ya que a través de él se implementan labores peda-gógicas y formativas en las escuelas de fútbol base, clubes, etc.Este manual también pretende servir de instrumento para ayudar a jugadores, téc-nicos, espectadores, árbitros y a todo interesado en el fútbol a conseguir una mayorcomprensión del espíritu de las Reglas de Juego y de todo lo relacionado con ellas, através de un método de enseñanza dinámico que va a utilizar una gran fuente de re-cursos psicopedagógicos para potenciar el aprendizaje del lector.Para conseguir tales fines, el libro se encuentra estructurado para ser una perfectaherramienta que prepare al lector con vistas a realizar cualquier prueba o examen en

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2. Basespsicopedagógicasde las reglas dejuego

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lector comprueba que ha emitido una respuesta correcta, consolidará y mejorará suconocimiento en torno a ella, pero si la respuesta es incorrecta, creará un nuevo co-nocimiento y tendrá que modificar el concepto erróneo.Otro recurso psicopedagógico utilizado en el diseño de esta obra es la presencia detécnicas para el desarrollo de la percepción y la atención. Las personas adquieren el80% de sus conocimientos a través de la estimulación visual y ésta, a su vez, estimulael 80% de sus acciones y conductas, por lo que se puede afirmar que la visión es laresponsable, en gran medida, del desarrollo motor, cognitivo y comportamental. Esteaspecto se ha tenido muy en cuenta en el diseño de los diferentes recursos psicope-dagógicos elaborados en el libro para el entrenamiento visual. Entre ellos, la agudezavisual es la cualidad perceptiva por excelencia que permite discriminar imágenes pa-recidas, atender a ciertos estímulos visuales relevantes y diferenciar detalles finos delos objetos, y es la agudeza visual la que va a desarrollar y trabajar el lector a travésde la visualización de figuras, imágenes en “movimiento”, dibujos de diferente pro-fundidad, percepción de iconos gráficos..., diseñados a tal efecto. Para conocer más acerca de los recursos psicopedagógicos utilizados en la presenteobra, es conveniente explicarlos de una forma instrumental y práctica para que el lec-tor pueda sacar el mayor provecho de ellos, por lo que se detalla su diseño y estruc-tura a continuación:

� “Abreviaturas”: se han utilizado diferentes tipos de abreviaturas para sintetizarconceptos, términos y entidades mediante el uso de siglas, las cuales se presen-tan en “letras mayúsculas”, de forma que evitan romper el discurso normal de laexplicación, reducen la repetición continuada y aumentan la memorizaciónconceptual y procedimental.

� “Cuadros Resumen – Explicativo”: es un recurso esquemático que se ha di se-ñado específicamente para mostrar diferentes acciones y combinaciones dejuego, resumir y unificar diferentes conceptos relacionados y explicar de unaforma clara y sencilla contenidos complejos sobre cada una de las Reglas de Juego.

� “Diagramas explicativos”: se han incluido en cada dibujo e imagen explicacio-nes verbales que aumentan la significatividad del texto, complementan con másdetalle las ilustraciones y aclaran con mayor profundidad el contenido de estudio.

� “Diseño de estilo directo”: en el desarrollo de las Reglas de Juego se han rees-tructurado las frases y expresiones mediante fórmulas verbales más cortas, di-rectas, claras y sencillas que mejoran la adquisición de los contenidos de estu-dio. Para ello, se han suprimido las frases largas, expresiones redundantes,explicaciones inversas y comentarios enrevesados del texto original que dificul-tan la comprensión fluida de la lectura.

� “Diseño gráfico”: se ha prestado especial atención al diseño de imágenes y di-bujos que permiten desarrollar en el lector una mayor capacidad de atención,concentración y profundidad espacial, lo que va a mejorar, sin duda alguna, lacualidad perceptiva a través del contraste visual de colores estimulares signi -ficativos, el empleo de iconos gráficos de diferentes niveles de profundidad, deimágenes en movimiento, etc.

10 Manual didáctico de reglas de fútbol

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3. Introduccióna las Reglasde Juego

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Las Reglas de Juego

La International Football Association Board (IFAB) es la asociación que se encargade discutir y tomar decisiones acerca de las modificaciones de las Reglas de Juego defútbol, labor que desempeña desde febrero de 1993.Está formada por la “Football Association” (Inglaterra), la “Scottish Football Asso-ciation” (Escocia), la “Football Association of Wales” (Gales), la “Irish FootballAsso ciation” (Irlanda), las cuales tienen derecho a un voto cada una, y la “FédérationInternationale de Football Association” (FIFA), con derecho a cuatro votos. La IFAB se reúne dos veces al año en la Sesión general anual, donde se discuten y sedeciden las propuestas de modificaciones de las Reglas de Juego, aprobándose aque-lla que reciba como mínimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas auto-rizadas a votar, a partir del uno de julio siguiente a la celebración de la sesión; y enla Sesión anual de trabajo, donde se debaten otros asuntos generales, los cuales en-tran en vigor en la misma fecha de aprobación de la reunión.

Las Reglas de Juego en España

Los partidos se jugarán según las Reglas promulgadas por la IFAB, una vez aproba-das por la FIFA, publicadas oficialmente por la Real Federación Española de Fútbol(RFEF) y, además, los partidos se regirán por las disposiciones federativas autonó-micas correspondientes, sin perjuicio de las que se puedan dictar respecto a deter-minadas competiciones.

Modificaciones

Se pueden modificar las Reglas de Juego en los encuentros disputados entre los si-guientes equipos: � Fútbol Base (menores de 16 años).� Fútbol Femenino.� Fútbol Veterano (mayores de 35 años).� Con jugadores discapacitados.

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4. Unidades didácticas.Reglas de juego de fútbol

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Regla 1El terreno de juego

CONTENIDOS

Superficie de juego

� Superficie de juego artificial

Marcación del terreno de juego

Dimensiones del terreno de juego

� Partidos nacionales

� Partidos internacionales

Áreas del terreno de juego

� Área de meta

• Metas

� Área penal

� Área de esquina

• Banderines

� Área técnica

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RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

ANEXO

“Equipamiento básico obligatorio del terreno de juego”

“Superficie de juego artificial”

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El terrenode juego

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CONTENIDOS*

Superficie de juego

U La superficie del terreno de juego puede ser natural o artificial, de acuerdo conel Reglamento de la competición.

Superficie de juego artificial

U La superficie de juego artificial debe ser de color verde. U En partidos internacionales de competición o de clubes de la FIFA, la superficie

de juego artificial debe cumplir los requisitos del Concepto de calidad para cés-ped de fútbol de la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFAotorga una dispensa especial.

Marcación del terreno de juego

U El terreno de juego debe ser rectangular y se marcará con líneas (�1). U Se prohíbe marcar el terreno de juego con líneas interrumpidas o surcos.U Dichas líneas pertenecen a la zona que demarcan. U La línea más larga se llama línea de banda y la más corta línea de meta. U El terreno de juego está dividido en 2 mitades por una línea media. U El centro del campo está marcado con un punto en la mitad de la línea media,

alrededor del cual se debe trazar un círculo con un radio de 9,15 m.U Si un jugador realiza marcaciones no autorizadas en el terreno de juego con sus

pies, debe ser amonestado por conducta antideportiva; si el árbitro se percata deello durante el partido, el jugador será amonestado cuando esté** fuera del juego.

Dimensiones del terreno de juego

U La longitud de la línea de banda debe ser superior a la longitud de la línea de meta.U Todas las líneas deben tener una anchura de 12 cm como máximo.

Partidos nacionales

U Línea de banda: máximo 120 m y mínimo 90 m.U Línea de meta: máximo 90 m y mínimo 45 m.

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* Reglas, instrucciones adicionales, anexos e interpretaciones para árbitros extraídos de las Reglas de Juego de Fút-bol de la FIFA.

** El balón o en referencia al mismo.

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PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

¿Se pueden jugar encuentros en superficies naturales y artificiales?

� A. Sí, en todos los casos.

� B. Sí.

� C. No en artificiales, pero sí en naturales.

Un terreno de juego ¿puede tener una longitud de 90 m de línea debanda y 90 m de línea de meta?

� A. Sí.

� B. Sí, en el caso de que la línea de meta fuera superior a la de banda.

� C. No, porque el terreno de juego no puede ser cuadrado.

¿Puede ser en algún caso la línea de meta más larga que la línea debanda?

� A. Sí.

� B. No, nunca.

� C. Sí, en partidos amistosos.

La longitud máxima y mínima (partidos nacionales) de un terreno dejuego por su línea de banda es de...

� A. 90 y 45 m.

� B. 120 y 90 m.

� C. 110 y 100 m.

La longitud máxima y mínima (partidos nacionales) de un terreno dejuego por su línea de meta es de...

� A. 90 y 45 m.

� B. 120 y 90 m.

� C. 110 y 100 m.

La longitud máxima y mínima (partidos internacionales) de un terrenode juego por su línea de banda es de...

� A. 90 y 45 m.

� B. 120 y 90 m.

� C. 110 y 100 m.

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PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

1 Durante un encuentro el larguero queda desplazado y no existenmedios para repararlo. ¿Qué decisión se debe tomar?Si se ha intentado repararlo y no se ha conseguido, el partido se debe suspender, yaque no se puede disputar ningún tipo de partido sin el larguero o travesaño.

2 Un portero realiza una marca no autorizada con el pie en el área demeta, ¿cómo debe proceder el árbitro?Cuando salga el balón del juego debe amonestar al portero (CA).

3 ¿Pueden existir sobre el terreno de juego líneas distintas a lasestablecidas en la R1?No. Si existen otras líneas en el terreno de juego que pertenezcan a otras modalida-des deportivas (campos de fútbol 7, fútbol sala...), deben ser borradas previamente.

4 ¿A qué distancia mínima se puede colocar publicidad en el terreno dejuego? Se puede colocar publicidad a 1 m de la línea de banda, a 1 m de la línea de meta yfuera del área comprendida entre la línea de meta y las redes de meta.

5 ¿Está permitido marcar el terreno de juego con líneas de puntos?No, ya que el terreno de juego se debe marcar con líneas.

6 ¿Es obligatorio el uso de redes para las competiciones oficiales?No. Sí es obligado para los partidos oficiales cuyo Reglamento General así lo esti-pule.

7 ¿Qué sucederá si, cuando el balón está a punto de entrar en la meta, eltravesaño se desprende y cae al suelo?No se debe conceder gol y se reanudará con un BT donde estaba** cuando se detuvoel juego***.

8 ¿Cuántos tipos de áreas existen en un terreno de juego? Existen 4: el área de meta, el área penal, el área de esquina y el área técnica.

9 ¿Qué objetos y marcas no son obligatorios en el terreno de juego?Los banderines de centro de campo y la marca a 9,15 m del cuadrante de esquina.

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** El balón o en referencia al mismo.*** En el área de meta se reanuda desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cer-

cano a donde “ocurrió la infracción” o “estaba el balón”, según sea el caso, cuando se detuvo el juego (�30).

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ANEXO

42 Manual didáctico de reglas de fútbol

1. EQUIPAMIENTO BÁSICO OBLIGATORIO DEL TERRENO DE JUEGO

COMPETICIÓN ELEMENTOS TÉCNICOS OBLIGATORIOSEN LAS INSTALACIONES DEPORTIVAS REFERENCIA

Fútbol Base.Juvenil Regional.

Primera Regional.Segunda Regional

Medidas reglamentarias terreno de juego no inferiores a mínimasposibles según Reglas de Juego.

Vallado interior entre público y terreno de juego.

Paso destinado para entrada y salida de jugadores, árbitros...separado del público.

Vestuarios independientes adecuados (duchas, sanitarios...) paracada equipo y árbitros.

ReglamentoGeneral FFCV,

Art. 221

Regional Preferente

Medidas reglamentarias terreno de juego máximas posible segúnReglas de Juego.

Vallado interior: altura no inferior a 120 cm, a 2 m de las líneas debanda y a 4 m de las líneas de meta.

Vallado exterior: altura mínima de 2,5 m.

Paso destinado para la entrada y salida de jugadores, árbitros...separado del público.

Vestuarios independientes adecuados (duchas, sanitarios...) paracada equipo y árbitros y con un botiquín de urgencias.

El recinto del campo comprendido dentro de la valla interior nopodrá ser utilizado para el acceso a las localidades.

ReglamentoGeneral FFCV,

Art. 222

Liga Honor Juvenil.Categoría Nacional

Los campos de los clubes que intervengan en competicionesnacionales o en la Liga de Honor de Juveniles deben reunir losrequisitos y características que determine la RFEF.

ReglamentoGeneral FFCV,

Art. 223

Tercera División.Liga Honor Juvenil.

Nacional Juvenil.Fútbol Femenino

Medidas oficiales terreno de juego según Reglas de Juego RFEF yFIFA.

Paso subterráneo cubierto y protegido en toda su extensión paraentrada y salida de jugadores, árbitros... desde el terreno de juegoa la zona de vestuarios.

Vestuarios independientes adecuados (duchas, sanitarios...) paracada equipo y el equipo arbitral.

ReglamentoGeneral RFEF,

Art. 265

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Regla 2

El balón

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CONTENIDOS*

Balón

U El balón (�9) debe tener forma esférica.U Debe ser de cuero u otro material adecuado.U Debe tener una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.U Debe tener un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al inicio del partido.U Debe tener una presión de 0,6 – 1,1 atmósferas (600 – 1.100 g/cm²) a nivel del

mar.U Decisión 1 IFAB: además de estas especificaciones, la aprobación de un balón

para partidos de FIFA o de las confederaciones está sujeta a que tenga uno de los3 logotipos oficiales siguientes: “FIFA APPROVED”, “FIFA INSPECTED” o “IN-TERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”. Éstos indican que el balón estácontrolado oficialmente y cumple las especificaciones técnicas para cada cate-goría y adicionales a las especificaciones estipuladas. La lista de dichas especi-ficaciones adicionales, características de cada una de las categorías, debe ser apro-bada por la IFAB. Los centros que realicen los controles de calidad estaránsometidos a la aprobación de la FIFA. En las competiciones de FIFA se podrá exi-gir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.

U Decisión 2 IFAB: en los partidos de competiciones de la FIFA, confederacionesy asociaciones miembros, está prohibida toda clase de publicidad comercial enel balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la com-petición y la marca autorizada del fabricante, aunque el Reglamento de la com-pe tición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas.

Balón adicional

U Se pueden colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para utili-zarlos durante el partido si cumplen las especificaciones de esta Regla y son con-trolados por el árbitro.

U Si un balón adicional entra al terreno de juego durante el partido, el árbitro debeinterrumpir el juego si el balón interfiere en éste y reanudar el juego con un nuevobalón mediante un balón a tierra allí donde estaba** cuando se interrumpió elpartido***.

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* Reglas, instrucciones adicionales, anexos e interpretaciones para árbitros extraídos de las Reglas de Juego de Fút-bol de la FIFA.

** El balón o en referencia al mismo.*** En el área de meta se reanuda desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cer-

cano a donde “ocurrió la infracción” o “estaba el balón”, según sea el caso, cuando se detuvo el juego (�30).

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RECOMENDACIONES

� Los balones que se utilicen en los partidos deben reunir las condiciones, el pe -so, las medidas y presión que determinan las Reglas de Juego, y el club titular delcampo en el que se celebre el partido debe tener 3 balones dispuestos para eljuego, controlados por el árbitro (Reglamento General RFEF, Art. 277).

� La Junta Directiva de la federación de fútbol correspondiente tiene facultad paradesignar un tipo de balón determinado como oficial para su utilización en lascompeticiones por ella patrocinadas.

� El árbitro debe revisar todos los balones designados para disputar un encuentroantes del inicio de éste (Reglamento General RFEF, Art. 310).

� Se deben rechazar los envejecidos y desgastados.� El árbitro es quien debe pedir al delegado de campo o al cuarto árbitro el nuevo

balón. � Durante el encuentro los capitanes de ambos equipos pueden solicitar al árbi-

tro el cambio de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro sobre ello.� La actitud del árbitro ante la solicitud de un cambio de balón durante el en cuentro

debe ser de tolerancia siempre que el balón cumpla con las exigencias de la R2.� Un balón puede ser sustituido una vez comenzado el encuentro por causas jus-

tificadas de desinflado, deformación, visibilidad, etc.� El aumento de peso del balón (mojado, embarrado...) no es motivo justificado

para sustituirlo durante un encuentro; se debe tener en cuenta su peso al iniciodel partido.

� El balón no puede ser sustituido o reemplazado cuando lo tiene agarrado o es ju-gado por uno de los porteros.

� El árbitro debe indicar al cuarto árbitro, o al delegado de campo en su defecto,que un balón debe ser reemplazado, encargándose éstos de suministrarlo (Re-glamento General RFEF, Art. 211.4), evitando así la pérdida de tiempo.

� El árbitro no debe permitir el envío de balones sin su permiso ni el envío retra-sado o parsimonioso, por lo que cabe advertir e incluso amonestar directamenteal culpable.

� Se recomienda al finalizar cada período de juego que el árbitro recoja el balón ylo lleve al vestuario arbitral cuando salga del terreno de juego.

� El balón se considera como un objeto extraño cuando interviene en el juego otrobalón diferente a aquel con el que se disputa el encuentro.

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PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

¿Cuántas propiedades estipula el reglamento sobre el balón?

� A. 3.� B. 4.� C. 5.

Las propiedades del balón son...

� A. Forma, material, tamaño o circunferencia, peso y presión de inflado.� B. Material, tamaño, peso y presión de inflado.� C. Forma, material, tamaño, peso y color.

El balón tendrá forma...

� A. Circular.� B. Ovalada.� C. Esférica.

El balón estará compuesto de...

� A. Plástico, cuero, etc. � B. De cualquier material.� C. De cuero u otro material adecuado.

El balón tendrá una circunferencia o tamaño...

� A. Superior a 68 cm e inferior a 70 cm.� B. No superior a 68 cm y no inferior a 70 cm. � C. No superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.

El peso de un balón reglamentario será...

� A. No superior a 450 g y no inferior a 400 g.� B. No superior a 450 g y no inferior a 410 g. � C. Superior a 410 g e inferior a 450 g.

El peso de un balón reglamentario al comenzar un encuentro...

� A. Será siempre igual durante el encuentro.� B. Será siempre diferente al terminar el encuentro.� C. Podrá variar durante el encuentro.

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Regla 3El número de los jugadores

CONTENIDOS

Equipo

� Jugadores

• Número mínimo de jugadores

� Sustitutos

• Número máximo de sustitutos

– Partidos oficiales

– Partidos de selección nacional

– Otros partidos

� Sustituidos

Sustitución

Cambio de posición del portero

Infracciones y sanciones

� Jugador

� Sustituto o sustituido

� Funcionario oficial

� Persona externa

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

ANEXO

“Número máximo de sustitutos y sustituciones”

“Incorrección en sustituciones, entradas y salidas del

terreno de juego”

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Regla 3

El número delos jugadores

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CONTENIDOS*

Equipo

U Un partido es jugado por 2 equipos.

Jugadores

U Cada equipo estará formado por un máximo de 11 Jugadores (Titulares).U Uno de los jugadores debe jugar como Portero.U Un jugador que ha sido excluido (Exclusión) antes del saque de salida sólo puede

ser sustituido por un sustituto designado.

Número mínimo de jugadores

U Un partido no se debe iniciar si uno de los equipos tiene menos de 7 jugadores(número mínimo de jugadores).

U El número mínimo de jugadores se deja a criterio de las asociaciones miembros,aunque la IFAB estima que un encuentro no debe continuar si hay menos de 7jugadores en uno de los equipos, en cuyo caso el árbitro suspenderá el partido.

U Si un equipo tiene menos de 7 jugadores debido a que algún jugador abandonadeliberadamente el terreno de juego, el árbitro puede aplicar la ley de la ventaja.

U En tal caso no se debe reanudar el partido después de que el balón haya salidodel juego si el número mínimo de jugadores de un equipo es inferior a 7 juga-dores.

Sustitutos

U Los nombres de los Sustitutos deben entregarse al árbitro antes del partido.U Todo sustituto cuyo nombre no sea entregado antes al árbitro no jugará el par-

tido.U Si el Reglamento de la competición estipula que se deben conocer los nombres

de todos los sustitutos y jugadores antes del saque de salida, y un equipo iniciael encuentro con menos de 11 jugadores, únicamente los jugadores que figurenen la alineación inicial pueden completar los 11 a su llegada.

U Todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, seanllamados o no a participar en el juego.

U Un sustituto que sea excluido (Exclusión) antes del saque de salida o expulsadodespués del comienzo del partido no puede ser sustituido.

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* Reglas, instrucciones adicionales, anexos e interpretaciones para árbitros extraídos de las Reglas de Juego de Fút-bol de la FIFA.

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RECOMENDACIONES

� Los equipos deben presentarse en el terreno de juego con 1 hora de antelacióncomo mínimo antes del inicio del partido (Reglamento General RFEF, Art.273.1).

� Los futbolistas no pueden realizar ejercicios de calentamiento ni actividad algunaen el terreno de juego los 10 min anteriores a la hora señalada para el comienzodel encuentro, debiendo ubicarse en sus respectivos vestuarios; habrán de estaren total disposición para entrar al campo cuando resten 5 min para el inicio deljuego (Reglamento General RFEF, Art. 273.2).

� Para poder comenzar un partido de fútbol 11, cada uno de los equipos debe te-ner 7 jugadores como mínimo, siempre que tal anomalía no sea voluntariedaddel club, sino que esté motivada por razones de fuerza mayor; en cualquier caso,al club que así proceda se le tendrá como incomparecido, bien sea de forma jus-tificada o injustificada (Reglamento General RFEF, Art. 279.1).

� Los equipos deben estar integrados durante todo el desarrollo del partido por 7futbolistas, al menos, de los que conforman la plantilla de la categoría en que mi-litan (Reglamento General RFEF, Art. 283).

� Cuando en un partido se expulsa a 5 jugadores, se debe suspender el partido.� Si un equipo juega con 7 jugadores y uno de ellos sale del terreno de juego pre-

meditadamente para suspender el encuentro, el árbitro no debe detener el par-tido y ha de esperar a que finalice la jugada.

� Se permite el fútbol mixto (chicos – chicas) en las categorías de Infantiles, Ale-vines, Benjamines y Pre-Benjamines.

� El delegado de equipo debe entregar al árbitro, 30 min antes del comienzo del par-tido, las licencias federativas de los jugadores que lo inician y de los eventualessustitutos para consignarlos en el acta.

� El árbitro debe conocer antes del inicio del encuentro los nombres y dorsales detodos los sustitutos, haciéndolos constar en acta, no pudiendo exceder de 5 ju-gadores.

� Los sustitutos pueden no estar f ísicamente en el terreno de juego al inicio del en-cuentro.

� Sólo pueden participar en el partido los jugadores cuyas licencias federativas ha-yan sido entregadas al árbitro y consignadas en el acta antes del inicio del par-tido.

� Tras la realización de una sustitución, el sustituido no puede volver a interveniren el encuentro en las competiciones de Regional Preferente, Primera y SegundaRegional, Liga de Fútbol Femenino, División de Honor, Liga Nacional Juvenil, Re-gional Juvenil, Cadetes e Infantiles.

� En ningún caso puede ser sustituido un jugador expulsado ni participar en eljuego si no estaba previamente inscrito en el acta (Reglamento General RFEF, Art.295.5).

� Se debe suspender un encuentro si un equipo se niega a designar portero.� Una vez iniciado el encuentro, sólo los jugadores inicialmente inscritos en el acta

antes de comenzar el partido pueden completar los 11 jugadores titulares.

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19 ¿Debe todo jugador solicitar permiso al árbitro para entrar o salir delcampo?Sí, salvo en una salida por una acción del juego, por una lesión...

20 Describa el procedimiento a seguir en una sustitución en el mediotiempo.El delegado de equipo comunicará al árbitro la sustitución; al inicio de la segundaparte del encuentro el árbitro asistente realizará la revisión pertinente de equipa-miento, antes de que el jugador entre en el campo, y el árbitro autorizará su entradaen el terreno de juego.

21 ¿Qué decisión se debe tomar si un jugador sale del campo y golpea a unespectador?Se debe detener el juego, expulsar al jugador (CV) y reanudar con un TLI allí dondeestaba** cuando ocurrió la infracción***.

22 Un jugador pide permiso para salir del terreno de juego y cuando está apunto de abandonarlo, le llega el balón y lo juega. ¿Debe tomar algunamedida el árbitro?Sí, debe amonestar al jugador (CA) y reanudar el juego con TLI allí donde ocurrióla infracción***.

23 Un equipo presenta 10 licencias (7 titulares y 3 sustitutos). ¿Puedecomenzar el encuentro con 7 titulares, completando el equipo cuandolleguen los otros 4?No. Puede completar el equipo inicial, pero no podrá hacer sustituciones.

24 Un equipo presenta 10 licencias y pretende jugar sin portero. ¿Se debepermitir?No. Cada equipo debe designar a un portero que se diferencie de los demás jugado-res, aunque el equipo puede decidir que juegue fuera del área de penal por decisio-nes tácticas.

25 ¿Por dónde debe entrar un jugador que ha salido del terreno de juegopara ser atendido? Si el balón está en juego, lo debe hacer por la línea de banda y, si el balón no está enjuego, por la línea de banda o meta. En ambos casos lo debe hacer con la autoriza-ción del árbitro.

Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol 73

Re

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3.El núm

ero de los jugadores

** El balón o en referencia al mismo.*** En el área de meta se reanuda desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cer-

cano a donde “ocurrió la infracción” o “estaba el balón”, según sea el caso, cuando se detuvo el juego (�30).

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ANEXO

74 Manual didáctico de reglas de fútbol

1. NÚMERO MÁXIMO DE SUSTITUTOS Y SUSTITUCIONES

COMPETICIÓN NÚMERO MÁXIMOSUSTITUTOS

NÚMERO MÁXIMOSUSTITUCIONES REFERENCIA

Pre – Benjamín 5 Sustitutos

(máximo 12 licenciaspor club)

Sustituciones libres Reglas de JuegoFútbol 7 FFCV, 2000

Benjamín 5 Sustitutos

(máximo 12 licenciaspor club)

Sustituciones libres Reglas de JuegoFútbol 7 FFCV, 2000

Alevín 5 Sustitutos

(máximo 12 licenciaspor club)

Sustituciones libres Reglas de JuegoFútbol 7 FFCV, 2000

Fútbol BaseFemenino – Fútbol 7

5 Sustitutos(máximo 12 licencias

por club)Sustituciones libres Reglas de Juego

Fútbol 7 FFCV, 2000

Cadete5 Sustitutos

(máximo 16 licenciaspor club)

5 Sustituciones Reglamento GeneralFFCV

Infantil5 Sustitutos

(máximo 16 licenciaspor club)

5 Sustituciones Reglamento GeneralFFCV

Juvenil (Liga División Honor, Liga

Nacional, Regional)

5 Sustitutos(máximo 16 licencias

por club)5 Sustituciones Reglamento General

FFCV

Fútbol Femenino 5 Sustitutos

(máximo 16 licenciaspor club)

5 Sustituciones Reglamento GeneralFFCV

Segunda Regional.Primera Regional.

Regional Preferente

5 Sustitutos (máximo 16 licencias

por club)4 Sustituciones Reglamento General

FFCV

Tercera División.Segunda División B

5 Sustitutos (máximo 16 licencias

por club)3 Sustituciones Reglamento General

RFEF, Art. 295.1

Segunda División.Primera División

7 Sustitutos (máximo 18 licencias

por club)3 Sustituciones Reglamento General

RFEF, Art. 295.2

Amistosos (Tercera, Segunda B, Segunda

y Primera División)

Si hay acuerdo entre los2 clubes y se informa

previamente al árbitro6 Sustituciones Reglamento General

RFEF, Art. 295.3

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Regla 4El equipamiento de los jugadores

CONTENIDOS

Equipamiento

� Equipamiento básico obligatorio

� Equipamiento opcional

� Equipamiento peligroso

Infracciones y sanciones

� Equipamiento básico obligatorio

� Equipamiento peligroso

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

ANEXO

“Coincidencia en el color del equipamiento”

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Regla 4

El equipamientode los jugadores

77

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CONTENIDOS*

Equipamiento

U Los dos equipos vestirán un color del equipamiento que los diferencie entre sí.U Todos los jugadores y porteros deben vestir camisetas cuyos colores los diferen-

cien del árbitro y de los árbitros asistentes.U Si las camisetas de los 2 porteros tienen el mismo color y ninguno de ellos tiene

un jersey de repuesto, el árbitro debe permitir que se inicie el partido.

Equipamiento básico obligatorio

El equipamiento básico obligatorio de un jugador (�12) y portero (�13) com-prende 5 artículos separados entre sí:

U Un jersey o camiseta; deben tener mangas; si se usa ropa interior las mangas de-ben tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.

U Pantalón corto; si se usa pantalón corto interior debe tener el color principal delpantalón corto.

U Medias.U Espinilleras; deben estar cubiertas completamente por las medias, ser de caucho,

plástico o un material similar y ofrecer una protección adecuada.U Calzado.

Equipamiento opcional

U Un jugador puede utilizar un equipamiento distinto al equipamiento básico, siem-pre que su finalidad sea protegerse f ísicamente y no constituya ningún peligropara él o para cualquier otro jugador.

U El árbitro debe inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente delequipamiento básico para determinar que no revista peligro alguno.

U El equipamiento protector moderno (protectores de cabeza, máscaras faciales,rodilleras y protectores de brazo) confeccionado con material blando y ligero nose considera peligroso y se permite su uso.

U Los árbitros deben mostrarse tolerantes en permitir el uso de las nuevas gafasdeportivas por ser más seguras, particularmente en los jugadores jóvenes.

U Si una pieza del equipamiento, que ha sido controlado al inicio del partido y con-siderado no peligroso, se convirtiese en un peligro o fuese utilizado de manerapeligrosa durante el partido, se debe prohibir su uso.

U Se prohíben sistemas de radiocomunicación entre jugadores y cuerpo técnico.U El portero puede utilizar pantalón largo como parte de su indumentaria básica.

78 Manual didáctico de reglas de fútbol

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* Reglas, instrucciones adicionales, anexos e interpretaciones para árbitros extraídos de las Reglas de Juego de Fút-bol de la FIFA.

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RECOMENDACIONES

� Los jugadores deben vestir el primero de los 2 uniformes oficiales de su club, cuyocolor en ningún caso debe coincidir con el del árbitro (Reglamento General RFEF,Art. 274.1).

� Se recomienda revisar la normativa sobre coincidencia en el color del equipamientoentre clubes (ver Anexo “COINCIDENCIA EN EL COLOR DEL EQUIPAMIENTO”).

� Es recomendable, cuando el árbitro ya tenga en su poder las licencias de los ju-gadores, solicitar al delegado de equipo el equipamiento de cada club (porteros,titulares y sustitutos) para evitar la coincidencia en el color del equipamiento.

� Un club está autorizado a llevar publicidad en sus prendas deportivas o equi-pamiento en partidos de competición (Reglamento General RFEF, Art. 119).

� La publicidad debe consistir en un emblema o símbolo de marca comercial queno debe exceder los 16 cm² y palabras o siglas alusivas a él que no deben supe-rar 200 cm², debiendo figurar unos y otras, en todo caso, sólo en la parte delan-tera de la camiseta (Reglamento General RFEF, Art. 120).

� No se considera publicidad la exhibición del emblema, símbolo y leyenda de lamarca comercial propia del fabricante de la prenda deportiva si sus dimensio-nes no exceden una superficie de 15 cm² (Reglamento General RFEF, Art. 122).

� La publicidad no puede hacer referencia a ideas políticas o religiosas, ser con-traria a la ley, la moral, las buenas costumbres o el orden público, anunciar be-bidas alcohólicas o tabaco, y en ningún caso puede alterar los colores o emble-mas del equipamiento (Reglamento General RFEF, Art. 121).

� El árbitro debe consignar en el acta las irregularidades que advierta en cuanto alas normas para el uso de publicidad.

� En el dorso de las camisetas debe figurar de manera visible, destacada y con su-ficiente contraste el número o dorsal de alineación que les corresponda, del 1al 11 los titulares y del 12 al 16 los sustitutos (Reglamento General RFEF, Art.274.1).

� Al dorso de la camiseta debe figurar, con unas dimensiones de 25 cm de altura,el número o dorsal de alineación que les corresponda, del 1 al 11 los titulares ydel 12 en adelante los sustitutos; idéntica numeración debe figurar en la parte de-lantera y en la posterior de cualquier prenda deportiva que utilicen los jugado-res siempre que permanezcan en el terreno de juego (Reglamento General RFEF,Art. 274.2).

� En clubes de Primera y Segunda División la numeración (dorsales) de los fut-bolistas de sus plantillas será del 1 al 25 como máximo, y cada uno debe exhibirla misma en todos los partidos de las competiciones oficiales, tanto al dorso dela camiseta como en la parte anterior del pantalón, abajo a la derecha, y con unasdimensiones esta última de 10 cm de altura, reservándose los números 1 y 13 paralos porteros, el 25 para un eventual tercer portero y a partir del 26 para jugado-res de clubes filiales; en clubes de Segunda B y Tercera División esto es faculta-tivo (Reglamento General RFEF, Arts. 274.3 y 274.5).

� En clubes de Primera y Segunda División es obligatorio que figure al dorso delas camisetas, en su parte alta, encima del número, a 7,5 cm de altura, la identi-

81Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol

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4.El equipam

iento de los jugadores

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Regla 5El árbitro

CONTENIDOS

El árbitro

� Autoridad del árbitro

� Deberes del árbitro

� Responsabilidades del árbitro

� Decisiones del árbitro

� Lenguaje corporal

• Ley de la ventaja

� Uso de herramientas

• Silbato

� Colocación en el terreno de juego

• Balón en juego

• Balón fuera del juego

� Acciones y situaciones del juego

• Jugadores lesionados

• Infracciones simultáneas

El cuarto árbitro

RECOMENDACIONES PARA EL ÁRBITRO

El árbitro

Lenguaje corporal

Uso de herramientas

� Silbato

� Tarjetas de Amonestación y

Expulsión

� Tarjeta de anotación

Colocación en el terreno de juego

Acciones y situaciones del juego

� Sustitución

� Saque de salida

� Gol marcado

� Fuera de juego

� Tiro penal

� Saque de banda

� Saque de meta

� Saque de esquina

Decisiones del árbitro

� Medidas técnicas

� Medidas disciplinarias

� Ley de la ventaja

Preparación del encuentro

� Equipamiento que se debe llevar al

terreno de juego

� Deberes antes del inicio del

encuentro

� Deberes durante el encuentro

� Deberes después del encuentro

El cuarto árbitro

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

ANEXO

“Suspensión del encuentro”

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RECOMENDACIONES PARA EL ÁRBITRO

El árbitro

� Es la autoridad deportiva única e inapelable para dirigir partidos (ReglamentoGeneral RFEF, Art. 309).

� Sus facultades comienzan cuando entra en el recinto deportivo y terminancuan do lo abandona, incluso durante los descansos, interrupciones, suspensio-nes o aunque el balón no esté en el campo (Reglamento General RFEF, Art. 309).

� Son deberes de los clubes y de todos sus miembros acatar sus decisiones, estandoobligados a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la indepen-dencia de su actuación y el respeto al ejercicio de su función (Reglamento Ge-neral RFEF, Art. 309).

� Si, una vez iniciado el partido, sobreviene al árbitro la imposibilidad para actuarpor causa ajena a su voluntad (excepto en Primera y Segunda División), puedeser sustituido por el árbitro asistente de mayor categoría, quedando el otro en sucondición de tal; el sustituto del principal puede decidir si es posible que inter-venga como segundo árbitro asistente otro árbitro con credencial federativa envigor que se encuentre en las instalaciones deportivas (Reglamento General RFEF,Art. 309).

� El árbitro se debe mostrar correcto en las formas pero firme en las prescripcio-nes que se estipulan en las Reglas de Juego y normativas federativas.

� Se debe dirigir a jugadores y funcionarios oficiales de “usted” con voz neutra, sinlevantar su tono, sin estridencia ni altivez y pidiendo las cosas “por favor”.

� El árbitro debe tener en cuenta que un jugador o funcionario oficial pueden te-ner una frecuencia cardíaca muy elevada durante un encuentro, por lo quedebe tener mucho cuidado cuando se dirige a él: hablar de forma tranquila, clara,sin elevar la voz, manteniendo un contacto visual directo (sin perderle de vista)y una distancia de varios metros puede evitar una posible reacción violenta, deprotesta, etc.

� No se debe abusar del diálogo con los jugadores. � El árbitro no debe hacer advertencias que luego no vaya a cumplir, ya que ante

los jugadores puede perder la autoridad, por lo que todo aviso debe hacerse efec-tivo.

� Si se tiene que hacer alguna observación a un jugador, es conveniente que se lellame de forma discreta cuando no se encuentre rodeado de otros jugadores.

� El árbitro no debe recriminar o encararse con los jugadores, debe evitar dar lamano a jugadores que se encuentren en el suelo para ayudarlos a reincorporarse,dar palmaditas de ánimo en la espalda, etc.

� No se recomienda tocar a los jugadores, ya que éstos se podrían ofender o reac-cionar con malas maneras si estuvieran nerviosos o acelerados.

� Se ha de diferenciar entre las protestas insistentes y reiteradas, no permisibles, ylas que se producen por una falta y son fruto de la tensión y la contrariedad.

� El árbitro no debe dar ninguna clase de explicaciones ante las decisiones tomadas.

99Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol

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5.El árbitro

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Regla 6El árbitro asistente

CONTENIDOS

El árbitro asistente

� Deberes del árbitro asistente

� Lenguaje corporal

� Uso de herramientas

• Bandera

� Colocación

• Portero con balón en las manos

• Saque de salida

• Gol marcado

• Tiro libre

• Tiro penal

– Tiros penales / tanda de tiros

penales

• Saque de meta

• Saque de esquina

� Desplazamiento

� Acciones y situaciones del juego

• Sustitución

• Consultas

• Enfrentamiento colectivo

• Fuera de juego

• Faltas

– Faltas fuera del área penal

– Faltas dentro del área penal

• Saque de banda

• Saque de meta

• Saque de esquina

RECOMENDACIONES PARA EL

ÁRBITRO ASISTENTE

El árbitro asistente

Uso de herramientas

� Bandera

� Tarjeta de anotación

Colocación en el terreno de juego

Desplazamiento

Acciones y situaciones del juego

� Zona ciega

� Sustitución

� Gol marcado

� Fuera de juego

� Tiro penal

� Saque de banda

� Saque de meta

� Saque de esquina

Decisiones del árbitro asistente

� Medidas técnicas

� Medidas disciplinarias

� Ley de la ventaja

Preparación del encuentro

� Equipamiento que se debe llevar al

terreno de juego

� Deberes antes del inicio del

encuentro

� Deberes durante el encuentro

� Deberes después del encuentro

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

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RECOMENDACIONES PARA EL ÁRBITRO ASISTENTE

El árbitro asistente

� Es el árbitro que asiste al árbitro principal y le ayuda a dirigir el juego conformea las Reglas.

� Debe tener una actitud colaboradora en el desplazamiento, vestuario y prepa-ración del partido.

� El árbitro asistente ha de señalar si el balón sale del terreno de juego, el saque deesquina, meta y banda, el fuera de juego e infracciones próximas a él.

� El árbitro asistente no debe hacer comentarios con los jugadores o público.� Debe mantener el contacto visual con el árbitro cuando el juego se desarrolla en

su mitad de campo.� Puede sustituir al árbitro principal si éste se encuentra imposibilitado para ac-

tuar por causa ajena a su voluntad, excepto en Primera y Segunda División (Re-glamento General RFEF, Art. 309).

Uso de herramientas

� El árbitro asistente debe familiarizarse con el uso de las herramientas de que dis-pone para ejercer sus funciones en el terreno de juego.

� El árbitro asistente debe llevar cuando entra al terreno de juego la bandera, unsilbato de reserva, la TA y TR de reserva, la tarjeta de anotación, un reloj – cro-nómetro y un bolígrafo o lápiz para realizar las anotaciones.

Bandera

� El árbitro asistente debe realizar el braceo de la bandera de forma uniforme, pro-gresiva, no desmesurada y evitando acciones con el brazo encogido.

� El árbitro asistente ha de hacer los movimientos de bandera con naturalidad, ra-pidez y firmeza para mostrar su seguridad en cada decisión tomada.

� No se recomienda que realice gestos lentos, incompletos, a medias o tembloro-sos, ya que denotan inseguridad y no inspiran confianza a jugadores y especta-dores.

� No está permitido el cambio de bandera por arriba ni que el árbitro asistente gireel cuerpo para señalar la dirección.

� Cuando exista duda al señalar un saque de meta, banda o esquina, se puede le-vantar la bandera verticalmente (�22), hay que mantener contacto visual conel árbitro y finalmente se debe seguir la señal o indicación de éste.

� No sostener en alto agitando la bandera si el árbitro no atiende a la señal.� Si el árbitro hace ver al árbitro asistente que no va a tomar en consideración una

indicación suya, éste debe bajar la bandera.

129Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol

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6.El árbitro asistente

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Regla 7La duración del partido

CONTENIDOS

Duración del partido

� Período de juego

� Medio tiempo

Tiempo perdido

Tiro penal

Suspensión del partido

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

ANEXO

“Duración del partido”

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RECOMENDACIONES

� Se recomienda revisar la normativa en cuanto a la duración del período de juegopara cada tipo de competición y encuentro (ver Anexo “DURACIÓN DEL PAR-TIDO”).

� La función de cronometrador del partido debe comenzar cuando el balón estéen juego después de autorizar el saque de salida, una vez que el balón haya sidogolpeado y se haya movido, y no cuando el árbitro pite.

� No es conveniente que el árbitro pare el cronómetro durante el encuentro antealguna interrupción del encuentro, ya que es probable que olvide conectarlo nue-vamente al finalizar dicha parada; se debe dejar correr el reloj y valorar el tiempoperdido que se ocasione para descontar al final del encuentro.

� Se puede recuperar el tiempo perdido por sustituciones, evaluación y transportede lesiones, pérdidas de tiempo deliberadas, pérdidas de balones, suspensión mo-mentánea, avería de la iluminación, etc.

� Se recomienda al árbitro que descuente 30 s por cada sustitución efectuada y 1min por la evaluación y el transporte de jugadores lesionados fuera del terrenode juego.

� El descanso de medio tiempo es un derecho que se contempla en el Reglamentode la competición, por lo que el árbitro debe realizarlo ante la petición de algúnjugador.

� Se recomienda revisar la normativa en cuanto a la duración del medio tiempopara cada tipo de competición y encuentro (ver Anexo “DURACIÓN DEL PAR-TIDO”).

� En el campeonato nacional el tiempo de juego superior a 90 min no existe, porlo que en ningún acta deben aparecer incidentes en el minuto 90 o superior, ex-cepto en encuentros internacionales, donde sí está permitido.

� Si se lanza un tiro penal fuera de tiempo y se comete una infracción, por lo quedebe ser repetido, el partido se dará por finalizado cuando se lance aquél.

� El tiro penal fuera de tiempo es el único supuesto en el que el árbitro puedeprorrogar un período de juego más de lo estipulado (ver Anexo R14 “TIRO PE-NAL EN PRIMERA JUGADA”).

146 Manual didáctico de reglas de fútbol

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Regla 8El inicio y la reanudación del juego

CONTENIDOS

Inicio y reanudación del juego

� Saque de salida

• Procedimiento

• Infracciones y sanciones

� Balón a tierra

• Procedimiento

• Infracciones y sanciones

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

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RECOMENDACIONES

� A la hora fijada el árbitro debe dar la señal del inicio del encuentro, excepto sitranscurridos 30 min desde el comienzo del encuentro uno de los equipos no sehubiese presentado o lo hiciese con un número insuficiente de jugadores, por loque se debe hacer constar en el acta tales circunstancias de Incomparecencia(Reglamento General RFEF, Art. 278).

� Todos los jugadores deben estar en su propia mitad del campo en un saque desalida, incluso los que ponen el balón en juego.

� En el saque de salida los jugadores del equipo contrario al que saca no puedenpisar el círculo central ni la línea media.

� Es importante anotar el equipo que realiza el saque de salida en el primertiempo para recordar qué club debe realizarlo en el segundo tiempo.

� Si un jugador hace rodar, arrastra o chafa el balón con la suela de forma conti-nuada y exagerada en un saque de salida, debe ser sancionado con un tiro libreindirecto.

� Si en un saque de salida el balón es tocado por un jugador con la suela y no semueve hacia delante, se debe repetir el saque porque el balón no está en juego.

� Los equipos se pueden negar a participar en un BT o pueden disponer de todossus jugadores para disputarlo.

� En un BT los jugadores que lo disputan han de estar equidistantes del balón paratener las mismas posibilidades de disputarlo.

� Se debe sortear nuevamente para disputar el tiempo suplementario o prórrogay para disputar la tanda de tiros penales (el equipo que gane el sorteo decide siejecuta los tiros penales en primer o en segundo lugar).

� El árbitro debe decidir en qué meta se lanza la tanda de tiros penales.

156 Manual didáctico de reglas de fútbol

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Regla 9El balón en juego o fuera del juego

CONTENIDOS

Balón fuera del juego

Balón en juego

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

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RECOMENDACIONES

� Hay que diferenciar entre cuándo se comete una infracción y cuándo la señalael árbitro, ya que la señal de éste siempre llega con retraso respecto al momentoen el que se comete la infracción.

� Un encuentro queda detenido cuando lo indica el árbitro, no cuando el árbitroasistente ha señalado una infracción con la bandera.

� Las detenciones del juego por el árbitro que no se reanudan donde estaba el ba-lón o donde los jugadores habían cometido una infracción son: el saque de sa-lida (por inicio de un encuentro, consecución de un gol, inicio del segundotiempo y el tiempo suplementario), el saque de banda, meta y esquina, el tiro li-bre dentro del área de meta a favor del equipo defensor, el BT (dentro del áreade meta o fuera de ella), las faltas de lanzamiento y el TP.

� El árbitro puede detener o reanudar el juego mediante una señal, sea medianteel uso del silbato, sea mediante un gesto o una orden verbal.

� El balón continúa en juego cuando el portero lo tenga controlado con las manostras haberlo atrapado en una jugada.

� Si el balón está encima, en contacto o tangencial con la línea de banda o la meta,el balón sigue en juego.

167Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol

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9.El balón en juego o fuera del juego

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Regla 10El gol marcado

CONTENIDOS

Gol marcado

� Gol marcado con una persona externa en el terreno

de juego

� Celebración de un gol

Gol no marcado

Equipo ganador

� Procedimiento para determinar el equipo ganador

de un partido o eliminatoria

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

ANEXO

“Incorrección en el gol marcado”

“Procedimiento para determinar el equipo ganador

de un partido o eliminatoria”

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176 Manual didáctico de reglas de fútbol

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RECOMENDACIONES

� El árbitro, antes de conceder un gol, debe mirar al árbitro asistente para com-probar si a su juicio el gol es legal; sólo cuando el árbitro asistente lo conceda, esdecir, salga corriendo hacia el centro del campo, el árbitro debe dar el gol comoválido si, a su juicio, no se han contravenido previamente las Reglas de Juego.

� Un jugador puede meter un gol con la mano de forma involuntaria, tanto en lapropia meta como en la contraria, sin que importen la posición del brazo ni laclaridad de la mano.

� El portero puede conseguir un gol con la mano o con el pie desde el interior desu área penal tanto si el balón proviene de un rechace como si se trata de un pasevoluntario.

� Se puede marcar descalzo un gol si la pérdida se debe a una acción involuntariay momentánea, y se consigue el mismo inmediatamente.

� Si un jugador se quita la camiseta y trepa a las vallas periféricas para celebrar ungol se le debe amonestar únicamente una vez por toda la acción.

� No se debe conceder gol si un balón es tocado o rozado por un Objeto extrañoantes de entrar en la meta.

� Cuando un objeto extraño toque o roce un balón antes de que éste entre a gol sedebe reanudar con un BT allí donde estaba el balón***.

� Se recomienda revisar las incorrecciones en el gol marcado y sus correspondientesdecisiones técnicas (ver Anexo “INCORRECCIÓN EN EL GOL MARCADO”).

� Es conveniente revisar la normativa en cuanto al tiempo suplementario y golesmarcados fuera de casa para determinar el equipo ganador de un partido o eli-minatoria en competiciones a doble partido (ver Anexo “PROCEDIMIENTO PARADETERMINAR EL EQUIPO GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA”).

� Se recomienda revisar la normativa en cuanto al procedimiento para determinarel equipo ganador de un partido o eliminatoria para competiciones especiales (verAnexo “PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL EQUIPO GANADOR DE UN PARTIDOO ELIMINATORIA”, R14 “Tiros Penales / Tanda de Tiros Penales” y Anexo R14“TIRO PENAL EN PRIMERA JUGADA”).

� Si un jugador intenta evitar un gol tocando el balón con la mano voluntariamente,pero finalmente se introduce el balón en la meta, debe ser amonestado por CAy se debe conceder el gol.

� Tras la consecución de un gol el árbitro no debe perder de vista el balón que acabade entrar en la meta para observar confrontaciones entre jugadores, ya que en talcaso debe ser amonestado el jugador atacante.

*** En el área de meta se reanuda desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cer-cano a donde “ocurrió la infracción” o “estaba el balón”, según sea el caso, cuando se detuvo el juego (�30).

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Regla 11El fuera de juego

CONTENIDOS

El fuera de juego

� Posición de fuera de juego

� Implicado en el juego activo

Infracciones y sanciones

� Infracción de fuera de juego

� No infracción de fuera de juego

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

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RECOMENDACIONES

� El árbitro, como norma general, debe esperar para ver si el jugador en posiciónde fuera de juego interfiere en el juego activo tocando el balón. No obstante, unjugador en posición de fuera de juego puede ser sancionado antes de que juegueo toque el balón si, a juicio del árbitro, ningún otro compañero en posicióncorrecta tiene la oportunidad de jugarlo (Circular n.º 987 FIFA, 2005).

� No existe fuera de juego en las reanudaciones del juego mediante un saque demeta, saque de banda, saque de esquina y saque de salida, un TP y un BT.

� En la primera jugada de un saque de meta (“balón parado”) no hay fuera de juego,mientras que en la primera jugada de saque del portero (“balón en juego”) sí lohay.

� Sí existe fuera de juego en un pase directo del portero con el pie o la mano a uncompañero que se encuentre en la otra mitad de campo en fuera de juego.

� En el Pase retrasado el jugador que recibe el balón no está en fuera de juego, yaque el balón proviene de una zona más adelantada de la posición del jugador quelo recibe.

� Sólo existe fuera de juego en un Pase atrás si en el momento del pase el jugadorque recibe el balón proviene de un fuera de juego posicional.

� En un pase completamente lateral no puede haber fuera de juego, puesto que elbalón y el jugador están en línea.

� No hay fuera de juego en el pase de un contrario (defensor pasa voluntariamentea atacante), pero sí lo hay en el rebote o despeje de un contrario (defensor no pasavoluntariamente a atacante).

� Los 2 criterios principales que hay que seguir para señalar un fuera de juego sonposición más juego activo (influencia).

� Las 2 recomendaciones principales que se dan para señalar el fuera de juego sonconcentración y buena colocación.

� Si un jugador tira a meta estando un compañero en posición de fuera de juego sinintervenir en la jugada, es gol si el balón entra en la meta directamente, pero sedebe anular por fuera de juego si el balón rebota en el poste, larguero o porteroy cae** a su compañero en posición ilegal.

� La línea media es neutral, es decir, pertenece por igual a ambos equipos, de formaque si en el momento de enviar un balón a un compañero éste se encuentra conlos 2 pies sobre la línea media, se considera que está en su propio campo (no fuerade juego); con un pie en la línea media y otro sobre su propio campo, se consi-dera que está en su propio campo (no hay fuera de juego); con un pie en la líneamedia y otro sobre el campo contrario, se considera que está en el campo ad-versario (sí hay fuera de juego) (�47).

� En el fuera de juego sobre la línea media se debe tener en cuenta como deter-minante de la posición del jugador la parte más adelantada del pie más adelan-tado (�47).

188 Manual didáctico de reglas de fútbol

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** El balón o en referencia al mismo.

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Regla 12Faltas e incorrecciones

CONTENIDOS

Infracción

� Sanción técnica

• Tiro libre directo

– Cargar contra un adversario

– Sujetar a un adversario

– Mano

• Tiro penal

• Tiro libre indirecto

– Infracciones del portero

– Juego peligroso

– Obstaculizar a un adversario

� Sanción disciplinaria

• Amonestación

– Conducta antideportiva

– Desaprobar con palabras o acciones

– Infringir persistentemente las Reglas de Juego

– Retrasar la reanudación del juego

• Expulsión

– Juego brusco grave

– Conducta violenta

– Falta de lanzamiento

– Malograr una oportunidad manifiesta de gol

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

ANEXO

“Incorrecciones y faltas”

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RECOMENDACIONES

� Se puede realizar una advertencia verbal a un jugador antes de sancionarlo paraprevenir una posible sanción posterior.

� Sólo son sanciones disciplinarias las amonestaciones y expulsiones, y no las ad-vertencias verbales.

� El árbitro debe vigilar y sancionar a todo jugador por golpear a un adversario conel codo o brazo en la disputa del balón.

� Se recomienda vigilar especialmente en las áreas a todo jugador que sujete o em-puje a un adversario para ganar la posición antes de ponerse el balón en juego,parando el juego y realizando las advertencias necesarias para así evitar una con-frontación posterior que pueda terminar en agresión.

� Un jugador que sujeta a un adversario debe ser sancionado allí donde terminaéste, salvo si lo hace en el área penal, en cuyo caso no se debe esperar y se ha deseñalar el tiro penal.

� No se debe tomar medida disciplinaria alguna por tocar el balón deliberada-mente con la mano de forma involuntaria, pero sí técnica.

� Se debe sancionar disciplinariamente si se toca o golpea deliberadamente el ba-lón con la mano para cortar un pase a un contrario, intentar marcar un gol, in-tentar impedir un gol y para llevarse el balón en una jugada intentando engañaral árbitro.

� Si un jugador intercepta el balón con la mano intencionadamente en la barrera,evitando una oportunidad manifiesta de gol, el jugador debe ser expulsado.

� Un plantillazo con el balón entre los tacos de la bota y el pie defensor es juego pe-ligroso (TLI y TA), mientras que si el plantillazo se produce sin balón entre lostacos de la bota y el pie defensor es juego brusco grave (TLD y TR).

� En el Juego peligroso pasivo se pone en peligro la integridad f ísica del propiojugador que comete la acción, sin que llegue a existir contacto f ísico con el ad-versario.

� Jugar con el pie levantado cerca de un contrario es juego peligroso, mientras que,si roza o contacta la bota con el contrario, es juego brusco grave.

� Está permitido el Tackle siempre que no se realice desde atrás o el jugador to-que antes al jugador contrario que al balón.

� Si esto ocurre se debe sancionar el tackle como juego brusco grave, por lo que sedebe expulsar al jugador y se debe reanudar con un TLD.

� En caso de conducta violenta de un jugador contra un rival fuera del campo vi-sual del árbitro, se debe identificar quién ha sido (correcta identificación del agre-sor), dónde ha sido (determina la sanción técnica), cómo ha sido (constata la in-fracción y su redacción en el acta) y cuándo ha sido (balón en juego, fuera deljuego...).

� La TA o TR sólo se pueden mostrar a los jugadores, sustitutos y sustituidos (Re-glamento General RFEF, Art. 310.2).

� Se recuerda que no se puede mostrar TA o TR a los funcionarios oficiales delequipo, pero sí pueden ser expulsados o amonestados de forma verbal (Regla-mento General RFEF, Art. 310.2).

207Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol

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.Faltas e incorrecciones

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Regla 13Tiros libres

CONTENIDOS

Tiro libre

� Tiro libre directo

� Tiro libre indirecto

Posición en el tiro libre

� Tiro libre dentro del área penal a favor del equipo

defensor

� Tiro libre indirecto dentro del área penal a favor

del equipo atacante

� Tiro libre fuera del área penal

Infracciones y sanciones

� Infracciones en el tiro libre lanzado por el jugador

(no portero)

� Infracciones en el tiro libre lanzado por el portero

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

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RECOMENDACIONES

� Si se ejecuta un tiro libre con el balón en movimiento, el tiro debe ser repetido.� En un TLD el árbitro señala la dirección de saque con el brazo extendido en ho-

rizontal (�17), y en un TLI levanta el brazo vertical por encima de la cabezacon la mano extendida (�18), desde que se concede hasta que el balón se poneen juego y toca a otro jugador o deja de estar en juego.

� Cuando exista contacto f ísico en una infracción, el juego se reanudará con unTLD o TP, mientras que, si no existe contacto f ísico, se reanuda con un TLI.

� Si un jugador lanza un tiro libre rápidamente, lanzando el balón de forma in-tencionada contra un adversario, sin buscar enviar un pase a un contrario, sinocon la intención de que sea amonestado dicho adversario, el árbitro debe amo-nestarlo por CA y se reanudará el juego con un TLI.

� Si un jugador lanza un tiro libre y toca el balón de nuevo tras rebotar en el poste,travesaño, banderín o árbitro, se le debe sancionar por volver a tocar el balón an-tes de que toque a otro jugador, ya que dichos elementos se consideran “aire”, porlo que se debe reanudar con un TLI allí donde ocurrió la infracción.

� Procedimiento de colocación de la barrera: un jugador del equipo ejecutor deltiro libre la solicita al árbitro; éste informa a dicho equipo de que no se debe lan-zar hasta su señal; el balón debe colocarse en el suelo allí donde ocurrió la in-fracción; el árbitro seguidamente “visualiza” la distancia de 9,15 m (teniendo encuenta las medidas equivalentes del terreno de juego); el árbitro indica a los de-fensores que se coloquen en la posición que él determine, advirtiéndoles de queno pueden adelantarse antes de que el balón esté en juego (no cuando pite el ár-bitro); éste autoriza el lanzamiento con una señal (sin esperar a que el portero co-loque correctamente a los jugadores en la barrera); y el jugador ejecutante lanzael tiro libre.

� Un jugador del equipo ejecutor puede lanzar el tiro libre si ningún miembro desu equipo ha solicitado al árbitro la colocación de la barrera.

� Puesto que la “visualización” de los 9,15 m no es exacta, es preferible un erroren la medida por exceso que por defecto.

� La barrera no tiene un número máximo ni mínimo de integrantes, y es legal queuno o varios atacantes se sitúen en ella o junto a la misma, sin cometer obs-trucción.

� En un TLI a favor del equipo atacante en el área de meta adversaria, la barrerase debe colocar en la línea de meta entre los postes, no pudiendo ningún juga-dor situarse delante de ésta.

� Los jugadores de la barrera no pueden adelantarse hasta que el balón esté enjuego en un tiro libre, por lo que deben ser amonestados; si lo hacen varios ju-gadores, sólo se amonestará al jugador que lo haya hecho primero.

� Si el lanzador de un tiro libre amaga el mismo con la intención de provocar el ade-lantamiento de los jugadores de la barrera y forzar su amonestación, se debe amo-nestar al jugador lanzador.

231Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol

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.Tiros libres

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Regla 14El tiro penal

CONTENIDOS

Tiro penal

� Posición en el tiro penal

� Procedimiento

� Infracciones y sanciones

• Infracciones después de la señal del árbitro

y antes de que el balón esté en juego

• Infracciones después de que se haya lanzado

un tiro penal

Tiros penales / tanda de tiros penales

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

ANEXO

“Tiro penal en primera jugada”

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RECOMENDACIONES

� Los requisitos necesarios para señalar un TP son que el balón esté en juego, quela falta se cometa dentro del área penal del equipo infractor, que la infracciónse cometa sobre un adversario y que la acción sea sancionable con un TLD.

� El árbitro debe tener claro si una acción es merecedora de penal, por lo que nodebe dudar, ha de señalar rápidamente el punto penal y alejarse de éste hacia sudiagonal imaginaria para evitar ser rodeado por jugadores que le puedan protestar.

� Cometer una falta sancionable con TLD sobre cualquier línea que delimita el áreapenal equivale a cometer la acción en el interior de ésta, por lo que se debe se-ñalar un TP.

� Procedimiento en un TP: hay que colocar el balón sobre el punto penal; se debeidentificar al ejecutor; el portero debe estar sobre la línea de meta entre los pos-tes y el travesaño, pudiéndose mover sobre la línea (no hacia delante) hasta queel balón esté en juego; todos los demás jugadores deben estar en el terreno dejuego, fuera del área penal, detrás del punto penal y a un mínimo de 9,15 m delmismo; y el árbitro debe dar la señal para que se ejecute el TP.

� Si en un TP el balón golpea en el poste y explota o se daña, el gol debe ser con-cedido si el balón entra inmediatamente en la meta tras rebotar en el poste; si noentra en la meta, se reanudará con un nuevo balón mediante un BT.

� Los jugadores no pueden pisar el semicírculo ni el área penal cuando se lance unTP.

� Si se comete una falta sancionable con TLD en el interior del área penal sobreun adversario que está en fuera de juego sin influir en la jugada, se debe señalarun TP, excepto si dicho jugador participa en el juego activo o se juzga que estabaen posición incorrecta antes de realizar la falta.

� Si durante el lanzamiento de los tiros penales un equipo se queda con menos de7 jugadores, los lanzamientos deben continuar porque no forman parte del par-tido.

� Durante el lanzamiento de los tiros penales un jugador lesionado que no puedalanzar no debe ser obligado a ello, pero tampoco puede ser reemplazado por otrojugador.

� Durante la tanda de tiros penales se puede expulsar a un jugador, sustituto o fun-cionario oficial, pero no se puede reemplazarlos.

� Es conveniente revisar la normativa del procedimiento para determinar el equipoganador de un partido o eliminatoria (ver Anexo R10 “PROCEDIMIENTO PARA DE-TERMINAR EL EQUIPO GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA”).

� Un tiro penal fuera de tiempo debe ser lanzado aunque el período de juego se hayaterminado, pasando a ser considerado como un tiro penal en primera jugada.

� Los tiros penales o el tiro penal fuera de tiempo sólo se admiten en primera ju-gada, no cabiendo remate o jugadas secundarias posteriores.

� Se recomienda revisar las diferentes acciones del juego y decisiones técnicas quehay que tomar en el lanzamiento de un tiro penal en primera jugada, tanto paraun tiro penal fuera de tiempo como para los tiros penales (ver Anexo “TIRO PE-NAL EN PRIMERA JUGADA”).

245Unidades didácticas. Reglas de juego de fútbol

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.El tiro penal

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Regla 15El saque de banda

CONTENIDOS

Saque de banda

� Procedimiento

� Infracciones y sanciones

• Infracciones en el saque de banda ejecutado

por el jugador (no portero)

• Infracciones en el saque de banda ejecutado

por el portero

• Otras infracciones

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

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RECOMENDACIONES

� Si un jugador pregunta al árbitro por el lugar desde donde debe efectuar el sa-que de banda, el árbitro debe señalárselo con claridad.

� Si en un saque de banda el balón no entra en el terreno de juego completamente(por viento, mala dirección...) se debe repetir el mismo, ya que no ha entrado**en juego.

� Un saque de banda se realiza correctamente si alguna parte de los pies pisa la lí-nea de banda o si los pies están totalmente fuera del terreno de juego.

� En el procedimiento de un saque de banda se debe coger el balón con las 2 ma-nos y lanzarlo por detrás de la cabeza hacia el terreno de juego, impulsarlo confuerza y con ambos brazos.

� Si un jugador lanza un saque de banda y toca el balón una segunda vez tras re-botar el balón en el poste, travesaño, banderín o árbitro, se le debe sancionar portocar 2 veces consecutivas el balón, ya que dichos elementos se consideran“aire”, por lo que se debe reanudar con un TLI desde donde se cometió la in-fracción.

� Si un jugador retrasa excesivamente un saque de banda (pérdida de tiempo),puede ser advertido verbalmente o amonestado por el árbitro, pero no se puedeconceder el saque de banda al equipo contrario.

� Si un jugador realiza un saque de banda de forma correcta e intencionadamentecontra un adversario, se debe reanudar allí donde ha caído o hubiese caído el ba-lón y se debe expulsar a dicho jugador por CV.

260 Manual didáctico de reglas de fútbol

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** El balón o en referencia al mismo.

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Regla 16El saque de meta

CONTENIDOS

Saque de meta

� Procedimiento

� Infracciones y sanciones

• Infracciones en el saque de meta ejecutado

por el jugador (no portero)

• Infracciones en el saque de meta ejecutado

por el portero

• Otras infracciones

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

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Regla 17El saque de esquina

CONTENIDOS

Saque de esquina

� Procedimiento

� Infracciones y sanciones

• Infracciones en el saque de esquina ejecutado

por el jugador (no portero)

• Infracciones en el saque de esquina ejecutado

por el portero

• Otras infracciones

RECOMENDACIONES

PREGUNTAS Y RESPUESTAS I

PREGUNTAS Y RESPUESTAS II

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5. Manual deRedacciónde Actas

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El acta

Para cada encuentro, el Comité de Árbitros realiza un anuncio de la celebración deun partido en el cual se expresan los nombres de los clubes contendientes, la cate-goría que ostentan, la competición a la que pertenecen, el día, hora y terreno de juegodonde se disputa el encuentro. Toda esta información es facilitada al árbitro o equipo arbitral a través de un nom-bramiento, el cual va acompañado de un acta, consistente en una copia original y va-rias más, según sea el caso para cada categoría, para detallar y relatar todo lo acae-cido antes, durante y después del encuentro que se va a dirigir. El acta es el documento necesario para el examen, calificación y sanción de los he-chos e incidencias habidos en un partido (Reglamento General RFEF, Art. 311). Cons-tituye un cuerpo único y el árbitro debe hacer constar en ella todos los contenidosque se especifican a continuación:a) Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego, clubes partici-

pantes y clase de competición.b) Nombre de los jugadores que participan y de los 5 sustitutos de cada equipo, in-

dicando los dorsales asignados a cada uno, así como los entrenadores, auxiliares,delegado de campo, delegados de clubes y árbitros.

c) Cuando el árbitro o árbitros asistentes acudan al campo con vehículo propio, de-ben hacer constar en el acta que ha sido puesto bajo la guardia y custodia del de-legado de campo en un lugar determinado, que debe ser indicado con la mayorprecisión posible; en caso contrario, el club no será responsable de los daños quehubieran podido producirse en dicho vehículo.

d) Resultado del partido, con mención de los jugadores que hubieran conseguidolos goles.

e) Sustituciones que se hubieran producido, indicando el momento cuándo ocurrie-ron.

f) Amonestaciones o expulsiones aplicadas, expresando claramente las causas,pero sin calificar los hechos que las motivaron.

g) Incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el terreno dejuego o en cualquier otro lugar del recinto deportivo, en los que hubieran inter-venido directivos, empleados, jugadores, entrenadores o auxiliares de cualquierequipo, personas de la organización deportiva o espectadores, siempre que se ha-yan presenciado los hechos o hayan sido observados por los árbitros asistentes.

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6. Recomendacionespara los Clubes

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Los clubes

El presente apartado se va a desarrollar para tratar todas las condiciones y caracte-rísticas que deben reunir los participantes del juego, en especial todos los compo-nentes de los clubes, en su relación con el árbitro y las Reglas de Juego, según las obli-gaciones y funciones que tienen con el equipo que dirigen o representan. Todo ellose va a articular con la única intención de que cada uno de los miembros que com-ponen un club pueda obtener el máximo rendimiento deportivo en el trato con susiguales, adversarios u otros sujetos que participen en un encuentro.Los funcionarios oficiales y los jugadores de los equipos tienen ante sí una importanteresponsabilidad... Entre las funciones primordiales se encuentran el realizar loscompromisos que han contratado con el club y el salvaguardar todas las obligacio-nes que cada uno debe realizar dentro de su ámbito profesional. Pero no se debe ob-viar que el rendimiento de estos profesionales depende en gran medida de sus com-petencias relacionadas con las Reglas de Juego de fútbol y con toda la normativafederativa en relación con sus funciones, de la interacción psicológica y afectiva conel árbitro, de la relación con los demás participantes del encuentro, etc. Teniendo en cuenta estas ideas, se quiere plantear un modelo psicológico de com-portamiento adecuado que tenga en cuenta las obligaciones de cada componente delos clubes y comprenda sus necesidades afectivas y emocionales para responder, deforma efectiva, a los conflictos, tensiones y situaciones que se puedan presentar du-rante el transcurso de un encuentro de fútbol, con la única finalidad de conseguir unmayor rendimiento deportivo de todos los integrantes del club. Es por ello por lo que las principales funciones de los miembros que dirigen los clu-bes (entrenadores, delegados, preparadores f ísicos) deben ser, desde una perspectivaintegradora, un modelo ejemplar de comportamiento para todos los demás com-ponentes del club y que, a modo de sugerencia, podríamos definir como el mante-nimiento de una actitud positiva y respetuosa durante cualquier partido en el que separticipe... Hay que comportarse de forma adecuada al rol que cada uno desarrolla y que debedesempeñar según el contexto en el que se encuentre en cada momento. Por ello,cuando un integrante de un club ocupa una plaza en un banquillo, se supone que

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7. Palabras clave

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A continuación se detallan los conceptos más importantes que se encuentran rese-ñados en “negrita y cursiva” en cada una de las Reglas de Juego, los cuales son ex-plicados de una forma más amplia para que se comprenda mejor su significado enel texto; cabe destacar que los mismos se encuentran también referenciados en “ne-grita y cursiva” en 7. PALABRAS CLAVE.

• Amonestación: todo jugador, sustituto o sustituido que reciba una tarjeta ama-rilla por ser culpable de conducta antideportiva, desaprobar con palabras o ac-ciones, infringir persistentemente las Reglas de Juego, retrasar la reanudación deljuego, no respetar la distancia reglamentaria en un saque, entrar indebidamenteal terreno de juego o abandonar indebidamente el terreno de juego; el jugador, téc-nico o dirigente amonestado debe saber que en la siguiente ocasión en que vuelvaa ser amonestado será expulsado de los alrededores del terreno de juego y del áreatécnica.

• Autoridades competentes: máxima autoridad federativa que rige y organizacada competición futbolística, ya sea a nivel autonómico, nacional o internacio-nal.

• Balón a tierra: forma de reanudar el juego tras una interrupción temporal ne-cesaria cuando el balón estaba en juego, y que consiste en dejar caer el balón alsuelo donde fue interrumpido el juego.

• Campo visual: zona de visión donde el árbitro puede observar eficientemente lasacciones de los jugadores en el terreno de juego, por lo que puede tomar las de-cisiones pertinentes con claridad.

• Cargar: acción del juego que consiste en pugnar por el balón hombro con hom-bro (no hombro con espalda) para ganar un espacio f ísico, estando el balón a unadistancia de juego, sin utilizar brazos o codos y con uno o ambos pies en contactocon el suelo.

• Conducta antideportiva: tener un comportamiento incorrecto, inconvenienteo no acorde con las Reglas de Juego (escupir, jugar de forma peligrosa, emplearun truco en un tiro libre...) por el que un jugador debe ser amonestado. No es con-ducta antideportiva: desaprobar con palabras o acciones (protestar), infringir per-sistentemente las Reglas de Juego, retrasar la reanudación del juego, no respetar

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Imágenesnumeradas

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