1. servicios de proexport para el sector videojuegos
Transcript of 1. servicios de proexport para el sector videojuegos
Exportación de Servicios Juan Esteban Medina
Gerente de exportación de servicios
Acerca de Proexport
Proexport es la entidad encargada de
promover las Exportaciones, la Inversión Extranjera
Directa y el Turismo Internacional.
Dónde estamos?
Dónde estamos?
Estrategia
Diversificación - Aprovechar los Tratados De Libre Comercio.
- Llegar a nuevos mercados.
Innovación - Buscar nuevos nichos, segmentos o mercados para productos diferenciados.
Consolidación de mercados - Mantener y profundizar los destinos de exportación en mercados naturales.
- Desarrollar mercados explorados en los que tenemos presencia y promocionar
productos del sector
Aplicaciones móviles
y Videojuegos
Potencial Tendencia Perfil
Para el 2014 el mercado global de
videojuegos crecerá un
37% y tendrá un valor de $53.9
Bn de dólares.
El mercado de juegos de consola
es el mas grande siendo el
88.9% del valor del mercado.
Para 2014 el mercado de
aplicaciones móviles
será de US$25 Bn.
Animación digital se estima en
US$249 Bn para 2013*
Videojuegos y
aplicaciones móviles y sociales con contenidos propios.
Comercialización de contenidos
propios a través de “publishers” de EEUU.
Servicios de marketing
digital, e-commerce y social
media marketing.
Desarrollo de animación digital y FX
para agencias publicitarias y usos
comerciales.
Tendencia a videojuegos en
celulares y tabletas.
Convergencia de contenidos en
multiplataforma: TV, Portátiles,
Tabletas y Celulares.
Se consolidan Apple y
Android como sistemas operativos
dominantes.
Incremento de la demanda por pagos
electrónicos en dispositivos
móviles.
*Datos recopilados por Proexport
Perfil
iOS
Android
Otro
Usos Navegar en internet,
Capturar imágenes,
Redes sociales, Música
1:9 personas paga
por una aplicación
Sistema Operativo de
productos móviles (Teléfonos, tabletas, iPod)
Información del mercado
18-34 años
2/3 partes tienen
un Smartphone
Mitad aprox. de las personas
tienen un Smartphone
Menos del
55% de los usuarios usa un
gran número de
aplicaciones diariamente
Fuente: Mobile Apps – Mintel (June 2012). Base: 2,000 internet users aged 18+
Información del mercado
Aplicaciones para uso
personal tienen más valor que las
sociales o interactivas
42
3337
27
1113
18 18
10
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
Fuente: Mobile Apps – Mintel (June 2012). Base: 2,000 internet users aged 18+
SECTORES
Servicios públicos
Carros
Educación
Salud
Serv. Financieros
Información del mercado
Fuente: GSMA The Mobile Economy 2013. ATKearney 1 Bn nuevos suscriptores
1/2 de la población mundial usa
comunicaciones móviles
mercados
emergentes van a representar la mayor
parte del mercado y
su crecimiento
Principalmente por el
aumento en la penetración
de teléfonos inteligentes y
velocidad de conexión
Las suscripciones
a internet crecen
4 veces más
rápido que la
población
Información del mercado
Fuente: GSMA The Mobile
Economy 2013. ATKearney
Información del mercado
Fuente: GSMA The Mobile Economy
2013. ATKearney
4G
2G
Para 2017, la
participación de 3G y 4G
van a aumentar a
53%
Oferta exportable
Departamentos con más de 10 empresas en el sector de contenidos digitales
Fuente: Estudio realizado por la Universidad de Los Andes y Proexport.
Bogotá /
Cundinamarca
122 empresas
Antioquia
23 empresas
Valle del Cauca
10 empresas
Triángulo
del café
10 empresas
Oportunidades
Fuente: Algunas oportunidades identificadas por Proexport.
Estados
Unidos
Brasil
México Caribe
Costa Rica
Panamá
Perú
Ecuador
Chile
Triángulo
Norte
África
Reino Unido
España
Las plataformas Apple y Android siguen teniendo un nicho
importante en el mercado.
Contenidos propios son vitales.
Categorización: Advergames (para publicidad), AAA (Juego
para consola), Casuales, Móviles, PC
Distribuidores (publishers) de aplicaciones móviles y
videojuegos encuentran oportunidad en Colombia por sus
contenidos y buen desarrollo.
Oportunidades
Videojuegos
Aplicaciones
Agregadores de contenido
Operadores
Mobile
Publishers