106325153 tutorial-manual-auto cad-3d

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  • AutoCAD 2009 AutoCAD Tridimensional

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    En el siguiente ejercicio haremos uso de los comandos de modelado estudiados anteriormente, es necesario entonces abrir el archivo TEMPLO.dwg el cual se encuentra en la carpeta de nuestro curso.

    Una vez abierto el archivo procederemos a dividir el rea grfica en dos ventanas verticales en la Ficha VIEW se encuentra el Panel VIEWPORTS, de este seleccionaremos la opcin NEW.

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    En la ventana VIEWPORTS seleccionaremos TWO VERTICAL y las vistas en TOP 2D WIREFRAME (2d alambre) y una isometra SE ISOMETRIC CONCEPTUAL.

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    Al aceptar el rea grfica se mostrar de la siguiente manera.

    El uso de las dos ventanas verticales nos permite trabajar con una vista superior y una vista Sur Este Isomtrica, ambos Viewports se encuentran en Proyeccin Perspectiva (Perspectiva Projection).

    Haciendo uso del CUBO podemos fcilmente establecer diferentes puntos de vista en el VIEWPORT.

    Revisemos el Manejador de Propiedades de Capas, donde encontraremos las siguientes capas.

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    Todas las capas presentan el prefijo 2D y se encuentran congeladas con la excepcin de la capa 0 y la capa 2D PLANTA, la cual adems est protegida con el Lock, que en medida de lo posible evitaremos quitar. Nuestra tarea ser crear capas alternas que contengan el prefijo 3D; lo cual permitir ms adelante filtrarlas y administrarlas adecuadamente.

    LA FACHADA Comencemos creando la capa 3D FACHADA, que ser la capa activa, y

    descongelemos la capa 2D FACHADA. Los Viewports se vern cmo se muestra a continuacin.

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    Activando el comando Presspull dentro del rea encerrada por la seccin transversal de la fachada, estableceremos un espesor de 0.30 unidades, luego congelaremos la capa 2D FACHADA.

    Haciendo uso del comando 3D Rotate, rotaremos la fachada 90 grados alrededor del eje X, tomaremos como punto base un endpoint inferior de la estructura.

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    Despus de rotar, moveremos la estructura seleccionndola de un endpoint, hasta hacerla coincidir con el rectngulo verde de la planta.

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    EL MURO

    Crearemos la capa 3D MURO, para dibujar la estructura representada por el rectngulo verde de la planta, esto lo haremos con el comando BOX, cuyos vrtices de la base se apoyarn en la diagonal del rectngulo verde de referencia, asignndole una altura de 6.5027.

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    Dibujemos la ventana creando un crculo de radio 1.5 en el centro geomtrico del Muro, este proceso ser posible al activar el DUCS y la referencia a objetos Mid Between two points.

    El DUCS activo permite ubicar parcialmente el Sistema de Coordenadas del Usuario paralelo al Muro, pudiendo as dibujar el crculo en la pared. Con la referencia Mid Between two points, que se activa al presionar la tecla Control (Ctrl) y el botn derecho del ratn, calcularemos el centro geomtrico del Muro.

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    Mediante el comando Presspull, atravesaremos el Muro.

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    EL MARCO DE LAS VENTANAS

    Crearemos la Capa 3D MARCO VENTANA, y dibujaremos un cuadrado de 1.8 de lado para las ventanas de la Fachada.

    Haremos una copia equidistante interna al cuadrado a una distancia de 0.1 unidades, para luego usar el comando Presspull en el rea encerrada por los mismos y crear un slido de 0.15 unidades de espesor.

    Para la ubicar el Marco en el vano de la ventana, utilizaremos el comando 3D Align. Mediante la seleccin de los tres puntos medios origen del Marco y los tres puntos medio destino del vano de la ventana podremos realizar la alineacin.

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    Lnea del vidrio

    Ahora dibujaremos una lnea sobre el Marco, para convertirla en una Superficie con el comando Extrude. La lnea pertenecer a la capa 3D LOS VIDRIOS. La altura de Extrusin ser de 1.60 unidades.

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    A continuacin daremos grosor a la superficie, mediante el comando Thicken, el grosor ser de 0.008 unidades.

    Luego copiaremos el Marco y Vidrio en todos los vanos de la Fachada.

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    Para el Vidrio de la ventana del Muro, aprovecharemos de usar el crculo en la cara de derecha del Muro que quedo cuando realizamos el Presspull del vano. El crculo lo transformaremos en una superficie con el comando Planar Surface, luego la superficie la centraremos respecto al Muro, dndole por ltimo un espesor de 0.008 unidades mediante el comando Thicken. Para el Marco de la ventana dibujaremos en el plano un crculo de radio 1.5 unidades luego haremos una copia concntrica interna a 0.15 unidades, y con Presspull le daremos un espesor de 0.10 unidades. Este objeto pertenecer a la capa 3D MARCO VENTANA.

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    Despus se alineara el Marco, tomndolo por tres de sus cuadrantes para alinearlo con los tres cuadrantes del vano del Muro mediante el comando 3D Aling, y luego centrarlo respecto al Muro. Para los arcos de la Fachada crearemos una capa llamada 3D ARCOS, en la cual dibujaremos una polilnea 2d apoyndonos en la 2D FACHADA siguiendo la geometra de uno de los arcos de la misma.

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    Luego rotaremos la polilnea 90 grados con el comando 3D Rotate.

    Despus centraremos la polilnea respecto el punto medio de la Fachada.

    Dibujaremos ahora un rectngulo de dimensiones 0.25 unidades de base por 0.30 unidades de altura.

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    Luego dibujaremos con el comando Spline, una curva enmarcada en el rectngulo similar a la que se muestra en la siguiente figura Cortaremos el rectngulo con Trim y obtendremos una seccin transversal que usaremos para crear los marcos. Esta seccin transversal la convertiremos en una Planar Surface.

    El comando a usar ser el Sweep, seleccionaremos la seccin a barrer estableciendo un punto base, el midpoint de la misma, para luego seleccionar el sweep path que es la poli lnea 2d dibujada anteriormente.

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    Una vez creado el Arco lo copiaremos en el resto de la estructura. LAS COLUMNAS Crearemos una capa nueva 3D COLUMNAS, y trabajaremos nicamente con las capas 2D PLANTA y 2D COLUMNAS. Dibujar una lnea que represente el eje de la columna, alrededor del cual revolucionaremos el perfil, generando as mediante el comando Revolve una superficie por revolucin.

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    Una vez creada la superficie (Columna), podemos modificar su densidad de estructura de alambre a travs de dos variables que encontramos en la paleta de Properties, el valor inicial de estas variables es 6, el valor mnimo es 0 y el mximo 200. Las variables U isolines y V isolines se editan en la Paleta Properties.

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    Posteriormente adoptaremos un punto de vista SouthWest Isometric en la ventana derecha, que nos permitir rotar 90 grados la Columna con el comando 3D Rotate. Para establecer el eje de rotacin nos apoyaremos en el punto medio del pedestal de la Planta, y rotaremos alrededor del eje Y.

    Dibujaremos luego un Box usando como referencia el cuadrado de la Planta que representa un pedestal, la altura del mismo ser 0.25 unidades.

    Desplazaremos la Columna en el eje Z con el comando Move, 0.25 unidades, y finalmente copiar la Columna y su Pedestal en los sitios que corresponde.

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    LA VIGA Crearemos una nueva capa llamada 3D VIGA, y la construiremos dibujando un Box apoyndonos en el permetro externo de la Planta, nos servir de gua el extremo superior izquierdo del cuadrado que representa el pedestal de la columna, y el extremo inferior derecho del pedestal opuesto, dndole finalmente una altura de 0.50 unidades.

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    Luego dibujaremos otro Box interno al anterior, de altura 1 unidad para luego sustraerlo del primero, haciendo uso del comando Subtract.

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    Por ltimo desplazaremos la Viga en el eje Z usando el comando 3D Move. Seleccionaremos la Viga por el Endpoint inferior de la misma y la desplazaremos a lo largo del eje Z una altura de 6.5027 unidades.

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    Al descongelar las Columnas veremos lo siguiente. LAS CERCHAS Des