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MODOS DE
DIRECCIONAMIENTO
EQUIPO 6
Alumnos:
Cristian Ivn
Martnez Gonzlez
Ocaa Martnez
Nerelyn
Olazarn Gmez
Kevin DarylLenguajes de interfaz
Ing. Ted Echevarra Dionisio
G&G: 6 B
Instituto tecnolgico superior de Coatzacoalcos
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Contenido
1.6 MODOS DE DIRECCIONAMIENTO .................................................................................................. 2
TIPOS DE DIRECCIONAMIENTO ........................................................................................................... 2
Implcito .......................................................................................................................................... 2
Inmediato ....................................................................................................................................... 2
Directo ............................................................................................................................................ 3
Indirecto ......................................................................................................................................... 4
Absoluto ......................................................................................................................................... 5
De registro ..................................................................................................................................... 5
Indirecto mediante registros........................................................................................................ 5
De desplazamiento ....................................................................................................................... 6
De pila ............................................................................................................................................ 6
Respecto a un registro base ....................................................................................................... 6
Respecto a un registro ndice ..................................................................................................... 7
Indexado con autoincremento/autodecremento ...................................................................... 7
Instruccin de salto con direccionamiento absoluto ............................................................... 8
Instruccin de salto con direccionamiento relativo.................................................................. 8
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1.6 MODOS DE DIRECCIONAMIENTO
Los llamados modos de direccionamientoson las diferentes maneras de
especificar en informtica un operando dentro de una instruccin en lenguaje
ensamblador
Un modo de direccionamiento especifica la forma de calcular la direccin de
memoria efectiva de un operando mediante el uso de la informacin contenida en
registros y / o constantes, contenida dentro de una instruccin de la mquina o en
otra parte.
TIPOS DE DIRECCIONAMIENTO
Implcito
En este modo de direccionamiento no es necesario poner ninguna direccin de
forma explcita, ya que en el propio cdigo de operacin se conoce la direccin del
(de los) operando(s) al (a los) que se desea acceder o con el (los) que se quiere
operar.
Inmediato
En la instruccin est incluido directamente el operando.
En este modo el operando es especificado en la instruccin misma. En otras
palabras, una instruccin de modo inmediato tiene un campo de operando en vez
de un campo de direccin. El campo del operando contiene el operando actual que
se debe utilizar en conjunto con la operacin especificada en la instruccin. Las
instrucciones de modo inmediato son tiles para inicializar los registros en un valor
constante.
Cuando el campo de direccin especifica un registro del procesador, la instruccin
se dice que est en el modo de registro.
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Directo
El campo de operando en la instruccin contiene la direccin en memoria donde
se encuentra el operando.
En este modo la direccin efectiva es igual a la parte de direccin de la
instruccin. El operando reside en la memoria y su direccin es dada directamente
por el campo de direccin de la instruccin. En una instruccin de tipo ramificacin
el campo de direccin especifica la direccin de la rama actual.
Con este tipo de direccionamiento, la direccin efectiva es contenida en la misma
instruccin, tal como los valores de datos inmediatos que son contenidos en la
instruccin. Un procesador de 16 bits suma la direccin efectiva al contenido del
segmento de datos previamente desplazado en 4 bits para producir la direccin
fsica del operando.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DireccionamientoInmediato.png -
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Indirecto
El campo de operando contiene una direccin de memoria, en la que se encuentra
la direccin efectiva del operando.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DireccionamientoIndirecto.pnghttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:DireccionamientoDirecto.pnghttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:DireccionamientoIndirecto.pnghttp://commons.wikimedia.org/wiki/File:DireccionamientoDirecto.png -
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Absoluto
El campo de operando contiene una direccin en memoria, en la que se encuentra
la instruccin.
De registro
Sirve para especificar operandos que estn en registros.
Indirecto mediante registros
El campo de operando de la instruccin contiene un identificador de registro en el
que se encuentra la direccin efectiva del operando.
En este modo el campo de la direccin de la instruccin da la direccin en donde
la direccin efectiva se almacena en la memoria. El control localiza la instruccin
de la memoria y utiliza su parte de direccin para acceder a la memoria de nuevo
para leer una direccin efectiva. Unos pocos modos de direccionamiento requieren
que el campo de direccin de la instruccin sea sumado al control de un registro
especificado en el procesador. La direccin efectiva en este modo se obtiene del
siguiente clculo:
Dir. efectiva = Dir. de la parte de la instruccin + Contenido del registro del
procesador...
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DireccionamientoRegistro.png -
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De desplazamiento
Combina el modo directo e indirecto mediante registros
De pila
Se utiliza cuando el operando est en memoria y en la cabecera de lapila.
Este direccionamiento se basa en las estructuras denominadas Pila(tipo LIFO), lascuales estn marcados por el fondo de la pila y el puntero de pila (*SP), El puntero
de pila apunta a la ltima posicin ocupada. As, como puntero de
direccionamiento usaremos el SP. El desplazamiento ms el valor del SP nos dar
la direccin del objeto al que queramos hacer referencia. En ocasiones, si no
existe C. de desplazamiento solo se trabajara con la cima de la pila. Este tipo de
direccionamiento nos aporta flexibilidad pero por el contrario, es mucho ms
complejo que otros tipos estudiados ms arriba.
Respecto a un registro base
Este modo de direccionamiento es muy usado por los ensambladores cuando se
llaman a las funciones (para acceder a los parmetros apilados en la pila, valga la
redundancia). Consiste, al igual que el indirecto a travs de registro, en calcular la
http://es.wikipedia.org/wiki/Pila_(estructura_de_datos)http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DireccionamientoIndirectoConRegistro.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Pila_(estructura_de_datos) -
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EA (Effective Address) como la suma del contenido del registro base y un cierto
desplazamiento (u offset) que siempre ser positivo. Esta tcnica permite cdigos
reentrantes y acceder de forma fcil y rpida a posiciones cercanas de memoria.
EA = RB+offset RB = registro base offset = desplazamiento -> RB se comporta
como una direccin de memoria a la que se le sumar el desplazamiento
Respecto a un registro ndice
Es similar al anterior, lo nico que es el contenido del registro ndice el que indica
el desplazamiento que se produce a partir de una direccin de memoria que se
pasa tambin como argumento a la orden que utiliza este modo de
direccionamiento. Aunque en esencia son dos modos equivalentes. La EA se
calcula como la suma del contenido del registro ndice y una direccin de
memoria:
EA = RI+DM RI = registro ndice DM = direccin de memoria -> RI se comporta
como un offset
=== Indexado respecto a una base === Se trata de una combinacin de los dos
anteriores y consiste en calcular la direccin efectiva como:
EA = RI+RB+DM
-> Las siglas significan lo mismo que en el caso anterior
Indexado con autoincremento/autodecremento
Es un modo de direccionamiento anlogo al indexado, explicado anteriormente.
La nica diferencia es que permite un incremento o decremento de la direccin
final o el registro ndice segn
los siguientes casos:
-> Indexado con autopreincremento: Incrementa el registro ndice primero (se
incrementa un valor, segn el tamao del objeto direccionado) y luego calcula la
EA al igual que el direccionamiento indexado.
-> Indexado con autoposincremento: Calcula la direccin efectiva y despus
incrementa esta.
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-> Indexado con autopredecremento: Decrementa el registro ndice y despus
calcula la direccin efectiva.
-> Indexado con autoposdecremento: Calcula la direccin efectica y despus
decrementa esta.
Instruccin de salto con direccionamiento absoluto
Consiste en cargar en el PC el valor que se especifica en la orden de salto, p.e:
jmp 0xAB ----> Carga 0xAB en PC
Instruccin de salto con direccionamiento relativo
Es parecida a la especificada anteriormente la diferencia es que el salto es relativo
al PC, pongamos un ejemplo:
Supongamos que PC vale = 0x0A, si nosotros interpretamos la instruccin jr +03,
saltaremos tres posiciones posteriores a PC (tambin podra ser -03 y seran
posiciones anteriores). Pero, cuidado! si esa instruccin estaba en la posicin
0x0A la direccin de PC a incrementar ser la inmediatamente posterior (ya que
PC se incrementa automticamente despus de leer la instruccin), por lo que
quedara:PC = 0x0B ---> nuevo PC = 0x0B+0x03 = 0x0E, con lo que el PC quedara como
0x0E.
Direccionamiento paginado y direccionamiento segmentado
Paginado:La memoria se encuentra actualmente dividida en pginas(bloques
de igual longitud).
Para obtener las direcciones necesitamos:
Indicador de pgina (IP): en un registro especfico o de propsito general de la
mquina.
Direccin de la palabra (DP): en el campo CD de la instruccin.
As, concatenando ambas partes obtenemos la direccin completa.
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Segmentado: La memoria se divide en porciones cuyos tamaos son variables.
As, para acceder a ellos se tiene una tabla de segmentos que contiene la
direccin del comienzo y del final de cada segmento en memoria.
Usar este tipo de direccionamiento tiene como ventajas que se puede definir
segmentos de tamao arbitrario. Por otro lado, esta misma ventaja, el
fraccionamiento de memoria es uno de sus problemas.
Ambos modos de direccionamiento facilitan la multiprogramacin gracias a la
tcnica de la memoria virtual que permite que un proceso no tenga que estar
cargado ntegramente en memoria, si no que se cargan distintas pginas delmismo (o segmentos). Si se intenta cargar una pgina o segmento que no se
encuentra en la memoria principal se produce una excepcin de falta de pgina o
segmento y se accede a la memoria para cargar la informacin requerida en la
memoria principal.
Direccionamiento absoluto vs Direccionamiento relativo
En esta seccin vamos a resaltar las diferencias de estos dos tcnicas de
direccionamiento y aclarar las ventajas y desventajas que cada una de ellas
conlleva.
Direccionamiento absoluto:Consiste en direccionar una posicin de
memoria de forma directa, esto es, que la direccin hace referencia
directamente a dicha posicin sin tener que realizar clculos adicionales para
la EA.
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dir._paginado.jpg -
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Direccionamiento relativo:Cuando para direccionar una posicin de
memoria se hace referencia a otra sobre la cual se especifica un incremento o
decremento, es decir, se requiere otro dato para el clculo de la direccin
efectiva.
Generalmente se usan los direccionamientos relativos ya que, al ejecutar un cierto
programa se cumple la proximidad espacial y temporal, lo que implica que datos
que ya han sido usados o que se encuentran en posiciones cercanas al PC
tendrn una alta probabilidad de ser referenciados prximamente. Otras de las
ventajas del direccionamiento relativo es que permite los cdigos reentrantes y
cambiar ciertas direcciones sin tener que volver a compilar el programa. Es
tambin til porque nunca se sabe en qu posicin de memoria se cargar un
determinado programa. Por ltimo reduce el nmero de bits para especificar las
direcciones y se facilita la referencia a datos del programa a travs de los registros
base.
El problema viene cuando queremos referenciar un dato al que no podemos
acceder de forma relativa (p.e porque los registros base no puedan alcanzar dicha
posicin aun con el incremento ms grande que podamos darle), en este caso se
requiere el direccionamiento absoluto que s es capaz de acceder, por lo general,
a cualquier direccin de memoria.