1_Insertar sonido.pdf

download 1_Insertar sonido.pdf

of 2

Transcript of 1_Insertar sonido.pdf

  • 7/30/2019 1_Insertar sonido.pdf

    1/2

    FLASH CS3 Ejercicio 1: INSERTAR SONIDO 2

    Flash CS3 Curso Prctico

    Ejercicio1Insertar sonidoINTRODUCCIN

    Vamos a realizar un curioso ejercicio en el que utilizaremos unos grficos bitmap de unos

    instrumentos de percusin, los convertiremos en botones y les asignaremos sonido. Al reproducir lapelcula podr tocar escuchando el sonido caracterstico de cada instrumento. Encontrar esteejercicio y los archivos necesarios en la carpeta correspondiente.

    IMPORTAR LAS IMGENES

    1 Cree un documento nuevo.2 Con la ordenArchivo/Importar/Importar a escenario importe los

    grficos bitmap bombo.gif, caja.gif y timbal.gif quepreviamente a descargado de la red y guardado en la carpetade este ejercicio. Puede importarlos todos a la vezseleccionndolos juntos. Al importarlos le aparecern en la

    escena y en la biblioteca. Elimnelos de la escena pero deje losde la biblioteca.

    CREACIN DE LOS BOTONES

    3 Pulse Ctrl + F8 para crear un smbolo de botn con el nombreBotn bombo.

    4 Una vez en la pantalla de edicin del botn, arrastre a ella elbitmap bombo desde la biblioteca.

    5 Reduzca su tamao hasta unos 200 puntos de anchura y sitelo enel centro de la pantalla.6 Seleccione el fotograma Sobre y pulse F6 para convertirlo en clave.7 En este fotograma, aumente ligeramente el tamao del bitmap. Con eso provocaremos que al pasar el

    cursor por encima de l, d la sensacin de que crece a la vez que suena. Le resultar ms cmodoconvertir el grfico en smbolo (pulsando F8) con objeto de poder escalar simtricamente desde elcentro, aunque tambin puede hacerlo si mantiene pulsada la tecla Mays.

    No necesitamos cumplimentar ms fotogramas, ya que el fotograma Presionado no lo vamos autilizar puesto que deseamos que el sonido se produzca al pasar el ratn por encima sinnecesidad de pulsar.

    8 Repita los pasos 3 al 7 para crear los botones botn caja y botn timbal conteniendo loscorrespondientes bitmaps.

  • 7/30/2019 1_Insertar sonido.pdf

    2/2

    FLASH CS3 Ejercicio 1: INSERTAR SONIDO 2

    ASIGNACIN DE LOS SONIDOS

    9 Con la ordenArchivo/Importar/Importar a biblioteca importe los sonidos bombo.wav, caja.wavy timbal.wav que previamente habr descargado de la red y que ser usado en este ejercicio.Tambin puede importarlos todos a la vez.

    10 En la biblioteca haga doble clic sobre botn bombopara entrar a editarlo.

    11 Seleccione el fotograma Sobre.12 Desde la biblioteca arrastre el sonido bombo y

    djelo caer sobre el grfico en la pantalla. Laforma de onda del sonido aparecer dentro delfotograma.

    13 Repita los pasos 10 al 12 para insertar los so-nidos caja y timbal en los correspondientes

    fotogramas Sobre de los botones botn caja ybotn timbal.

    COLOCACIN EN LA ESCENA

    14 Finalmente, arrastre a la escena principal una instancia de cada uno de los tres botones creados.Si es necesario, aumente o reduzca su tamao para adaptarlo a la escena.

    15 Reproduzca la escena pulsando Ctrl + Intro y observe cmo al pasar el cursor del ratn porencima de los instrumentos, se oye el sonido correspondiente a la vez que aumenta sutamao.

    Con este mtodo, puede crear todo aquello que se le ocurra; desde pginas mostrandoinstrumentos de todo tipo que al sealarlos reproducen su sonido, hasta un teclado electrnicocon el que podra tocar todo tipo de melodas. Efectivamente, para esto ltimo bastara condisponer de los archivos .WAV, .MP3, etc. correspondientes a las notas musicales, las cualespuede obtener fcilmente si conecta a su tarjeta de sonido un pequeo rgano o usted mismocantando las notas a travs de un micrfono y grabando en ambos casos con un programa degrabacin. Una vez conseguidos los sonidos, bastar con que cree botones con el aspecto deteclas y asignarles dichos sonidos.