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1 po m i r te n ta or f In m ón i ac c c u n ó i t n I d o r 2 DO N TE D? N LA é u ¿Q e IN N s 3 dos Man l o s e r o C t n 4 ás b os ic s nt Co le ro cio Ini 5 l de me nt Pa la al 6 nd e nt o nd a L za a Pl Ni de 7 ar r or os t da rd a Gu a b y r WUP-P-ALCP-EUR-1

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1 pom i r tentaorfIn m óniac

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2 DONTE D?NLAé u¿Q e INNs

3 dosMan

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4 ás b osicsntCo lero

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5 l de núme ntPa laal

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7 arror ostdardaGu a byr

WUP-P-ALCP-EUR-1

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a epar posquiaccAtr es ion

8 A l dl :a mr sasa a eL eghT e f eZdn o

9 os e l minPikdaveLa ra ntu

10 teM r dio moC b eta

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11 al f agu raM i a o

12 l daasm igiue LtansmLa fan ión

13 zl nanE ud d d aí o lela C nA mi r gn :so is

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14 s darut shioe YfarrcEl de ito

15 l de p poul bEl a e il

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16 e oDdol s oK gn kn yeuts aiaL p ts cábed o

17 e Tdja arumakanastcEl nioill

18 C a tpar ed la c noia n F tr i igaL ev ac r eron s a

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1 pom i r tentaorfIn m óniac

Lee también el contenido de la aplicaciónInformación sobre salud y seguridad ( ) en elmenú de Wii U: en ella encontrarás información yconsejos para disfrutar aún más de tusprogramas.

Antes de utilizar este programa, lee atentamenteeste manual electrónico. Si un niño pequeño va autilizar la consola, un adulto debería leerle yexplicarle previamente el contenido del manualelectrónico.

Este programa solo es compatible con la versióneuropea y australiana de la consola Wii U.

Gracias por elegir NINTENDO LAND™ para Wii U™.

El idioma del programa dependerá de aquel enel que esté configurada la consola. El idiomade la consola se puede cambiar en laconfiguración de la consola ( ).

Este programa está disponible en español,inglés, alemán, francés, italiano, neerlandés,portugués y ruso.

Selección de idioma

Clasificación por edades

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www.censorship.govt.nz

OFLC (Nueva Zelanda):

www.classification.gov.au

COB (Australia):

www.usk.de

USK (Alemania):

www.pegi.info

PEGI (Europa):

Para obtener información sobre la clasificaciónpor edades de este o cualquier otro título,consulta el sitio web correspondiente a turegión.

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2 DONTE D?NLAé u¿Q e INNs

NINTENDO LAND es un parque temático con 12atracciones diferentes que puedes visitar con tuMii™. Hasta cinco jugadores pueden disfrutar delas atracciones, jugando en el papel depersonajes de Nintendo, como por ejemploMario.

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3 dosMan

Los mandos que se indican a continuación soncompatibles con este programa. Para utilizarlos,deberás sincronizarlos previamente con laconsola.

Wii UGamePad

Mando deWii Plus

Mando de Wii

Mando deWii Plus

+ Nunchuk™

◆ Salvo que se indique lo contrario, "mando de Wii"se refiere tanto al mando de Wii como al mando deWii Plus.

◆ Cuando se especifique "mando de Wii Plus" sepodrá usar indistintamente un mando de Wii Plus oun mando de Wii con un accesorio Wii MotionPlus™conectado.

◆ No se puede usar más de un Wii U GamePad coneste programa.

◆ Se requiere un mando por usuario para jugar en lamayoría de los modos multijugador.

◆ En el paseo por las atracciones puedenjugar hasta cinco jugadores con un solo Wii UGamePad y al menos un mando de Wii.

◆ Para utilizar el mando de Wii se requiere una barrade sensores. Para obtener más información sobre lacolocación de la barra de sensores, consulta elmanual de instrucciones de la consola Wii U.

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Cómo sincronizar los mandos

Para sincronizar unmando, abre el menúHOME y despuésseleccionaCONFIGURACIÓNDE MANDOS. Por último, eligeSINCRONIZAR y sigue las instruccionesque aparezcan en pantalla.

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4 ás b osicsntCo lero

● Wii U GamePad

Moverse

Saltar

Pulsa junto a unobjeto o toca un objeto.

Interactuar

/Seleccionar

/Confirmar

/Cancelar

Wii U GamePad Mando de Wii

Controles del menú

Controles en la plaza deNintendo Land

En esta sección se explican los controles básicosque se utilizan fuera de las atracciones. Paraobtener información sobre los controles en lasatracciones, consulta la página correspondiente acada una de ellas.

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● Mando de Wii

Pulsa (cuando estésmirando hacia unobjeto).

Interactuar

Girar la cámara aizquierda oderecha

Mueve el GamePad.Mirar alrededor

Mantén pulsado .Zoom

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5 l de núme ntPa laal

Después de jugar en unaatracción, verás lapantalla de resultados yrecibirás monedas deNintendo Land .

Resultados

Selecciona una atraccióny sigue las instruccionesde la pantalla paracomenzar.

Cómo jugar en una atracción

Plaza de Nintendo Land

Ajusta la cámara y el micrófono del Wii U GamePad,la corrección del puntero y otras opciones.

Opciones

6

2 6

1

1 2

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Menú de pausa

Pulsa paraacceder al menú depausa. Allí podrásreiniciar la atraccióno calibrar elWii U GamePad o los mandos de Wii.

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6 ndent o nda LzaaPl Ni de

Menú

Zoom

Cambia la perspectiva de la cámara.

Monedas de Nintendo Land

Torre central

Elige un Mii que tengasguardado en tu consolaWii U y llévalo a laentrada de algunaatracción para quejuegue en ella. Puedesusar las monedas deNintendo Land que hayasobtenido en las atracciones para ganar premiosen la torre central. Estos premios aparecerán enla plaza para que los disfrutes. Tócalos para verqué ocurre.

Cuando te conectes a internet y uses Miiverse™( ) , se añadirán los siguientes botones.

54

2

3

1

3

2

4

1

21

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Mostrar u ocultar mensajes ycomentarios

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7 arror ostdardaGu a byr

Para jugar con otros personajes Mii,tienes que añadirlos a los Mii favoritosen el EDITOR DE Mii. Si eliminas un Miique tenga datos de guardado deNINTENDO LAND en el EDITOR DE Mii ole quitas la marca de favorito, podrástransferir los datos guardados a otro Miifavorito. Para ello, sigue lasinstrucciones que aparezcan en lapantalla.

Los personajes Mii

Para borrar todos los datos, accede a laconfiguración de la consola ( ) desde el menúde Wii U y selecciona GESTIÓN DE DATOS.Sigue las instrucciones de la pantalla.

Borrar

Los datos se guardarán automáticamentecuando juegues en una atracción. Mientras seestén guardando los datos se mostrará en lapantalla.

Guardar

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8 A l dl :a mr sasa a eL eghT e f eZdn o

Controles

Girar a izquierda oderecha

Inclina hacia abajo yluego suéltala.

Disparar flechas

Mantén inclinadahacia abajo para cargary luego suéltala paradisparar.

Cargar disparo

Mueve el GamePad.Mirar alrededor

● Arquero: Wii U GamePad

Ajusta la perspectivamanualmente con .

Volver a laperspectiva inicial

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Mueve el mando de Wii.Blandir la espada

Sujeta el mando deWii Plus en posiciónvertical para cargar yluego muévelohorizontal overticalmente.

Ataque circular

Apunta con el mando deWii Plus hacia eltelevisor y pulsa .

Devolver la espadaa la posiciónoriginal

Alzar el escudo

Cambiar deobjetivo

● Espadachín (de 1 a 3 jugadores): Mando deWii Plus

Inclina el GamePadhacia adelante.

Reponer flechas

Sigue las instruccionesde la pantalla.

Esquivar

Combate

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Los corazones se comparten entre todos losjugadores. Perderás un corazón cuando recibas dañoy recuperarás un corazón cuando recojas un .

Corazones

El jugador con el GamePad controla al arquero ylos jugadores con mandos de Wii Plus controlancada uno a un espadachín. Trabajad en equipopara derrotar a los monstruos y obtener laTrifuerza. Si el equipo se queda sin corazones,se acabará la partida.

● De 1 a 4 jugadores

1

1 3

2

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Apunta con el mando de Wii hacia eltelevisor y pulsa para que la espadavuelva a su posición inicial.

Devolver la espada a la posicióninicial

Este indicador muestra el número de flechas quequedan. Inclina el GamePad hacia adelante parareponerlas. Puedes llevar hasta un máximo de 10flechas.

Flechas

Los jugadores recibirán rupias cuando derroten a unenemigo. El número de rupias que recoja cada uno esun buen indicador de su contribución al equipo.

Rupias

Controla el arco con el GamePad y pon a pruebatu habilidad en el campo de batalla para vercuánto tardas en derrotar a todos los enemigos.Si recibes daño seis veces, se acabará la partida.

● 1 jugador

Contrarreloj

3

2

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Enemigos restantes

Tiempo

4 5

5

4

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9 os e l minPikdaveLa ra ntu

Controles

● Pikmin (de 1 a 4 jugadores): Mando de Wii

Moverse

Atacar

Saltar

● Olimar: Wii U GamePad

//Toca la pantallatáctil y no levantes ellápiz.

Moverse

Toca un enemigo o unbloque.

Atacar

//Toca .Llamar a losPikmin

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Los corazones se comparten entre todos losjugadores. Perderás un corazón cuando recibas dañoy recuperarás un corazón cuando recojas un .

Corazones

El jugador con el GamePad controla a Olimar ylos jugadores con mandos de Wii controlan cadauno a un Pikmin. Trabajad en equipo paradestruir bloques y derrotar enemigos mientras osdirigís hacia la nave. Si el equipo se queda sincorazones, se acabará la partida.

● De 1 a 5 jugadores

Desafío

1

1

2

4

3

5

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Olimar

Tócalo para llamar a los Pikmin.

Icono de llamada

El jugador con el GamePad controla a Olimar ylos jugadores con mandos de Wii controlan cadauno a un Pikmin. Olimar por un lado, y losPikmin por otro, formarán dos equipos. Elobjetivo es recoger los caramelos que se lescaigan a los enemigos. Ganará el equipo que alfinal tenga más caramelos.

● 2 a 5 jugadores

Versus

Pikmin

Solo se muestra en desafíos completados. El límite detiempo para conseguir el grado de experto se muestradebajo.

Tiempo/Tiempo para grado de experto

2

4

5

3

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Caramelos recogidos

Límite de tiempo

6

7

76

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10 teM r dio moC b eta

Controles

● Nave: Wii U GamePad

Moverse

(arriba/abajo)Ascender/Descender

(izquierda/derecha)Girar

Pulsa /.Acelerar

Mueve el GamePad paramirar alrededor.

Mover el punto demira

/Atacar

Pulsa / para cargarloy después suelta elbotón.

Misil

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● Samus (de 1 a 4 jugadores): Mando de WiiPlus + Nunchuk

Moverse

Mueve el mando de WiiPlus.

Mover el punto demira

Mantén pulsado .Morfosfera

Mantén pulsado .Zoom

Agita el mando de Wii.Esquivar

Atacar

Mantén pulsado paracargarla y despuéssuéltalo para lanzarla.

Bomba

Apunta con el mando deWii Plus mientrasmantienes pulsado .

Mirar alrededor

Mantén pulsado /.Zoom

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Vidas

Vidas de los aliados

El jugador con el GamePad controla la nave ylos jugadores con mandos de Wii Plus controlana Samus. Hay que trabajar en equipo paracumplir la misión encomendada. Si un jugadorpierde todas sus vidas, tendrá que abandonar elcombate y no podrá volver hasta que encuentreun objeto. Si todo el equipo queda fuera decombate, la misión habrá fracasado.

● De 1 a 5 jugadores

Asalto

2

1

1

2

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Vidas del equipo Samus

El jugador con el GamePad controla la nave ylos jugadores con mandos de Wii Plus controlana Samus. La nave por un lado, y Samus por otro,formarán dos equipos. Para ganar hay quequitarle todas las vidas al equipo rival. Si seacaba el tiempo, ganará el equipo al que lequeden más vidas.

● 2 a 5 jugadores

Tierra-Aire

Perderás una vida cuando recibas daño y recuperarásuna vida cuando recojas un .

3

3

5

4

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Límite de tiempo

Número de fichas

Todos los jugadores usan un mando de Wii Pluspara controlar a Samus. El GamePad actúa comouna pantalla que todos los jugadores puedenver. Los jugadores tienen que atacar a susrivales para quitarles fichas, y ganará aquel quetenga más fichas cuando se acabe el tiempo.

● 2 a 4 jugadores

Combate en tierra

Límite de tiempo

Vidas de la nave

7

6

6

7

5

4

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11 al f agu raM i a o

● Mario: Wii U GamePad

Controles

Moverse

Toca .Activar/Desactivarla cámara*

El jugador con el GamePad controla a Mario ylos jugadores con mandos de Wii controlan cadauno a un Toad. Los Toads tienen que perseguir

● 2 a 5 jugadores

Moverse

Placaje

● Toad (de 1 a 4 jugadores): Mando de Wii

* Activa o desactiva la cámara que muestra la cara deljugador en el televisor.

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a Mario y atraparlo antes de que se acabe eltiempo. Si Mario logra eludirlos, ganará.

Cuando haya un solo Toad, los carritos de Yoshilo ayudarán empujando a Mario para que resultemás fácil atraparlo.

Mapa

Límite de tiempo

Distancia entre el Toad y Mario

2

3

1

1

2

3

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12 l daasm igiue LtansmLa fan ión

Moverse

● Cazadores de espectros (de 1 a 4 jugadores):Mando de Wii

* Mantén pulsados los botones hasta que se llene elindicador.

Moverse

Acelerar

Pulsa + paracargarla y despuéssuéltalos para liberarla.*

Magia

● Fantasma: Wii U GamePad

Controles

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El jugador con el GamePad controla al fantasmay los jugadores con mandos de Wii controlan alos cazadores de espectros. El fantasma por unlado, y los cazadores por otro, formarán dosequipos. Si hay menos de cuatro cazadores,Monita les proporcionará robots para ayudarlos.

Si el fantasma atrapa a alguno de los cazadores,este se desmayará. Si todos los jugadores estáninconscientes, ganará el fantasma. Por su parte,los cazadores pueden derrotar al fantasma si loiluminan con las linternas hasta reducir suenergía a cero. Los cazadores no pueden ver alfantasma en la pantalla del televisor, perocuando el fantasma esté cerca sentirán unavibración en el mando de Wii. Para reanimar alos jugadores que se han desmayado hay queiluminarlos con la linterna.

● 2 a 5 jugadores

Encender lalinterna

Mantén pulsado mientras te mueves.

Paso lateral

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Energía del fantasma

Cazadores activos

Límite de tiempo

Monita

1

4

2

3

1

2

3

4

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13 zl nanE ud d d aí o lela C nA mi r gn :so is

● Guardianes: Wii U GamePad

Controles

/Moverse

/Placaje

Toca .Activar/Desactivarla cámara*

Moverse

Recoger

Soltar

● Animal (de 1 a 4 jugadores): Mando de Wii

* Activa o desactiva la cámara que muestra la cara deljugador en el televisor.

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Se trata de un desafío entre dos guardianes yuno o más animales. El jugador con el GamePadcontrola a los dos guardianes y los jugadorescon mandos de Wii controlan cada uno a unanimal.

El equipo de los animales ganará cuando recojaun determinado número de caramelos, mientrasque los guardianes ganarán cuando capturentres veces a los animales. Cuantos máscaramelos lleve consigo un animal, másdespacio se moverá y más fácil será para losguardianes capturarlo.

● 2 a 5 jugadores

◆ En una partida de dos jugadores, el equipo de losanimales tiene que llevar los caramelos a unasbandejas.

1

32

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Caramelos por recoger

◆ Si hay varios botones, hay que subirse a ellos a lavez.

Estos botones se encuentran debajo de los árboles.Hay que subirse a ellos para que caigan los caramelos.

Botón glotón

Corazones restantes

El equipo de los animales perderá un corazón cada vezque los guardianes atrapen a cualquiera de losanimales.

1

3

2

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14 s darut shioe YfarrcEl de ito

Hay que hacer pasar a Yoshi por todas las frutasque hay en el camino hasta llegar a la meta,deslizando el lápiz sobre la pantalla táctil paradibujar la ruta que tendrá que recorrer. En lapantalla del televisor se puede ver dónde estánlos obstáculos y las frutas, pero en la pantalladel GamePad no están a la vista. El carrito deYoshi consume combustible para moverse. Si elcarrito se queda sin combustible o choca contraalgún obstáculo, perderás una vida. Si pierdestodas las vidas, se acabará la partida.

● 1 jugador

Controles

Desliza el lápiz por lapantalla.

Dibujar una línea

● Wii U GamePad

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Icono del lápiz

Toca para seguir dibujando la línea.

Icono de la goma

Mantén el lápiz sobre la pantalla táctil para borrar lalínea que has dibujado.

Número de la puerta

Fruta

Recoge fruta para repostar combustible. Cuando hayascogido todas las frutas, se abrirá la puerta de meta.

1

2

3

4

1

7

3

4

5

6

2

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Una vez por puerta, puedes apuntar conel mando de Wii a una fruta y pulsar para dársela al carrito de Yoshi. ¡Pontea ayudar cuando el carrito esté enmarcha!

Cómo ayudar a otro jugador

Vidas restantes

Combustible

Puntuación

5

6

7

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15 l de p poul bEl a e il

Controles

● Wii U GamePad

Extender/Sacudirel brazo izquierdo

Extender/Sacudirel brazo derecho

Inclina el GamePadhacia la derecha o laizquierda.

Inclinarse hacia unlado

Agita el GamePad.Saltar

Toca .Activar/Desactivarla cámara*

* Activa o desactiva la cámara que muestra la cara deljugador en el televisor.

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¡Haz que tu Mii siga el ritmo! Observa cómo bailael instructor y después imita sus movimientos.Cuando cometas un error, perderás un corazón.Si te quedas sin corazones, se acabará lapartida.

El personaje Mii mira en una dirección en eltelevisor y en la dirección opuesta en elGamePad. Te resultará mucho más fácil si mirasa la pantalla en la que veas al Mii de espaldas.

● 1 jugador

Corazones

Instructor

1

2

1 2

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Coge los corazones de las burbujasapuntando con el mando de Wii ypulsando .

Cómo ayudar a otro jugador

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16 e oDdol s oK gn kn yeuts aiaL p ts cábed o

Conduce el coche por la pista hasta llegar a lameta. Para ello, inclina el GamePad hacia la

● 1 jugador

Controles

Inclina el GamePadhacia la derecha o laizquierda.

Conducir el coche

Acercar/alejar laimagen en eltelevisor

Sigue las instruccionesque aparecen en lapantalla yusa /// o soplaen el micrófono.

Activar unmecanismo

● Wii U GamePad

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derecha o la izquierda y pulsa los botones. Si elcoche vuelca o se le suelta un muelle, seromperá y perderás una vida. Si pierdes todaslas vidas o el tiempo llega a 10 minutos (600segundos), se acabará la partida.

Tiempo

Puntuación

Vidas restantes

1

3

2

1

2

3

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Apunta con el mando de Wii al televisory pulsa para que un gran círculoaparezca en ese punto. Cuando elcoche entre en el círculo, se moverá acámara lenta. Esto te ayudará a movertedespacio y con precisión, pero te puedecostar valiosos segundos.

Cómo ayudar a otro jugador

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17 e Tdja arumakanastcEl nioill

Controles

Mueve el GamePad.Apuntar con elpunto de mira

Inclina el GamePadhacia atrás.

Obtener shurikens

● Wii U GamePad

Desliza el lápiz por lapantalla táctil.

Lanzar shurikens

¡Derrota a los ninjas enemigos lanzándolesshurikens y rescata a la princesa Monita! Si tealcanza un ataque enemigo, perderás uncorazón. Si pierdes todos los corazones, seacabará la partida.

● 1 jugador

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Corazones

Aciertos consecutivos

Shurikens

Indica el número de shurikens que te quedan. Inclinael GamePad hacia atrás para obtener nuevos shurikenshasta un máximo de 50.

Apunta a los enemigos con el mando deWii y mantén pulsado parainmovilizarlos.

Cómo ayudar a otro jugador

32

1

1

3

2

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18 C a tpar ed la c noia n F tr i igaL ev ac r eron s a

Controles

Gira el GamePad haciala izquierda o laderecha.

Conducir

Gira rápidamente elGamePad hacia laizquierda o la derecha.

Derrapar

● Wii U GamePad

Toca la pantalla táctil.Frenar

Toca .Activar/Desactivarla cámara*

* Activa o desactiva la cámara que muestra la cara deljugador en el televisor.

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En esta atracción tendrás que describirmovimientos amplios con el GamePad. Tencuidado con los objetos que haya a tualrededor.

Conduce la nave Blue Falcon a través de 12zonas y llega a la meta dentro de un tiempodeterminado. Una vez que hayas despegado, lanave avanzará de forma automática. Tu tareaconsiste en conducir girando el GamePad a laderecha y la izquierda. Si se te acaba el tiempo,chocas con una bomba o te sales de la pista, seacabará la partida.

● 1 jugador

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Información de la zona

Cuando hayas superado una zona, podrás ver eltiempo que te ha quedado.

Tiempo restante

Apunta con el mando de Wii a unobstáculo y pulsa para disparar unrayo y quitarlo de en medio.

Cómo ayudar a otro jugador

21

1

2

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19 la re saibrbgl En o so bo

Crea corrientes de aire para hacer volar a tu Miia través de un escenario en movimientopermanente. Haz sonar la campana paradespegar. Si tu Mii choca con algún obstáculo,como una bola de pinchos o un pájaro globo, yte quedas sin globos, caerás al mar y perderásuna vida. Si te quedas sin vidas, se acabará lapartida.

● 1 jugador

Controles

Desliza el lápiz por lapantalla táctil.

Crear una brisa

Toca la pantalla táctil.Lanzar una ráfagade aire

● Wii U GamePad

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Día y momento del día

Aquí se muestra en qué etapa del viaje estás.

Isla de descanso

Cuando llegues a una de estas islas, tu Mii volverá atener dos globos. Si encuentras un paquete, podrásdecidir si quieres llevarlo a la siguiente isla.

Vidas

Objetos, obstáculos y enemigos

1

2

3

4

5

1

2

3

4

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Puntuación

Si te chocas con uno de ellos,perderás un globo. Podrásmover algunos de ellos odestruirlos con una ráfaga deviento.

Pincha-globos

Choca contra ellos oreviéntalos con una ráfaga deviento para conseguir puntos.Si destruyes una seriecompleta de globos sindejarte ninguno, conseguiráspuntos extra.

Globos

Estos pájaros harán de tuvuelo una travesía peligrosa.Reviéntales los globos parahacerlos caer.

Pájarosglobo

Una burbuja emergerá cadavez que un pájaro caiga alagua. ¡Reviéntalas paraobtener más puntos!

Burbujas

Acércate a la superficie delagua para hacer que aparezcaeste hambriento pez. ¡Cuentanque lo han visto desayunarpájaros y personajes Mii!

Pez globo

5

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Pulsa en el mando de Wii para quitarobstáculos y reventarles los globos a lospájaros globo.

Cómo ayudar a otro jugador

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20 rac at nescioseo Pas lapor

Selecciona PASEO PORLAS ATRACCIONES en elmenú principal o súbeteal tren en la plaza deNintendo Land y pulsa para comenzar el paseo. Sigue las instruccionesque aparecen en la pantalla para seleccionar lasopciones y comenzar a jugar.

Cómo comenzar el paseo

Para jugar en este modo se necesitan un Wii UGamePad y al menos un mando de Wii. Puedencompetir entre dos y cinco jugadores en variasatracciones para ver quién consigue lapuntuación más alta.

Los jugadores también podrán votar porel jugador que crean que ganará. Si unjugador gana, sus seguidores tambiénobtendrán puntos.

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Si en el paseo por las atracciones no vesninguna carta de Combate Metroid, puededeberse a alguna de estas razones:

・Alguno de los mandos de Wiisincronizados no tiene conectado unaccesorio Wii MotionPlus.

・Se está usando algún Mii que no hajugado a Combate Metroid.

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21 n e l eaínncFu i eson

◆ Para obtener información acerca de cómo conectarla consola Wii U a internet, consulta la guía rápida yla sección INTERNET de la configuración de laconsola ( ).

Conéctate a internet para disfrutar de lassiguientes funciones de Miiverse ( ):● Personajes Mii de todo el mundo podrán venir

a visitar la plaza de Nintendo Land.● Cuando publiques mensajes dentro del juego,

tu Mii aparecerá en los parques de otrosjugadores.

● Podrás poner "Mola" o añadir comentarios amensajes publicados en el juego, así como verlos perfiles de otros jugadores en Miiverse.

◆ Para obtener más información acerca de Miiverse,consulta el capítulo "Miiverse" del manualelectrónico de Wii U. Para abrir el manualelectrónico de Wii U, pulsa cuando estés en elmenú de Wii U y, a continuación, selecciona (manual) en el menú HOME.

◆ Toca un Mii que esté de visita para ver su perfil.Aparecerán también los siguientes botones.

◆ Primero tendrás que conectarte a internet yconfigurar los ajustes de Miiverse.

◆ Si no quieres que tu Mii visite otros parques, o siquieres restringir la publicación y envío demensajes, cambia los ajustes en la función decontrol parental ( ) del menú de Wii U.

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Poner un "Mola" a lo quealguien haya publicado

Enviar comentarios

Ver el perfil de un usuario enMiiverse

◆ Si publicas un mensaje o un comentario, otrosusuarios podrán ponerle un "Mola" o dejar uncomentario. Podrás verlos en la sección denotificaciones.

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22 rdsoRéc

Toca un Mii en la plaza de Nintendo Land paraver sus récords.

Atracción más visitada

Sellos

Muestra cuántos sellos has conseguido en cadaatracción.

Progreso

Refleja tus avances en las atracciones The Legend ofZelda: A las armas, La aventura de los Pikmin yCombate Metroid.

Información del Mii

Total de monedas y premios conseguidos

Muestra todas las monedas y premios que hasobtenido durante tu estancia en NINTENDO LAND.

1

5

2

4

6

7

1

2

3

3

5

4

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Trofeos

Muestra los trofeos que has conseguido en El carritode frutas de Yoshi, El baile del pulpo, La pista deobstáculos de Donkey Kong, El castillo ninja deTakamaru, La vertiginosa carrera de Captain Falcon yEn globo sobre la brisa.

Datos de otros personajes Mii

Solo aparecen cuando tocas tu propio Mii. Puedes verlos datos de cualquier Mii con el que hayas jugadoantes, siempre que haya sido creado con elEDITOR DE Mii.

6

7

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23 repa alntntCo l ro

Los padres y tutores pueden activar el controlparental ( ) desde el menú de Wii U pararestringir el acceso a determinados contenidos dela consola.Se pueden restringir las siguientes funciones:

Nombre Descripción

Miiverse

Restringe la publicación de mensajesen Miiverse o la lectura delos mensajes de otros jugadorespara proteger a los niños deconversaciones inadecuadas oabusos de otros jugadores.

Comunicaciónen línea(juegos)

Restringe el uso de Miiverse para proteger a los niños deconversaciones inadecuadas oabusos de otros jugadores.

21

21

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24 copde ghtyriormInf ón aci

Este programa solo es compatible con laversión europea y australiana de la consolaWii U.

El uso de dispositivos o programas noautorizados que permitan efectuarmodificaciones técnicas a la consola Wii Upodría inutilizar este programa. Para ejecutarlopodría ser necesaria una actualización de laconsola.Solo para uso personal. Prohibido el alquiler.

IMPORTANTE: Este programa está protegidopor copyright. Su reproducción o distribuciónsin autorización podría derivar enresponsabilidad penal o civil. Este programa,así como el manual y demás textos que loacompañen, están protegidos por leyes depropiedad intelectual.

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© 2012 Nintendo Co., Ltd.

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25 co de n tocta orfIn m óniac

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