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Capítulo 1. Introducción 1.1. ¿Qué es JavaScript? JavaScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas. Una página web dinámica es aquella que incorpora efectos como texto que aparece y desaparece, animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con mensajes de aviso al usuario. Técnicamente, JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, por lo que no es necesario compilar los programas para ejecutarlos. En otras palabras, los programas escritos con JavaScript se pueden probar directamente en cualquier navegador sin necesidad de procesos intermedios. A pesar de su nombre, JavaScript no guarda ninguna relación directa con el lenguaje de programación Java. Legalmente, JavaScript es una marca registrada de la empresa Sun Microsystems, como se puede ver en http://www.sun.com/suntrademarks/. 1.2. Breve historia A principios de los años 90, la mayoría de usuarios que se conectaban a Internet lo hacían con módems a una velocidad máxima de 28.8 kbps. En esa época, empezaban a desarrollarse las primeras aplicaciones web y por tanto, las páginas web comenzaban a incluir formularios complejos. Con unas aplicaciones web cada vez más complejas y una velocidad de navegación tan lenta, surgió la necesidad de un lenguaje de programación que se ejecutara en el navegador del usuario. De esta forma, si el usuario no rellenaba correctamente un formulario, no se le hacía esperar mucho tiempo hasta que el servidor volviera a mostrar el formulario indicando los errores existentes. Brendan Eich, un programador que trabajaba en Netscape, pensó que podría solucionar este problema adaptando otras tecnologías existentes (como ScriptEase) al navegador Netscape Navigator 2.0, que iba a lanzarse en 1995. Inicialmente, Eich denominó a su lenguaje LiveScript. Posteriormente, Netscape firmó una alianza con Sun Microsystems para el desarrollo del nuevo lenguaje de programación. Además, justo antes del lanzamiento Netscape decidió cambiar el nombre por el de JavaScript. La razón del cambio de nombre fue exclusivamente por marketing, ya que Java era la palabra de moda en el mundo informático y de Internet de la época.

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Capítulo 1. Introducción

1.1. ¿Qué es JavaScript?

JavaScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas

web dinámicas.

Una página web dinámica es aquella que incorpora efectos como texto que aparece y

desaparece, animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con

mensajes de aviso al usuario.

Técnicamente, JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, por lo que no es

necesario compilar los programas para ejecutarlos. En otras palabras, los programas

escritos con JavaScript se pueden probar directamente en cualquier navegador sin

necesidad de procesos intermedios.

A pesar de su nombre, JavaScript no guarda ninguna relación directa con el lenguaje de

programación Java. Legalmente, JavaScript es una marca registrada de la empresa Sun

Microsystems, como se puede ver en http://www.sun.com/suntrademarks/.

1.2. Breve historia

A principios de los años 90, la mayoría de usuarios que se conectaban a Internet lo hacían

con módems a una velocidad máxima de 28.8 kbps. En esa época, empezaban a

desarrollarse las primeras aplicaciones web y por tanto, las páginas web comenzaban a

incluir formularios complejos.

Con unas aplicaciones web cada vez más complejas y una velocidad de navegación tan

lenta, surgió la necesidad de un lenguaje de programación que se ejecutara en el navegador

del usuario. De esta forma, si el usuario no rellenaba correctamente un formulario, no se le

hacía esperar mucho tiempo hasta que el servidor volviera a mostrar el formulario

indicando los errores existentes.

Brendan Eich, un programador que trabajaba en Netscape, pensó que podría solucionar

este problema adaptando otras tecnologías existentes (como ScriptEase) al navegador

Netscape Navigator 2.0, que iba a lanzarse en 1995. Inicialmente, Eich denominó a su

lenguaje LiveScript.

Posteriormente, Netscape firmó una alianza con Sun Microsystems para el desarrollo del

nuevo lenguaje de programación. Además, justo antes del lanzamiento Netscape decidió

cambiar el nombre por el de JavaScript. La razón del cambio de nombre fue

exclusivamente por marketing, ya que Java era la palabra de moda en el mundo informático

y de Internet de la época.

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La primera versión de JavaScript fue un completo éxito y Netscape Navigator 3.0 ya

incorporaba la siguiente versión del lenguaje, la versión 1.1. Al mismo tiempo, Microsoft

lanzó JScript con su navegador Internet Explorer 3. JScript era una copia de JavaScript al

que le cambiaron el nombre para evitar problemas legales.

Para evitar una guerra de tecnologías, Netscape decidió que lo mejor sería estandarizar el

lenguaje JavaScript. De esta forma, en 1997 se envió la especificación JavaScript 1.1 al

organismo ECMA European Computer Manufacturers Association).

ECMA creó el comité TC39 con el objetivo de "estandarizar de un lenguaje de script

multiplataforma e independiente de cualquier empresa". El primer estándar que creó el

comité TC39 se denominó ECMA-262, en el que se definió por primera vez el lenguaje

ECMAScript.

Por este motivo, algunos programadores prefieren la denominación ECMAScript para

referirse al lenguaje JavaScript. De hecho, JavaScript no es más que la implementación que

realizó la empresa Netscape del estándar ECMAScript.

La organización internacional para la estandarización (ISO) adoptó el estándar ECMA-262

a través de su comisión IEC, dando lugar al estándar ISO/IEC-16262.

1.3. Especificaciones oficiales

ECMA ha publicado varios estándares relacionados con ECMAScript. En Junio de 1997 se

publicó la primera edición del estándar ECMA-262. Un año después, en Junio de 1998 se

realizaron pequeñas modificaciones para adaptarlo al estandar ISO/IEC-16262 y se creó la

segunda edición.

La tercera edición del estándar ECMA-262 (publicada en Diciembre de 1999) es la versión

que utilizan los navegadores actuales y se puede consultar gratuitamente en

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm

Actualmente se encuentra en desarrollo la cuarta versión de ECMA-262, que podría incluir

novedades como paquetes, namespaces, definición explícita de clases, etc.

ECMA también ha definido varios estándares relacionados con ECMAScript, como el

estándar ECMA-357, que define una extensión conocida como E4X y que permite la

integración de JavaScript y XML.

1.4. Cómo incluir JavaScript en

documentos XHTML

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La integración de JavaScript y XHTML es muy flexible, ya que existen al menos tres

formas para incluir código JavaScript en las páginas web.

1.4.1. Incluir JavaScript en el mismo documento XHTML

El código JavaScript se encierra entre etiquetas <script> y se incluye en cualquier parte

del documento. Aunque es correcto incluir cualquier bloque de código en cualquier zona de

la página, se recomienda definir el código JavaScript dentro de la cabecera del documento

(dentro de la etiqueta <head>):

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejemplo de código JavaScript en el propio documento</title>

<script type="text/javascript">

alert("Un mensaje de prueba");

</script>

</head>

<body>

<p>Un párrafo de texto.</p>

</body>

</html>

Para que la página XHTML resultante sea válida, es necesario añadir el atributo type a la

etiqueta <script>. Los valores que se incluyen en el atributo type están estandarizados y

para el caso de JavaScript, el valor correcto es text/javascript.

Este método se emplea cuando se define un bloque pequeño de código o cuando se quieren

incluir instrucciones específicas en un determinado documento HTML que completen las

instrucciones y funciones que se incluyen por defecto en todos los documentos del sitio

web.

El principal inconveniente es que si se quiere hacer una modificación en el bloque de

código, es necesario modificar todas las páginas que incluyen ese mismo bloque de código

JavaScript.

1.4.2. Definir JavaScript en un archivo externo

Las instrucciones JavaScript se pueden incluir en un archivo externo de tipo JavaScript que

los documentos XHTML enlazan mediante la etiqueta <script>. Se pueden crear todos los

archivos JavaScript que sean necesarios y cada documento XHTML puede enlazar tantos

archivos JavaScript como necesite.

Ejemplo:

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Archivo codigo.js

alert("Un mensaje de prueba");

Documento XHTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejemplo de código JavaScript en el propio documento</title>

<script type="text/javascript" src="/js/codigo.js"></script>

</head>

<body>

<p>Un párrafo de texto.</p>

</body>

</html>

Además del atributo type, este método requiere definir el atributo src, que es el que indica

la URL correspondiente al archivo JavaScript que se quiere enlazar. Cada etiqueta

<script> solamente puede enlazar un único archivo, pero en una misma página se pueden

incluir tantas etiquetas <script> como sean necesarias.

Los archivos de tipo JavaScript son documentos normales de texto con la extensión .js,

que se pueden crear con cualquier editor de texto como Notepad, Wordpad, EmEditor,

UltraEdit, Vi, etc.

La principal ventaja de enlazar un archivo JavaScript externo es que se simplifica el código

XHTML de la página, que se puede reutilizar el mismo código JavaScript en todas las

páginas del sitio web y que cualquier modificación realizada en el archivo JavaScript se ve

reflejada inmediatamente en todas las páginas XHTML que lo enlazan.

1.4.3. Incluir JavaScript en los elementos XHTML

Este último método es el menos utilizado, ya que consiste en incluir trozos de JavaScript

dentro del código XHTML de la página:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejemplo de código JavaScript en el propio documento</title>

</head>

<body>

<p onclick="alert('Un mensaje de prueba')">Un párrafo de texto.</p>

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</body>

</html>

El mayor inconveniente de este método es que ensucia innecesariamente el código XHTML

de la página y complica el mantenimiento del código JavaScript. En general, este método

sólo se utiliza para definir algunos eventos y en algunos otros casos especiales, como se

verá más adelante.

1.5. Etiqueta noscript

Algunos navegadores no disponen de soporte completo de JavaScript, otros navegadores

permiten bloquearlo parcialmente e incluso algunos usuarios bloquean completamente el

uso de JavaScript porque creen que así navegan de forma más segura.

En estos casos, es habitual que si la página web requiere JavaScript para su correcto

funcionamiento, se incluya un mensaje de aviso al usuario indicándole que debería activar

JavaScript para disfrutar completamente de la página. El siguiente ejemplo muestra una

página web basada en JavaScript cuando se accede con JavaScript activado y cuando se

accede con JavaScript completamente desactivado.

Figura 1.1 Imagen de www.Netvibes.com con JavaScript activado

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Figura 1.2 Imagen de www.Netvibes.com con JavaScript desactivado

El lenguaje HTML define la etiqueta <noscript> para mostrar un mensaje al usuario

cuando su navegador no puede ejecutar JavaScript. El siguiente código muestra un ejemplo

del uso de la etiqueta <noscript>:

<head> ... </head>

<body>

<noscript>

<p>Bienvenido a Mi Sitio</p>

<p>La página que estás viendo requiere para su funcionamiento el uso de

JavaScript.

Si lo has deshabilitado intencionadamente, por favor vuelve a

activarlo.</p>

</noscript>

</body>

La etiqueta <noscript> se debe incluir en el interior de la etiqueta <body> (normalmente

se incluye al principio de <body>). El mensaje que muestra <noscript> puede incluir

cualquier elemento o etiqueta XHTML.

1.6. Glosario básico

Script: cada uno de los programas, aplicaciones o trozos de código creados con el lenguaje

de programación JavaScript. Unas pocas líneas de código forman un script y un archivo de

miles de líneas de JavaScript también se considera un script. A veces se traduce al español

directamente como "guión", aunque script es una palabra más adecuada y comúnmente

aceptada.

Sentencia: cada una de las instrucciones que forman un script.

Palabras reservadas: son las palabras (en inglés) que se utilizan para construir las

sentencias de JavaScript y que por tanto no pueden ser utilizadas libremente. Las palabras

actualmente reservadas por JavaScript son: break, case, catch, continue, default,

delete, do, else, finally, for, function, if, in, instanceof, new, return, switch,

this, throw, try, typeof, var, void, while, with.

1.7. Sintaxis

La sintaxis de un lenguaje de programación se define como el conjunto de reglas que deben

seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos

para ese lenguaje de programación.

La sintaxis de JavaScript es muy similar a la de otros lenguajes de programación como Java

y C. Las normas básicas que definen la sintaxis de JavaScript son las siguientes:

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No se tienen en cuenta los espacios en blanco y las nuevas líneas: como sucede con XHTML, el intérprete de JavaScript ignora cualquier espacio en blanco sobrante, por lo que el código se puede ordenar de forma adecuada para entenderlo mejor (tabulando las líneas, añadiendo espacios, creando nuevas líneas, etc.)

Se distinguen las mayúsculas y minúsculas: al igual que sucede con la sintaxis de las etiquetas y elementos XHTML. Sin embargo, si en una página XHTML se utilizan indistintamente mayúsculas y minúsculas, la página se visualiza correctamente, siendo el único problema la no validación de la página. En cambio, si en JavaScript se intercambian mayúsculas y minúsculas el script no funciona.

No se define el tipo de las variables: al crear una variable, no es necesario indicar el tipo de dato que almacenará. De esta forma, una misma variable puede almacenar diferentes tipos de datos durante la ejecución del script.

No es necesario terminar cada sentencia con el carácter de punto y coma (;): en la mayoría de lenguajes de programación, es obligatorio terminar cada sentencia con el carácter ;. Aunque JavaScript no obliga a hacerlo, es conveniente seguir la tradición de terminar cada sentencia con el carácter del punto y coma (;).

Se pueden incluir comentarios: los comentarios se utilizan para añadir información en el código fuente del programa. Aunque el contenido de los comentarios no se visualiza por pantalla, si que se envía al navegador del usuario junto con el resto del script, por lo que es necesario extremar las precauciones sobre la información incluida en los comentarios.

JavaScript define dos tipos de comentarios: los de una sola línea y los que ocupan varias

líneas.

Ejemplo de comentario de una sola línea:

// a continuación se muestra un mensaje

alert("mensaje de prueba");

Los comentarios de una sola línea se definen añadiendo dos barras oblicuas (//) al

principio de la línea.

Ejemplo de comentario de varias líneas:

/* Los comentarios de varias líneas son muy útiles

cuando se necesita incluir bastante información

en los comentarios */

alert("mensaje de prueba");

Los comentarios multilínea se definen encerrando el texto del comentario entre los

símbolos /* y */.

1.8. Posibilidades y limitaciones

Desde su aparición, JavaScript siempre fue utilizado de forma masiva por la mayoría de

sitios de Internet. La aparición de Flash disminuyó su popularidad, ya que Flash permitía

realizar algunas acciones imposibles de llevar a cabo mediante JavaScript.

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Sin embargo, la aparición de las aplicaciones AJAX programadas con JavaScript le ha

devuelto una popularidad sin igual dentro de los lenguajes de programación web.

En cuanto a las limitaciones, JavaScript fue diseñado de forma que se ejecutara en un

entorno muy limitado que permitiera a los usuarios confiar en la ejecución de los scripts.

De esta forma, los scripts de JavaScript no pueden comunicarse con recursos que no

pertenezcan al mismo dominio desde el que se descargó el script. Los scripts tampoco

pueden cerrar ventanas que no hayan abierto esos mismos scripts. Las ventanas que se

crean no pueden ser demasiado pequeñas ni demasiado grandes ni colocarse fuera de la

vista del usuario (aunque los detalles concretos dependen de cada navegador).

Además, los scripts no pueden acceder a los archivos del ordenador del usuario (ni en modo

lectura ni en modo escritura) y tampoco pueden leer o modificar las preferencias del

navegador.

Por último, si la ejecución de un script dura demasiado tiempo (por ejemplo por un error de

programación) el navegador informa al usuario de que un script está consumiendo

demasiados recursos y le da la posibilidad de detener su ejecución.

A pesar de todo, existen alternativas para poder saltarse algunas de las limitaciones

anteriores. La alternativa más utilizada y conocida consiste en firmar digitalmente el script

y solicitar al usuario el permiso para realizar esas acciones.

1.9. JavaScript y navegadores

Los navegadores más modernos disponibles actualmente incluyen soporte de JavaScript

hasta la versión correspondiente a la tercera edición del estándar ECMA-262.

La mayor diferencia reside en el dialecto utilizado, ya que mientras Internet Explorer utiliza

JScript, el resto de navegadores (Firefox, Opera, Safari, Konqueror) utilizan JavaScript.

1.10. JavaScript en otros entornos

La inigualable popularidad de JavaScript como lenguaje de programación de aplicaciones

web se ha extendido a otras aplicaciones y otros entornos no relacionados con la web.

Herramientas como Adobe Acrobat permiten incluir código JavaScript en archivos PDF.

Otras herramientas de Adobe como Flash y Flex utilizan ActionScript, un dialecto del

mismo estándar de JavaScript.

Photoshop permite realizar pequeños scripts mediante JavaScript y la versión 6 de Java

incluye un nuevo paquete (denominado javax.script) que permite integrar ambos

lenguajes.

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Por último, aplicaciones como Yahoo Widgets y el Dashboard de Apple utilizan JavaScript

para programar sus widgets.

Capítulo 2. El primer script

A continuación, se muestra un primer script sencillo pero completo:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>El primer script</title>

<script type="text/javascript">

alert("Hola Mundo!");

</script>

</head>

<body>

<p>Esta página contiene el primer script</p>

</body>

</html>

En este ejemplo, el script se incluye como un bloque de código dentro de una página

XHTML. Por tanto, en primer lugar se debe crear una página XHTML correcta que incluya

la declaración del DOCTYPE, el atributo xmlns, las secciones <head> y <body>, la etiqueta

<title>, etc.

Aunque el código del script se puede incluir en cualquier parte de la página, se recomienda

incluirlo en la cabecera del documento, es decir, dentro de la etiqueta <head>.

A continuación, el código JavaScript se debe incluir entre las etiquetas

<script>...</script>. Además, para que la página sea válida, es necesario definir el

atributo type de la etiqueta <script>. Técnicamente, el atributo type se corresponde con

"el tipo MIME", que es un estándar para identificar los diferentes tipos de contenidos. El

"tipo MIME" correcto para JavaScript es text/javascript.

Una vez definida la zona en la que se incluirá el script, se escriben todas las sentencias que

forman la aplicación. Este primer ejemplo es tan sencillo que solamente incluye una

sentencia: alert("Hola Mundo!");.

La instrucción alert() es una de las utilidades que incluye JavaScript y permite mostrar

un mensaje en la pantalla del usuario. Si se visualiza la página web de este primer script en

cualquier navegador, automáticamente se mostrará una ventana con el mensaje "Hola

Mundo!".

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A continuación se muestra el resultado de ejecutar el script en diferentes navegadores:

Figura 2.1 Mensaje mostrado con "alert()" en Internet Explorer

Figura 2.2 Mensaje mostrado con "alert()" en Firefox

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Figura 2.3 Mensaje mostrado con "alert()" en Opera

Como se puede observar en las imágenes anteriores, el funcionamiento de la utilidad

alert() en los distintos navegadores es idéntico. Sin embargo, existen grandes diferencias

visuales en la forma en la que se presentan los mensajes.

Ejercicio 1

Modificar el primer script para que:

1. Todo el código JavaScript se encuentre en un archivo externo llamado codigo.js y

el script siga funcionando de la misma manera.

2. Después del primer mensaje, se debe mostrar otro mensaje que diga "Soy el primer

script"

3. Añadir algunos comentarios que expliquen el funcionamiento del código

4. Añadir en la página XHTML un mensaje de aviso para los navegadores que no

tengan activado el soporte de JavaScript

Ver solución

Capítulo 3. Programación básica

Antes de comenzar a desarrollar programas y utilidades con JavaScript, es necesario

conocer los elementos básicos con los que se construyen las aplicaciones. Si ya sabes

programar en algún lenguaje de programación, este capítulo te servirá para conocer la

sintaxis específica de JavaScript.

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Si nunca has programado, este capítulo explica en detalle y comenzando desde cero los

conocimientos básicos necesarios para poder entender posteriormente la programación

avanzada, que es la que se utiliza para crear las aplicaciones reales.

3.1. Variables

Las variables en los lenguajes de programación siguen una lógica similar a las variables

utilizadas en otros ámbitos como las matemáticas. Una variable es un elemento que se

emplea para almacenar y hacer referencia a otro valor. Gracias a las variables es posible

crear "programas genéricos", es decir, programas que funcionan siempre igual

independientemente de los valores concretos utilizados.

De la misma forma que si en Matemáticas no existieran las variables no se podrían definir

las ecuaciones y fórmulas, en programación no se podrían hacer programas realmente útiles

sin las variables.

Si no existieran variables, un programa que suma dos números podría escribirse como:

resultado = 3 + 1

El programa anterior es tan poco útil que sólo sirve para el caso en el que el primer número

de la suma sea el 3 y el segundo número sea el 1. En cualquier otro caso, el programa

obtiene un resultado incorrecto.

Sin embargo, el programa se puede rehacer de la siguiente manera utilizando variables para

almacenar y referirse a cada número:

numero_1 = 3

numero_2 = 1

resultado = numero_1 + numero_2

Los elementos numero_1 y numero_2 son variables que almacenan los valores que utiliza

el programa. El resultado se calcula siempre en función del valor almacenado por las

variables, por lo que este programa funciona correctamente para cualquier par de números

indicado. Si se modifica el valor de las variables numero_1 y numero_2, el programa sigue

funcionando correctamente.

Las variables en JavaScript se crean mediante la palabra reservada var. De esta forma, el

ejemplo anterior se puede realizar en JavaScript de la siguiente manera:

var numero_1 = 3;

var numero_2 = 1;

var resultado = numero_1 + numero_2;

La palabra reservada var solamente se debe indicar al definir por primera vez la variable, lo

que se denomina declarar una variable. Cuando se utilizan las variables en el resto de

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instrucciones del script, solamente es necesario indicar su nombre. En otras palabras, en el

ejemplo anterior sería un error indicar lo siguiente:

var numero_1 = 3;

var numero_2 = 1;

var resultado = var numero_1 + var numero_2;

Si cuando se declara una variable se le asigna también un valor, se dice que la variable ha

sido inicializada. En JavaScript no es obligatorio inicializar las variables, ya que se pueden

declarar por una parte y asignarles un valor posteriormente. Por tanto, el ejemplo anterior se

puede rehacer de la siguiente manera:

var numero_1;

var numero_2;

numero_1 = 3;

numero_2 = 1;

var resultado = numero_1 + numero_2;

Una de las características más sorprendentes de JavaSript para los programadores

habituados a otros lenguajes de programación es que tampoco es necesario declarar las

variables. En otras palabras, se pueden utilizar variables que no se han definido

anteriormente mediante la palabra reservada var. El ejemplo anterior también es correcto

en JavaScript de la siguiente forma:

var numero_1 = 3;

var numero_2 = 1;

resultado = numero_1 + numero_2;

La variable resultado no está declarada, por lo que JavaScript crea una variable global

(más adelante se verán las diferencias entre variables locales y globales) y le asigna el valor

correspondiente. De la misma forma, también sería correcto el siguiente código:

numero_1 = 3;

numero_2 = 1;

resultado = numero_1 + numero_2;

En cualquier caso, se recomienda declarar todas las variables que se vayan a utilizar.

El nombre de una variable también se conoce como identificador y debe cumplir las

siguientes normas:

Sólo puede estar formado por letras, números y los símbolos $ (dólar) y _ (guión

bajo).

El primer carácter no puede ser un número.

Por tanto, las siguientes variables tienen nombres correctos:

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var $numero1;

var _$letra;

var $$$otroNumero;

var $_a__$4;

Sin embargo, las siguientes variables tienen identificadores incorrectos:

var 1numero; // Empieza por un número

var numero;1_123; // Contiene un carácter ";"

3.2. Tipos de variables

Aunque todas las variables de JavaScript se crean de la misma forma (mediante la palabra

reservada var), la forma en la que se les asigna un valor depende del tipo de valor que se

quiere almacenar (números, textos, etc.)

3.2.1. Numéricas

Se utilizan para almacenar valores numéricos enteros (llamados integer en inglés) o

decimales (llamados float en inglés). En este caso, el valor se asigna indicando

directamente el número entero o decimal. Los números decimales utilizan el carácter .

(punto) en vez de , (coma) para separar la parte entera y la parte decimal:

var iva = 16; // variable tipo entero

var total = 234.65; // variable tipo decimal

3.2.2. Cadenas de texto

Se utilizan para almacenar caracteres, palabras y/o frases de texto. Para asignar el valor a la

variable, se encierra el valor entre comillas dobles o simples, para delimitar su comienzo y

su final:

var mensaje = "Bienvenido a nuestro sitio web";

var nombreProducto = 'Producto ABC';

var letraSeleccionada = 'c';

En ocasiones, el texto que se almacena en las variables no es tan sencillo. Si por ejemplo el

propio texto contiene comillas simples o dobles, la estrategia que se sigue es la de encerrar

el texto con las comillas (simples o dobles) que no utilice el texto:

/* El contenido de texto1 tiene comillas simples, por lo que

se encierra con comillas dobles */

var texto1 = "Una frase con 'comillas simples' dentro";

/* El contenido de texto2 tiene comillas dobles, por lo que

se encierra con comillas simples */

var texto2 = 'Una frase con "comillas dobles" dentro';

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No obstante, a veces las cadenas de texto contienen tanto comillas simples como dobles.

Además, existen otros caracteres que son difíciles de incluir en una variable de texto

(tabulador, ENTER, etc.) Para resolver estos problemas, JavaScript define un mecanismo

para incluir de forma sencilla caracteres especiales y problemáticos dentro de una cadena

de texto.

El mecanismo consiste en sustituir el carácter problemático por una combinación simple de

caracteres. A continuación se muestra la tabla de conversión que se debe utilizar:

De esta forma, el ejemplo anterior que contenía comillas simples y dobles dentro del texto

se puede rehacer de la siguiente forma:

var texto1 = 'Una frase con \'comillas simples\' dentro';

var texto2 = "Una frase con \"comillas dobles\" dentro";

Este mecanismo de JavaScript se denomina "mecanismo de escape" de los caracteres

problemáticos, y es habitual referirse a que los caracteres han sido "escapados".

Ejercicio 2

Modificar el primer script del capítulo anterior para que:

1. El mensaje que se muestra al usuario se almacene en una variable llamada mensaje y el funcionamiento del script sea el mismo.

2. El mensaje mostrado sea el de la siguiente imagen:

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Figura 3.1 Nuevo mensaje que debe mostrar el script

Ver solución

3.2.3. Arrays

En ocasiones, a los arrays se les llama vectores, matrices e incluso arreglos. No obstante, el

término array es el más utilizado y es una palabra comúnmente aceptada en el entorno de la

programación.

Un array es una colección de variables, que pueden ser todas del mismo tipo o cada una de

un tipo diferente. Su utilidad se comprende mejor con un ejemplo sencillo: si una

aplicación necesita manejar los días de la semana, se podrían crear siete variables de tipo

texto:

var dia1 = "Lunes";

var dia2 = "Martes";

...

var dia7 = "Domingo";

Aunque el código anterior no es incorrecto, sí que es poco eficiente y complica en exceso la

programación. Si en vez de los días de la semana se tuviera que guardar el nombre de los

meses del año, el nombre de todos los países del mundo o las mediciones diarias de

temperatura de los últimos 100 años, se tendrían que crear decenas o cientos de variables.

En este tipo de casos, se pueden agrupar todas las variables relacionadas en una colección

de variables o array. El ejemplo anterior se puede rehacer de la siguiente forma:

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var dias = ["Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes",

"Sábado", "Domingo"];

Ahora, una única variable llamada dias almacena todos los valores relacionados entre sí,

en este caso los días de la semana. Para definir un array, se utilizan los caracteres [ y ] para

delimitar su comienzo y su final y se utiliza el carácter , (coma) para separar sus

elementos:

var nombre_array = [valor1, valor2, ..., valorN];

Una vez definido un array, es muy sencillo acceder a cada uno de sus elementos. Cada

elemento se accede indicando su posición dentro del array. La única complicación, que es

responsable de muchos errores cuando se empieza a programar, es que las posiciones de los

elementos empiezan a contarse en el 0 y no en el 1:

var diaSeleccionado = dias[0]; // diaSeleccionado = "Lunes"

var otroDia = dias[5]; // otroDia = "Sábado"

En el ejemplo anterior, la primera instrucción quiere obtener el primer elemento del array.

Para ello, se indica el nombre del array y entre corchetes la posición del elemento dentro

del array. Como se ha comentado, las posiciones se empiezan a contar en el 0, por lo que el

primer elemento ocupa la posición 0 y se accede a el mediante dias[0].

El valor dias[5] hace referencia al elemento que ocupa la sexta posición dentro del array

dias. Como las posiciones empiezan a contarse en 0, la posición 5 hace referencia al sexto

elemento, en este caso, el valor Sábado.

Ejercicio 3

Crear un array llamado meses y que almacene el nombre de los doce meses del año. Mostrar por

pantalla los doce nombres utilizando la función alert().

Ver solución

3.2.4. Booleanos

Las variables de tipo boolean o booleano también se conocen con el nombre de variables

de tipo lógico. Aunque para entender realmente su utilidad se debe estudiar la

programación avanzada con JavaScript del siguiente capítulo, su funcionamiento básico es

muy sencillo.

Una variable de tipo boolean almacena un tipo especial de valor que solamente puede

tomar dos valores: true (verdadero) o false (falso). No se puede utilizar para almacenar

números y tampoco permite guardar cadenas de texto.

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Los únicos valores que pueden almacenar estas variables son true y false, por lo que no

pueden utilizarse los valores verdadero y falso. A continuación se muestra un par de

variables de tipo booleano:

var clienteRegistrado = false;

var ivaIncluido = true;

3.3. Operadores

Las variables por sí solas son de poca utilidad. Hasta ahora, sólo se ha visto cómo crear

variables de diferentes tipos y cómo mostrar su valor mediante la función alert(). Para

hacer programas realmente útiles, son necesarias otro tipo de herramientas.

Los operadores permiten manipular el valor de las variables, realizar operaciones

matemáticas con sus valores y comparar diferentes variables. De esta forma, los operadores

permiten a los programas realizar cálculos complejos y tomar decisiones lógicas en función

de comparaciones y otros tipos de condiciones.

3.3.1. Asignación

El operador de asignación es el más utilizado y el más sencillo. Este operador se utiliza

para guardar un valor específico en una variable. El símbolo utilizado es = (no confundir

con el operador == que se verá más adelante):

var numero1 = 3;

A la izquierda del operador, siempre debe indicarse el nombre de una variable. A la derecha

del operador, se pueden indicar variables, valores, condiciones lógicas, etc:

var numero1 = 3;

var numero2 = 4;

/* Error, la asignación siempre se realiza a una variable,

por lo que en la izquierda no se puede indicar un número */

5 = numero1;

// Ahora, la variable numero1 vale 5

numero1 = 5;

// Ahora, la variable numero1 vale 4

numero1 = numero2;

3.3.2. Incremento y decremento

Estos dos operadores solamente son válidos para las variables numéricas y se utilizan para

incrementar o decrementar en una unidad el valor de una variable.

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Ejemplo:

var numero = 5;

++numero;

alert(numero); // numero = 6

El operador de incremento se indica mediante el prefijo ++ en el nombre de la variable. El

resultado es que el valor de esa variable se incrementa en una unidad. Por tanto, el anterior

ejemplo es equivalente a:

var numero = 5;

numero = numero + 1;

alert(numero); // numero = 6

De forma equivalente, el operador decremento (indicado como un prefijo -- en el nombre

de la variable) se utiliza para decrementar el valor de la variable:

var numero = 5;

--numero;

alert(numero); // numero = 4

El anterior ejemplo es equivalente a:

var numero = 5;

numero = numero - 1;

alert(numero); // numero = 4

Los operadores de incremento y decremento no solamente se pueden indicar como prefijo

del nombre de la variable, sino que también es posible utilizarlos como sufijo. En este caso,

su comportamiento es similar pero muy diferente. En el siguiente ejemplo:

var numero = 5;

numero++;

alert(numero); // numero = 6

El resultado de ejecutar el script anterior es el mismo que cuando se utiliza el operador

++numero, por lo que puede parecer que es equivalente indicar el operador ++ delante o

detrás del identificador de la variable. Sin embargo, el siguiente ejemplo muestra sus

diferencias:

var numero1 = 5;

var numero2 = 2;

numero3 = numero1++ + numero2;

// numero3 = 7, numero1 = 6

var numero1 = 5;

var numero2 = 2;

numero3 = ++numero1 + numero2;

// numero3 = 8, numero1 = 6

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Si el operador ++ se indica como prefijo del identificador de la variable, su valor se

incrementa antes de realizar cualquier otra operación. Si el operador ++ se indica como

sufijo del identificador de la variable, su valor se incrementa después de ejecutar la

sentencia en la que aparece.

Por tanto, en la instrucción numero3 = numero1++ + numero2;, el valor de numero1 se

incrementa después de realizar la operación (primero se suma y numero3 vale 7, después se

incrementa el valor de numero1 y vale 6). Sin embargo, en la instrucción numero3 =

++numero1 + numero2;, en primer lugar se incrementa el valor de numero1 y después se

realiza la suma (primero se incrementa numero1 y vale 6, después se realiza la suma y

numero3 vale 8).

3.3.3. Lógicos

Los operadores lógicos son imprescindibles para realizar aplicaciones complejas, ya que se

utilizan para tomar decisiones sobre las instrucciones que debería ejecutar el programa en

función de ciertas condiciones.

El resultado de cualquier operación que utilice operadores lógicos siempre es un valor

lógico o booleano.

3.3.3.1. Negación

Uno de los operadores lógicos más utilizados es el de la negación. Se utiliza para obtener el

valor contrario al valor de la variable:

var visible = true;

alert(!visible); // Muestra "false" y no "true"

La negación lógica se obtiene prefijando el símbolo ! al identificador de la variable. El

funcionamiento de este operador se resume en la siguiente tabla:

Si la variable original es de tipo booleano, es muy sencillo obtener su negación. Sin

embargo, ¿qué sucede cuando la variable es un número o una cadena de texto? Para obtener

la negación en este tipo de variables, se realiza en primer lugar su conversión a un valor

booleano:

Si la variable contiene un número, se transforma en false si vale 0 y en true para cualquier otro número (positivo o negativo, decimal o entero).

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Si la variable contiene una cadena de texto, se transforma en false si la cadena es vacía ("") y en true en cualquier otro caso.

var cantidad = 0;

vacio = !cantidad; // vacio = true

cantidad = 2;

vacio = !cantidad; // vacio = false

var mensaje = "";

mensajeVacio = !mensaje; // mensajeVacio = true

mensaje = "Bienvenido";

mensajeVacio = !mensaje; // mensajeVacio = false

3.3.3.2. AND

La operación lógica AND obtiene su resultado combinando dos valores booleanos. El

operador se indica mediante el símbolo && y su resultado solamente es true si los dos

operandos son true:

var valor1 = true;

var valor2 = false;

resultado = valor1 && valor2; // resultado = false

valor1 = true;

valor2 = true;

resultado = valor1 && valor2; // resultado = true

3.3.3.3. OR

La operación lógica OR también combina dos valores booleanos. El operador se indica

mediante el símbolo || y su resultado es true si alguno de los dos operandos es true:

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var valor1 = true;

var valor2 = false;

resultado = valor1 || valor2; // resultado = true

valor1 = false;

valor2 = false;

resultado = valor1 || valor2; // resultado = false

3.3.4. Matemáticos

JavaScript permite realizar manipulaciones matemáticas sobre el valor de las variables

numéricas. Los operadores definidos son: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división

(/). Ejemplo:

var numero1 = 10;

var numero2 = 5;

resultado = numero1 / numero2; // resultado = 2

resultado = 3 + numero1; // resultado = 13

resultado = numero2 – 4; // resultado = 1

resultado = numero1 * numero 2; // resultado = 50

Además de los cuatro operadores básicos, JavaScript define otro operador matemático que

no es sencillo de entender cuando se estudia por primera vez, pero que es muy útil en

algunas ocasiones.

Se trata del operador "módulo", que calcula el resto de la división entera de dos números. Si

se divide por ejemplo 10 y 5, la división es exacta y da un resultado de 2. El resto de esa

división es 0, por lo que módulo de 10 y 5 es igual a 0.

Sin embargo, si se divide 9 y 5, la división no es exacta, el resultado es 1 y el resto 4, por lo

que módulo de 9 y 5 es igual a 4.

El operador módulo en JavaScript se indica mediante el símbolo %, que no debe confundirse

con el cálculo del porcentaje:

var numero1 = 10;

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var numero2 = 5;

resultado = numero1 % numero2; // resultado = 0

numero1 = 9;

numero2 = 5;

resultado = numero1 % numero2; // resultado = 4

Los operadores matemáticos también se pueden combinar con el operador de asignación

para abreviar su notación:

var numero1 = 5;

numero1 += 3; // numero1 = numero1 + 3 = 8

numero1 -= 1; // numero1 = numero1 - 1 = 4

numero1 *= 2; // numero1 = numero1 * 2 = 10

numero1 /= 5; // numero1 = numero1 / 5 = 1

numero1 %= 4; // numero1 = numero1 % 4 = 1

3.3.5. Relacionales

Los operadores relacionales definidos por JavaScript son idénticos a los que definen las

matemáticas: mayor que (>), menor que (<), mayor o igual (>=), menor o igual (<=), igual

que (==) y distinto de (!=).

Los operadores que relacionan variables son imprescindibles para realizar cualquier

aplicación compleja, como se verá en el siguiente capítulo de programación avanzada. El

resultado de todos estos operadores siempre es un valor booleano:

var numero1 = 3;

var numero2 = 5;

resultado = numero1 > numero2; // resultado = false

resultado = numero1 < numero2; // resultado = true

numero1 = 5;

numero2 = 5;

resultado = numero1 >= numero2; // resultado = true

resultado = numero1 <= numero2; // resultado = true

resultado = numero1 == numero2; // resultado = true

resultado = numero1 != numero2; // resultado = false

Se debe tener especial cuidado con el operador de igualdad (==), ya que es el origen de la

mayoría de errores de programación, incluso para los usuarios que ya tienen cierta

experiencia desarrollando scripts. El operador == se utiliza para comparar el valor de dos

variables, por lo que es muy diferente del operador =, que se utiliza para asignar un valor a

una variable:

// El operador "=" asigna valores

var numero1 = 5;

resultado = numero1 = 3; // numero1 = 3 y resultado = 3

// El operador "==" compara variables

var numero1 = 5;

resultado = numero1 == 3; // numero1 = 5 y resultado = false

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Los operadores relacionales también se pueden utilizar con variables de tipo cadena de

texto:

var texto1 = "hola";

var texto2 = "hola";

var texto3 = "adios";

resultado = texto1 == texto3; // resultado = false

resultado = texto1 != texto2; // resultado = false

resultado = texto3 >= texto2; // resultado = false

Cuando se utilizan cadenas de texto, los operadores "mayor que" (>) y "menor que" (<)

siguen un razonamiento no intuitivo: se compara letra a letra comenzando desde la

izquierda hasta que se encuentre una diferencia entre las dos cadenas de texto. Para

determinar si una letra es mayor o menor que otra, las mayúsculas se consideran menores

que las minúsculas y las primeras letras del alfabeto son menores que las últimas (a es

menor que b, b es menor que c, A es menor que a, etc.)

Ejercicio 4

A partir del siguiente array que se proporciona: var valores = [true, 5, false, "hola", "adios", 2];

1. Determinar cual de los dos elementos de texto es mayor 2. Utilizando exclusivamente los dos valores booleanos del array, determinar los operadores

necesarios para obtener un resultado true y otro resultado false 3. Determinar el resultado de las cinco operaciones matemáticas realizadas con los dos

elementos numéricos

Ver solución

3.4. Estructuras de control de flujo

Los programas que se pueden realizar utilizando solamente variables y operadores son una

simple sucesión lineal de instrucciones básicas.

Sin embargo, no se pueden realizar programas que muestren un mensaje si el valor de una

variable es igual a un valor determinado y no muestren el mensaje en el resto de casos.

Tampoco se puede repetir de forma eficiente una misma instrucción, como por ejemplo

sumar un determinado valor a todos los elementos de un array.

Para realizar este tipo de programas son necesarias las estructuras de control de flujo, que

son instrucciones del tipo "si se cumple esta condición, hazlo; si no se cumple, haz esto

otro". También existen instrucciones del tipo "repite esto mientras se cumpla esta

condición".

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Si se utilizan estructuras de control de flujo, los programas dejan de ser una sucesión lineal

de instrucciones para convertirse en programas inteligentes que pueden tomar decisiones en

función del valor de las variables.

3.4.1. Estructura if

La estructura más utilizada en JavaScript y en la mayoría de lenguajes de programación es

la estructura if. Se emplea para tomar decisiones en función de una condición. Su

definición formal es:

if(condicion) {

...

}

Si la condición se cumple (es decir, si su valor es true) se ejecutan todas las instrucciones

que se encuentran dentro de {...}. Si la condición no se cumple (es decir, si su valor es

false) no se ejecuta ninguna instrucción contenida en {...} y el programa continúa

ejecutando el resto de instrucciones del script.

Ejemplo:

var mostrarMensaje = true;

if(mostrarMensaje) {

alert("Hola Mundo");

}

En el ejemplo anterior, el mensaje sí que se muestra al usuario ya que la variable

mostrarMensaje tiene un valor de true y por tanto, el programa entra dentro del bloque de

instrucciones del if.

El ejemplo se podría reescribir también como:

var mostrarMensaje = true;

if(mostrarMensaje == true) {

alert("Hola Mundo");

}

En este caso, la condición es una comparación entre el valor de la variable

mostrarMensaje y el valor true. Como los dos valores coinciden, la igualdad se cumple y

por tanto la condición es cierta, su valor es true y se ejecutan las instrucciones contenidas

en ese bloque del if.

La comparación del ejemplo anterior suele ser el origen de muchos errores de

programación, al confundir los operadores == y =. Las comparaciones siempre se realizan

con el operador ==, ya que el operador = solamente asigna valores:

var mostrarMensaje = true;

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// Se comparan los dos valores

if(mostrarMensaje == false) {

...

}

// Error - Se asigna el valor "false" a la variable

if(mostrarMensaje = false) {

...

}

La condición que controla el if() puede combinar los diferentes operadores lógicos y

relacionales mostrados anteriormente:

var mostrado = false;

if(!mostrado) {

alert("Es la primera vez que se muestra el mensaje");

}

Los operadores AND y OR permiten encadenar varias condiciones simples para construir

condiciones complejas:

var mostrado = false;

var usuarioPermiteMensajes = true;

if(!mostrado && usuarioPermiteMensajes) {

alert("Es la primera vez que se muestra el mensaje");

}

La condición anterior está formada por una operación AND sobre dos variables. A su vez, a

la primera variable se le aplica el operador de negación antes de realizar la operación AND.

De esta forma, como el valor de mostrado es false, el valor !mostrado sería true. Como

la variable usuarioPermiteMensajes vale true, el resultado de !mostrado &&

usuarioPermiteMensajes sería igual a true && true, por lo que el resultado final de la

condición del if() sería true y por tanto, se ejecutan las instrucciones que se encuentran

dentro del bloque del if().

Ejercicio 5

Completar las condiciones de los if del siguiente script para que los mensajes de los alert() se

muestren siempre de forma correcta:

var numero1 = 5;

var numero2 = 8;

if(...) {

alert("numero1 no es mayor que numero2");

}

if(...) {

alert("numero2 es positivo");

}

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if(...) {

alert("numero1 es negativo o distinto de cero");

}

if(...) {

alert("Incrementar en 1 unidad el valor de numero1 no lo hace mayor o

igual que numero2");

}

Ver solución

3.4.2. Estructura if...else

En ocasiones, las decisiones que se deben realizar no son del tipo "si se cumple la

condición, hazlo; si no se cumple, no hagas nada". Normalmente las condiciones suelen ser

del tipo "si se cumple esta condición, hazlo; si no se cumple, haz esto otro".

Para este segundo tipo de decisiones, existe una variante de la estructura if llamada

if...else. Su definición formal es la siguiente:

if(condicion) {

...

}

else {

...

}

Si la condición se cumple (es decir, si su valor es true) se ejecutan todas las instrucciones

que se encuentran dentro del if(). Si la condición no se cumple (es decir, si su valor es

false) se ejecutan todas las instrucciones contenidas en else { }. Ejemplo:

var edad = 18;

if(edad >= 18) {

alert("Eres mayor de edad");

}

else {

alert("Todavía eres menor de edad");

}

Si el valor de la variable edad es mayor o igual que el valor numérico 18, la condición del

if() se cumple y por tanto, se ejecutan sus instrucciones y se muestra el mensaje "Eres

mayor de edad". Sin embargo, cuando el valor de la variable edad no es igual o mayor

que 18, la condición del if() no se cumple, por lo que automáticamente se ejecutan todas

las instrucciones del bloque else { }. En este caso, se mostraría el mensaje "Todavía

eres menor de edad".

El siguiente ejemplo compara variables de tipo cadena de texto:

var nombre = "";

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if(nombre == "") {

alert("Aún no nos has dicho tu nombre");

}

else {

alert("Hemos guardado tu nombre");

}

La condición del if() anterior se construye mediante el operador ==, que es el que se

emplea para comparar dos valores (no confundir con el operador = que se utiliza para

asignar valores). En el ejemplo anterior, si la cadena de texto almacenada en la variable

nombre es vacía (es decir, es igual a "") se muestra el mensaje definido en el if(). En otro

caso, se muestra el mensaje definido en el bloque else { }.

La estructura if...else se puede encadenar para realizar varias comprobaciones seguidas:

if(edad < 12) {

alert("Todavía eres muy pequeño");

}

else if(edad < 19) {

alert("Eres un adolescente");

}

else if(edad < 35) {

alert("Aun sigues siendo joven");

}

else {

alert("Piensa en cuidarte un poco más");

}

No es obligatorio que la combinación de estructuras if...else acabe con la instrucción

else, ya que puede terminar con una instrucción de tipo else if().

Ejercicio 6

El cálculo de la letra del Documento Nacional de Identidad (DNI) es un proceso matemático

sencillo que se basa en obtener el resto de la división entera del número de DNI y el número 23. A

partir del resto de la división, se obtiene la letra seleccionándola dentro de un array de letras.

El array de letras es:

var letras = ['T', 'R', 'W', 'A', 'G', 'M', 'Y', 'F', 'P', 'D', 'X', 'B',

'N', 'J', 'Z', 'S', 'Q', 'V', 'H', 'L', 'C', 'K', 'E', 'T'];

Por tanto si el resto de la división es 0, la letra del DNI es la T y si el resto es 3 la letra es la

A. Con estos datos, elaborar un pequeño script que:

1. Almacene en una variable el número de DNI indicado por el usuario y en otra variable la letra del DNI que se ha indicado. (Pista: si se quiere pedir directamente al usuario que indique su número y su letra, se puede utilizar la función prompt())

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2. En primer lugar (y en una sola instrucción) se debe comprobar si el número es menor que 0 o mayor que 99999999. Si ese es el caso, se muestra un mensaje al usuario indicando que el número proporcionado no es válido y el programa no muestra más mensajes.

3. Si el número es válido, se calcula la letra que le corresponde según el método explicado anteriormente.

4. Una vez calculada la letra, se debe comparar con la letra indicada por el usuario. Si no coinciden, se muestra un mensaje al usuario diciéndole que la letra que ha indicado no es correcta. En otro caso, se muestra un mensaje indicando que el número y la letra de DNI son correctos.

Ver solución

3.4.3. Estructura for

Las estructuras if y if...else no son muy eficientes cuando se desea ejecutar de forma

repetitiva una instrucción. Por ejemplo, si se quiere mostrar un mensaje cinco veces, se

podría pensar en utilizar el siguiente if:

var veces = 0;

if(veces < 4) {

alert("Mensaje");

veces++;

}

Se comprueba si la variable veces es menor que 4. Si se cumple, se entra dentro del if(),

se muestra el mensaje y se incrementa el valor de la variable veces. Así se debería seguir

ejecutando hasta mostrar el mensaje las cinco veces deseadas.

Sin embargo, el funcionamiento real del script anterior es muy diferente al deseado, ya que

solamente se muestra una vez el mensaje por pantalla. La razón es que la ejecución de la

estructura if() no se repite y la comprobación de la condición sólo se realiza una vez,

independientemente de que dentro del if() se modifique el valor de la variable utilizada en

la condición.

La estructura for permite realizar este tipo de repeticiones (también llamadas bucles) de

una forma muy sencilla. No obstante, su definición formal no es tan sencilla como la de

if():

for(inicializacion; condicion; actualizacion) {

...

}

La idea del funcionamiento de un bucle for es la siguiente: "mientras la condición

indicada se siga cumpliendo, repite la ejecución de las instrucciones definidas dentro del

for. Además, después de cada repetición, actualiza el valor de las variables que se utilizan

en la condición".

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La "inicialización" es la zona en la que se establece los valores iniciales de las variables que controlan la repetición.

La "condición" es el único elemento que decide si continua o se detiene la repetición. La "actualización" es el nuevo valor que se asigna después de cada repetición a las

variables que controlan la repetición.

var mensaje = "Hola, estoy dentro de un bucle";

for(var i = 0; i < 5; i++) {

alert(mensaje);

}

La parte de la inicialización del bucle consiste en:

var i = 0;

Por tanto, en primer lugar se crea la variable i y se le asigna el valor de 0. Esta zona de

inicialización solamente se tiene en consideración justo antes de comenzar a ejecutar el

bucle. Las siguientes repeticiones no tienen en cuenta esta parte de inicialización.

La zona de condición del bucle es:

i < 5

Los bucles se siguen ejecutando mientras se cumplan las condiciones y se dejan de ejecutar

justo después de comprobar que la condición no se cumple. En este caso, mientras la

variable i valga menos de 5 el bucle se ejecuta indefinidamente.

Como la variable i se ha inicializado a un valor de 0 y la condición para salir del bucle es

que i sea menor que 5, si no se modifica el valor de i de alguna forma, el bucle se repetiría

indefinidamente.

Por ese motivo, es imprescindible indicar la zona de actualización, en la que se modifica el

valor de las variables que controlan el bucle:

i++

En este caso, el valor de la variable i se incrementa en una unidad después de cada

repetición. La zona de actualización se ejecuta después de la ejecución de las instrucciones

que incluye el for.

Así, durante la ejecución de la quinta repetición el valor de i será 4. Después de la quinta

ejecución, se actualiza el valor de i, que ahora valdrá 5. Como la condición es que i sea

menor que 5, la condición ya no se cumple y las instrucciones del for no se ejecutan una

sexta vez.

Normalmente, la variable que controla los bucles for se llama i, ya que recuerda a la

palabra índice y su nombre tan corto ahorra mucho tiempo y espacio.

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El ejemplo anterior que mostraba los días de la semana contenidos en un array se puede

rehacer de forma más sencilla utilizando la estructura for:

var dias = ["Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes",

"Sábado", "Domingo"];

for(var i=0; i<7; i++) {

alert(dias[i]);

}

Ejercicio 7

El factorial de un número entero n es una operación matemática que consiste en multiplicar todos

los factores n x (n-1) x (n-2) x ... x 1. Así, el factorial de 5 (escrito como 5!) es igual a: 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120

Utilizando la estructura for, crear un script que calcule el factorial de un número entero.

Ver solución

3.4.4. Estructura for...in

Una estructura de control derivada de for es la estructura for...in. Su definición exacta

implica el uso de objetos, que es un elemento de programación avanzada que no se va a

estudiar. Por tanto, solamente se va a presentar la estructura for...in adaptada a su uso en

arrays. Su definición formal adaptada a los arrays es:

for(indice in array) {

...

}

Si se quieren recorrer todos los elementos que forman un array, la estructura for...in es la

forma más eficiente de hacerlo, como se muestra en el siguiente ejemplo:

var dias = ["Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes",

"Sábado", "Domingo"];

for(i in dias) {

alert(dias[i]);

}

La variable que se indica como indice es la que se puede utilizar dentro del bucle for...in

para acceder a los elementos del array. De esta forma, en la primera repetición del bucle la

variable i vale 0 y en la última vale 6.

Esta estructura de control es la más adecuada para recorrer arrays (y objetos), ya que evita

tener que indicar la inicialización y las condiciones del bucle for simple y funciona

correctamente cualquiera que sea la longitud del array. De hecho, sigue funcionando igual

aunque varíe el número de elementos del array.

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3.5. Funciones y propiedades básicas de

JavaScript

JavaScript incorpora una serie de herramientas y utilidades (llamadas funciones y

propiedades, como se verá más adelante) para el manejo de las variables. De esta forma,

muchas de las operaciones básicas con las variables, se pueden realizar directamente con

las utilidades que ofrece JavaScript.

3.5.1. Funciones útiles para cadenas de texto

A continuación se muestran algunas de las funciones más útiles para el manejo de cadenas

de texto:

length, calcula la longitud de una cadena de texto (el número de caracteres que la forman)

var mensaje = "Hola Mundo";

var numeroLetras = mensaje.length; // numeroLetras = 10

+, se emplea para concatenar varias cadenas de texto

var mensaje1 = "Hola";

var mensaje2 = " Mundo";

var mensaje = mensaje1 + mensaje2; // mensaje = "Hola Mundo"

Además del operador +, también se puede utilizar la función concat()

var mensaje1 = "Hola";

var mensaje2 = mensaje1.concat(" Mundo"); // mensaje2 = "Hola Mundo"

Las cadenas de texto también se pueden unir con variables numéricas:

var variable1 = "Hola ";

var variable2 = 3;

var mensaje = variable1 + variable2; // mensaje = "Hola 3"

Cuando se unen varias cadenas de texto es habitual olvidar añadir un espacio de separación

entre las palabras:

var mensaje1 = "Hola";

var mensaje2 = "Mundo";

var mensaje = mensaje1 + mensaje2; // mensaje = "HolaMundo"

Los espacios en blanco se pueden añadir al final o al principio de las cadenas y también se

pueden indicar forma explícita:

var mensaje1 = "Hola";

var mensaje2 = "Mundo";

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var mensaje = mensaje1 + " " + mensaje2; // mensaje = "Hola Mundo"

toUpperCase(), transforma todos los caracteres de la cadena a sus correspondientes

caracteres en mayúsculas:

var mensaje1 = "Hola";

var mensaje2 = mensaje1.toUpperCase(); // mensaje2 = "HOLA"

toLowerCase(), transforma todos los caracteres de la cadena a sus correspondientes

caracteres en minúsculas:

var mensaje1 = "HolA";

var mensaje2 = mensaje1.toLowerCase(); // mensaje2 = "hola"

charAt(posicion), obtiene el carácter que se encuentra en la posición indicada:

var mensaje = "Hola";

var letra = mensaje.charAt(0); // letra = H

letra = mensaje.charAt(2); // letra = l

indexOf(caracter), calcula la posición en la que se encuentra el carácter indicado dentro

de la cadena de texto. Si el carácter se incluye varias veces dentro de la cadena de texto, se

devuelve su primera posición empezando a buscar desde la izquierda. Si la cadena no

contiene el carácter, la función devuelve el valor -1:

var mensaje = "Hola";

var posicion = mensaje.indexOf('a'); // posicion = 3

posicion = mensaje.indexOf('b'); // posicion = -1

Su función análoga es lastIndexOf():

lastIndexOf(caracter), calcula la última posición en la que se encuentra el carácter

indicado dentro de la cadena de texto. Si la cadena no contiene el carácter, la función

devuelve el valor -1:

var mensaje = "Hola";

var posicion = mensaje.lastIndexOf('a'); // posicion = 3

posicion = mensaje.lastIndexOf('b'); // posicion = -1

La función lastIndexOf() comienza su búsqueda desde el final de la cadena hacia el

principio, aunque la posición devuelta es la correcta empezando a contar desde el principio

de la palabra.

substring(inicio, final), extrae una porción de una cadena de texto. El segundo

parámetro es opcional. Si sólo se indica el parámetro inicio, la función devuelve la parte

de la cadena original correspondiente desde esa posición hasta el final:

var mensaje = "Hola Mundo";

var porcion = mensaje.substring(2); // porcion = "la Mundo"

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porcion = mensaje.substring(5); // porcion = "Mundo"

porcion = mensaje.substring(7); // porcion = "ndo"

Si se indica un inicio negativo, se devuelve la misma cadena original:

var mensaje = "Hola Mundo";

var porcion = mensaje.substring(-2); // porcion = "Hola Mundo"

Cuando se indica el inicio y el final, se devuelve la parte de la cadena original comprendida

entre la posición inicial y la inmediatamente anterior a la posición final (es decir, la

posición inicio está incluida y la posición final no):

var mensaje = "Hola Mundo";

var porcion = mensaje.substring(1, 8); // porcion = "ola Mun"

porcion = mensaje.substring(3, 4); // porcion = "a"

Si se indica un final más pequeño que el inicio, JavaScript los considera de forma

inversa, ya que automáticamente asigna el valor más pequeño al inicio y el más grande al

final:

var mensaje = "Hola Mundo";

var porcion = mensaje.substring(5, 0); // porcion = "Hola "

porcion = mensaje.substring(0, 5); // porcion = "Hola "

split(separador), convierte una cadena de texto en un array de cadenas de texto. La

función parte la cadena de texto determinando sus trozos a partir del carácter separador

indicado:

var mensaje = "Hola Mundo, soy una cadena de texto!";

var palabras = mensaje.split(" ");

// palabras = ["Hola", "Mundo,", "soy", "una", "cadena", "de", "texto!"];

Con esta función se pueden extraer fácilmente las letras que forman una palabra:

var palabra = "Hola";

var letras = palabra.split(""); // letras = ["H", "o", "l", "a"]

3.5.2. Funciones útiles para arrays

A continuación se muestran algunas de las funciones más útiles para el manejo de arrays:

length, calcula el número de elementos de un array

var vocales = ["a", "e", "i", "o", "u"];

var numeroVocales = vocales.length; // numeroVocales = 5

concat(), se emplea para concatenar los elementos de varios arrays

var array1 = [1, 2, 3];

array2 = array1.concat(4, 5, 6); // array2 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]

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array3 = array1.concat([4, 5, 6]); // array3 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]

join(separador), es la función contraria a split(). Une todos los elementos de un array

para formar una cadena de texto. Para unir los elementos se utiliza el carácter separador

indicado

var array = ["hola", "mundo"];

var mensaje = array.join(""); // mensaje = "holamundo"

mensaje = array.join(" "); // mensaje = "hola mundo"

pop(), elimina el último elemento del array y lo devuelve. El array original se modifica y

su longitud disminuye en 1 elemento.

var array = [1, 2, 3];

var ultimo = array.pop();

// ahora array = [1, 2], ultimo = 3

push(), añade un elemento al final del array. El array original se modifica y aumenta su

longitud en 1 elemento. (También es posible añadir más de un elemento a la vez)

var array = [1, 2, 3];

array.push(4);

// ahora array = [1, 2, 3, 4]

shift(), elimina el primer elemento del array y lo devuelve. El array original se ve

modificado y su longitud disminuida en 1 elemento.

var array = [1, 2, 3];

var primero = array.shift();

// ahora array = [2, 3], primero = 1

unshift(), añade un elemento al principio del array. El array original se modifica y

aumenta su longitud en 1 elemento. (También es posible añadir más de un elemento a la

vez)

var array = [1, 2, 3];

array.unshift(0);

// ahora array = [0, 1, 2, 3]

reverse(), modifica un array colocando sus elementos en el orden inverso a su posición

original:

var array = [1, 2, 3];

array.reverse();

// ahora array = [3, 2, 1]

3.5.3. Funciones útiles para números

A continuación se muestran algunas de las funciones y propiedades más útiles para el

manejo de números.

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NaN, (del inglés, "Not a Number") JavaScript emplea el valor NaN para indicar un valor

numérico no definido (por ejemplo, la división 0/0).

var numero1 = 0;

var numero2 = 0;

alert(numero1/numero2); // se muestra el valor NaN

isNaN(), permite proteger a la aplicación de posibles valores numéricos no definidos

var numero1 = 0;

var numero2 = 0;

if(isNaN(numero1/numero2)) {

alert("La división no está definida para los números indicados");

}

else {

alert("La división es igual a => " + numero1/numero2);

}

Infinity, hace referencia a un valor numérico infinito y positivo (también existe el valor –

Infinity para los infinitos negativos)

var numero1 = 10;

var numero2 = 0;

alert(numero1/numero2); // se muestra el valor Infinity

toFixed(digitos), devuelve el número original con tantos decimales como los indicados

por el parámetro digitos y realiza los redondeos necesarios. Se trata de una función muy

útil por ejemplo para mostrar precios.

var numero1 = 4564.34567;

numero1.toFixed(2); // 4564.35

numero1.toFixed(6); // 4564.345670

numero1.toFixed(); // 4564

Capítulo 4. Programación avanzada

Las estructuras de control, los operadores y todas las utilidades propias de JavaScript que se

han visto en los capítulos anteriores, permiten crear scripts sencillos y de mediana

complejidad.

Sin embargo, para las aplicaciones más complejas son necesarios otros elementos como las

funciones y otras estructuras de control más avanzadas, que se describen en este capítulo.

4.1. Funciones

Cuando se desarrolla una aplicación compleja, es muy habitual utilizar una y otra vez las

mismas instrucciones. Un script para una tienda de comercio electrónico por ejemplo, tiene

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que calcular el precio total de los productos varias veces, para añadir los impuestos y los

gastos de envío.

Cuando una serie de instrucciones se repiten una y otra vez, se complica demasiado el

código fuente de la aplicación, ya que:

El código de la aplicación es mucho más largo porque muchas instrucciones están repetidas.

Si se quiere modificar alguna de las instrucciones repetidas, se deben hacer tantas modificaciones como veces se haya escrito esa instrucción, lo que se convierte en un trabajo muy pesado y muy propenso a cometer errores.

Las funciones son la solución a todos estos problemas, tanto en JavaScript como en el resto

de lenguajes de programación. Una función es un conjunto de instrucciones que se agrupan

para realizar una tarea concreta y que se pueden reutilizar fácilmente.

En el siguiente ejemplo, las instrucciones que suman los dos números y muestran un

mensaje con el resultado se repiten una y otra vez:

var resultado;

var numero1 = 3;

var numero2 = 5;

// Se suman los números y se muestra el resultado

resultado = numero1 + numero2;

alert("El resultado es " + resultado);

numero1 = 10;

numero2 = 7;

// Se suman los números y se muestra el resultado

resultado = numero1 + numero2;

alert("El resultado es " + resultado);

numero1 = 5;

numero2 = 8;

// Se suman los números y se muestra el resultado

resultado = numero1 + numero2;

alert("El resultado es " + resultado);

...

Aunque es un ejemplo muy sencillo, parece evidente que repetir las mismas instrucciones a

lo largo de todo el código no es algo recomendable. La solución que proponen las funciones

consiste en extraer las instrucciones que se repiten y sustituirlas por una instrucción del tipo

"en este punto, se ejecutan las instrucciones que se han extraído":

var resultado;

var numero1 = 3;

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var numero2 = 5;

/* En este punto, se llama a la función que suma

2 números y muestra el resultado */

numero1 = 10;

numero2 = 7;

/* En este punto, se llama a la función que suma

2 números y muestra el resultado */

numero1 = 5;

numero2 = 8;

/* En este punto, se llama a la función que suma

2 números y muestra el resultado */

...

Para que la solución del ejemplo anterior sea válida, las instrucciones comunes se tienen

que agrupar en una función a la que se le puedan indicar los números que debe sumar antes

de mostrar el mensaje.

Por lo tanto, en primer lugar se debe crear la función básica con las instrucciones comunes.

Las funciones en JavaScript se definen mediante la palabra reservada function, seguida

del nombre de la función. Su definición formal es la siguiente:

function nombre_funcion() {

...

}

El nombre de la función se utiliza para llamar a esa función cuando sea necesario. El

concepto es el mismo que con las variables, a las que se les asigna un nombre único para

poder utilizarlas dentro del código. Después del nombre de la función, se incluyen dos

paréntesis cuyo significado se detalla más adelante. Por último, los símbolos { y } se

utilizan para encerrar todas las instrucciones que pertenecen a la función (de forma similar

a como se encierran las instrucciones en las estructuras if o for).

Volviendo al ejemplo anterior, se crea una función llamada suma_y_muestra de la

siguiente forma:

function suma_y_muestra() {

resultado = numero1 + numero2;

alert("El resultado es " + resultado);

}

Aunque la función anterior está correctamente creada, no funciona como debería ya que le

faltan los "argumentos", que se explican en la siguiente sección. Una vez creada la función,

desde cualquier punto del código se puede llamar a la función para que se ejecuten sus

instrucciones (además de "llamar a la función", también se suele utilizar la expresión

"invocar a la función").

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La llamada a la función se realiza simplemente indicando su nombre, incluyendo los

paréntesis del final y el carácter ; para terminar la instrucción:

function suma_y_muestra() {

resultado = numero1 + numero2;

alert("El resultado es " + resultado);

}

var resultado;

var numero1 = 3;

var numero2 = 5;

suma_y_muestra();

numero1 = 10;

numero2 = 7;

suma_y_muestra();

numero1 = 5;

numero2 = 8;

suma_y_muestra();

...

El código del ejemplo anterior es mucho más eficiente que el primer código que se mostró,

ya que no existen instrucciones repetidas. Las instrucciones que suman y muestran

mensajes se han agrupado bajo una función, lo que permite ejecutarlas en cualquier punto

del programa simplemente indicando el nombre de la función.

Lo único que le falta al ejemplo anterior para funcionar correctamente es poder indicar a la

función los números que debe sumar. Cuando se necesitan pasar datos a una función, se

utilizan los "argumentos", como se explica en la siguiente sección.

4.1.1. Argumentos y valores de retorno

Las funciones más sencillas no necesitan ninguna información para producir sus resultados.

Sin embargo, la mayoría de funciones de las aplicaciones reales deben acceder al valor de

algunas variables para producir sus resultados.

Las variables que necesitan las funciones se llaman argumentos. Antes de que pueda

utilizarlos, la función debe indicar cuántos argumentos necesita y cuál es el nombre de cada

argumento. Además, al invocar la función, se deben incluir los valores que se le van a pasar

a la función. Los argumentos se indican dentro de los paréntesis que van detrás del nombre

de la función y se separan con una coma (,).

Siguiendo el ejemplo anterior, la función debe indicar que necesita dos argumentos,

correspondientes a los dos números que tiene que sumar:

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function suma_y_muestra(primerNumero, segundoNumero) { ... }

A continuación, para utilizar el valor de los argumentos dentro de la función, se debe

emplear el mismo nombre con el que se definieron los argumentos:

function suma_y_muestra(primerNumero, segundoNumero) { ... }

var resultado = primerNumero + segundoNumero;

alert("El resultado es " + resultado);

}

Dentro de la función, el valor de la variable primerNumero será igual al primer valor que se

le pase a la función y el valor de la variable segundoNumero será igual al segundo valor que

se le pasa. Para pasar valores a la función, se incluyen dentro de los paréntesis utilizados al

llamar a la función:

// Definición de la función

function suma_y_muestra(primerNumero, segundoNumero) { ... }

var resultado = primerNumero + segundoNumero;

alert("El resultado es " + resultado);

}

// Declaración de las variables

var numero1 = 3;

var numero2 = 5;

// Llamada a la función

suma_y_muestra(numero1, numero2);

En el código anterior, se debe tener en cuenta que:

Aunque casi siempre se utilizan variables para pasar los datos a la función, se podría haber utilizado directamente el valor de esas variables: suma_y_muestra(3, 5);

El número de argumentos que se pasa a una función debería ser el mismo que el número de argumentos que ha indicado la función. No obstante, JavaScript no muestra ningún error si se pasan más o menos argumentos de los necesarios.

El orden de los argumentos es fundamental, ya que el primer dato que se indica en la llamada, será el primer valor que espera la función; el segundo valor indicado en la llamada, es el segundo valor que espera la función y así sucesivamente.

Se puede utilizar un número ilimitado de argumentos, aunque si su número es muy grande, se complica en exceso la llamada a la función.

No es obligatorio que coincida el nombre de los argumentos que utiliza la función y el nombre de los argumentos que se le pasan. En el ejemplo anterior, los argumentos que se pasan son numero1 y numero2 y los argumentos que utiliza la función son primerNumero y segundoNumero.

A continuación se muestra otro ejemplo de una función que calcula el precio total de un

producto a partir de su precio básico:

// Definición de la función

function calculaPrecioTotal(precio) {

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var impuestos = 1.16;

var gastosEnvio = 10;

var precioTotal = ( precio * impuestos ) + gastosEnvio;

}

// Llamada a la función

calculaPrecioTotal(23.34);

La función anterior toma como argumento una variable llamada precio y le suma los

impuestos y los gastos de envío para obtener el precio total. Al llamar a la función, se pasa

directamente el valor del precio básico mediante el número 23.34.

No obstante, el código anterior no es demasiado útil, ya que lo ideal sería que la función

pudiera devolver el resultado obtenido para guardarlo en otra variable y poder seguir

trabajando con este precio total:

function calculaPrecioTotal(precio) {

var impuestos = 1.16;

var gastosEnvio = 10;

var precioTotal = ( precio * impuestos ) + gastosEnvio;

}

// El valor devuelto por la función, se guarda en una variable

var precioTotal = calculaPrecioTotal(23.34);

// Seguir trabajando con la variable "precioTotal"

Afortunadamente, las funciones no solamente puede recibir variables y datos, sino que

también pueden devolver los valores que han calculado. Para devolver valores dentro de

una función, se utiliza la palabra reservada return. Aunque las funciones pueden devolver

valores de cualquier tipo, solamente pueden devolver un valor cada vez que se ejecutan.

function calculaPrecioTotal(precio) {

var impuestos = 1.16;

var gastosEnvio = 10;

var precioTotal = ( precio * impuestos ) + gastosEnvio;

return precioTotal;

}

var precioTotal = calculaPrecioTotal(23.34);

// Seguir trabajando con la variable "precioTotal"

Para que la función devuelva un valor, solamente es necesario escribir la palabra reservada

return junto con el nombre de la variable que se quiere devolver. En el ejemplo anterior, la

ejecución de la función llega a la instrucción return precioTotal; y en ese momento,

devuelve el valor que contenga la variable precioTotal.

Como la función devuelve un valor, en el punto en el que se realiza la llamada, debe

indicarse el nombre de una variable en el que se guarda el valor devuelto:

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var precioTotal = calculaPrecioTotal(23.34);

Si no se indica el nombre de ninguna variable, JavaScript no muestra ningún error y el

valor devuelto por la función simplemente se pierde y por tanto, no se utilizará en el resto

del programa. En este caso, tampoco es obligatorio que el nombre de la variable devuelta

por la función coincida con el nombre de la variable en la que se va a almacenar ese valor.

Si la función llega a una instrucción de tipo return, se devuelve el valor indicado y finaliza

la ejecución de la función. Por tanto, todas las instrucciones que se incluyen después de un

return se ignoran y por ese motivo la instrucción return suele ser la última de la mayoría

de funciones.

Para que el ejemplo anterior sea más completo, se puede añadir otro argumento a la función

que indique el porcentaje de impuestos que se debe añadir al precio del producto.

Evidentemente, el nuevo argumento se debe añadir tanto a la definición de la función como

a su llamada:

function calculaPrecioTotal(precio, porcentajeImpuestos) {

var gastosEnvio = 10;

var precioConImpuestos = (1 + porcentajeImpuestos/100) * precio;

var precioTotal = precioConImpuestos + gastosEnvio;

return precioTotal;

}

var precioTotal = calculaPrecioTotal(23.34, 16);

var otroPrecioTotal = calculaPrecioTotal(15.20, 4);

Para terminar de completar el ejercicio anterior, se puede rendondear a dos decimales el

precio total devuelto por la función:

function calculaPrecioTotal(precio, porcentajeImpuestos) {

var gastosEnvio = 10;

var precioConImpuestos = (1 + porcentajeImpuestos/100) * precio;

var precioTotal = precioConImpuestos + gastosEnvio;

return precioTotal.toFixed(2);

}

var precioTotal = calculaPrecioTotal(23.34, 16);

Ejercicio 8

Escribir el código de una función a la que se pasa como parámetro un número entero y devuelve

como resultado una cadena de texto que indica si el número es par o impar. Mostrar por pantalla

el resultado devuelto por la función.

Ver solución

Ejercicio 9

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Definir una función que muestre información sobre una cadena de texto que se le pasa como

argumento. A partir de la cadena que se le pasa, la función determina si esa cadena está formada

sólo por mayúsculas, sólo por minúsculas o por una mezcla de ambas.

Ver solución

Ejercicio 10

Definir una función que determine si la cadena de texto que se le pasa como parámetro es un

palíndromo, es decir, si se lee de la misma forma desde la izquierda y desde la derecha. Ejemplo

de palíndromo complejo: "La ruta nos aporto otro paso natural".

Ver solución

4.2. Ámbito de las variables

El ámbito de una variable (llamado "scope" en inglés) es la zona del programa en la que se

define la variable. JavaScript define dos ámbitos para las variables: global y local.

El siguiente ejemplo ilustra el comportamiento de los ámbitos:

function creaMensaje() {

var mensaje = “Mensaje de prueba”;

}

creaMensaje();

alert(mensaje);

El ejemplo anterior define en primer lugar una función llamada creaMensaje que crea una

variable llamada mensaje. A continuación, se ejecuta la función mediante la llamada

creaMensaje(); y seguidamente, se muestra mediante la función alert() el valor de una

variable llamada mensaje.

Sin embargo, al ejecutar el código anterior no se muestra ningún mensaje por pantalla. La

razón es que la variable mensaje se ha definido dentro de la función creaMensaje() y por

tanto, es una variable local que solamente está definida dentro de la función.

Cualquier instrucción que se encuentre dentro de la función puede hacer uso de esa

variable, pero todas las instrucciones que se encuentren en otras funciones o fuera de

cualquier función no tendrán definida la variable mensaje. De esta forma, para mostrar el

mensaje en el código anterior, la función alert() debe llamarse desde dentro de la función

creaMensaje():

function creaMensaje() {

var mensaje = “Mensaje de prueba”;

alert(mensaje);

}

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creaMensaje();

Además de variables locales, también existe el concepto de variable global, que está

definida en cualquier punto del programa (incluso dentro de cualquier función).

var mensaje = “Mensaje de prueba”;

function muestraMensaje() {

alert(mensaje);

}

El código anterior es el ejemplo inverso al mostrado anteriormente. Dentro de la función

muestraMensaje() se quiere hacer uso de una variable llamada mensaje y que no ha sido

definida dentro de la propia función. Sin embargo, si se ejecuta el código anterior, sí que se

muestra el mensaje definido por la variable mensaje.

El motivo es que en el código JavaScript anterior, la variable mensaje se ha definido fuera

de cualquier función. Este tipo de variables automáticamente se transforman en variables

globales y están disponibles en cualquier punto del programa (incluso dentro de cualquier

función).

De esta forma, aunque en el interior de la función no se ha definido ninguna variable

llamada mensaje, la variable global creada anteriormente permite que la instrucción

alert() dentro de la función muestre el mensaje correctamente.

Si una variable se declara fuera de cualquier función, automáticamente se transforma en

variable global independientemente de si se define utilizando la palabra reservada var o no.

Sin embargo, las variables definidas dentro de una función pueden ser globales o locales.

Si en el interior de una función, las variables se declaran mediante var se consideran

locales y las variables que no se han declarado mediante var, se transforman

automáticamente en variables globales.

Por lo tanto, se puede rehacer el código del primer ejemplo para que muestre el mensaje

correctamente. Para ello, simplemente se debe definir la variable dentro de la función sin la

palabra reservada var, para que se transforme en una variable global:

function creaMensaje() {

mensaje = "Mensaje de prueba";

}

creaMensaje();

alert(mensaje);

¿Qué sucede si una función define una variable local con el mismo nombre que una

variable global que ya existe? En este caso, las variables locales prevalecen sobre las

globales, pero sólo dentro de la función:

var mensaje = "gana la de fuera";

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function muestraMensaje() {

var mensaje = "gana la de dentro";

alert(mensaje);

}

alert(mensaje);

muestraMensaje();

alert(mensaje);

El código anterior muestra por pantalla los siguientes mensajes:

gana la de fuera

gana la de dentro

gana la de fuera

Dentro de la función, la variable local llamada mensaje tiene más prioridad que la variable

global del mismo nombre, pero solamente dentro de la función.

¿Qué sucede si dentro de una función se define una variable global con el mismo nombre

que otra variable global que ya existe? En este otro caso, la variable global definida dentro

de la función simplemente modifica el valor de la variable global definida anteriormente:

var mensaje = "gana la de fuera";

function muestraMensaje() {

mensaje = "gana la de dentro";

alert(mensaje);

}

alert(mensaje);

muestraMensaje();

alert(mensaje);

En este caso, los mensajes mostrados son:

gana la de fuera

gana la de dentro

gana la de dentro

La recomendación general es definir como variables locales todas las variables que sean de

uso exclusivo para realizar las tareas encargadas a cada función. Las variables globales se

utilizan para compartir variables entre funciones de forma sencilla.

4.3. Sentencias break y continue

La estructura de control for es muy sencilla de utilizar, pero tiene el inconveniente de que

el número de repeticiones que se realizan sólo se pueden controlar mediante las variables

definidas en la zona de actualización del bucle.

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Las sentencias break y continue permiten manipular el comportamiento normal de los

bucles for para detener el bucle o para saltarse algunas repeticiones. Concretamente, la

sentencia break permite terminar de forma abrupta un bucle y la sentencia continue

permite saltarse algunas repeticiones del bucle.

El siguiente ejemplo muestra el uso de la sentencia break:

var cadena = "En un lugar de la Mancha de cuyo nombre no quiero

acordarme...";

var letras = cadena.split("");

var resultado = "";

for(i in letras) {

if(letras[i] == 'a') {

break;

}

else {

resultado += letras[i];

}

}

alert(resultado);

// muestra "En un lug"

Si el programa llega a una instrucción de tipo break;, sale inmediatamente del bucle y

continúa ejecutando el resto de instrucciones que se encuentran fuera del bucle for. En el

ejemplo anterior, se recorren todas las letras de una cadena de texto y cuando se encuentra

con la primera letra "a", se detiene la ejecución del bucle for.

La utilidad de break es terminar la ejecución del bucle cuando una variable toma un

determinado valor o cuando se cumple alguna condición.

En ocasiones, lo que se desea es saltarse alguna repetición del bucle cuando se dan algunas

condiciones. Siguiendo con el ejemplo anterior, ahora se desea que el texto de salida

elimine todas las letras "a" de la cadena de texto original:

var cadena = "En un lugar de la Mancha de cuyo nombre no quiero

acordarme...";

var letras = cadena.split("");

var resultado = "";

for(i in letras) {

if(letras[i] == 'a') {

continue;

}

else {

resultado += letras[i];

}

}

alert(resultado);

// muestra "En un lugr de l Mnch de cuyo nombre no quiero cordrme..."

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En este caso, cuando se encuentra una letra "a" no se termina el bucle, sino que no se

ejecutan las instrucciones de esa repetición y se pasa directamente a la siguiente repetición

del bucle for.

La utilidad de continue es que permite utilizar el bucle for para filtrar los resultados en

función de algunas condiciones o cuando el valor de alguna variable coincide con un valor

determinado.

4.4. Otras estructuras de control

Las estructuras de control de flujo que se han visto (if, else, for) y las sentencias que

modifican su comportamiento (break, continue) no son suficientes para realizar algunas

tareas complejas y otro tipo de repeticiones. Por ese motivo, JavaScript proporciona otras

estructuras de control de flujo diferentes y en algunos casos más eficientes.

4.4.1. Estructura while

La estructura while permite crear bucles que se ejecutan ninguna o más veces,

dependiendo de la condición indicada. Su definición formal es:

while(condicion) {

...

}

El funcionamiento del bucle while se resume en: "mientras se cumpla la condición

indicada, repite indefinidamente las instrucciones incluidas dentro del bucle".

Si la condición no se cumple ni siquiera la primera vez, el bucle no se ejecuta. Si la

condición se cumple, se ejecutan las instrucciones una vez y se vuelve a comprobar la

condición. Si se sigue cumpliendo la condición, se vuelve a ejecutar el bucle y así se

continúa hasta que la condición no se cumpla.

Evidentemente, las variables que controlan la condición deben modificarse dentro del

propio bucle, ya que de otra forma, la condición se cumpliría siempre y el bucle while se

repetiría indefinidamente.

El siguiente ejemplo utiliza el bucle while para sumar todos los números menores o iguales

que otro número:

var resultado = 0;

var numero = 100;

var i = 0;

while(i <= numero) {

resultado += i;

i++;

}

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alert(resultado);

El programa debe sumar todos los números menores o igual que otro dado. Por ejemplo si

el número es 5, se debe calcular: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15

Este tipo de condiciones "suma números mientras sean menores o iguales que otro número

dado") se resuelven muy fácilmente con los bucles tipo while, aunque también se podían

resolver con bucles de tipo for.

En el ejemplo anterior, mientras se cumpla la condición, es decir, mientras que la variable i

sea menor o igual que la variable numero, se ejecutan las instrucciones del bucle.

Dentro del bucle se suma el valor de la variable i al resultado total (variable resultado) y

se actualiza el valor de la variable i, que es la que controla la condición del bucle. Si no se

actualiza el valor de la variable i, la ejecución del bucle continua infinitamente o hasta que

el navegador permita al usuario detener el script.

4.4.2. Estructura do...while

El bucle de tipo do...while es muy similar al bucle while, salvo que en este caso siempre

se ejecutan las instrucciones del bucle al menos la primera vez. Su definición formal es:

do {

...

} while(condicion);

De esta forma, como la condición se comprueba después de cada repetición, la primera vez

siempre se ejecutan las instrucciones del bucle. Es importante no olvidar que después del

while() se debe añadir el carácter ; (al contrario de lo que sucede con el bucle while

simple).

Utilizando este bucle se puede calcular fácilmente el factorial de un número:

var resultado = 1;

var numero = 5;

do {

resultado *= numero; // resultado = resultado * numero

numero--;

} while(numero > 0);

alert(resultado);

En el código anterior, el resultado se multiplica en cada repetición por el valor de la

variable numero. Además, en cada repetición se decrementa el valor de esta variable

numero. La condición del bucle do...while es que el valor de numero sea mayor que 0, ya

que el factorial de un número multiplica todos los números menores o iguales que él

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mismo, pero hasta el número 1 (el factorial de 5 por ejemplo es 5 x 4 x 3 x 2 x 1 =

120).

Como en cada repetición se decrementa el valor de la variable numero y la condición es que

numero sea mayor que cero, en la repetición en la que numero valga 0, la condición ya no

se cumple y el programa se sale del bucle do...while.

4.4.3. Estructura switch

La estructura if...else se puede utilizar para realizar comprobaciones múltiples y tomar

decisiones complejas. Sin embargo, si todas las condiciones dependen siempre de la misma

variable, el código JavaScript resultante es demasiado redundante:

if(numero == 5) {

...

}

else if(numero == 8) {

...

}

else if(numero == 20) {

...

}

else {

...

}

En estos casos, la estructura switch es la más eficiente, ya que está especialmente diseñada

para manejar de forma sencilla múltiples condiciones sobre la misma variable. Su

definición formal puede parecer compleja, aunque su uso es muy sencillo:

switch(variable) {

case valor_1:

...

break;

case valor_2:

...

break;

...

case valor_n:

...

break;

default:

...

break;

}

El anterior ejemplo realizado con if...else se puede rehacer mediante switch:

switch(numero) {

case 5:

...

break;

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case 8:

...

break;

case 20:

...

break;

default:

...

break;

}

La estructura switch se define mediante la palabra reservada switch seguida, entre

paréntesis, del nombre de la variable que se va a utilizar en las comparaciones. Como es

habitual, las instrucciones que forman parte del switch se encierran entre las llaves { y }.

Dentro del switch se definen todas las comparaciones que se quieren realizar sobre el valor

de la variable. Cada comparación se indica mediante la palabra reservada case seguida del

valor con el que se realiza la comparación. Si el valor de la variable utilizada por switch

coincide con el valor indicado por case, se ejecutan las instrucciones definidas dentro de

ese case.

Normalmente, después de las instrucciones de cada case se incluye la sentencia break para

terminar la ejecución del switch, aunque no es obligatorio. Las comparaciones se realizan

por orden, desde el primer case hasta el último, por lo que es muy importante el orden en el

que se definen los case.

¿Qué sucede si ningún valor de la variable del switch coincide con los valores definidos en

los case? En este caso, se utiliza el valor default para indicar las instrucciones que se

ejecutan en el caso en el que ningún case se cumpla para la variable indicada.

Aunque default es opcional, las estructuras switch suelen incluirlo para definir al menos

un valor por defecto para alguna variable o para mostrar algún mensaje por pantalla.

Capítulo 5. DOM

La creación del Document Object Model o DOM es una de las innovaciones que más ha

influido en el desarrollo de las páginas web dinámicas y de las aplicaciones web más

complejas.

DOM permite a los programadores web acceder y manipular las páginas XHTML como si

fueran documentos XML. De hecho, DOM se diseñó originalmente para manipular de

forma sencilla los documentos XML.

A pesar de sus orígenes, DOM se ha convertido en una utilidad disponible para la mayoría

de lenguajes de programación (Java, PHP, JavaScript) y cuyas únicas diferencias se

encuentran en la forma de implementarlo.

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5.1. Árbol de nodos

Una de las tareas habituales en la programación de aplicaciones web con JavaScript

consiste en la manipulación de las páginas web. De esta forma, es habitual obtener el valor

almacenado por algunos elementos (por ejemplo los elementos de un formulario), crear un

elemento (párrafos, <div>, etc.) de forma dinámica y añadirlo a la página, aplicar una

animación a un elemento (que aparezca/desaparezca, que se desplace, etc.).

Todas estas tareas habituales son muy sencillas de realizar gracias a DOM. Sin embargo,

para poder utilizar las utilidades de DOM, es necesario "transformar" la página original.

Una página HTML normal no es más que una sucesión de caracteres, por lo que es un

formato muy difícil de manipular. Por ello, los navegadores web transforman

automáticamente todas las páginas web en una estructura más eficiente de manipular.

Esta transformación la realizan todos los navegadores de forma automática y nos permite

utilizar las herramientas de DOM de forma muy sencilla. El motivo por el que se muestra el

funcionamiento de esta transformación interna es que condiciona el comportamiento de

DOM y por tanto, la forma en la que se manipulan las páginas.

DOM transforma todos los documentos XHTML en un conjunto de elementos llamados

nodos, que están interconectados y que representan los contenidos de las páginas web y las

relaciones entre ellos. Por su aspecto, la unión de todos los nodos se llama "árbol de

nodos".

La siguiente página XHTML sencilla:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Página sencilla</title>

</head>

<body>

<p>Esta página es <strong>muy sencilla</strong></p>

</body>

</html>

Se transforma en el siguiente árbol de nodos:

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Figura 5.1 Árbol de nodos generado automáticamente por DOM a partir del código

XHTML de la página

En el esquema anterior, cada rectángulo representa un nodo DOM y las flechas indican las

relaciones entre nodos. Dentro de cada nodo, se ha incluido su tipo (que se verá más

adelante) y su contenido.

La raíz del árbol de nodos de cualquier página XHTML siempre es la misma: un nodo de

tipo especial denominado "Documento".

A partir de ese nodo raíz, cada etiqueta XHTML se transforma en un nodo de tipo

"Elemento". La conversión de etiquetas en nodos se realiza de forma jerárquica. De esta

forma, del nodo raíz solamente pueden derivar los nodos HEAD y BODY. A partir de esta

derivación inicial, cada etiqueta XHTML se transforma en un nodo que deriva del nodo

correspondiente a su "etiqueta padre".

La transformación de las etiquetas XHTML habituales genera dos nodos: el primero es el

nodo de tipo "Elemento" (correspondiente a la propia etiqueta XHTML) y el segundo es un

nodo de tipo "Texto" que contiene el texto encerrado por esa etiqueta XHTML.

Así, la siguiente etiqueta XHTML:

<title>Página sencilla</title>

Genera los siguientes dos nodos:

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Figura 5.2 Nodos generados automáticamente por DOM para una etiqueta XHTML

sencilla

De la misma forma, la siguiente etiqueta XHTML:

<p>Esta página es <strong>muy sencilla</strong></p>

Genera los siguientes nodos:

Nodo de tipo "Elemento" correspondiente a la etiqueta <p>.

Nodo de tipo "Texto" con el contenido textual de la etiqueta <p>.

Como el contenido de <p> incluye en su interior otra etiqueta XHTML, la etiqueta

interior se transforma en un nodo de tipo "Elemento" que representa la etiqueta

<strong> y que deriva del nodo anterior.

El contenido de la etiqueta <strong> genera a su vez otro nodo de tipo "Texto" que

deriva del nodo generado por <strong>.

Figura 5.3 Nodos generados automáticamente por DOM para una etiqueta XHTML con

otras etiquetas XHTML en su interior

La transformación automática de la página en un árbol de nodos siempre sigue las mismas

reglas:

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Las etiquetas XHTML se transforman en dos nodos: el primero es la propia etiqueta

y el segundo nodo es hijo del primero y consiste en el contenido textual de la

etiqueta.

Si una etiqueta XHTML se encuentra dentro de otra, se sigue el mismo

procedimiento anterior, pero los nodos generados serán nodos hijo de su etiqueta

padre.

Como se puede suponer, las páginas XHTML habituales producen árboles con miles de

nodos. Aun así, el proceso de transformación es rápido y automático, siendo las funciones

proporcionadas por DOM (que se verán más adelante) las únicas que permiten acceder a

cualquier nodo de la página de forma sencilla e inmediata.

5.2. Tipos de nodos

La especificación completa de DOM define 12 tipos de nodos, aunque las páginas XHTML

habituales se pueden manipular manejando solamente cuatro o cinco tipos de nodos:

Document, nodo raíz del que derivan todos los demás nodos del árbol.

Element, representa cada una de las etiquetas XHTML. Se trata del único nodo que

puede contener atributos y el único del que pueden derivar otros nodos.

Attr, se define un nodo de este tipo para representar cada uno de los atributos de las

etiquetas XHTML, es decir, uno por cada par atributo=valor.

Text, nodo que contiene el texto encerrado por una etiqueta XHTML.

Comment, representa los comentarios incluidos en la página XHTML.

Los otros tipos de nodos existentes que no se van a considerar son DocumentType,

CDataSection, DocumentFragment, Entity, EntityReference,

ProcessingInstruction y Notation.

5.3. Acceso directo a los nodos

Una vez construido automáticamente el árbol completo de nodos DOM, ya es posible

utilizar las funciones DOM para acceder de forma directa a cualquier nodo del árbol. Como

acceder a un nodo del árbol es equivalente a acceder a "un trozo" de la página, una vez

construido el árbol, ya es posible manipular de forma sencilla la página: acceder al valor de

un elemento, establecer el valor de un elemento, mover un elemento de la página, crear y

añadir nuevos elementos, etc.

DOM proporciona dos métodos alternativos para acceder a un nodo específico: acceso a

través de sus nodos padre y acceso directo.

Las funciones que proporciona DOM para acceder a un nodo a través de sus nodos padre

consisten en acceder al nodo raíz de la página y después a sus nodos hijos y a los nodos

hijos de esos hijos y así sucesivamente hasta el último nodo de la rama terminada por el

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nodo buscado. Sin embargo, cuando se quiere acceder a un nodo específico, es mucho más

rápido acceder directamente a ese nodo y no llegar hasta él descendiendo a través de todos

sus nodos padre.

Por ese motivo, no se van a presentar las funciones necesarias para el acceso jerárquico de

nodos y se muestran solamente las que permiten acceder de forma directa a los nodos.

Por último, es importante recordar que el acceso a los nodos, su modificación y su

eliminación solamente es posible cuando el árbol DOM ha sido construido completamente,

es decir, después de que la página XHTML se cargue por completo. Más adelante se verá

cómo asegurar que un código JavaScript solamente se ejecute cuando el navegador ha

cargado entera la página XHTML.

5.3.1. getElementsByTagName()

Como sucede con todas las funciones que proporciona DOM, la función

getElementsByTagName() tiene un nombre muy largo, pero que lo hace autoexplicativo.

La función getElementsByTagName(nombreEtiqueta) obtiene todos los elementos de la

página XHTML cuya etiqueta sea igual que el parámetro que se le pasa a la función.

El siguiente ejemplo muestra cómo obtener todos los párrafos de una página XHTML:

var parrafos = document.getElementsByTagName("p");

El valor que se indica delante del nombre de la función (en este caso, document) es el nodo

a partir del cual se realiza la búsqueda de los elementos. En este caso, como se quieren

obtener todos los párrafos de la página, se utiliza el valor document como punto de partida

de la búsqueda.

El valor que devuelve la función es un array con todos los nodos que cumplen la condición

de que su etiqueta coincide con el parámetro proporcionado. El valor devuelto es un array

de nodos DOM, no un array de cadenas de texto o un array de objetos normales. Por lo

tanto, se debe procesar cada valor del array de la forma que se muestra en las siguientes

secciones.

De este modo, se puede obtener el primer párrafo de la página de la siguiente manera:

var primerParrafo = parrafos[0];

De la misma forma, se podrían recorrer todos los párrafos de la página con el siguiente

código:

for(var i=0; i<parrafos.length; i++) {

var parrafo = parrafos[i];

}

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La función getElementsByTagName() se puede aplicar de forma recursiva sobre cada uno

de los nodos devueltos por la función. En el siguiente ejemplo, se obtienen todos los

enlaces del primer párrafo de la página:

var parrafos = document.getElementsByTagName("p");

var primerParrafo = parrafos[0];

var enlaces = primerParrafo.getElementsByTagName("a");

5.3.2. getElementsByName()

La función getElementsByName() es similar a la anterior, pero en este caso se buscan los

elementos cuyo atributo name sea igual al parámetro proporcionado. En el siguiente

ejemplo, se obtiene directamente el único párrafo con el nombre indicado:

var parrafoEspecial = document.getElementsByName("especial");

<p name="prueba">...</p>

<p name="especial">...</p>

<p>...</p>

Normalmente el atributo name es único para los elementos HTML que lo definen, por lo

que es un método muy práctico para acceder directamente al nodo deseado. En el caso de

los elementos HTML radiobutton, el atributo name es común a todos los radiobutton que

están relacionados, por lo que la función devuelve una colección de elementos.

Internet Explorer 6.0 no implementa de forma correcta esta función, ya que sólo la tiene en

cuenta para los elementos de tipo <input> y <img>. Además, también tiene en

consideración los elementos cuyo atributo id sea igual al parámetro de la función.

5.3.3. getElementById()

La función getElementById() es la más utilizada cuando se desarrollan aplicaciones web

dinámicas. Se trata de la función preferida para acceder directamente a un nodo y poder leer

o modificar sus propiedades.

La función getElementById() devuelve el elemento XHTML cuyo atributo id coincide

con el parámetro indicado en la función. Como el atributo id debe ser único para cada

elemento de una misma página, la función devuelve únicamente el nodo deseado.

var cabecera = document.getElementById("cabecera");

<div id="cabecera">

<a href="/" id="logo">...</a>

</div>

La función getElementById() es tan importante y tan utilizada en todas las aplicaciones

web, que casi todos los ejemplos y ejercicios que siguen la utilizan constantemente.

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Internet Explorer 6.0 también interpreta incorrectamente esta función, ya que devuelve

también aquellos elementos cuyo atributo name coincida con el parámetro proporcionado a

la función.

5.4. Creación y eliminación de nodos

Acceder a los nodos y a sus propiedades (que se verá más adelante) es sólo una parte de las

manipulaciones habituales en las páginas. Las otras operaciones habituales son las de crear

y eliminar nodos del árbol DOM, es decir, crear y eliminar "trozos" de la página web.

5.4.1. Creación de elementos XHTML simples

Como se ha visto, un elemento XHTML sencillo, como por ejemplo un párrafo, genera dos

nodos: el primer nodo es de tipo Element y representa la etiqueta <p> y el segundo nodo es

de tipo Text y representa el contenido textual de la etiqueta <p>.

Por este motivo, crear y añadir a la página un nuevo elemento XHTML sencillo consta de

cuatro pasos diferentes:

1. Creación de un nodo de tipo Element que represente al elemento. 2. Creación de un nodo de tipo Text que represente el contenido del elemento. 3. Añadir el nodo Text como nodo hijo del nodo Element. 4. Añadir el nodo Element a la página, en forma de nodo hijo del nodo correspondiente al

lugar en el que se quiere insertar el elemento.

De este modo, si se quiere añadir un párrafo simple al final de una página XHTML, es

necesario incluir el siguiente código JavaScript:

// Crear nodo de tipo Element

var parrafo = document.createElement("p");

// Crear nodo de tipo Text

var contenido = document.createTextNode("Hola Mundo!");

// Añadir el nodo Text como hijo del nodo Element

parrafo.appendChild(contenido);

// Añadir el nodo Element como hijo de la pagina

document.body.appendChild(parrafo);

El proceso de creación de nuevos nodos puede llegar a ser tedioso, ya que implica la

utilización de tres funciones DOM:

createElement(etiqueta): crea un nodo de tipo Element que representa al elemento XHTML cuya etiqueta se pasa como parámetro.

createTextNode(contenido): crea un nodo de tipo Text que almacena el contenido textual de los elementos XHTML.

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nodoPadre.appendChild(nodoHijo): añade un nodo como hijo de otro nodo. Se debe utilizar al menos dos veces con los nodos habituales: en primer lugar se añade el nodo Text como hijo del nodo Element y a continuación se añade el nodo Element como hijo de algún nodo de la página.

5.4.2. Eliminación de nodos

Afortunadamente, eliminar un nodo del árbol DOM de la página es mucho más sencillo que

añadirlo. En este caso, solamente es necesario utilizar la función removeChild():

var parrafo = document.getElementById("provisional");

parrafo.parentNode.removeChild(parrafo);

<p id="provisional">...</p>

La función removeChild() requiere como parámetro el nodo que se va a eliminar.

Además, esta función debe ser invocada desde el elemento padre de ese nodo que se quiere

eliminar. La forma más segura y rápida de acceder al nodo padre de un elemento es

mediante la propiedad nodoHijo.parentNode.

Así, para eliminar un nodo de una página XHTML se invoca a la función removeChild()

desde el valor parentNode del nodo que se quiere eliminar. Cuando se elimina un nodo,

también se eliminan automáticamente todos los nodos hijos que tenga, por lo que no es

necesario borrar manualmente cada nodo hijo.

5.5. Acceso directo a los atributos XHTML

Una vez que se ha accedido a un nodo, el siguiente paso natural consiste en acceder y/o

modificar sus atributos y propiedades. Mediante DOM, es posible acceder de forma sencilla

a todos los atributos XHTML y todas las propiedades CSS de cualquier elemento de la

página.

Los atributos XHTML de los elementos de la página se transforman automáticamente en

propiedades de los nodos. Para acceder a su valor, simplemente se indica el nombre del

atributo XHTML detrás del nombre del nodo.

El siguiente ejemplo obtiene de forma directa la dirección a la que enlaza el enlace:

var enlace = document.getElementById("enlace");

alert(enlace.href); // muestra http://www...com

<a id="enlace" href="http://www...com">Enlace</a>

En el ejemplo anterior, se obtiene el nodo DOM que representa el enlace mediante la

función document.getElementById(). A continuación, se obtiene el atributo href del

enlace mediante enlace.href. Para obtener por ejemplo el atributo id, se utilizaría

enlace.id.

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Las propiedades CSS no son tan fáciles de obtener como los atributos XHTML. Para

obtener el valor de cualquier propiedad CSS del nodo, se debe utilizar el atributo style. El

siguiente ejemplo obtiene el valor de la propiedad margin de la imagen:

var imagen = document.getElementById("imagen");

alert(imagen.style.margin);

<img id="imagen" style="margin:0; border:0;" src="logo.png" />

Aunque el funcionamiento es homogéneo entre distintos navegadores, los resultados no son

exactamente iguales, como muestran las siguientes imágenes que son el resultado de

ejecutar el código anterior en distintos navegadores:

Figura 5.4 Valores que muestra Internet Explorer al acceder a las propiedades CSS a través

de JavaScript

Figura 5.5 Valores que muestra Firefox al acceder a las propiedades CSS a través de

JavaScript

Si el nombre de una propiedad CSS es compuesto, se accede a su valor modificando

ligeramente su nombre:

var parrafo = document.getElementById("parrafo");

alert(parrafo.style.fontWeight); // muestra "bold"

<p id="parrafo" style="font-weight: bold;">...</p>

La transformación del nombre de las propiedades CSS compuestas consiste en eliminar

todos los guiones medios (-) y escribir en mayúscula la letra siguiente a cada guión medio.

A continuación se muestran algunos ejemplos:

font-weight se transforma en fontWeight

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line-height se transforma en lineHeight

border-top-style se transforma en borderTopStyle

list-style-image se transforma en listStyleImage

El único atributo XHTML que no tiene el mismo nombre en XHTML y en las propiedades

DOM es el atributo class. Como la palabra class está reservada por JavaScript, no es

posible utilizarla para acceder al atributo class del elemento XHTML. En su lugar, DOM

utiliza el nombre className para acceder al atributo class de XHTML:

var parrafo = document.getElementById("parrafo");

alert(parrafo.class); // muestra "undefined"

alert(parrafo.className); // muestra "normal"

<p id="parrafo" class="normal">...</p>

5.6. Ejercicios sobre DOM

Ejercicio 11

A partir de la página web proporcionada y utilizando las funciones DOM, mostrar por pantalla la

siguiente información:

1. Número de enlaces de la página 2. Dirección a la que enlaza el penúltimo enlace 3. Numero de enlaces que enlazan a http://prueba 4. Número de enlaces del tercer párrafo

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Ejercicio 12

Completar el código JavaScript proporcionado para que cuando se pinche sobre el enlace se

muestre completo el contenido de texto. Además, el enlace debe dejar de mostrarse después de

pulsarlo por primera vez. La acción de pinchar sobre un enlace forma parte de los "Eventos" de

JavaScript que se ven en el siguiente capítulo. En este ejercicio, sólo se debe saber que al pinchar

sobre el enlace, se ejecuta la función llamada muestra().

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Ejercicio 13

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Completar el código JavaScript proporcionado para que se añadan nuevos elementos a la lista

cada vez que se pulsa sobre el botón. Utilizar las funciones DOM para crear nuevos nodos y

añadirlos a la lista existente. Al igual que sucede en el ejercicio anterior, la acción de pinchar sobre

un botón forma parte de los "Eventos" de JavaScript que se ven en el siguiente capítulo. En este

ejercicio, sólo se debe saber que al pinchar sobre el botón, se ejecuta la función llamada anade().

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Ver solución

Capítulo 6. Eventos

Hasta ahora, todas las aplicaciones y scripts que se han creado tienen algo en común: se

ejecutan desde la primera instrucción hasta la última de forma secuencial. Gracias a las

estructuras de control de flujo (if, for, while) es posible modificar ligeramente este

comportamiento y repetir algunos trozos del script y saltarse otros trozos en función de

algunas condiciones.

Este tipo de aplicaciones son poco útiles, ya que no interactúan con los usuarios y no

pueden responder a los diferentes eventos que se producen durante la ejecución de una

aplicación. Afortunadamente, las aplicaciones web creadas con el lenguaje JavaScript

pueden utilizar el modelo de programación basada en eventos.

En este tipo de programación, los scripts se dedican a esperar a que el usuario "haga algo"

(que pulse una tecla, que mueva el ratón, que cierre la ventana del navegador). A

continuación, el script responde a la acción del usuario normalmente procesando esa

información y generando un resultado.

Los eventos hacen posible que los usuarios transmitan información a los programas.

JavaScript define numerosos eventos que permiten una interacción completa entre el

usuario y las páginas/aplicaciones web. La pulsación de una tecla constituye un evento, así

como pinchar o mover el ratón, seleccionar un elemento de un formulario, redimensionar la

ventana del navegador, etc.

JavaScript permite asignar una función a cada uno de los eventos. De esta forma, cuando se

produce cualquier evento, JavaScript ejecuta su función asociada. Este tipo de funciones se

denominan "event handlers" en inglés y suelen traducirse por "manejadores de eventos".

6.1. Modelos de eventos

Crear páginas y aplicaciones web siempre ha sido mucho más complejo de lo que debería

serlo debido a las incompatibilidades entre navegadores. A pesar de que existen decenas de

estándares para las tecnologías empleadas, los navegadores no los soportan completamente

o incluso los ignoran.

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Las principales incompatibilidades se producen en el lenguaje XHTML, en el soporte de

hojas de estilos CSS y sobre todo, en la implementación de JavaScript. De todas ellas, la

incompatibilidad más importante se da precisamente en el modelo de eventos del

navegador. Así, existen hasta tres modelos diferentes para manejar los eventos dependiendo

del navegador en el que se ejecute la aplicación.

6.1.1. Modelo básico de eventos

Este modelo simple de eventos se introdujo para la versión 4 del estándar HTML y se

considera parte del nivel más básico de DOM. Aunque sus características son limitadas, es

el único modelo que es compatible en todos los navegadores y por tanto, el único que

permite crear aplicaciones que funcionan de la misma manera en todos los navegadores.

6.1.2. Modelo de eventos estándar

Las versiones más avanzadas del estándar DOM (DOM nivel 2) definen un modelo de

eventos completamente nuevo y mucho más poderoso que el original. Todos los

navegadores modernos lo incluyen, salvo Internet Explorer.

6.1.3. Modelo de eventos de Internet Explorer

Internet Explorer utiliza su propio modelo de eventos, que es similar pero incompatible con

el modelo estándar. Se utilizó por primera vez en Internet Explorer 4 y Microsoft decidió

seguir utilizándolo en el resto de versiones, a pesar de que la empresa había participado en

la creación del estándar de DOM que define el modelo de eventos estándar.

6.2. Modelo básico de eventos

6.2.1. Tipos de eventos

En este modelo, cada elemento o etiqueta XHTML define su propia lista de posibles

eventos que se le pueden asignar. Un mismo tipo de evento (por ejemplo, pinchar el botón

izquierdo del ratón) puede estar definido para varios elementos XHTML diferentes y un

mismo elemento XHTML puede tener asociados varios eventos diferentes.

El nombre de cada evento se construye mediante el prefijo on, seguido del nombre en

inglés de la acción asociada al evento. Así, el evento de pinchar un elemento con el ratón se

denomina onclick y el evento asociado a la acción de mover el ratón se denomina

onmousemove.

La siguiente tabla resume los eventos más importantes definidos por JavaScript:

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Los eventos más utilizados en las aplicaciones web tradicionales son onload para esperar a

que se cargue la página por completo, los eventos onclick, onmouseover, onmouseout

para controlar el ratón y onsubmit para controlar el envío de los formularios.

Algunos eventos de la tabla anterior (onclick, onkeydown, onkeypress, onreset,

onsubmit) permiten evitar la "acción por defecto" de ese evento. Más adelante se muestra

en detalle este comportamiento, que puede resultar muy útil en algunas técnicas de

programación.

Las acciones típicas que realiza un usuario en una página web pueden dar lugar a una

sucesión de eventos. Al pulsar por ejemplo sobre un botón de tipo <input

type="submit"> se desencadenan los eventos onmousedown, onclick, onmouseup y

onsubmit de forma consecutiva.

6.2.2. Manejadores de eventos

Un evento de JavaScript por sí mismo carece de utilidad. Para que los eventos resulten

útiles, se deben asociar funciones o código JavaScript a cada evento. De esta forma, cuando

se produce un evento se ejecuta el código indicado, por lo que la aplicación puede

responder ante cualquier evento que se produzca durante su ejecución.

Las funciones o código JavaScript que se definen para cada evento se denominan

"manejador de eventos" y como JavaScript es un lenguaje muy flexible, existen varias

formas diferentes de indicar los manejadores:

Manejadores como atributos de los elementos XHTML. Manejadores como funciones JavaScript externas. Manejadores "semánticos".

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6.2.2.1. Manejadores de eventos como atributos XHTML

Se trata del método más sencillo y a la vez menos profesional de indicar el código

JavaScript que se debe ejecutar cuando se produzca un evento. En este caso, el código se

incluye en un atributo del propio elemento XHTML. En el siguiente ejemplo, se quiere

mostrar un mensaje cuando el usuario pinche con el ratón sobre un botón:

<input type="button" value="Pinchame y verás" onclick="alert('Gracias por

pinchar');" />

En este método, se definen atributos XHTML con el mismo nombre que los eventos que se

quieren manejar. El ejemplo anterior sólo quiere controlar el evento de pinchar con el ratón,

cuyo nombre es onclick. Así, el elemento XHTML para el que se quiere definir este

evento, debe incluir un atributo llamado onclick.

El contenido del atributo es una cadena de texto que contiene todas las instrucciones

JavaScript que se ejecutan cuando se produce el evento. En este caso, el código JavaScript

es muy sencillo (alert('Gracias por pinchar');), ya que solamente se trata de mostrar

un mensaje.

En este otro ejemplo, cuando el usuario pincha sobre el elemento <div> se muestra un

mensaje y cuando el usuario pasa el ratón por encima del elemento, se muestra otro

mensaje:

<div onclick="alert('Has pinchado con el ratón');"

onmouseover="alert('Acabas de pasar el ratón por encima');">

Puedes pinchar sobre este elemento o simplemente pasar el ratón por

encima

</div>

Este otro ejemplo incluye una de las instrucciones más utilizadas en las aplicaciones

JavaScript más antiguas:

<body onload="alert('La página se ha cargado completamente');">

...

</body>

El mensaje anterior se muestra después de que la página se haya cargado completamente, es

decir, después de que se haya descargado su código HTML, sus imágenes y cualquier otro

objeto incluido en la página.

El evento onload es uno de los más utilizados ya que, como se vio en el capítulo de DOM,

las funciones que permiten acceder y manipular los nodos del árbol DOM solamente están

disponibles cuando la página se ha cargado completamente.

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6.2.2.2. Manejadores de eventos y variable this

JavaScript define una variable especial llamada this que se crea automáticamente y que se

emplea en algunas técnicas avanzadas de programación. En los eventos, se puede utilizar la

variable this para referirse al elemento XHTML que ha provocado el evento. Esta variable

es muy útil para ejemplos como el siguiente:

Cuando el usuario pasa el ratón por encima del <div>, el color del borde se muestra de

color negro. Cuando el ratón sale del <div>, se vuelve a mostrar el borde con el color gris

claro original.

Elemento <div> original:

<div id="contenidos" style="width:150px; height:60px; border:thin solid

silver">

Sección de contenidos...

</div>

Si no se utiliza la variable this, el código necesario para modificar el color de los bordes,

sería el siguiente:

<div id="contenidos" style="width:150px; height:60px; border:thin solid

silver"

onmouseover="document.getElementById('contenidos').style.borderColor='bla

ck';"

onmouseout="document.getElementById('contenidos').style.borderColor='silv

er';">

Sección de contenidos...

</div>

El código anterior es demasiado largo y demasiado propenso a cometer errores. Dentro del

código de un evento, JavaScript crea automáticamente la variable this, que hace referencia

al elemento XHTML que ha provocado el evento. Así, el ejemplo anterior se puede

reescribir de la siguiente manera:

<div id="contenidos" style="width:150px; height:60px; border:thin solid

silver" onmouseover="this.style.borderColor='black';"

onmouseout="this.style.borderColor='silver';">

Sección de contenidos...

</div>

El código anterior es mucho más compacto, más fácil de leer y de escribir y sigue

funcionando correctamente aunque se modifique el valor del atributo id del <div>.

6.2.2.3. Manejadores de eventos como funciones externas

La definición de los manejadores de eventos en los atributos XHTML es el método más

sencillo pero menos aconsejable de tratar con los eventos en JavaScript. El principal

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inconveniente es que se complica en exceso en cuanto se añaden algunas pocas

instrucciones, por lo que solamente es recomendable para los casos más sencillos.

Si se realizan aplicaciones complejas, como por ejemplo la validación de un formulario, es

aconsejable agrupar todo el código JavaScript en una función externa y llamar a esta

función desde el elemento XHTML.

Siguiendo con el ejemplo anterior que muestra un mensaje al pinchar sobre un botón:

<input type="button" value="Pinchame y verás" onclick="alert('Gracias por

pinchar');" />

Utilizando funciones externas se puede transformar en:

function muestraMensaje() {

alert('Gracias por pinchar');

}

<input type="button" value="Pinchame y verás" onclick="muestraMensaje()"

/>

Esta técnica consiste en extraer todas las instrucciones de JavaScript y agruparlas en una

función externa. Una vez definida la función, en el atributo del elemento XHTML se

incluye el nombre de la función, para indicar que es la función que se ejecuta cuando se

produce el evento.

La llamada a la función se realiza de la forma habitual, indicando su nombre seguido de los

paréntesis y de forma opcional, incluyendo todos los argumentos y parámetros que se

necesiten.

El principal inconveniente de este método es que en las funciones externas no se puede

seguir utilizando la variable this y por tanto, es necesario pasar esta variable como

parámetro a la función:

function resalta(elemento) {

switch(elemento.style.borderColor) {

case 'silver':

case 'silver silver silver silver':

case '#c0c0c0':

elemento.style.borderColor = 'black';

break;

case 'black':

case 'black black black black':

case '#000000':

elemento.style.borderColor = 'silver';

break;

}

}

<div style="width:150px; height:60px; border:thin solid silver"

onmouseover="resalta(this)" onmouseout="resalta(this)">

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Sección de contenidos...

</div>

En el ejemplo anterior, la función externa es llamada con el parámetro this, que dentro de

la función se denomina elemento. La complejidad del ejemplo se produce sobre todo por la

forma en la que los distintos navegadores almacenan el valor de la propiedad borderColor.

Mientras que Firefox almacena (en caso de que los cuatro bordes coincidan en color) el

valor black, Internet Explorer lo almacena como black black black black y Opera

almacena su representación hexadecimal #000000.

6.2.2.4. Manejadores de eventos semánticos

Los métodos que se han visto para añadir manejadores de eventos (como atributos XHTML

y como funciones externas) tienen un grave inconveniente: "ensucian" el código XHTML

de la página.

Como es conocido, una de las buenas prácticas básicas en el diseño de páginas y

aplicaciones web es la separación de los contenidos (XHTML) y su aspecto o presentación

(CSS). Siempre que sea posible, también se recomienda separar los contenidos (XHTML) y

su comportamiento o programación (JavaScript).

Mezclar el código JavaScript con los elementos XHTML solamente contribuye a complicar

el código fuente de la página, a dificultar la modificación y mantenimiento de la página y a

reducir la semántica del documento final producido.

Afortunadamente, existe un método alternativo para definir los manejadores de eventos de

JavaScript. Esta técnica es una evolución del método de las funciones externas, ya que se

basa en utilizar las propiedades DOM de los elementos XHTML para asignar todas las

funciones externas que actúan de manejadores de eventos. Así, el siguiente ejemplo:

<input id="pinchable" type="button" value="Pinchame y verás"

onclick="alert('Gracias por pinchar');" />

Se puede transformar en:

// Función externa

function muestraMensaje() {

alert('Gracias por pinchar');

}

// Asignar la función externa al elemento

document.getElementById("pinchable").onclick = muestraMensaje;

// Elemento XHTML

<input id="pinchable" type="button" value="Pinchame y verás" />

La técnica de los manejadores semánticos consiste en:

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1. Asignar un identificador único al elemento XHTML mediante el atributo id. 2. Crear una función de JavaScript encargada de manejar el evento. 3. Asignar la función externa al evento correspondiente en el elemento deseado.

El último paso es la clave de esta técnica. En primer lugar, se obtiene el elemento al que se

desea asociar la función externa:

document.getElementById("pinchable");

A continuación, se utiliza una propiedad del elemento con el mismo nombre que el evento

que se quiere manejar. En este caso, la propiedad es onclick:

document.getElementById("pinchable").onclick = ...

Por último, se asigna la función externa mediante su nombre sin paréntesis. Lo más

importante (y la causa más común de errores) es indicar solamente el nombre de la función,

es decir, prescindir de los paréntesis al asignar la función:

document.getElementById("pinchable").onclick = muestraMensaje;

Si se añaden los paréntesis después del nombre de la función, en realidad se está ejecutando

la función y guardando el valor devuelto por la función en la propiedad onclick de

elemento.

// Asignar una función externa a un evento de un elemento

document.getElementById("pinchable").onclick = muestraMensaje;

// Ejecutar una función y guardar su resultado en una propiedad de un

elemento

document.getElementById("pinchable").onclick = muestraMensaje();

La gran ventaja de este método es que el código XHTML resultante es muy "limpio", ya

que no se mezcla con el código JavaScript. Además, dentro de las funciones externas

asignadas sí que se puede utilizar la variable this para referirse al elemento que provoca el

evento.

El único inconveniente de este método es que la página se debe cargar completamente antes

de que se puedan utilizar las funciones DOM que asignan los manejadores a los elementos

XHTML. Una de las formas más sencillas de asegurar que cierto código se va a ejecutar

después de que la página se cargue por completo es utilizar el evento onload:

window.onload = function() {

document.getElementById("pinchable").onclick = muestraMensaje;

}

La técnica anterior utiliza el concepto de funciones anónimas, que no se va a estudiar, pero

que permite crear un código compacto y muy sencillo. Para asegurarse que un código

JavaScript va a ejecutarse después de que la página se haya cargado completamente, sólo es

necesario incluir esas instrucciones entre los símbolos { y }:

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window.onload = function() {

...

}

En el siguiente ejemplo, se añaden eventos a los elementos de tipo input=text de un

formulario complejo:

function resalta() {

// Código JavaScript

}

window.onload = function() {

var formulario = document.getElementById("formulario");

var camposInput = formulario.getElementsByTagName("input");

for(var i=0; i<camposInput.length; i++) {

if(camposInput[i].type == "text") {

camposInput[i].onclick = resalta;

}

}

}

Ejercicio 14

A partir de la página web proporcionada, completar el código JavaScript para que:

1. Cuando se pinche sobre el primer enlace, se oculte su sección relacionada 2. Cuando se vuelva a pinchar sobre el mismo enlace, se muestre otra vez esa sección de

contenidos 3. Completar el resto de enlaces de la página para que su comportamiento sea idéntico al del

primer enlace 4. Cuando una sección se oculte, debe cambiar el mensaje del enlace asociado (pista:

propiedad innerHTML)

Descargar página HTML

Ver solución

6.3. Obteniendo información del evento

(objeto event)

Normalmente, los manejadores de eventos requieren información adicional para procesar

sus tareas. Si una función por ejemplo se encarga de procesar el evento onclick, quizás

necesite saber en que posición estaba el ratón en el momento de pinchar el botón.

No obstante, el caso más habitual en el que es necesario conocer información adicional

sobre el evento es el de los eventos asociados al teclado. Normalmente, es muy importante

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conocer la tecla que se ha pulsado, por ejemplo para diferenciar las teclas normales de las

teclas especiales (ENTER, tabulador, Alt, Ctrl., etc.).

JavaScript permite obtener información sobre el ratón y el teclado mediante un objeto

especial llamado event. Desafortunadamente, los diferentes navegadores presentan

diferencias muy notables en el tratamiento de la información sobre los eventos.

La principal diferencia reside en la forma en la que se obtiene el objeto event. Internet

Explorer considera que este objeto forma parte del objeto window y el resto de navegadores

lo consideran como el único argumento que tienen las funciones manejadoras de eventos.

Aunque es un comportamiento que resulta muy extraño al principio, todos los navegadores

modernos excepto Internet Explorer crean mágicamente y de forma automática un

argumento que se pasa a la función manejadora, por lo que no es necesario incluirlo en la

llamada a la función manejadora. De esta forma, para utilizar este "argumento mágico",

sólo es necesario asignarle un nombre, ya que los navegadores lo crean automáticamente.

En resumen, en los navegadores tipo Internet Explorer, el objeto event se obtiene

directamente mediante:

var evento = window.event;

Por otra parte, en el resto de navegadores, el objeto event se obtiene mágicamente a partir

del argumento que el navegador crea automáticamente:

function manejadorEventos(elEvento) {

var evento = elEvento;

}

Si se quiere programar una aplicación que funcione correctamente en todos los

navegadores, es necesario obtener el objeto event de forma correcta según cada navegador.

El siguiente código muestra la forma correcta de obtener el objeto event en cualquier

navegador:

function manejadorEventos(elEvento) {

var evento = elEvento || window.event;

}

Una vez obtenido el objeto event, ya se puede acceder a toda la información relacionada

con el evento, que depende del tipo de evento producido.

6.3.1. Información sobre el evento

La propiedad type indica el tipo de evento producido, lo que es útil cuando una misma

función se utiliza para manejar varios eventos:

var tipo = evento.type;

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La propiedad type devuelve el tipo de evento producido, que es igual al nombre del evento

pero sin el prefijo on.

Mediante esta propiedad, se puede rehacer de forma más sencilla el ejemplo anterior en el

que se resaltaba una sección de contenidos al pasar el ratón por encima:

function resalta(elEvento) {

var evento = elEvento || window.event;

switch(evento.type) {

case 'mouseover':

this.style.borderColor = 'black';

break;

case 'mouseout':

this.style.borderColor = 'silver';

break;

}

}

window.onload = function() {

document.getElementById("seccion").onmouseover = resalta;

document.getElementById("seccion").onmouseout = resalta;

}

<div id="seccion" style="width:150px; height:60px; border:thin solid

silver">

Sección de contenidos...

</div>

6.3.2. Información sobre los eventos de teclado

De todos los eventos disponibles en JavaScript, los eventos relacionados con el teclado son

los más incompatibles entre diferentes navegadores y por tanto, los más difíciles de

manejar. En primer lugar, existen muchas diferencias entre los navegadores, los teclados y

los sistemas operativos de los usuarios, principalmente debido a las diferencias entre

idiomas.

Además, existen tres eventos diferentes para las pulsaciones de las teclas (onkeyup,

onkeypress y onkeydown). Por último, existen dos tipos de teclas: las teclas normales

(como letras, números y símbolos normales) y las teclas especiales (como ENTER, Alt,

Shift, etc.)

Cuando un usuario pulsa una tecla normal, se producen tres eventos seguidos y en este

orden: onkeydown, onkeypress y onkeyup. El evento onkeydown se corresponde con el

hecho de pulsar una tecla y no soltarla; el evento onkeypress es la propia pulsación de la

tecla y el evento onkeyup hace referencia al hecho de soltar una tecla que estaba pulsada.

La forma más sencilla de obtener la información sobre la tecla que se ha pulsado es

mediante el evento onkeypress. La información que proporcionan los eventos onkeydown

y onkeyup se puede considerar como más técnica, ya que devuelven el código interno de

cada tecla y no el carácter que se ha pulsado.

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A continuación se incluye una lista con todas las propiedades diferentes de todos los

eventos de teclado tanto en Internet Explorer como en el resto de navegadores:

Evento keydown: o Mismo comportamiento en todos los navegadores:

Propiedad keyCode: código interno de la tecla Propiedad charCode: no definido

Evento keypress: o Internet Explorer:

Propiedad keyCode: el código del carácter de la tecla que se ha pulsado Propiedad charCode: no definido

o Resto de navegadores: Propiedad keyCode: para las teclas normales, no definido. Para las teclas

especiales, el código interno de la tecla. Propiedad charCode: para las teclas normales, el código del carácter de

la tecla que se ha pulsado. Para las teclas especiales, 0. Evento keyup:

o Mismo comportamiento en todos los navegadores: Propiedad keyCode: código interno de la tecla Propiedad charCode: no definido

Para convertir el código de un carácter (no confundir con el código interno) al carácter que

representa la tecla que se ha pulsado, se utiliza la función String.fromCharCode().

A continuación se incluye un script que muestra toda la información sobre los tres eventos

de teclado:

window.onload = function() {

document.onkeyup = muestraInformacion;

document.onkeypress = muestraInformacion;

document.onkeydown = muestraInformacion;

}

function muestraInformacion(elEvento) {

var evento = window.event || elEvento;

var mensaje = "Tipo de evento: " + evento.type + "<br>" +

"Propiedad keyCode: " + evento.keyCode + "<br>" +

"Propiedad charCode: " + evento.charCode + "<br>" +

"Carácter pulsado: " +

String.fromCharCode(evento.charCode);

info.innerHTML += "<br>--------------------------------------<br>" +

mensaje

}

...

<div id="info"></div>

Al pulsar la tecla a en el navegador Firefox, se muestra la siguiente sucesión de eventos:

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--------------------------------------

Tipo de evento: keydown

Propiedad keyCode: 65

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

--------------------------------------

Tipo de evento: keypress

Propiedad keyCode: 0

Propiedad charCode: 97

Carácter pulsado: a

--------------------------------------

Tipo de evento: keyup

Propiedad keyCode: 65

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

Al pulsar la tecla A (la misma tecla, pero habiendo activado previamente las mayúsculas) se

muestra la siguiente sucesión de eventos en el navegador Firefox:

--------------------------------------

Tipo de evento: keydown

Propiedad keyCode: 65

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

--------------------------------------

Tipo de evento: keypress

Propiedad keyCode: 0

Propiedad charCode: 65

Carácter pulsado: A

--------------------------------------

Tipo de evento: keyup

Propiedad keyCode: 65

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

En los eventos keydown y keyup, la propiedad keyCode sigue valiendo lo mismo en los dos

casos. El motivo es que keyCode almacena el código interno de la tecla, por lo que si se

pulsa la misma tecla, se obtiene el mismo código, independientemente de que una misma

tecla puede producir caracteres diferentes (por ejemplo mayúsculas y minúsculas).

En el evento keypress, el valor de la propiedad charCode varía, ya que el carácter a, no es

el mismo que el carácter A. En este caso, el valor de charCode coincide con el código

ASCII del carácter pulsado.

Siguiendo en el navegador Firefox, si ahora se pulsa una tecla especial, como por ejemplo

el tabulador, se muestra la siguiente información:

--------------------------------------

Tipo de evento: keydown

Propiedad keyCode: 9

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

--------------------------------------

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Tipo de evento: keypress

Propiedad keyCode: 9

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

--------------------------------------

Tipo de evento: keyup

Propiedad keyCode: 9

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

Las teclas especiales no disponen de la propiedad charCode, ya que sólamente se guarda el

código interno de la tecla pulsada en la propiedad keyCode, en este caso el código 9. Si se

pulsa la tecla Enter, se obtiene el código 13, la tecla de la flecha superior produce el

código 38, etc. No obstante, dependiendo del teclado utilizado para pulsar las teclas y

dependiendo de la disposición de las teclas en función del idioma del teclado, estos códigos

podrían variar.

A continuación se muestra el resultado de la ejecución del mismo ejemplo anterior en el

navegador Internet Explorer. Al pulsar la tecla a, se obtiene la siguiente información:

--------------------------------------

Tipo de evento: keydown

Propiedad keyCode: 65

Propiedad charCode: undefined

Carácter pulsado:

--------------------------------------

Tipo de evento: keypress

Propiedad keyCode: 97

Propiedad charCode: undefined

Carácter pulsado:

--------------------------------------

Tipo de evento: keyup

Propiedad keyCode: 65

Propiedad charCode: undefined

Carácter pulsado:

La propiedad keyCode en el evento keypress contiene el código ASCII del carácter de la

tecla, por lo que se puede obtener directamente el carácter mediante

String.fromCharCode(keyCode).

Si se pulsa la tecla A, la información mostrada es idéntica a la anterior, salvo que el código

que muestra el evento keypress cambia por 65, que es el código ASCII de la tecla A:

--------------------------------------

Tipo de evento: keydown

Propiedad keyCode: 65

Propiedad charCode: undefined

Carácter pulsado:

--------------------------------------

Tipo de evento: keypress

Propiedad keyCode: 65

Propiedad charCode: undefined

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Carácter pulsado:

--------------------------------------

Tipo de evento: keyup

Propiedad keyCode: 65

Propiedad charCode: undefined

Carácter pulsado:

Al pulsar una tecla especial como el tabulador, Internet Explorer muestra la siguiente

información:

--------------------------------------

Tipo de evento: keydown

Propiedad keyCode: 9

Propiedad charCode: undefined

Carácter pulsado:

Los códigos mostrados para las teclas especiales coinciden con los de Firefox y el resto de

navegadores, pero recuerda que pueden variar en función del teclado que se utiliza y en

función de la disposición de las teclas para cada idioma.

Por último, las propiedades altKey, ctrlKey y shiftKey almacenan un valor booleano

que indica si alguna de esas teclas estaba pulsada al producirse el evento del teclado.

Sorprendentemente, estas tres propiedades funcionan de la misma forma en todos los

navegadores:

if(evento.altKey) {

alert('Estaba pulsada la tecla ALT');

}

A continuación se muestra el caso en el que se pulsa la tecla Shift y sin soltarla, se pulsa

sobre la tecla que contiene el número 2 (en este caso, se refiere a la tecla que se encuentra

en la parte superior del teclado y por tanto, no se refiere a la que se encuentra en el teclado

numérico). Tanto Internet Explorer como Firefox muestran la misma secuencia de eventos:

--------------------------------------

Tipo de evento: keydown

Propiedad keyCode: 16

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

--------------------------------------

Tipo de evento: keydown

Propiedad keyCode: 50

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

--------------------------------------

Tipo de evento: keypress

Propiedad keyCode: 0

Propiedad charCode: 34

Carácter pulsado: "

--------------------------------------

Tipo de evento: keyup

Propiedad keyCode: 50

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Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

--------------------------------------

Tipo de evento: keyup

Propiedad keyCode: 16

Propiedad charCode: 0

Carácter pulsado: ?

El evento keypress es el único que permite obtener el carácter realmente pulsado, ya que

al pulsar sobre la tecla 2 habiendo pulsado la tecla Shift previamente, se obtiene el

carácter ", que es precisamente el que muestra el evento keypress.

El siguiente código de JavaScript permite obtener de forma correcta en cualquier navegador

el carácter correspondiente a la tecla pulsada:

function manejador(elEvento) {

var evento = elEvento || window.event;

var caracter = evento.charCode || evento.keyCode;

alert("El carácter pulsado es: " + String.fromCharCode(caracter));

}

document.onkeypress = manejador;

6.3.3. Información sobre los eventos de ratón

La información más relevante sobre los eventos relacionados con el ratón es la de las

coordenadas de la posición del puntero del ratón. Aunque el origen de las coordenadas

siempre se encuentra en la esquina superior izquierda, el punto que se toma como

referencia de las coordenadas puede variar.

De esta forma, es posible obtener la posición del ratón respecto de la pantalla del

ordenador, respecto de la ventana del navegador y respecto de la propia página HTML (que

se utiliza cuando el usuario ha hecho scroll sobre la página). Las coordenadas más sencillas

son las que se refieren a la posición del puntero respecto de la ventana del navegador, que

se obtienen mediante las propiedades clientX y clientY:

function muestraInformacion(elEvento) {

var evento = elEvento || window.event;

var coordenadaX = evento.clientX;

var coordenadaY = evento.clientY;

alert("Has pulsado el ratón en la posición: " + coordenadaX + ", " +

coordenadaY);

}

document.onclick = muestraInformacion;

Las coordenadas de la posición del puntero del ratón respecto de la pantalla completa del

ordenador del usuario se obtienen de la misma forma, mediante las propiedades screenX y

screenY:

var coordenadaX = evento.screenX;

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var coordenadaY = evento.screenY;

En muchas ocasiones, es necesario obtener otro par de coordenadas diferentes: las que

corresponden a la posición del ratón respecto del origen de la página. Estas coordenadas no

siempre coinciden con las coordenadas respecto del origen de la ventana del navegador, ya

que el usuario puede hacer scroll sobre la página web. Internet Explorer no proporciona

estas coordenadas de forma directa, mientras que el resto de navegadores sí que lo hacen.

De esta forma, es necesario detectar si el navegador es de tipo Internet Explorer y en caso

afirmativo realizar un cálculo sencillo:

// Detectar si el navegador es Internet Explorer

var ie = navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('msie')!=-1;

if(ie) {

coordenadaX = evento.clientX + document.body.scrollLeft;

coordenadaY = evento.clientY + document.body.scrollTop;

}

else {

coordenadaX = evento.pageX;

coordenadaY = evento.pageY;

}

alert("Has pulsado el ratón en la posición: " + coordenadaX + ", " +

coordenadaY + " respecto de la página web");

La variable ie vale true si el navegador en el que se ejecuta el script es de tipo Internet

Explorer (cualquier versión) y vale false en otro caso. Para el resto de navegadores, las

coordenadas respecto del origen de la página se obtienen mediante las propiedades pageX y

pageY. En el caso de Internet Explorer, se obtienen sumando la posición respecto de la

ventana del navegador (clientX, clientY) y el desplazamiento que ha sufrido la página

(document.body.scrollLeft, document.body.scrollTop).

Ejercicio 15

Completar el código JavaScript proporcionado para que:

1. Al mover el ratón en cualquier punto de la ventana del navegador, se muestre la posición del puntero respecto del navegador y respecto de la página:

Figura 6.1 Información que se muestra para los eventos del ratón

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Para mostrar los mensajes, utilizar la función muestraInformacion() deduciendo su

funcionamiento a partir de su código fuente.

2. Al pulsar cualquier tecla, el mensaje mostrado debe cambiar para indicar el nuevo evento y su información asociada:

Figura 6.2 Información que se muestra para los eventos del teclado

3. Añadir la siguiente característica al script: cuando se pulsa un botón del ratón, el color de fondo del cuadro de mensaje debe ser amarillo (#FFFFCC) y cuando se pulsa una tecla, el color de fondo debe ser azul (#CCE6FF). Al volver a mover el ratón, el color de fondo vuelve a ser blanco.

Figura 6.3 El color de fondo del cuadro de información cambia en función del tipo

de evento

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Ejercicio 16

Crear un script que informe al usuario en que zona de la pantalla ha pulsado el ratón. Las zonas

definidas son las siguientes: izquierda arriba, izquierda abajo, derecha arriba y derecha abajo. Para

determinar el tamaño de la ventana del navegador, utilizar la función

tamanoVentanaNavegador() proporcionada.

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Capítulo 7. Formularios

La programación de aplicaciones que contienen formularios web siempre ha sido una de las

tareas fundamentales de JavaScript. De hecho, una de las principales razones por las que se

inventó el lenguaje de programación JavaScript fue la necesidad de validar los datos de los

formularios directamente en el navegador del usuario. De esta forma, se evitaba recargar la

página cuando el usuario cometía errores al rellenar los formularios.

No obstante, la aparición de las aplicaciones AJAX ha relevado al tratamiento de

formularios como la principal actividad de JavaScript. Ahora, el principal uso de JavaScript

es el de las comunicaciones asíncronas con los servidores y el de la manipulación dinámica

de las aplicaciones. De todas formas, el manejo de los formularios sigue siendo un

requerimiento imprescindible para cualquier programador de JavaScript.

7.1. Propiedades básicas de formularios y

elementos

JavaScript dispone de numerosas propiedades y funciones que facilitan la programación de

aplicaciones que manejan formularios. En primer lugar, cuando se carga una página web, el

navegador crea automáticamente un array llamado forms y que contiene la referencia a

todos los formularios de la página.

Para acceder al array forms, se utiliza el objeto document, por lo que document.forms es

el array que contiene todos los formularios de la página. Como se trata de un array, el

acceso a cada formulario se realiza con la misma sintaxis de los arrays. La siguiente

instrucción accede al primer formulario de la página:

document.forms[0];

Además del array de formularios, el navegador crea automáticamente un array llamado

elements por cada uno de los formularios de la página. Cada array elements contiene la

referencia a todos los elementos (cuadros de texto, botones, listas desplegables, etc.) de ese

formulario. Utilizando la sintaxis de los arrays, la siguiente instrucción obtiene el primer

elemento del primer formulario de la página:

document.forms[0].elements[0];

La sintaxis de los arrays no siempre es tan concisa. El siguiente ejemplo muestra cómo

obtener directamente el último elemento del primer formulario de la página:

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document.forms[0].elements[document.forms[0].elements.length-1];

Aunque esta forma de acceder a los formularios es rápida y sencilla, tiene un inconveniente

muy grave. ¿Qué sucede si cambia el diseño de la página y en el código HTML se cambia

el orden de los formularios originales o se añaden nuevos formularios? El problema es que

"el primer formulario de la página" ahora podría ser otro formulario diferente al que espera

la aplicación.

En un entorno tan cambiante como el diseño web, es muy difícil confiar en que el orden de

los formularios se mantenga estable en una página web. Por este motivo, siempre debería

evitarse el acceso a los formularios de una página mediante el array document.forms.

Una forma de evitar los problemas del método anterior consiste en acceder a los

formularios de una página a través de su nombre (atributo name) o a través de su atributo

id. El objeto document permite acceder directamente a cualquier formulario mediante su

atributo name:

var formularioPrincipal = document.formulario;

var formularioSecundario = document.otro_formulario;

<form name="formulario" >

...

</form>

<form name="otro_formulario" >

...

</form>

Accediendo de esta forma a los formularios de la página, el script funciona correctamente

aunque se reordenen los formularios o se añadan nuevos formularios a la página. Los

elementos de los formularios también se pueden acceder directamente mediante su atributo

name:

var formularioPrincipal = document.formulario;

var primerElemento = document.formulario.elemento;

<form name="formulario">

<input type="text" name="elemento" />

</form>

Obviamente, también se puede acceder a los formularios y a sus elementos utilizando las

funciones DOM de acceso directo a los nodos. El siguiente ejemplo utiliza la habitual

función document.getElementById() para acceder de forma directa a un formulario y a

uno de sus elementos:

var formularioPrincipal = document.getElementById("formulario");

var primerElemento = document.getElementById("elemento");

<form name="formulario" id="formulario" >

<input type="text" name="elemento" id="elemento" />

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</form>

Independientemente del método utilizado para obtener la referencia a un elemento de

formulario, cada elemento dispone de las siguientes propiedades útiles para el desarrollo de

las aplicaciones:

type: indica el tipo de elemento que se trata. Para los elementos de tipo <input>

(text, button, checkbox, etc.) coincide con el valor de su atributo type. Para las

listas desplegables normales (elemento <select>) su valor es select-one, lo que

permite diferenciarlas de las listas que permiten seleccionar varios elementos a la

vez y cuyo tipo es select-multiple. Por último, en los elementos de tipo

<textarea>, el valor de type es textarea.

form: es una referencia directa al formulario al que pertenece el elemento. Así, para

acceder al formulario de un elemento, se puede utilizar document.getElementById("id_del_elemento").form

name: obtiene el valor del atributo name de XHTML. Solamente se puede leer su

valor, por lo que no se puede modificar.

value: permite leer y modificar el valor del atributo value de XHTML. Para los

campos de texto (<input type="text"> y <textarea>) obtiene el texto que ha

escrito el usuario. Para los botones obtiene el texto que se muestra en el botón. Para

los elementos checkbox y radiobutton no es muy útil, como se verá más adelante

Por último, los eventos más utilizados en el manejo de los formularios son los siguientes:

onclick: evento que se produce cuando se pincha con el ratón sobre un elemento.

Normalmente se utiliza con cualquiera de los tipos de botones que permite definir

XHTML (<input type="button">, <input type="submit">, <input

type="image">).

onchange: evento que se produce cuando el usuario cambia el valor de un elemento

de texto (<input type="text"> o <textarea>). También se produce cuando el

usuario selecciona una opción en una lista desplegable (<select>). Sin embargo, el

evento sólo se produce si después de realizar el cambio, el usuario pasa al siguiente

campo del formulario, lo que técnicamente se conoce como que "el otro campo de

formulario ha perdido el foco".

onfocus: evento que se produce cuando el usuario selecciona un elemento del

formulario.

onblur: evento complementario de onfocus, ya que se produce cuando el usuario

ha deseleccionado un elemento por haber seleccionado otro elemento del

formulario. Técnicamente, se dice que el elemento anterior "ha perdido el foco".

7.2. Utilidades básicas para formularios

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7.2.1. Obtener el valor de los campos de formulario

La mayoría de técnicas JavaScript relacionadas con los formularios requieren leer y/o

modificar el valor de los campos del formulario. Por tanto, a continuación se muestra cómo

obtener el valor de los campos de formulario más utilizados.

7.2.1.1. Cuadro de texto y textarea

El valor del texto mostrado por estos elementos se obtiene y se establece directamente

mediante la propiedad value.

<input type="text" id="texto" />

var valor = document.getElementById("texto").value;

<textarea id="parrafo"></textarea>

var valor = document.getElementById("parrafo").value;

7.2.1.2. Radiobutton

Cuando se dispone de un grupo de radiobuttons, generalmente no se quiere obtener el valor

del atributo value de alguno de ellos, sino que lo importante es conocer cuál de todos los

radiobuttons se ha seleccionado. La propiedad checked devuelve true para el radiobutton

seleccionado y false en cualquier otro caso. Si por ejemplo se dispone del siguiente grupo

de radiobuttons:

<input type="radio" value="si" name="pregunta" id="pregunta_si"/> SI

<input type="radio" value="no" name="pregunta" id="pregunta_no"/> NO

<input type="radio" value="nsnc" name="pregunta" id="pregunta_nsnc"/>

NS/NC

El siguiente código permite determinar si cada radiobutton ha sido seleccionado o no:

var elementos = document.getElementsByName("pregunta");

for(var i=0; i<elementos.length; i++) {

alert(" Elemento: " + elementos[i].value + "\n Seleccionado: " +

elementos[i].checked);

}

7.2.1.3. Checkbox

Los elementos de tipo checkbox son muy similares a los radiobutton, salvo que en este caso

se debe comprobar cada checkbox de forma independiente del resto. El motivo es que los

grupos de radiobutton son mutuamente excluyentes y sólo se puede seleccionar uno de

ellos cada vez. Por su parte, los checkbox se pueden seleccionar de forma independiente

respecto de los demás.

Si se dispone de los siguientes checkbox:

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<input type="checkbox" value="condiciones" name="condiciones"

id="condiciones"/> He leído y acepto las condiciones

<input type="checkbox" value="privacidad" name="privacidad"

id="privacidad"/> He leído la política de privacidad

Utilizando la propiedad checked, es posible comprobar si cada checkbox ha sido

seleccionado:

var elemento = document.getElementById("condiciones");

alert(" Elemento: " + elemento.value + "\n Seleccionado: " +

elemento.checked);

elemento = document.getElementById("privacidad");

alert(" Elemento: " + elemento.value + "\n Seleccionado: " +

elemento.checked);

7.2.1.4. Select

Las listas desplegables (<select>) son los elementos en los que es más difícil obtener su

valor. Si se dispone de una lista desplegable como la siguiente:

<select id="opciones" name="opciones">

<option value="1">Primer valor</option>

<option value="2">Segundo valor</option>

<option value="3">Tercer valor</option>

<option value="4">Cuarto valor</option>

</select>

En general, lo que se requiere es obtener el valor del atributo value de la opción

(<option>) seleccionada por el usuario. Obtener este valor no es sencillo, ya que se deben

realizar una serie de pasos. Además, para obtener el valor seleccionado, deben utilizarse las

siguientes propiedades:

options, es un array creado automáticamente por el navegador para cada lista desplegable y que contiene la referencia a todas las opciones de esa lista. De esta forma, la primera opción de una lista se puede obtener mediante document.getElementById("id_de_la_lista").options[0].

selectedIndex, cuando el usuario selecciona una opción, el navegador actualiza automáticamente el valor de esta propiedad, que guarda el índice de la opción seleccionada. El índice hace referencia al array options creado automáticamente por el navegador para cada lista.

// Obtener la referencia a la lista

var lista = document.getElementById("opciones");

// Obtener el índice de la opción que se ha seleccionado

var indiceSeleccionado = lista.selectedIndex;

// Con el índice y el array "options", obtener la opción seleccionada

var opcionSeleccionada = lista.options[indiceSeleccionado];

// Obtener el valor y el texto de la opción seleccionada

var textoSeleccionado = opcionSeleccionada.text;

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var valorSeleccionado = opcionSeleccionada.value;

alert("Opción seleccionada: " + textoSeleccionado + "\n Valor de la

opción: " + valorSeleccionado);

Como se ha visto, para obtener el valor del atributo value correspondiente a la opción

seleccionada por el usuario, es necesario realizar varios pasos. No obstante, normalmente se

abrevian todos los pasos necesarios en una única instrucción:

var lista = document.getElementById("opciones");

// Obtener el valor de la opción seleccionada

var valorSeleccionado = lista.options[lista.selectedIndex].value;

// Obtener el texto que muestra la opción seleccionada

var valorSeleccionado = lista.options[lista.selectedIndex].text;

Lo más importante es no confundir el valor de la propiedad selectedIndex con el valor

correspondiente a la propiedad value de la opción seleccionada. En el ejemplo anterior, la

primera opción tiene un value igual a 1. Sin embargo, si se selecciona esta opción, el valor

de selectedIndex será 0, ya que es la primera opción del array options (y los arrays

empiezan a contar los elementos en el número 0).

7.2.2. Establecer el foco en un elemento

En programación, cuando un elemento está seleccionado y se puede escribir directamente

en el o se puede modificar alguna de sus propiedades, se dice que tiene el foco del

programa.

Si un cuadro de texto de un formulario tiene el foco, el usuario puede escribir directamente

en el sin necesidad de pinchar previamente con el ratón en el interior del cuadro.

Igualmente, si una lista desplegable tiene el foco, el usuario puede seleccionar una opción

directamente subiendo y bajando con las flechas del teclado.

Al pulsar repetidamente la tecla TABULADOR sobre una página web, los diferentes elementos

(enlaces, imágenes, campos de formulario, etc.) van obteniendo el foco del navegador (el

elemento seleccionado cada vez suele mostrar un pequeño borde punteado).

Si en una página web el formulario es el elemento más importante, como por ejemplo en

una página de búsqueda o en una página con un formulario para registrarse, se considera

una buena práctica de usabilidad el asignar automáticamente el foco al primer elemento del

formulario cuando se carga la página.

Para asignar el foco a un elemento de XHTML, se utiliza la función focus(). El siguiente

ejemplo asigna el foco a un elemento de formulario cuyo atributo id es igual a primero:

document.getElementById("primero").focus();

<form id="formulario" action="#">

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<input type="text" id="primero" />

</form>

Ampliando el ejemplo anterior, se puede asignar automáticamente el foco del programa al

primer elemento del primer formulario de la página, independientemente del id del

formulario y de los elementos:

if(document.forms.length > 0) {

if(document.forms[0].elements.length > 0) {

document.forms[0].elements[0].focus();

}

}

El código anterior comprueba que existe al menos un formulario en la página mediante el

tamaño del array forms. Si su tamaño es mayor que 0, se utiliza este primer formulario.

Empleando la misma técnica, se comprueba que el formulario tenga al menos un elemento

(if(document.forms[0].elements.length > 0)). En caso afirmativo, se establece el

foco del navegador en el primer elemento del primer formulario

(document.forms[0].elements[0].focus();).

Para que el ejemplo anterior sea completamente correcto, se debe añadir una comprobación

adicional. El campo de formulario que se selecciona no debería ser de tipo hidden:

if(document.forms.length > 0) {

for(var i=0; i < document.forms[0].elements.length; i++) {

var campo = document.forms[0].elements[i];

if(campo.type != "hidden") {

campo.focus();

break;

}

}

}

7.2.3. Evitar el envío duplicado de un formulario

Uno de los problemas habituales con el uso de formularios web es la posibilidad de que el

usuario pulse dos veces seguidas sobre el botón "Enviar". Si la conexión del usuario es

demasiado lenta o la respuesta del servidor se hace esperar, el formulario original sigue

mostrándose en el navegador y por ese motivo, el usuario tiene la tentación de volver a

pinchar sobre el botón de "Enviar".

En la mayoría de los casos, el problema no es grave e incluso es posible controlarlo en el

servidor, pero puede complicarse en formularios de aplicaciones importantes como las que

implican transacciones económicas.

Por este motivo, una buena práctica en el diseño de aplicaciones web suele ser la de

deshabilitar el botón de envío después de la primera pulsación. El siguiente ejemplo

muestra el código necesario:

<form id="formulario" action="#">

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...

<input type="button" value="Enviar" onclick="this.disabled=true;

this.value=’Enviando...’; this.form.submit()" />

</form>

Cuando se pulsa sobre el botón de envío del formulario, se produce el evento onclick

sobre el botón y por tanto, se ejecutan las instrucciones JavaScript contenidas en el atributo

onclick:

1. En primer lugar, se deshabilita el botón mediante la instrucción this.disabled = true;. Esta es la única instrucción necesaria si sólo se quiere deshabilitar un botón.

2. A continuación, se cambia el mensaje que muestra el botón. Del original "Enviar" se pasa al más adecuado "Enviando..."

3. Por último, se envía el formulario mediante la función submit() en la siguiente instrucción: this.form.submit()

El botón del ejemplo anterior está definido mediante un botón de tipo <input

type="button" />, ya que el código JavaScript mostrado no funciona correctamente con

un botón de tipo <input type="submit" />. Si se utiliza un botón de tipo submit, el

botón se deshabilita antes de enviar el formulario y por tanto el formulario acaba sin

enviarse.

7.2.4. Limitar el tamaño de caracteres de un textarea

La carencia más importante de los campos de formulario de tipo textarea es la

imposibilidad de limitar el máximo número de caracteres que se pueden introducir, de

forma similar al atributo maxlength de los cuadros de texto normales.

JavaScript permite añadir esta característica de forma muy sencilla. En primer lugar, hay

que recordar que con algunos eventos (como onkeypress, onclick y onsubmit) se puede

evitar su comportamiento normal si se devuelve el valor false.

Evitar el comportamiento normal equivale a modificar completamente el comportamiento

habitual del evento. Si por ejemplo se devuelve el valor false en el evento onkeypress, la

tecla pulsada por el usuario no se tiene en cuenta. Si se devuelve false en el evento

onclick de un elemento como un enlace, el navegador no carga la página indicada por el

enlace.

Si un evento devuelve el valor true, su comportamiento es el habitual:

<textarea onkeypress="return true;"></textarea>

En el textarea del ejemplo anterior, el usuario puede escribir cualquier carácter, ya que el

evento onkeypress devuelve true y por tanto, su comportamiento es el normal y la tecla

pulsada se transforma en un carácter dentro del textarea.

Sin embargo, en el siguiente ejemplo:

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<textarea onkeypress="return false;"></textarea>

Como el valor devuelto por el evento onkeypress es igual a false, el navegador no

ejecuta el comportamiento por defecto del evento, es decir, la tecla presionada no se

transforma en ningún carácter dentro del textarea. No importa las veces que se pulsen las

teclas y no importa la tecla pulsada, ese textarea no permitirá escribir ningún carácter.

Aprovechando esta característica, es sencillo limitar el número de caracteres que se pueden

escribir en un elemento de tipo textarea: se comprueba si se ha llegado al máximo número

de caracteres permitido y en caso afirmativo se evita el comportamiento habitual del evento

y por tanto, los caracteres adicionales no se añaden al textarea:

function limita(maximoCaracteres) {

var elemento = document.getElementById("texto");

if(elemento.value.length >= maximoCaracteres ) {

return false;

}

else {

return true;

}

}

<textarea id="texto" onkeypress="return limita(100);"></textarea>

En el ejemplo anterior, con cada tecla pulsada se compara el número total de caracteres del

textarea con el máximo número de caracteres permitido. Si el número de caracteres es igual

o mayor que el límite, se devuelve el valor false y por tanto, se evita el comportamiento

por defecto de onkeypress y la tecla no se añade.

Ejercicio 17

Mejorar el ejemplo anterior indicando en todo momento al usuario el número de caracteres que

aún puede escribir. Además, se debe permitir pulsar las teclas Backspace, Supr. y las flechas

horizontales cuando se haya llegado al máximo número de caracteres.

Ver solución

7.2.5. Restringir los caracteres permitidos en un cuadro de texto

En ocasiones, puede ser útil bloquear algunos caracteres determinados en un cuadro de

texto. Si por ejemplo un cuadro de texto espera que se introduzca un número, puede ser

interesante no permitir al usuario introducir ningún carácter que no sea numérico.

Igualmente, en algunos casos puede ser útil impedir que el usuario introduzca números en

un cuadro de texto. Utilizando el evento onkeypress y unas cuantas sentencias JavaScript,

el problema se resuelve fácilmente:

function permite(elEvento, permitidos) {

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// Variables que definen los caracteres permitidos

var numeros = "0123456789";

var caracteres = "

abcdefghijklmnñopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ";

var numeros_caracteres = numeros + caracteres;

var teclas_especiales = [8, 37, 39, 46];

// 8 = BackSpace, 46 = Supr, 37 = flecha izquierda, 39 = flecha derecha

// Seleccionar los caracteres a partir del parámetro de la función

switch(permitidos) {

case 'num':

permitidos = numeros;

break;

case 'car':

permitidos = caracteres;

break;

case 'num_car':

permitidos = numeros_caracteres;

break;

}

// Obtener la tecla pulsada

var evento = elEvento || window.event;

var codigoCaracter = evento.charCode || evento.keyCode;

var caracter = String.fromCharCode(codigoCaracter);

// Comprobar si la tecla pulsada es alguna de las teclas especiales

// (teclas de borrado y flechas horizontales)

var tecla_especial = false;

for(var i in teclas_especiales) {

if(codigoCaracter == teclas_especiales[i]) {

tecla_especial = true;

break;

}

}

// Comprobar si la tecla pulsada se encuentra en los caracteres

permitidos

// o si es una tecla especial

return permitidos.indexOf(caracter) != -1 || tecla_especial;

}

// Sólo números

<input type="text" id="texto" onkeypress="return permite(event, 'num')"

/>

// Sólo letras

<input type="text" id="texto" onkeypress="return permite(event, 'car')"

/>

// Sólo letras o números

<input type="text" id="texto" onkeypress="return permite(event,

'num_car')" />

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El funcionamiento del script anterior se basa en permitir o impedir el comportamiento

habitual del evento onkeypress. Cuando se pulsa una tecla, se comprueba si el carácter de

esa tecla se encuentra dentro de los caracteres permitidos para ese elemento <input>.

Si el carácter se encuentra dentro de los caracteres permitidos, se devuelve true y por tanto

el comportamiento de onkeypress es el habitual y la tecla se escribe. Si el carácter no se

encuentra dentro de los caracteres permitidos, se devuelve false y por tanto se impide el

comportamiento normal de onkeypress y la tecla no llega a escribirse en el input.

Además, el script anterior siempre permite la pulsación de algunas teclas especiales. En

concreto, las teclas BackSpace y Supr para borrar caracteres y las teclas Flecha

Izquierda y Flecha Derecha para moverse en el cuadro de texto siempre se pueden

pulsar independientemente del tipo de caracteres permitidos.

7.3. Validación

La principal utilidad de JavaScript en el manejo de los formularios es la validación de los

datos introducidos por los usuarios. Antes de enviar un formulario al servidor, se

recomienda validar mediante JavaScript los datos insertados por el usuario. De esta forma,

si el usuario ha cometido algún error al rellenar el formulario, se le puede notificar de

forma instantánea, sin necesidad de esperar la respuesta del servidor.

Notificar los errores de forma inmediata mediante JavaScript mejora la satisfacción del

usuario con la aplicación (lo que técnicamente se conoce como "mejorar la experiencia de

usuario") y ayuda a reducir la carga de procesamiento en el servidor.

Normalmente, la validación de un formulario consiste en llamar a una función de

validación cuando el usuario pulsa sobre el botón de envío del formulario. En esta función,

se comprueban si los valores que ha introducido el usuario cumplen las restricciones

impuestas por la aplicación.

Aunque existen tantas posibles comprobaciones como elementos de formulario diferentes,

algunas comprobaciones son muy habituales: que se rellene un campo obligatorio, que se

seleccione el valor de una lista desplegable, que la dirección de email indicada sea correcta,

que la fecha introducida sea lógica, que se haya introducido un número donde así se

requiere, etc.

A continuación se muestra el código JavaScript básico necesario para incorporar la

validación a un formulario:

<form action="" method="" id="" name="" onsubmit="return validacion()">

...

</form>

Y el esquema de la función validacion() es el siguiente:

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function validacion() {

if (condicion que debe cumplir el primer campo del formulario) {

// Si no se cumple la condicion...

alert('[ERROR] El campo debe tener un valor de...');

return false;

}

else if (condicion que debe cumplir el segundo campo del formulario) {

// Si no se cumple la condicion...

alert('[ERROR] El campo debe tener un valor de...');

return false;

}

...

else if (condicion que debe cumplir el último campo del formulario) {

// Si no se cumple la condicion...

alert('[ERROR] El campo debe tener un valor de...');

return false;

}

// Si el script ha llegado a este punto, todas las condiciones

// se han cumplido, por lo que se devuelve el valor true

return true;

}

El funcionamiento de esta técnica de validación se basa en el comportamiento del evento

onsubmit de JavaScript. Al igual que otros eventos como onclick y onkeypress, el

evento 'onsubmit varía su comportamiento en función del valor que se devuelve.

Así, si el evento onsubmit devuelve el valor true, el formulario se envía como lo haría

normalmente. Sin embargo, si el evento onsubmit devuelve el valor false, el formulario

no se envía. La clave de esta técnica consiste en comprobar todos y cada uno de los

elementos del formulario. En cuando se encuentra un elemento incorrecto, se devuelve el

valor false. Si no se encuentra ningún error, se devuelve el valor true.

Por lo tanto, en primer lugar se define el evento onsubmit del formulario como:

onsubmit="return validacion()"

Como el código JavaScript devuelve el valor resultante de la función validacion(), el

formulario solamente se enviará al servidor si esa función devuelve true. En el caso de que

la función validacion() devuelva false, el formulario permanecerá sin enviarse.

Dentro de la función validacion() se comprueban todas las condiciones impuestas por la

aplicación. Cuando no se cumple una condición, se devuelve false y por tanto el

formulario no se envía. Si se llega al final de la función, todas las condiciones se han

cumplido correctamente, por lo que se devuelve true y el formulario se envía.

La notificación de los errores cometidos depende del diseño de cada aplicación. En el

código del ejemplo anterior simplemente se muestran mensajes mediante la función

alert() indicando el error producido. Las aplicaciones web mejor diseñadas muestran

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cada mensaje de error al lado del elemento de formulario correspondiente y también suelen

mostrar un mensaje principal indicando que el formulario contiene errores.

Una vez definido el esquema de la función validacion(), se debe añadir a esta función el

código correspondiente a todas las comprobaciones que se realizan sobre los elementos del

formulario. A continuación, se muestran algunas de las validaciones más habituales de los

campos de formulario.

7.3.1. Validar un campo de texto obligatorio

Se trata de forzar al usuario a introducir un valor en un cuadro de texto o textarea en los que

sea obligatorio. La condición en JavaScript se puede indicar como:

valor = document.getElementById("campo").value;

if( valor == null || valor.length == 0 || /^\s+$/.test(valor) ) {

return false;

}

Para que se de por completado un campo de texto obligatorio, se comprueba que el valor

introducido sea válido, que el número de caracteres introducido sea mayor que cero y que

no se hayan introducido sólo espacios en blanco.

La palabra reservada null es un valor especial que se utiliza para indicar "ningún valor". Si

el valor de una variable es null, la variable no contiene ningún valor de tipo objeto, array,

numérico, cadena de texto o booleano.

La segunda parte de la condición obliga a que el texto introducido tenga una longitud

superior a cero caracteres, esto es, que no sea un texto vacío.

Por último, la tercera parte de la condición (/^\s+$/.test(valor)) obliga a que el valor

introducido por el usuario no sólo esté formado por espacios en blanco. Esta comprobación

se basa en el uso de "expresiones regulares", un recurso habitual en cualquier lenguaje de

programación pero que por su gran complejidad no se van a estudiar. Por lo tanto, sólo es

necesario copiar literalmente esta condición, poniendo especial cuidado en no modificar

ningún carácter de la expresión.

7.3.2. Validar un campo de texto con valores numéricos

Se trata de obligar al usuario a introducir un valor numérico en un cuadro de texto. La

condición JavaScript consiste en:

valor = document.getElementById("campo").value;

if( isNaN(valor) ) {

return false;

}

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Si el contenido de la variable valor no es un número válido, no se cumple la condición. La

ventaja de utilizar la función interna isNaN() es que simplifica las comprobaciones, ya que

JavaScript se encarga de tener en cuenta los decimales, signos, etc.

A continuación se muestran algunos resultados de la función isNaN():

isNaN(3); // false

isNaN("3"); // false

isNaN(3.3545); // false

isNaN(32323.345); // false

isNaN(+23.2); // false

isNaN("-23.2"); // false

isNaN("23a"); // true

isNaN("23.43.54"); // true

7.3.3. Validar que se ha seleccionado una opción de una lista

Se trata de obligar al usuario a seleccionar un elemento de una lista desplegable. El

siguiente código JavaScript permite conseguirlo:

indice = document.getElementById("opciones").selectedIndex;

if( indice == null || indice == 0 ) {

return false;

}

<select id="opciones" name="opciones">

<option value="">- Selecciona un valor -</option>

<option value="1">Primer valor</option>

<option value="2">Segundo valor</option>

<option value="3">Tercer valor</option>

</select>

A partir de la propiedad selectedIndex, se comprueba si el índice de la opción

seleccionada es válido y además es distinto de cero. La primera opción de la lista (-

Selecciona un valor –) no es válida, por lo que no se permite el valor 0 para esta

propiedad selectedIndex.

7.3.4. Validar una dirección de email

Se trata de obligar al usuario a introducir una dirección de email con un formato válido. Por

tanto, lo que se comprueba es que la dirección parezca válida, ya que no se comprueba si se

trata de una cuenta de correo electrónico real y operativa. La condición JavaScript consiste

en:

valor = document.getElementById("campo").value;

if( !(/\w+([-+.']\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)/.test(valor)) ) {

return false;

}

La comprobación se realiza nuevamente mediante las expresiones regulares, ya que las

direcciones de correo electrónico válidas pueden ser muy diferentes. Por otra parte, como el

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estándar que define el formato de las direcciones de correo electrónico es muy complejo, la

expresión regular anterior es una simplificación. Aunque esta regla valida la mayoría de

direcciones de correo electrónico utilizadas por los usuarios, no soporta todos los diferentes

formatos válidos de email.

7.3.5. Validar una fecha

Las fechas suelen ser los campos de formulario más complicados de validar por la multitud

de formas diferentes en las que se pueden introducir. El siguiente código asume que de

alguna forma se ha obtenido el año, el mes y el día introducidos por el usuario:

var ano = document.getElementById("ano").value;

var mes = document.getElementById("mes").value;

var dia = document.getElementById("dia").value;

valor = new Date(ano, mes, dia);

if( !isNaN(valor) ) {

return false;

}

La función Date(ano, mes, dia) es una función interna de JavaScript que permite

construir fechas a partir del año, el mes y el día de la fecha. Es muy importante tener en

cuenta que el número de mes se indica de 0 a 11, siendo 0 el mes de Enero y 11 el mes de

Diciembre. Los días del mes siguen una numeración diferente, ya que el mínimo permitido

es 1 y el máximo 31.

La validación consiste en intentar construir una fecha con los datos proporcionados por el

usuario. Si los datos del usuario no son correctos, la fecha no se puede construir

correctamente y por tanto la validación del formulario no será correcta.

7.3.6. Validar un número de DNI

Se trata de comprobar que el número proporcionado por el usuario se corresponde con un

número válido de Documento Nacional de Identidad o DNI. Aunque para cada país o

región los requisitos del documento de identidad de las personas pueden variar, a

continuación se muestra un ejemplo genérico fácilmente adaptable. La validación no sólo

debe comprobar que el número esté formado por ocho cifras y una letra, sino que también

es necesario comprobar que la letra indicada es correcta para el número introducido:

valor = document.getElementById("campo").value;

var letras = ['T', 'R', 'W', 'A', 'G', 'M', 'Y', 'F', 'P', 'D', 'X', 'B',

'N', 'J', 'Z', 'S', 'Q', 'V', 'H', 'L', 'C', 'K', 'E', 'T'];

if( !(/^\d{8}[A-Z]$/.test(valor)) ) {

return false;

}

if(valor.charAt(8) != letras[(valor.substring(0, 8))%23]) {

return false;

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}

La primera comprobación asegura que el formato del número introducido es el correcto, es

decir, que está formado por 8 números seguidos y una letra. Si la letra está al principio de

los números, la comprobación sería /^[A-Z]\d{8}$/. Si en vez de ocho números y una

letra, se requieren diez números y dos letras, la comprobación sería /^\d{10}[A-Z]{2}$/

y así sucesivamente.

La segunda comprobación aplica el algoritmo de cálculo de la letra del DNI y la compara

con la letra proporcionada por el usuario. El algoritmo de cada documento de identificación

es diferente, por lo que esta parte de la validación se debe adaptar convenientemente.

7.3.7. Validar un número de teléfono

Los números de teléfono pueden ser indicados de formas muy diferentes: con prefijo

nacional, con prefijo internacional, agrupado por pares, separando los números con

guiones, etc.

El siguiente script considera que un número de teléfono está formado por nueve dígitos

consecutivos y sin espacios ni guiones entre las cifras:

valor = document.getElementById("campo").value;

if( !(/^\d{9}$/.test(valor)) ) {

return false;

}

Una vez más, la condición de JavaScript se basa en el uso de expresiones regulares, que

comprueban si el valor indicado es una sucesión de nueve números consecutivos. A

continuación se muestran otras expresiones regulares que se pueden utilizar para otros

formatos de número de teléfono:

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7.3.8. Validar que un checkbox ha sido seleccionado

Si un elemento de tipo checkbox se debe seleccionar de forma obligatoria, JavaScript

permite comprobarlo de forma muy sencilla:

elemento = document.getElementById("campo");

if( !elemento.checked ) {

return false;

}

Si se trata de comprobar que todos los checkbox del formulario han sido seleccionados, es

más fácil utilizar un bucle:

formulario = document.getElementById("formulario");

for(var i=0; i<formulario.elements.length; i++) {

var elemento = formulario.elements[i];

if(elemento.type == "checkbox") {

if(!elemento.checked) {

return false;

}

}

}

7.3.9. Validar que un radiobutton ha sido seleccionado

Aunque se trata de un caso similar al de los checkbox, la validación de los radiobutton

presenta una diferencia importante: en general, la comprobación que se realiza es que el

usuario haya seleccionado algún radiobutton de los que forman un determinado grupo.

Mediante JavaScript, es sencillo determinar si se ha seleccionado algún radiobutton de un

grupo:

opciones = document.getElementsByName("opciones");

var seleccionado = false;

for(var i=0; i<opciones.length; i++) {

if(opciones[i].checked) {

seleccionado = true;

break;

}

}

if(!seleccionado) {

return false;

}

El anterior ejemplo recorre todos los radiobutton que forman un grupo y comprueba

elemento por elemento si ha sido seleccionado. Cuando se encuentra el primer radiobutton

seleccionado, se sale del bucle y se indica que al menos uno ha sido seleccionado.

Capítulo 8. Otras utilidades

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Además de los formularios y de todas las funciones y utilidades de JavaScript que se han

visto, existen muchas otras utilidades que es necesario conocer para desarrollar aplicaciones

completas. Como no es posible estudiar todas las herramientas que se pueden crear con

JavaScript, a continuación se muestran algunas de las utilidades básicas más comunes.

8.1. Relojes, contadores e intervalos de

tiempo

En ocasiones, algunas páginas web muestran un reloj con la hora actual. Si el reloj debe

actualizarse cada segundo, no se puede mostrar la hora directamente en la página HTML

generada por el servidor. En este caso, aunque existen alternativas realizadas con Java y

con Flash, la forma más sencilla de hacerlo es mostrar la hora del ordenador del usuario

mediante JavaScript.

Para crear y mostrar un reloj con JavaScript, se debe utilizar el objeto interno Date() para

crear fechas/horas y las utilidades que permiten definir contadores, para actualizar el reloj

cada segundo.

El objeto Date() es una utilidad que proporciona JavaScript para crear fechas y horas. Una

vez creado un objeto de tipo fecha, es posible manipularlo para obtener información o

realizar cálculos con las fechas. Para obtener la fecha y hora actuales, solamente es

necesario crear un objeto Date() sin pasar ningún parámetro:

var fechaHora = new Date();

Utilizando el código anterior, se puede construir un reloj muy básico que no actualiza su

contenido:

var fechaHora = new Date();

document.getElementById("reloj").innerHTML = fechaHora;

<div id="reloj" />

Cuando se carga la página, el ejemplo anterior mostraría un texto parecido al siguiente en el

<div> reservado para el reloj:

Mon May 04 2009 13:36:10 GMT+0200 (Hora de verano romance)

Este primer reloj construido presenta muchas diferencias respecto al reloj que se quiere

construir. En primer lugar, muestra más información de la necesaria. Además, su valor no

se actualiza cada segundo, por lo que no es un reloj muy práctico.

El objeto Date() proporciona unas funciones muy útiles para obtener información sobre la

fecha y la hora. Concretamente, existen funciones que devuelven la hora, los minutos y los

segundos:

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var fechaHora = new Date();

var horas = fechaHora.getHours();

var minutos = fechaHora.getMinutes();

var segundos = fechaHora.getSeconds();

document.getElementById("reloj").innerHTML =

horas+':'+minutos+':'+segundos;

<div id="reloj" />

Utilizando las funciones getHours(), getMinutes() y getSeconds() del objeto Date, el

reloj solamente muestra la información de la hora. El resultado del ejemplo anterior sería

un reloj como el siguiente:

20:9:21

Si la hora, minuto o segundo son menores que 10, JavaScript no añade el 0 por delante, por

lo que el resultado no es del todo satisfactorio. El siguiente código soluciona este problema

añadiendo un 0 cuando sea necesario:

var fechaHora = new Date();

var horas = fechaHora.getHours();

var minutos = fechaHora.getMinutes();

var segundos = fechaHora.getSeconds();

if(horas < 10) { horas = '0' + horas; }

if(minutos < 10) { minutos = '0' + minutos; }

if(segundos < 10) { segundos = '0' + segundos; }

document.getElementById("reloj").innerHTML =

horas+':'+minutos+':'+segundos;

<div id="reloj" />

Ahora el reloj muestra correctamente la hora:

20:14:03

Si se quiere mostrar el reloj con un formato de 12 horas en vez de 24, se puede utilizar el

siguiente código:

var fechaHora = new Date();

var horas = fechaHora.getHours();

var minutos = fechaHora.getMinutes();

var segundos = fechaHora.getSeconds();

var sufijo = ' am';

if(horas > 12) {

horas = horas - 12;

sufijo = ' pm';

}

if(horas < 10) { horas = '0' + horas; }

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if(minutos < 10) { minutos = '0' + minutos; }

if(segundos < 10) { segundos = '0' + segundos; }

document.getElementById("reloj").innerHTML =

horas+':'+minutos+':'+segundos+sufijo;

<div id="reloj" />

Utilizando el código anterior, el reloj ya no muestra la hora como 20:14:03, sino que la

muestra en formato de 12 horas y con el sufijo adecuado:

08:14:03 pm

Para completar el reloj, sólo falta que se actualice su valor cada segundo. Para conseguirlo,

se deben utilizar unas funciones especiales de JavaScript que permiten ejecutar

determinadas instrucciones cuando ha transcurrido un determinado espacio de tiempo.

La función setTimeout() permite ejecutar una función una vez que haya transcurrido un

periodo de tiempo indicado. La definición de la función es:

setTimeout(nombreFuncion, milisegundos);

La función que se va a ejecutar se debe indicar mediante su nombre sin paréntesis y el

tiempo que debe transcurrir hasta que se ejecute se indica en milisegundos. De esta forma,

si se crea una función encargada de mostrar la hora del reloj y se denomina

muestraReloj(), se puede indicar que se ejecute dentro de 1 segundo mediante el

siguiente código:

function muestraReloj() {

var fechaHora = new Date();

var horas = fechaHora.getHours();

var minutos = fechaHora.getMinutes();

var segundos = fechaHora.getSeconds();

if(horas < 10) { horas = '0' + horas; }

if(minutos < 10) { minutos = '0' + minutos; }

if(segundos < 10) { segundos = '0' + segundos; }

document.getElementById("reloj").innerHTML =

horas+':'+minutos+':'+segundos;

}

setTimeout(muestraReloj, 1000);

<div id="reloj" />

No obstante, el código anterior simplemente muestra el contenido del reloj 1 segundo

después de que se cargue la página, por lo que no es muy útil. Para ejecutar una función de

forma periódica, se utiliza una función de JavaScript muy similar a setTimeout() que se

denomina setInterval(). Su definición es:

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setInterval(nombreFuncion, milisegundos);

La definición de esta función es idéntica a la función setTimeout(), salvo que en este

caso, la función programada se ejecuta infinitas veces de forma periódica con un lapso de

tiempo entre ejecuciones de tantos milisegundos como se hayan establecido.

Así, para construir el reloj completo, se establece una ejecución periódica de la función

muestraReloj() cada segundo:

function muestraReloj() {

var fechaHora = new Date();

var horas = fechaHora.getHours();

var minutos = fechaHora.getMinutes();

var segundos = fechaHora.getSeconds();

if(horas < 10) { horas = '0' + horas; }

if(minutos < 10) { minutos = '0' + minutos; }

if(segundos < 10) { segundos = '0' + segundos; }

document.getElementById("reloj").innerHTML =

horas+':'+minutos+':'+segundos;

}

window.onload = function() {

setInterval(muestraReloj, 1000);

}

<div id="reloj" />

Empleando el objeto Date y sus funciones, es posible construir "cuentras atrás", es decir,

relojes que muestran el tiempo que falta hasta que se produzca un evento. Además, las

funciones setTimeout() y setInterval() pueden resultar muy útiles en otras técnicas de

programación.

8.2. Calendario

Cuando una aplicación muestra un formulario para que el usuario inserte sus datos, la

información más complicada de obtener siempre suelen ser los números de teléfono y las

fechas. El motivo es que existen muchas formas diferentes de indicar estos datos. Las

fechas por ejemplo se pueden indicar como dd/mm/aa, dd/mm/aaaa, aaaa/mm/dd, dd-mm-

aa, dd mm aaaa, etc.

Los métodos más utilizados para que el usuario introduzca la información relativa a una

fecha suelen ser un cuadro de texto en el que tiene que insertar la fecha completa

(indicándole el formato que debe seguir) o un cuadro de texto para el día, una lista

desplegable para el mes y otro cuadro de texto para el año.

En cualquier caso, para el usuario suele ser más cómodo que la aplicación incluya un

calendario en el que pueda indicar la fecha pinchando sobre el día elegido:

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Figura 8.1 Aspecto de un calendario creado con JavaScript

Además, este método es menos propenso a cometer errores, ya que si el calendario está

bien construido, no es posible introducir fechas inválidas y tampoco es posible insertar las

fechas en un formato incorrecto.

No obstante, realizar un calendario completo en JavaScript no es una tarea trivial, por lo

que no se va a estudiar su desarrollo completo. Afortunadamente, existen scripts gratuitos

para mostrar calendarios y que permiten su uso libre incluso en aplicaciones comerciales.

De entre todos los calendarios disponibles, uno de los más completos es el desarrollado por

la empresa DynArch, que se puede acceder desde su página web oficial:

http://www.dynarch.com/projects/calendar/ y que se puede descargar gratuitamente desde

http://sourceforge.net/projects/jscalendar/ El archivo descargado incluye todos los scripts

necesarios, su documentación, ejemplos de uso, diferentes estilos CSS para el calendario,

etc.

A continuación se indican los pasos necesarios para incluir un calendario básico en

cualquier página web:

1) Enlazar los archivos JavaScript y CSS requeridos:

Se descomprime el archivo descargado, se guardan los archivos JavaScript y CSS en el sitio

adecuado (en este ejemplo se supone que los archivos JavaScript se guardan en el directorio

js/ y los archivos CSS en el directorio css/) y se enlazan directamente desde la cabecera

de la página HTML.

<head>

...

<style type="text/css">@import url("css/calendar-estilo.css");</style>

<script type="text/javascript" src="js/calendar.js" />

<script type="text/javascript" src="js/calendar-es.js" />

<script type="text/javascript" src="js/calendar-setup.js" />

...

</head>

El calendario incluye traducciones a más de 40 idiomas, entre los que se encuentra el

español. Para mostrar el calendario en un determinado idioma, tan solo es necesario enlazar

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el archivo del idioma correspondiente. Las traducciones se encuentran en el directorio lang

y su formato es calendar-XX.js, donde XX es el código del idioma.

2) Añadir el código XHTML necesario para el elemento que va a mostrar el calendario:

<p>Introduce la fecha pulsando sobre la imagen del calendario</p>

<input type="text" name="date" id="fecha" readonly="readonly" />

<img src="calendario.png" id="selector" />

En este caso, el calendario está formado por dos elementos:

Un cuadro de texto llamado fecha y que almacena el valor introducido por el usuario. Como se le ha asignado un atributo readonly="readonly", el usuario no puede modificar su valor.

Una pequeña imagen o icono que se utiliza para activar el calendario. Cuando el usuario pincha con el ratón sobre la imagen, se muestra el calendario de JavaScript.

3) Configurar el calendario:

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

Calendar.setup({

inputField: "fecha",

ifFormat: "%d / %m / %Y",

button: "selector"

});

}

</script>

Una vez enlazados los archivos del calendario y preparado el código XHTML, es necesario

inicializar y configurar el calendario. La configuración del calendario consiste en establecer

el valor de alguna de sus propiedades. Las propiedades básicas imprescindibles son:

inputField: se trata del atributo id del elemento en el que se mostrará la fecha seleccionada, en este ejemplo sería fecha.

ifFormat: formato en el que se mostrará la fecha una vez seleccionada (en este caso se ha optado por el formato dd / mm / aaaa).

button: atributo id del elemento que se pulsa (botón, imagen, enlace) para mostrar el calendario de selección de fecha. En este ejemplo, el id de la imagen es selector.

Después de esta configuración básica, el calendario ya puede utilizarse en la aplicación:

1) Aspecto por defecto del selector de calendario:

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Figura 8.2 Elementos XHTML del calendario JavaScript: cuadro de texto e icono

2) Al pinchar una vez sobre la imagen del calendario:

Figura 8.3 Aspecto inicial del calendario JavaScript cuando se abre por primera vez

Se muestra el calendario con el aspecto e idioma establecidos y aparece resaltada la fecha

del día actual.

3) Se selecciona la fecha deseada:

Figura 8.4 Seleccionando una fecha en el calendario JavaScript

4) Después de pinchar con el ratón sobre la fecha deseada:

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Figura 8.5 El cuadro de texto muestra la fecha establecida por el usuario con el calendario

JavaScript

Al pulsar con el ratón sobre la fecha deseada, el calendario se cierra automáticamente y el

cuadro de texto muestra la fecha seleccionada con el formato indicado en la configuración

del calendario. Si se vuelve a abrir el calendario para seleccionar otra fecha, se mostrará

resaltada la fecha del día seleccionado y no la fecha del día actual.

Ejercicio 18

Mejorar el calendario creado añadiendo las opciones necesarias para que muestre el siguiente

aspecto:

Figura 8.6 Aspecto mejorado del calendario JavaScript

1. Que no se muestre el número de la semana en el calendario (pista: weekNumbers) 2. Modificar el formato en el que se muestra la fecha seleccionada. El formato original es 21

/ 08 / 2007 (indicado como %d / %m / %Y). El formato deseado es Martes, 21 de Agosto de 2007 (pistas: %A, %B)

3. El nuevo formato de fecha es mucho más agradable para los usuarios, pero más incómodo para los scripts que tienen que manejarlo. Afortunadamente, el calendario dispone de la posibilidad de guardar dos valores: un valor para mostrar a los usuarios y otro valor para que lo procesen los scripts. Cuando el usuario seleccione una fecha, la fecha con el formato original se debe almacenar en un campo oculto de formulario y el otro formato más largo debe mostrar al usuario en un elemento de tipo <span> (pistas: displayArea, daFormat)

Ver solución

8.3. Tooltip

Los tooltips son pequeños recuadros de información que aparecen al posicionar el ratón

sobre un elemento. Normalmente se utilizan para ofrecer información adicional sobre el

elemento seleccionado o para mostrar al usuario pequeños mensajes de ayuda. Los tooltips

son habituales en varios elementos de los sistemas operativos:

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Figura 8.7 Aspecto de un tooltip típico en el Sistema Operativo

Realizar un tooltip completo mediante JavaScript es una tarea muy compleja, sobre todo

por la dificultad de mostrar el mensaje correctamente en función de la posición del ratón.

Afortunadamente, existen scripts que ya están preparados para generar cualquier tipo de

tooltip. La librería que se va a utilizar se denomina overLIB, y se puede descargar desde su

página web principal: http://www.bosrup.com/web/overlib/

La descarga incluye todos los scripts necesarios para el funcionamiento del sistema de

tooltips, pero no su documentación, que se puede consultar en:

http://www.bosrup.com/web/overlib/?Documentation. La referencia de todos los comandos

disponibles se puede consultar en:

http://www.bosrup.com/web/overlib/?Command_Reference

A continuación se indican los pasos necesarios para incluir un tooltip básico en cualquier

página web:

1) Enlazar los archivos JavaScript requeridos:

<script type="text/javascript" src="js/overlib.js"><!-- overLIB (c) Erik

Bosrup --></script>

Se descomprime el archivo descargado, se guarda el archivo JavaScript en el sitio adecuado

(en este ejemplo se supone que los archivos JavaScript se guardan en el directorio js/) y se

enlaza directamente desde la cabecera de la página HTML. Los tooltips sólo requieren que

se enlace un único archivo JavaScript (overlib.js). El comentario que incluye el código

XHTML es el aviso de copyright de la librería, que es obligatorio incluirlo para poder

usarla.

2) Definir el texto que activa el tooltip y su contenido:

<p>Lorem ipsum dolor sit amet, <a href="#" onmouseover="return

overlib('Prueba de un tooltip básico y muy sencillo.');"

onmouseout="return nd();">consectetuer adipiscing elit</a>. Etiam eget

metus. Proin varius auctor tortor. Cras augue neque, porta vitae,

vestibulum nec, pulvinar id, nibh. Fusce in arcu. Duis vehicula nonummy

orci.</p>

Los tooltip se incluyen como enlaces de tipo <a> para los que se definen los eventos

onmouseover y onmouseout. Cuando el ratón se pasa por encima del enlace anterior, se

muestra el tooltip con el aspecto por defecto:

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Figura 8.8 Aspecto por defecto del tooltip creado con la librería overLIB

La librería overLIB permite configurar completamente el aspecto y comportamiento de

cada tooltip. Las opciones se indican en cada tooltip y se incluyen como parámetros al final

de la llamada a la función overlib():

<a href="#" onmouseover="return overlib('Prueba de un tooltip básico y

muy sencillo.', CENTER);" onmouseout="return nd();">consectetuer

adipiscing elit</a>

El parámetro CENTER indica que el tooltip se debe mostrar centrado respecto de la posición

del ratón:

Figura 8.9 Centrando el tooltip respecto de la posición del ratón

Otra opción que se puede controlar es la anchura del tooltip. Por defecto, su anchura es de

200px, pero la opción WIDTH permite modificarla:

<a href="#" onmouseover="return overlib('Prueba de un tooltip básico y

muy sencillo.', CENTER, WIDTH, 120);" onmouseout="return

nd();">consectetuer adipiscing elit</a>

El valor de la nueva anchura se indica en el parámetro que va detrás de WIDTH. El nuevo

aspecto del tooltip es el siguiente:

Figura 8.10 Definiendo la anchura que muestra el tooltip

El uso de los parámetros de configuración en la propia llamada a la función que muestra los

tooltips no es recomendable cuando el número de parámetros empieza a ser muy numeroso.

Afortunadamente, overLIB permite realizar una única configuración que se utilizará para

todos los tooltips de la página.

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La configuración global consiste en llamar a la función overlib_pagedefaults() con

todos los parámetros de configuración deseados. Por tanto, el código JavaScript necesario

para realizar los cambios configurados hasta el momento sería:

<script type="text/javascript" src="js/overlib.js"><!-- overLIB (c) Erik

Bosrup --></script>

<script type="text/javascript">

overlib_pagedefaults(CENTER, WIDTH, 120);

</script>

<p>Lorem ipsum dolor sit amet, <a href="#" onmouseover="return

overlib('Prueba de un tooltip básico y muy sencillo.');"

onmouseout="return nd();">consectetuer adipiscing elit</a>. Etiam eget

metus. Proin varius auctor tortor. Cras augue neque, porta vitae,

vestibulum nec, pulvinar id, nibh. Fusce in arcu. Duis vehicula nonummy

orci.</p>

Utilizando esta configuración global, se va a modificar por último el aspecto del tooltip

para hacerlo más parecido a los tooltips de los sistemas operativos:

Figura 8.11 Tooltip creado con la librería overLIB y personalizado para que parezca un

tooltip de Sistema Operativo

En el ejemplo anterior se ha modificado el tamaño y tipo de letra y el color de fondo del

tooltip mediante la siguiente configuración:

overlib_pagedefaults(WIDTH,150,FGCOLOR,'#ffffcc',BGCOLOR,'#666666',TEXTFO

NT,"Arial, Helvetica, Verdana",TEXTSIZE,".8em");

Ejercicio 19

Mejorar el tooltip propuesto añadiendo las siguientes características:

1. Que el tooltip no se muestre instantáneamente, sino que transcurra un cuarto de segundo hasta que se muestre (pista: DELAY)

2. Que exista una separación horizontal de 15 píxel entre el puntero del ratón y el tooltip (pista: OFFSETX)

3. Que el tooltip se muestre en la parte superior del puntero del ratón y no en la parte inferior (pista: ABOVE)

El nuevo aspecto del tooltip se muestra en la siguiente imagen:

Page 108: cra11505.files.wordpress.com · 2013-06-20 · Figura 3.1 Nuevo mensaje que debe mostrar el script Ver solución 3.2.3. Arrays En ocasiones, a los arrays se les llama vectores, matrices

Figura 8.12 Nuevo aspecto del tooltip

Ver solución

8.4. Menú desplegable

La navegación de algunas páginas web se realiza mediante menús desplegables, que

disponen de varios niveles jerárquicos que se despliegan a medida que el usuario pasa el

puntero del ratón por encima de cada elemento. Aunque CSS permite realizar menús

desplegables horizontales y verticales de cualquier nivel de profundidad, los navegadores

de la familia Internet Explorer versión 6.0 y anteriores no disponen del suficiente soporte

de CSS como para crear este tipo de menús.

De esta forma, la única forma de crear un menú desplegable que funcione correctamente en

cualquier navegador consiste en utilizar JavaScript. A pesar de que realizar un menú

desplegable sencillo con JavaScript no es una tarea muy compleja, se va a utilizar un

componente ya realizado que pertenece a la librería de desarrollo web de Yahoo.

La Yahoo UI Library, conocida como YUI, y que se puede traducir como "Librería de

componentes de interfaz de usuario de Yahoo" es un conjunto de utilidades y controles

escritos en JavaScript para el desarrollo rápido y sencillo de aplicaciones web complejas.

La librería completa está dividida en módulos y componentes relacionados con CSS, DOM,

eventos, AJAX, etc. Entre las utilidades disponibles se encuentran calendarios, tooltips,

cuadros que autocompletan el texto, árboles jerárquicos, etc. Además de esas utilidades, la

YUI incluye un completo módulo de menús que permite realizar decenas de tipos de menús

diferentes: horizontales, verticales, desplegables, estáticos, menús contextuales, menús de

aplicación, menús realizados con XHTML o con JavaScript, etc.

La librería YUI se puede descargar gratuitamente en http://developer.yahoo.com/yui/, la

información específica sobre los menús se puede encontrar en

http://developer.yahoo.com/yui/menu/ y se pueden ver decenas de ejemplos de menús ya

realizados en http://developer.yahoo.com/yui/examples/menu/.

A continuación se indican los pasos necesarios para incluir un menú vertical desplegable:

1) Enlazar los archivos JavaScript y CSS requeridos:

La librería YUI se puede descargar gratuitamente con todos los archivos necesarios, toda la

documentación y cientos de ejemplos (por lo que comprimida ya ocupa más de 11 MB).

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Aunque es posible utilizar los archivos CSS y JavaScript proporcionados por la librería

desde nuestro servidor, Yahoo permite enlazar los archivos CSS y JavaScript desde sus

propios servidores.

De esta forma, todos los archivos requeridos por las utilidades de Yahoo se pueden servir

directamente desde sus servidores, mucho más rápidos y fiables que cualquier servidor

particular. Como el usuario se descarga los archivos desde los servidores de Yahoo, el

ahorro de ancho de banda es total y la aplicación carga mucho más rápido.

Para crear un menú vertical, se deben enlazar los siguientes archivos:

<!-- Dependencias -->

<link rel="stylesheet" type="text/css"

href="http://yui.yahooapis.com/2.3.0/build/menu/assets/skins/sam/menu.css

">

<script type="text/javascript"

src="http://yui.yahooapis.com/2.3.0/build/yahoo-dom-event/yahoo-dom-

event.js"></script>

<script type="text/javascript"

src="http://yui.yahooapis.com/2.3.0/build/container/container_core-

min.js"></script>

<!-- Código para menús -->

<script type="text/javascript"

src="http://yui.yahooapis.com/2.3.0/build/menu/menu-min.js"></script>

Si se opta por servir los archivos desde nuestro propio servidor, es recomendable enlazar

las versiones comprimidas de cada archivo, que se pueden reconocer porque su nombre

termina en -min.js.

2) Definir el código XHTML de los elementos del menú:

<div id="menu_vertical" class="yuimenu">

<div class="bd">

<ul class="first-of-type">

<li class="yuimenuitem"><a href="#">Lorem ipsum</a></li>

<li class="yuimenuitem"><a href="#">Dolor sit amet</a></li>

<li class="yuimenuitem">Consectetuer

<div id="consectetuer" class="yuimenu">

<div class="bd">

<ul>

<li class="yuimenuitem"><a href="#">Donec quis nunc</a></li>

<li class="yuimenuitem"><a href="#">Fusce eleifend</a></li>

<li class="yuimenuitem"><a href="#">Donec erat</a></li>

<li class="yuimenuitem"><a href="#">Faucibus orci</a></li>

<li class="yuimenuitem"><a href="#">Volutpat quam</a></li>

</ul>

</div>

</div>

</li>

<li class="yuimenuitem"><a href="#">Adipiscing elit</a></li>

</ul>

</div>

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</div>

La librería YUI dispone de muchos tipos diferentes de menús. Además, los menús se

pueden construir completamente con JavaScript (en la página XHTML no aparecen los

elementos del menú) o a partir del código XHTML de los elementos del menú incluido en

la página.

Este último método, definir el menú con XHTML y después aplicarle JavaScript, es la

forma recomendada, ya que si el usuario no tiene JavaScript activado, el menú se visualiza

correctamente. Por ese motivo, no se va a estudiar el método de construcción de un menú

de YUI exclusivamente con JavaScript.

Los elementos que forman los menús creados con YUI se construyen mediante listas no

ordenadas con las etiquetas <ul> y <li>. Un pequeño inconveniente de los menús

definidos con la librería YUI es que cada uno de los menús (el principal y todos los

desplegables) debe encerrarse con dos elementos de tipo <div>. En otras palabras, el

esquema de cada menú (y submenú desplegable) es el siguiente:

<div id="cualquier_identificador" class="yuimenu">

<div class="bd">

<ul class="first-of-type">

...

</ul>

</div>

</div>

Los valores de los atributos class de los elementos <div> anteriores deben mantenerse

para que el menú funcione correctamente.

3) Construir el menú y mostrarlo en la página:

<script type="text/javascript">

YAHOO.util.Event.onContentReady("menu_vertical", function () {

var elMenu = new YAHOO.widget.Menu("menu_vertical", { width: '150px'

});

elMenu.render();

elMenu.show();

});

</script>

El código JavaScript que crea dinámicamente el menú requiere que el árbol DOM de la

página se haya construido completamente, por lo que se utiliza la función

onContentReady() que forma parte de las utilidades para eventos de la librería YUI.

Para construir el menú se crea un nuevo objeto de tipo YAHOO.widget.Menu y se le pasan

las opciones de inicialización (en este caso, que tenga una anchura de 150 píxel).:

var elMenu = new YAHOO.widget.Menu("menu_vertical", { width: '150px' });

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Una vez creado el objeto del menú, se construye mediante la instrucción elMenu.render()

y se muestra en la página con la instrucción elMenu.show().

El resultado final es un menú vertical desplegable con el siguiente aspecto:

Figura 8.13 Aspecto final del menú vertical desplegable creado con la librería Yahoo YUI

8.5. Galerías de imágenes (Lightbox)

Muchos sitios web utilizan galerías de imágenes para mostrar sus productos y servicios.

Este tipo de galerías muestran una serie de miniaturas de imágenes que se amplían al

pinchar sobre cada imagen. Hasta hace poco, la técnica más utilizada para construir una

galería consistía en incluir las miniaturas en la página y abrir cada imagen grande en una

ventana emergente (o pop-up) o en una nueva página.

El uso de técnicas basadas en JavaScript ha supuesto una revolución en la creación de las

galerías de imágenes y ha permitido mejorar la experiencia de navegación del usuario. La

técnica se conoce como Lightbox y fue creada originalmente por Lokesh Dhakar. Lightbox

es una técnica muy sencilla de utilizar, funciona correctamente en todos los navegadores y

permite mantener la semántica del documento (no ensucia la página con código

JavaScript).

El código de la versión más reciente se puede descargar gratuitamente en

http://www.huddletogether.com/projects/lightbox2/, donde también se puede ver una

demostración de las galerías de imágenes construidas con Lightbox.

La descarga incluye el código fuente del script, todos los archivos JavaScript externos

necesarios, archivos CSS e imágenes de prueba y una breve pero completa documentación.

A continuación se indican los pasos necesarios para incluir Lightbox en una página web:

1) Enlazar los archivos JavaScript y CSS requeridos:

<!-- Dependencias -->

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<link rel="stylesheet" href="css/lightbox.css" type="text/css"

media="screen" />

<script type="text/javascript" src="js/prototype.js"></script>

<script type="text/javascript"

src="js/scriptaculous.js?load=effects,builder"></script>

<!-- Código fuente -->

<script type="text/javascript" src="js/lightbox.js"></script>

Lightbox utiliza dos de las librerías más conocidas y utilizadas para realizar aplicaciones

JavaScript complejas: Prototype y Scriptaculous. Además de estos dos archivos JavaScript,

también es necesario enlazar un archivo de tipo CSS que controla el aspecto de Lightbox y

enlaza las imágenes utilizadas.

2) Activar Lightbox:

La página XHTML original contiene un enlace simple que abre una nueva página en la que

se puede ver ampliada la imagen original:

<a href="images/image-1.jpg" title="Título de la imagen 1">Imagen 1</a>

Para activar Lightbox, tan solo es necesario incluir el siguiente atributo rel:

<a href="images/image-1.jpg" rel="lightbox" title="Título de la imagen

1">Imagen 1</a>

Ahora, si el usuario tiene activado JavaScript, al pinchar en el enlace:

Figura 8.14 Enlace con el atributo "lightbox" añadido

Se mostrará la imagen ampliada centrada en la misma página:

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Figura 8.15 Imagen ampliada que se muestra al pinchar sobre el enlace

Lightbox se activa automáticamente para todos los enlaces cuyo atributo rel sea igual a

lightbox. Además, Lightbox muestra como título de la imagen el valor del atributo title

del enlace. Si el usuario no tiene activado JavaScript, la imagen se abrirá en una página

nueva, como ocurre si no se utiliza Lightbox. La sencillez de uso y el resultado tan

espectacular que se consigue son los puntos fuertes de Lightbox.

Normalmente, Lightbox no se utiliza con enlaces de texto sino con imágenes que contienen

enlaces:

<a href="images/image-1.jpg" rel="lightbox" title="Título de la imagen

1"><img src="images/imagen_pequena1.jpg" /></a>

Ahora, si el usuario tiene activado JavaScript, al pinchar sobre la imagen pequeña:

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Figura 8.16 Imagen en miniatura con el enlace preparado para Lightbox

Se mostrará la imagen ampliada centrada en la misma página:

Figura 8.17 Imagen ampliada que se muestra al pinchar sobre la imagen en miniatura

La imagen ampliada se muestra con una vistosa animación y el fondo de la página completa

se oscurece para que el usuario centre toda su atención en la imagen. El usuario puede

cerrar la imagen ampliada y volver a la página original pulsando sobre la imagen CLOSE X

de la esquina inferior derecha de la imagen.

Utilizar Lightbox aporta muchas ventajas respecto de la experiencia de usuario del sitio

web. Además, el código XHTML permanece intacto y no se ensucia con llamadas a

funciones JavaScript, ya que lo único que hay que añadir es un atributo rel="lightbox" a

las imágenes y enlaces que vayan a utilizar Lightbox.

Además, Lightbox permite relacionar varias imágenes entre sí para crear una galería de

imágenes. Así, mientras se visualiza una imagen ampliada es posible pasar a la siguiente

imagen de la galería. Para relacionar varias imágenes entre sí, tan sólo es necesario aplicar

un valor único al atributo rel como se muestra a continuación:

<a href="images/imagen-1.jpg" rel="lightbox[galeria1]">imagen #1</a>

<a href="images/imagen-2.jpg" rel="lightbox[galeria1]">imagen #2</a>

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<a href="images/imagen-3.jpg" rel="lightbox[galeria1]">imagen #3</a>

Todas las imágenes que tengan el mismo valor del atributo rel, automáticamente pasarán a

formar parte de una galería de fotos por la que se puede navegar hacia la siguiente o hacia

la anterior imagen.

La técnica Lightbox presentada solamente es válida para elementos de tipo imagen. No es

posible por tanto mostrar una página web o cierto código XHTML dentro de una ventana

de ese tipo.

Afortunadamente, existen otras librerías basadas en Lightbox y que permiten mostrar

cualquier tipo de código XHMTL en el interior de la ventana. La más conocida es la técnica

creada por ParticleTree y que se puede encontrar en:

http://particletree.com/features/lightbox-gone-wild/

Capítulo 9. Detección y corrección de

errores

JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, lo que significa que no se pueden

detectar la mayoría de errores en el código hasta que se ejecutan los scripts. De esta forma,

antes de considerar un script como correcto, es necesario probarlo en todos los navegadores

sobre los que se vaya a utilizar.

Cuando se producen errores durante la ejecución de un script, los navegadores

proporcionan cierta información útil para descubrir el punto exacto en el que se ha

producido el error y su posible solución. Solucionar los errores de un script se denomina

"depurar el script" o "debugear el script" (término que viene de la palabra inglesa "debug",

que significa "eliminar los errores de una aplicación").

Desafortunadamente, no todos los navegadores proporcionan la misma información útil, lo

que complica la solución de los errores para cada tipo de navegador. A continuación se

muestran las herramientas que proporciona cada navegador para detectar y corregir los

errores en JavaScript.

9.1. Corrección de errores con Internet

Explorer

Dependiendo de su configuración, el navegador Internet Explorer puede tener desactivada

la notificación de errores de JavaScript. Por este motivo, en primer lugar puede ser

necesario activar los mensajes de aviso sobre los errores de JavaScript. Para activar las

notificaciones, se accede al menú Herramientas > Opciones, pestaña Opciones

Avanzadas y se activa la opción Mostrar una notificación sobre cada error de

secuencia de comandos, como se muestra en la siguiente imagen:

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Figura 9.1 Opciones avanzadas en Internet Explorer necesarias para activar la notificación

de errores de JavaScript

Una vez activado, se mostrará un mensaje de error cada vez que se produzcan errores de

JavaScript en una página. Además, en la esquina inferior izquierda se muestra un pequeño

mensaje indicando que la página contiene errores:

Figura 9.2 Mensaje de aviso de Internet Explorer sobre los errores de JavaScript

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Pulsando sobre el botón Mostrar Detalles >> es posible acceder a cierta información

adicional sobre el error producido:

Figura 9.3 Información adicional proporcionada por Internet Explorer sobre los errores de

JavaScript

Internet Explorer es el navegador que menos información proporciona. Además, cuando se

produce un error no siempre indica correctamente la posición del posible error.

El tipo de mensajes (muy breves y en ocasiones ambiguos) y la falta de precisión sobre el

lugar en el que se ha producido realmente el error, hacen que depurar un script en Internet

Explorer sea una tarea excesivamente complicada.

9.2. Corrección de errores con Firefox

Depurar scripts utilizando Firefox es una experiencia completamente diferente y más

sencilla que depurarlos con Internet Explorer. Firefox proporciona herramientas más útiles,

activadas por defecto y que muestran más información y mucho más precisa.

Para depurar un script con Firefox, solamente es necesario acceder a la opción Consola de

error dentro del menú Herramientas:

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Figura 9.4 Consola de errores de Firefox donde se muestra toda la información sobre los

errores de JavaScript

La consola de errores permite diferenciar los mensajes de información, los mensajes de

aviso y los mensajes de error. Además, permite visualizar todos los errores de la página

simultáneamente. Por cada error detectado se indica la posible solución mediante un

mensaje en inglés y se muestra el trozo de código del script donde se ha producido el error.

Además, pulsando sobre el enlace incluido se accede a la línea concreta del archivo

concreto donde se ha producido el error.

Además, Firefox permite instalar pequeñas mejoras y ampliaciones en el navegador, que se

conocen con el nombre de extensiones. Una de las extensiones más interesantes para los

desarrolladores de aplicaciones web es Firebug, que se puede descargar gratuitamente

desde http://www.getfirebug.com/ El mismo error de JavaScript muestra la siguiente

información en Firebug:

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Figura 9.5 Información mostrada por Firebug sobre un error de JavaScript

Si se pincha sobre el mensaje de error, Firebug también redirige a la línea concreta del

script en la que se está produciendo el error:

Figura 9.6 Firebug permite ir directamente a la línea concreta del script en la que se está

produciendo el error

Firebug incluye cientos de utilidades y herramientas necesarias para depurar aplicaciones

web y para diseñar páginas web. Además, proporciona información detallada sobre

XHTML, CSS, DOM y JavaScript. Toda la documentación, tutoriales y preguntas

frecuentes sobre Firebug se pueden encontrar en http://www.getfirebug.com/docs.html

9.3. Corrección de errores con Opera

El navegador Opera también dispone de una consola de errores muy completa que muestra

toda la información sobre el error producido. La consola de errores se accede desde el menú

Herramientas > Avanzado y la opción Consola de error:

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Figura 9.7 Consola de errores de Opera donde se muestra toda la información sobre los

errores de JavaScript

Capítulo 10. Recursos útiles

Estándares y especificaciones oficiales

Especificación oficial del lenguaje JavaScript: ECMAScript Language Specification (3ª edición, Diciembre de 1999)

Otros estándares relacionados: ECMAScript Components Specification (ECMA-290), ECMAScript 3rd Edition Compact Profile (ECMA-327), ECMAScript for XML (E4X) Specification (ECMA-357)

Scripts y utilidades gratuitas

Hotscripts: sitio web en inglés que contiene referencias a miles de scripts y utilidades de JavaScript gratuitas.

Dynamic Drive: sitio web en inglés con cientos de scripts gratuitos de JavaScript con las utilidades más comunes (calendarios, menús, formularios, animaciones de texto, enlaces, galerías de imágenes, etc.)

Gamarod JavaScript: sitio web en español que contiene decenas de utilidades JavaScript gratuitas listas para usar.

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Libros

Professional JavaScript for Web Developers, Nicholas C. Zakas (ISBN: 978-0-7645-7908-0). Algunos capítulos son demasiado avanzados para los principiantes de JavaScript, pero la mayoría de capítulos explican conceptos básicos de forma sencilla y clara.

JavaScript: The Definitive Guide (Fifth Edition), David Flanagan (ISBN 13: 9780596101992). Referencia completa de JavaScript en más de 1.000 páginas que explican con detalle cualquier aspecto de este lenguaje de programación.

Capítulo 11. Ejercicios resueltos

11.1. Ejercicio 1

Página HTML:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 1 - Archivo externo y varios mensajes</title>

<script type="text/javascript" src="codigo.js"></script>

</head>

<body>

<noscript>Esta página <strong>requiere</strong> el uso de JavaScript y

parece que está desactivado</noscript>

<p>Esta página muestra 2 mensajes</p>

</body>

</html>

Archivo codigo.js

// Al cargarse el archivo JavaScript, se muestra un mensaje

alert("Hola Mundo!");

// Despues del primer mensaje, se muestra otro mensaje seguido

alert("Soy el primer script");

Descargar solución completa (Página HTML)

Descargar solución completa (Archivo JavaScript)

11.2. Ejercicio 2

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 2 - Mostrar mensajes complejos</title>

<script type="text/javascript">

var mensaje = "Hola Mundo! \n Qué facil es incluir \'comillas simples\'

\n y \"comillas dobles\" ";

alert(mensaje);

</script>

</head>

<body>

<p>Esta página muestra un mensaje complejo</p>

</body>

</html>

Descargar solución completa

1.3. Ejercicio 3

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 3 - Arrays simples</title>

<script type="text/javascript">

// Array que almacena los 12 meses del año

var meses = ["Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril", "Mayo", "Junio",

"Julio", "Agosto", "Septiembre", "Octubre", "Noviembre", "Diciembre"];

// Se muestra el nombre de cada mes

alert(meses[0]);

alert(meses[1]);

alert(meses[2]);

alert(meses[3]);

alert(meses[4]);

alert(meses[5]);

alert(meses[6]);

alert(meses[7]);

alert(meses[8]);

alert(meses[9]);

alert(meses[10]);

alert(meses[11]);

</script>

</head>

<body>

<p>Esta página muestra los 12 meses del año</p>

</body>

</html>

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Descargar solución completa

11.4. Ejercicio 4

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 4 - Operadores</title>

<script type="text/javascript">

var valores = [true, 5, false, "hola", "adios", 2];

// Cual de los 2 elementos de texto es mayor

// Si el resultado es true, el primer texto es mayor

var resultado = valores[3] > valores[4];

alert(resultado);

// Combinar valores booleanos

var valor1 = valores[0];

var valor2 = valores[2];

// Obtener un resultado TRUE

var resultado = valor1 || valor2;

alert(resultado);

// Obtener un resultado FALSE

resultado = valor1 && valor2;

alert(resultado);

// Operaciones matemáticas

var num1 = valores[1];

var num2 = valores[5];

var suma = num1 + num2;

alert(suma);

var resta = num1 - num2;

alert(resta);

var multiplicacion = num1 * num2;

alert(multiplicacion);

var division = num1 / num2;

alert(division);

var modulo = num1 % num2;

alert(modulo);

</script>

</head>

<body>

<p>Esta página muestra el uso básico de los operadores</p>

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</body>

</html>

Descargar solución completa

11.5. Ejercicio 5

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 5 - Estructuras de control, IF</title>

<script type="text/javascript">

var numero1 = 5;

var numero2 = 8;

if(numero1 <= numero2) {

alert("numero1 no es mayor que numero2");

}

if(numero2 >= 0) {

alert("numero2 es positivo");

}

if(numero1 < 0 || numero1 != 0) {

alert("numero1 es negativo o distinto de cero");

}

if(++numero1 < numero2) {

alert("Incrementar en 1 unidad el valor de numero1 no lo hace mayor o

igual que numero2");

}

</script>

</head>

<body>

<p>Esta página muestra el uso básico de la estructura de control IF</p>

</body>

</html>

Descargar solución completa

11.6. Ejercicio 6

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 6 - Calculo de la letra del DNI</title>

<script type="text/javascript">

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var letras = ['T', 'R', 'W', 'A', 'G', 'M', 'Y', 'F', 'P', 'D', 'X', 'B',

'N', 'J', 'Z', 'S', 'Q', 'V', 'H', 'L', 'C', 'K', 'E', 'T'];

var numero = prompt("Introduce tu número de DNI (sin la letra)");

var letra = prompt("Introduce la letra de tu DNI (en mayúsculas)");

letra = letra.toUpperCase();

if(numero < 0 || numero > 99999999) {

alert("El número proporcionado no es válido");

}

else {

var letraCalculada = letras[numero % 23];

if(letraCalculada != letra) {

alert("La letra o el número proporcionados no son correctos");

}

else {

alert("El número de DNI y su letra son correctos");

}

}

</script>

</head>

<body>

<p>Esta página calcula la letra del DNI</p>

</body>

</html>

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11.7. Ejercicio 7

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 7 - Factorial de un número entero</title>

<script type="text/javascript">

var numero = prompt("Introduce un número y se mostrará su factorial");

var resultado = 1;

for(var i=1; i<=numero; i++) {

resultado *= i;

}

alert(resultado);

</script>

</head>

<body>

</body>

</html>

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11.8. Ejercicio 8

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 8 - Funciones básicas</title>

<script type="text/javascript">

var numero = prompt("Introduce un número entero");

var resultado = parImpar(numero);

alert("El número "+numero+" es "+resultado);

function parImpar(numero) {

if(numero % 2 == 0) {

return "par";

}

else {

return "impar";

}

}

</script>

</head>

<body>

</body>

</html>

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11.9. Ejercicio 9

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 9 - Información sobre cadenas</title>

<script type="text/javascript">

function info(cadena) {

var resultado = "La cadena \""+cadena+"\" ";

// Comprobar mayúsculas y minúsculas

if(cadena == cadena.toUpperCase()) {

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resultado += " está formada sólo por mayúsculas";

}

else if(cadena == cadena.toLowerCase()) {

resultado += " está formada sólo por minúsculas";

}

else {

resultado += " está formada por mayúsculas y minúsculas";

}

return resultado;

}

alert(info("OVNI = OBJETO VOLADOR NO IDENTIFICADO"));

alert(info("En un lugar de la mancha..."));

</script>

</head>

<body>

</body>

</html>

Descargar solución completa

11.10. Ejercicio 10

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 10 - Detección de palíndromos</title>

<script type="text/javascript">

function palindromo(cadena) {

var resultado = "La cadena \""+cadena+"\" \n";

// Pasar a minusculas la cadena

var cadenaOriginal = cadena.toLowerCase();

// Convertir la cadena en un array

var letrasEspacios = cadenaOriginal.split("");

// Eliminar los espacios en blanco (este paso es demasiado largo ya que

no se utiliza la funcion "replace")

var cadenaSinEspacios = "";

for(i in letrasEspacios) {

if(letrasEspacios[i] != " ") {

cadenaSinEspacios += letrasEspacios[i];

}

}

var letras = cadenaSinEspacios.split("");

var letrasReves = cadenaSinEspacios.split("").reverse();

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// Este paso tambien es muy largo porque no se utiliza la sentencia

"break"

var iguales = true;

for(i in letras) {

if(letras[i] == letrasReves[i]) {

// Todo bien

}

else {

// Alguna letra es distinta, por lo que ya no es un palindromo

iguales = false;

}

}

if(iguales) {

resultado += " es un palíndromo";

}

else {

resultado += " no es un palíndromo";

}

return resultado;

}

alert(palindromo("La ruta nos aporto otro paso natural"));

alert(palindromo("Esta frase no se parece a ningun palindromo"));

</script>

</head>

<body>

</body>

</html>

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11.11. Ejercicio 11

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 11 - DOM básico</title>

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

var info = document.getElementById("informacion");

// Numero de enlaces de la pagina

var enlaces = document.getElementsByTagName("a");

info.innerHTML = "Numero de enlaces = "+enlaces.length;

// Direccion del penultimo enlace

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var mensaje = "El penultimo enlace apunta a: "+enlaces[enlaces.length-

2].href;

info.innerHTML = info.innerHTML + "<br/>" + mensaje;

// Numero de enlaces que apuntan a http://prueba

var contador = 0;

for(var i=0; i<enlaces.length; i++) {

// Es necesario comprobar los enlaces http://prueba y

// http://prueba/ por las diferencias entre navegadores

if(enlaces[i].href == "http://prueba" || enlaces[i].href ==

"http://prueba/") {

contador++;

}

}

info.innerHTML = info.innerHTML + "<br/>" + contador + " enlaces

apuntan a http://prueba"

// Numero de enlaces del tercer párrafo

var parrafos = document.getElementsByTagName("p");

enlaces = parrafos[2].getElementsByTagName("a");

info.innerHTML = info.innerHTML + "<br/>" + "Numero de enlaces del

tercer párrafo = "+enlaces.length;

}

</script>

</head>

<body>

<div id="informacion" style="border:thin solid silver;

padding:.5em"></div>

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accumsan metus eu urna. Aenean vitae enim. Integer lacus. Vestibulum

venenatis erat eu odio. Praesent id metus.</p>

<p>Aenean at nisl. Maecenas egestas dapibus odio. Vestibulum ante ipsum

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auctor.</p>

</body>

</html>

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11.12. Ejercicio 12

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 12 - DOM básico y atributos XHTML</title>

<style type="text/css">

.oculto { display: none; }

.visible { display: inline; }

</style>

<script type="text/javascript">

function muestra() {

var elemento = document.getElementById("adicional");

elemento.className = "visible";

var enlace = document.getElementById("enlace");

enlace.className = "oculto";

}

</script>

</head>

<body>

<p id="texto">Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.

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class="oculto">Nullam sit amet nisl elementum elit convallis malesuada.

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adipiscing elit. Duis scelerisque. Donec lacus neque, vehicula in,

eleifend vitae, venenatis ac, felis. Donec arcu. Nam sed tortor nec ipsum

aliquam ullamcorper. Duis accumsan metus eu urna. Aenean vitae enim.

Integer lacus. Vestibulum venenatis erat eu odio. Praesent id

metus.</span></p>

<a id="enlace" href="#" onclick="muestra(); return false;">Seguir

leyendo</a>

</body>

</html>

Descargar solución completa

11.13. Ejercicio 13

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 13 - DOM básico y atributos XHTML</title>

<script type="text/javascript">

function anade() {

var elemento = document.createElement("li");

var texto = document.createTextNode("Elemento de prueba");

elemento.appendChild(texto);

var lista = document.getElementById("lista");

lista.appendChild(elemento);

var nuevoElemento = "<li>Texto de prueba</li>";

lista.innerHTML = lista.innerHTML + nuevoElemento;

}

</script>

</head>

<body>

<ul id="lista">

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<li>Sed mattis enim vitae orci</li>

<li>Phasellus libero</li>

<li>Maecenas nisl arcu</li>

</ul>

<input type="button" value="Añadir elemento" onclick="anade();">

</body>

</html>

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Page 132: cra11505.files.wordpress.com · 2013-06-20 · Figura 3.1 Nuevo mensaje que debe mostrar el script Ver solución 3.2.3. Arrays En ocasiones, a los arrays se les llama vectores, matrices

11.14. Ejercicio 14

Si se utilizan manejadores de eventos como atributos de XHTML, la solución podría ser la

siguiente:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 14 - DOM básico y atributos XHTML</title>

<script type="text/javascript">

function muestraOculta(id) {

var elemento = document.getElementById('contenidos_'+id);

var enlace = document.getElementById('enlace_'+id);

if(elemento.style.display == "" || elemento.style.display == "block") {

elemento.style.display = "none";

enlace.innerHTML = 'Mostrar contenidos';

}

else {

elemento.style.display = "block";

enlace.innerHTML = 'Ocultar contenidos';

}

}

</script>

</head>

<body>

<p id="contenidos_1">[1] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer

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elit. Duis scelerisque.</p>

<a id="enlace_1" href="#" onclick="muestraOculta('1'); return

false;">Ocultar contenidos</a>

<br/>

<p id="contenidos_2">[2] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer

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pede. Nullam sit amet nisl elementum elit convallis malesuada. Phasellus

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ante quam non dolor. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing

elit. Duis scelerisque.</p>

<a id="enlace_2" href="#" onclick="muestraOculta('2'); return

false;">Ocultar contenidos</a>

<br/>

<p id="contenidos_3">[3] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer

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nisl arcu, consequat congue, commodo nec, commodo ultricies, turpis.

Quisque sapien nunc, posuere vitae, rutrum et, luctus at, pede.

Pellentesque massa ante, ornare id, aliquam vitae, ultrices porttitor,

pede. Nullam sit amet nisl elementum elit convallis malesuada. Phasellus

magna sem, semper quis, faucibus ut, rhoncus non, mi. Duis pellentesque,

felis eu adipiscing ullamcorper, odio urna consequat arcu, at posuere

ante quam non dolor. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing

elit. Duis scelerisque.</p>

<a id="enlace_3" href="#" onclick="muestraOculta('3'); return

false;">Ocultar contenidos</a>

</body>

</html>

Descargar solución completa

También es posible solucionar el ejercicio utilizando manejadores de eventos semánticos:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 14 - DOM básico y atributos XHTML</title>

<script type="text/javascript">

window.onload = function() {

var enlaces = document.getElementsByTagName('a');

for(i in enlaces) {

enlaces[i].onclick = muestraOculta;

}

}

function muestraOculta() {

var idEnlace = this.id;

var trozos = idEnlace.split('_');

var numero = trozos[1];

var parrafo = document.getElementById('contenidos_' + numero);

switch(parrafo.style.display) {

case 'none':

parrafo.style.display = 'block';

this.innerHTML = 'Ocultar contenidos';

break;

case 'block':

case '':

parrafo.style.display = 'none';

Page 134: cra11505.files.wordpress.com · 2013-06-20 · Figura 3.1 Nuevo mensaje que debe mostrar el script Ver solución 3.2.3. Arrays En ocasiones, a los arrays se les llama vectores, matrices

this.innerHTML = 'Mostrar contenidos';

break;

}

}

</script>

</head>

<body>

<p id="contenidos_1">[1] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer

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<a id="enlace_1" href="#">Ocultar contenidos</a>

<br/>

<p id="contenidos_2">[2] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer

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<a id="enlace_2" href="#">Ocultar contenidos</a>

<br/>

<p id="contenidos_3">[3] Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer

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ante quam non dolor. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing

elit. Duis scelerisque.</p>

<a id="enlace_3" href="#">Ocultar contenidos</a>

</body>

</html>

Descargar solución completa

11.15. Ejercicio 15

Page 135: cra11505.files.wordpress.com · 2013-06-20 · Figura 3.1 Nuevo mensaje que debe mostrar el script Ver solución 3.2.3. Arrays En ocasiones, a los arrays se les llama vectores, matrices

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 15 - Información sobre eventos</title>

<style type="text/css">

body {font-family: arial, helvetica;}

#info {width:160px; border:thin solid silver; padding:.5em;

position:fixed;}

#info h1 {margin: 0;}

</style>

<script type="text/javascript">

function informacion(elEvento) {

var evento = elEvento || window.event;

switch(evento.type) {

case 'mousemove':

document.getElementById('info').style.backgroundColor = '#FFFFFF';

var ie = navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('msie')!=-1;

var coordenadaXrelativa, coordenadaYrelativa, coordenadaXabsoluta,

coordenadaYabsoluta;

if(ie) {

if(document.documentElement &&

document.documentElement.scrollTop){

coordenadaXabsoluta = evento.clientX +

document.documentElement.scrollLeft;

coordenadaYabsoluta = evento.clientY +

document.documentElement.scrollTop;

}

else {

coordenadaXabsoluta = evento.clientX +

document.body.scrollLeft;

coordenadaYabsoluta = evento.clientY + document.body.scrollTop;

}

}

else {

coordenadaXabsoluta = evento.pageX;

coordenadaYabsoluta = evento.pageY;

}

coordenadaXrelativa = evento.clientX;

coordenadaYrelativa = evento.clientY;

muestraInformacion(['Ratón', 'Navegador ['+coordenadaXrelativa+',

'+coordenadaYrelativa+']', 'Pagina ['+coordenadaXabsoluta+',

'+coordenadaYabsoluta+']']);

break;

case 'keypress':

document.getElementById('info').style.backgroundColor = '#CCE6FF';

var caracter = evento.charCode || evento.keyCode;

var letra = String.fromCharCode(caracter);

var codigo = letra.charCodeAt(0);

muestraInformacion(['Teclado', 'Carácter ['+letra+']', 'Código

['+codigo+']']);

break;

case 'click':

Page 136: cra11505.files.wordpress.com · 2013-06-20 · Figura 3.1 Nuevo mensaje que debe mostrar el script Ver solución 3.2.3. Arrays En ocasiones, a los arrays se les llama vectores, matrices

document.getElementById('info').style.backgroundColor = '#FFFFCC';

break;

}

}

function muestraInformacion(mensaje) {

document.getElementById("info").innerHTML = '<h1>'+mensaje[0]+'</h1>';

for(var i=1; i<mensaje.length; i++) {

document.getElementById("info").innerHTML += '<p>'+mensaje[i]+'</p>';

}

}

document.onmousemove = informacion;

document.onkeypress = informacion;

document.onclick = informacion;

</script>

</head>

<body>

<div id="info"></div>

<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br

/><br/><br/><br/><br/>

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/><br/><br/><br/><br/>

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/><br/><br/><br/><br/>

</body>

</html>

Descargar solución completa

11.16. Ejercicio 16

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 16 - Información sobre eventos</title>

<style type="text/css">

body {font-family: arial, helvetica;}

#info {width:160px; border:thin solid silver; padding:.5em;

position:fixed;}

#info h1 {margin: 0;}

</style>

<script type="text/javascript">

function informacion(elEvento) {

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var evento = elEvento || window.event;

var coordenadaX = evento.clientX;

var coordenadaY = evento.clientY;

var dimensiones = tamanoVentanaNavegador();

var tamanoX = dimensiones[0];

var tamanoY = dimensiones[1];

var posicionHorizontal = "";

var posicionVertical = "";

if(coordenadaX > tamanoX/2) {

posicionHorizontal = "derecha";

}

else {

posicionHorizontal = "izquierda";

}

if(coordenadaY > tamanoY/2) {

posicionVertical = "abajo";

}

else {

posicionVertical = "arriba";

}

muestraInformacion(['Posicion', posicionHorizontal, posicionVertical]);

}

function muestraInformacion(mensaje) {

document.getElementById("info").innerHTML = '<h1>'+mensaje[0]+'</h1>';

for(var i=1; i<mensaje.length; i++) {

document.getElementById("info").innerHTML += '<p>'+mensaje[i]+'</p>';

}

}

function tamanoVentanaNavegador(){

* Adaptada de

http:*www.howtocreate.co.uk/tutorials/javascript/browserwindow

var dimensiones = [];

if(typeof(window.innerWidth) == 'number') {

// No es IE

dimensiones = [window.innerWidth, window.innerHeight];

} else if(document.documentElement &&

(document.documentElement.clientWidth ||

document.documentElement.clientHeight)) {

//IE 6 en modo estandar (no quirks)

dimensiones = [document.documentElement.clientWidth,

document.documentElement.clientHeight];

} else if(document.body && (document.body.clientWidth ||

document.body.clientHeight)) {

//IE en modo quirks

dimensiones = [document.body.clientWidth,

document.body.clientHeight];

}

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return dimensiones;

}

document.onclick = informacion;

</script>

</head>

<body>

<div id="info"></div>

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/><br/><br/><br/><br/>

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/><br/><br/><br/><br/>

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/><br/><br/><br/><br/>

</body>

</html>

Descargar solución completa

11.17. Ejercicio 17

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 17 - Limitar número de caracteres en textarea</title>

<style type="text/css">

body {font-family: arial, helvetica;}

</style>

<script type="text/javascript">

function limita(elEvento, maximoCaracteres) {

var elemento = document.getElementById("texto");

// Obtener la tecla pulsada

var evento = elEvento || window.event;

var codigoCaracter = evento.charCode || evento.keyCode;

// Permitir utilizar las teclas con flecha horizontal

if(codigoCaracter == 37 || codigoCaracter == 39) {

return true;

}

// Permitir borrar con la tecla Backspace y con la tecla Supr.

if(codigoCaracter == 8 || codigoCaracter == 46) {

return true;

}

else if(elemento.value.length >= maximoCaracteres ) {

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return false;

}

else {

return true;

}

}

function actualizaInfo(maximoCaracteres) {

var elemento = document.getElementById("texto");

var info = document.getElementById("info");

if(elemento.value.length >= maximoCaracteres ) {

info.innerHTML = "Máximo "+maximoCaracteres+" caracteres";

}

else {

info.innerHTML = "Puedes escribir hasta "+(maximoCaracteres-

elemento.value.length)+" caracteres adicionales";

}

}

</script>

</head>

<body>

<div id="info">Máximo 100 caracteres</div>

<textarea id="texto" onkeypress="return limita(event, 100);"

onkeyup="actualizaInfo(100)" rows="6" cols="30"></textarea>

</body>

</html>

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11.18. Ejercicio 18

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 18 - Utilidades, Calendario</title>

<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/calendar-

estilo.css" />

<script type="text/javascript" src="js/calendar.js"></script>

<script type="text/javascript" src="js/calendar-es.js"></script>

<script type="text/javascript" src="js/calendar-setup.js"></script>

</head>

<body>

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<p></p>

<input type="hidden" name="fecha" id="fecha" />

<span style="background-color: #ffc; cursor:default; padding:.3em;

border:thin solid #ff0; text-decoration:underline; color: blue;"

onmouseover="this.style.cursor='pointer'; this.style.cursor='hand';

this.style.backgroundColor='#ff8'; this.style.textDecoration='none';"

onmouseout="this.style.backgroundColor='#ffc';

this.style.textDecoration='underline';"

id="fecha_usuario">

Pincha aquí para seleccionar la fecha

</span>

<script type="text/javascript">

Calendar.setup({

inputField: "fecha",

ifFormat: "%d/%m/%Y",

weekNumbers: false,

displayArea: "fecha_usuario",

daFormat: "%A, %d de %B de %Y"

});

</script>

</body>

</html>

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11.19. Ejercicio 19

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"

/>

<title>Ejercicio 19 - Utilidades, Tooltip</title>

<script type="text/javascript" src="js/overlib.js"><!-- overLIB (c) Erik

Bosrup --></script>

<script type="text/javascript">

overlib_pagedefaults(WIDTH,150,FGCOLOR,'#ffffcc',BGCOLOR,'#666666',TEXTFO

NT,"Arial, Helvetica,

Verdana",TEXTSIZE,".8em",DELAY,250,OFFSETX,15,ABOVE);

</script>

</head>

<body>

<p>Lorem ipsum dolor sit amet, <a href="#" onmouseover="return

overlib('Prueba de un tooltip básico y muy sencillo.');"

onmouseout="return nd();">consectetuer adipiscing elit</a>. Etiam eget

metus. Proin varius auctor tortor. Cras augue neque, porta vitae,

vestibulum nec, pulvinar id, nibh. Fusce in arcu. Duis vehicula nonummy

orci.</p>

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<p>Quisque facilisis, lacus vel adipiscing tempor, neque quam tincidunt

ante, sed bibendum velit urna quis ipsum. Aliquam convallis justo at

turpis. Sed iaculis dictum neque. Praesent varius augue quis ligula.

Suspendisse potenti.</p>

<p>Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada

fames ac turpis egestas. Duis non nunc at augue ultrices viverra.

Pellentesque tempus. Duis nisi ipsum, condimentum vel, accumsan non,

sodales hendrerit, nisi. Aenean vel velit. Proin at massa.</p>

</body>

</html>

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