[2015] El Arte De la Ilusión
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EL ARTE DE LA ILUSIÓN
{ Jorge Palacios, Christian Chomiak }
Trucos de IA en videojuegos
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AGENDA
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INTRODUCCIÓN
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¿Qué es IA?
Posibles contextos
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Retos de la IAorientada a videojuegos
Recursos compartidos
Tiempo limitado (real-time)
Experiencia del jugador
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APLICACIÓN DE TÉCNICAS FORMALES
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Truco #1:HORDA DE ENEMIGOS
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¿QUÉ QUEREMOS?
Crear obstáculos o retos dinámicos.
Crear contrincantes que se desplacen de manera interesante.
Aumentar el desafío y la tensión.
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Se puede modelar con…GRAFOS & BÚSQUEDA DE CAMINOS
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BSP & BÚSQUEDA DE CAMINO
BSP Búsqueda de camino
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OPTIMIZACIÓN & SUAVIZADO
Optimización Suavizado
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Truco #2:CONTRINCANTES CON LIBRE ALBEDRÍO
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¿QUÉ QUEREMOS?
Extender la experiencia anterior.
Evaluar posibles acciones de acuerdo al estado actual de un personaje, sus necesidades y su entorno.
Simular razonamiento.
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Se puede modelar con…ÁRBOLES DE DECISIÓN
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ÁRBOL
Energía > 1
Nil
NO
¿Enemigo cerca?
SI
Caminar
NO
Atacar
SI
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Truco #3:RINGS DE BOXEO
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¿QUÉ QUEREMOS?
Presentar varios contrincantes sin abrumar al jugador.
Acercamiento al balanceo mediante tipo y dificultad de los enemigos.
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Se puede modelar con…MÁQUINAS DE ESTADO
Circulo de Kung-Fu
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Truco #4: GENERACIÓN DE CONTENIDO
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¿QUÉ QUEREMOS?
Crear contenido dinámico.
Trabajar procedimentalmente.
Crear herramientas inteligentes y flexibles para los desarrolladores.
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Se puede modelar con…DISTINTAS TÉCNICAS CLÁSICAS
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HUMO & ESPEJOS(Cable parejo *wink* *wink*)
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Truco #5:ESTRATEGIAS COMPLEJAS
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¿QUÉ QUEREMOS?
Simular estrategias complejas.
De bajo costo.
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PERSEGUIR PREDECIR
EMBOSCAR MERODEAR
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Truco #6:CARRERAS REÑIDAS
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¿QUÉ QUEREMOS?
Evitar frustración o aburrimiento.
Ofrecer reto a jugadores experimentados.
Crear tensión y drama.
Simular un balanceo dinámico de la dificultad.
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Se puede modelar con…RUBBERBAND SYSTEM
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Se puede modelar con…RUBBERBAND SYSTEM
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Truco #7:SISTEMAS DE VIGILANCIA
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¿QUÉ QUEREMOS?
Interacción jugador-contrincantemás interesante.
Que el escenario forme parte de las mecánicas del juego.
Incorporar sensación de realismo
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Se puede modelar con…SIMULACIÓN DE SENTIDOS
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Truco #8:BALANCE DE FLOW & DIFICULTAD
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¿QUÉ QUEREMOS?
Ajustar la dificultad del juego a lascapacidades del jugador.
Proveer un buen flujo posible durante la experiencia.
Incrementar la rejugabilidad.
Minimizar las Estrategias Óptimas de Primer Orden(FOOS).
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Curvas de interés
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Se puede modelar con…DIRECTORES
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CONCLUSIONES
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¿PREGUNTAS?
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¡GRASIATOTALES!
Jorge Palacios – @pctroll – jorge.palacios.co
Christian Chomiak – @cchomiakm – bonusdisc.com