[2015] Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos

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Preguntas Frecuentes del Desarrollo de Videojuegos JORGE PALACIOS

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¿Quién es este pana?

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¿Quién es este pana?

TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS AUTORES

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¿Qué es un videojuego?

TODAS LAS IMÁGENES SON PROPIEDAD DE SUS AUTORES. PRESENTACIÓN POR JORGE PALACIOS. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.

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¿Qué es un videojuego?“P: ¿Qué es un juego?R: Un juego es una actividad que:- requiere al menos un jugador- tiene reglas- tiene una condición de victoria”

“P: ¿Qué es un videojuego?R: Es un juego que se juega en una pantalla

de video”

-Scott Rogers(2010) en ”Level Up! The guide to great video game design”

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¿Qué es un videojuego?

• Sistema de reglas con objetivos definidos que involucra la interacción entre jugadores y sistemas de cómputo.

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¿Cuál es el más complejo?

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¿Los videojuegos son arte?

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Experiencias interactivas

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Experiencias interactivas

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¿Cómo comienzo a desarrollar juegos?

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¿Dónde consigo material?

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¿Cuál es el proceso para desarrollarjuegos?

Pre-producción

Producción Lanzamiento

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Pre-producciónProducto

Prototipo

Características

Equipo y recursos limitados

El tiempo no suele ser problema

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Pre-producción

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ProducciónProducto

Juego final

Características

Equipo más grande (todos los roles)

zynga

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Lanzamiento

• Publicidad y mercadeo

• Monitorización de errores y retroalimentación

• Contenido descargable

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¿Cuáles son los roles?

•Productor

•Diseñador

•Programador

•Artista gráfico

•Artista de sonido

•Especialista de pruebas y calidad

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Team Meat

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Mike Bithell

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Otros roles

•Escritor

•Director

•Animador

•Traductor

•Coordinador de equipos

•Especialista en captura de movimientos

•Gerente de relaciones

•“Y la Colonia Tovar…”

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¿Qué es el diseño de juegos?

• Es el arte de crear experiencias

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Juegos de mesa

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Parques infantiles

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Parques de atracciones

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¿Qué es el diseño de juegos?• Es el estudio de otros juegos

• Requiere comunicar la misma visión del proyecto al resto de los integrantes del equipo.

• NO es dirección, gerencia de proyectos ni creación de ideas

• Ser gamer no implica ser diseñador.

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¿Qué involucre el diseño de juegos?

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¿Qué es Playtest?• Pruebas para conseguir fallas de diseño.• Permiten detectar errores que pueden ser

corregidos temprano en el desarrollo.• Funcionan mejor si:

• Los testers dan feedback por escrito (directo).

• Se le da la menor información inicial a los testers.

• Se logra capturar feedback indirecto (emociones u opiniones involuntarias).

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Playtest: Iterar, iterar, iterar

Diseñar

PrototiparEvaluar

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¿Cuál es la diferencia?SISTEMAS DE INFORMACIÓN JUEGOS DE VIDEO

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Evento Proceso Resultado

Inicio

Entradas

Procesos

Resultados

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¿Cuáles son las bases teóricas?SISTEMAS DE INFORMACIÓN JUEGOS DE VIDEO

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¿Cuél es el flujo de aprendizaje?

Lógica

LenguajesAPI/Framework Juegos

Teoría

• Matemáticas.

• Física.

• Grafos.

• Computación Gráfica.

• Inteligencia Artificial.

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¿Cuál es el “mejor” lenguaje?

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¿Cuál es la “mejor” herramienta?

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¿Qué debo conocer del lenguaje?

•Estructuras de control.

•Estructuras de datos.

•Funciones y procedimientos.

•Referencias / apuntadores.

•Memoria dinámica.

•Orientación a objetos (recomendable).

•El arte oscuro del lenguaje.

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¿APIs, frameworks, engines?

•Mostrar por pantalla.• Primitivas 2D/3D.

• Imágenes/Texturas

•Cargar archivos.

•Crear una ventana

•Manejar eventos.

•Reproducir sonidos.

•Comunicación en red.

•Cualquier característica propia.

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API

Hardware

Juego

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API

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Framework

Sistema Operativo

APIs

Framework

Juego

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Framework

Ciclo de juego

Gráficos

Entrada

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Motor

Sistema Operativo

Motor

Juego

• Editores

• APIs

• Plug-ins

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Motor

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¿Qué es el ciclo de juegos?ORIENTADO A PROCESOS

MIENTRAS siga_juego

tiempo ← ahora – viejo

viejo ← ahora

CapturarEventos

AplicarLógica(tiempo)

Pintar(listaEntidades)

ReproducirSonido

FINMIENTRAS

ORIENTADO A EVENTOS

AgregarEvento(FOTOGRAMA, CicloJuego)

AgregarEvento… // teclado

AgregarEvento… // ratón

FUNCION CicloJuego

tiempo ← ahora – viejo

viejo ← ahora

AplicarLógica(tiempo)

Actualizar(listaEntidades)

ReproducirSonido

FINFUNCION

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¿Cómo manejar colisiones complejas?

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¿Cuál es el algoritmo más utilizado?

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¿Cómo simulamos los sentidos?

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¿Es más sencillo comenzar por juegosmóviles?

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Ahora, más preguntas del público

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GRACIAS

Jorge Palacios

http://jorge.palacios.co

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