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    3FLASH CS3 Ejercicio 2: ARRANQUE Y PARADA DE UN SONIDOFlash CS3 Curso Prctico

    Ejercicio2Arranque y parada de un sonidoINTRODUCCIN

    Vamos a realizar un ejercicio en el que mediante el uso de acciones podremos arrancar y parar lareproduccin de un sonido mediante la ayuda de un par de botones.

    CREACIN Y PREPARACIN DEL CLIP

    1 Pulse Ctrl + F8, cree un nuevo smbolo de clip de pelcula y asgnele el nombre audio.2 Seleccione el fotograma N 2 y pulse F6 para crear un fotograma clave.3 Seguidamente, pulse F5 dos veces para aadir dos fotogramas ms a la lnea de tiempo. 4 Seleccione el fotograma N 5 y pulse F6 para crear otro fotograma clave.5 Pulse ahora cuatro veces F5 para aadir otros tantos fotogramas normales.6 Seleccione el fotograma N 10 y pulse F6 para crear otro fotograma clave.7 Pulse tres veces F5 para aadir otros tres fotogramas normales.8 Finalmente, seleccione el fotograma N 14 y pulse F6 para convertirlo en clave. La figura muestra

    el aspecto que deber tener ahora la lnea de tiempo del clip.

    INTRODUCCIN DE LAS ACCIONES PARA LA DETENCIN DEL SONIDO

    9 Seleccione el fotograma N 2 y en el panel Acciones introduzca el siguiente cdigo, el cual de-tendr la reproduccin del clip y de cualquier sonido que est reproducindose:

    stop();stopAllSounds();

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    3FLASH CS3 Ejercicio 2: ARRANQUE Y PARADA DE UN SONIDOINCORPORACIN DEL SONIDO

    10 Mediante la opcin Archivo/Importar/Importar a biblioteca, importe el archivo Rock.wav queencontrar en la carpeta de este ejercicio.

    11 Seguidamente, seleccione el fotograma clave N 5 del clip y arrastre el sonido importado a laescena y quedar incorporado a partir de dicho fotograma.

    12 Seleccione el sonido en el fotograma y en el panel Propiedades asigne un sincronismo Inicio.Igualmente, asigne en la casilla de repeticin la opcin Repetir indefinidamente. Con estas dosopciones conseguiremos respectivamente que si el sonido ya se estaba reproduciendo no seproduzcan interrupciones ni solapamientos y que el sonido se reproduzca continuamente como unbucle infinito.

    13 Seleccione ahora el fotograma N 14 y en el panel Acciones introduzca el cdigo gotoAndPlay(10);.Esta accin es sumamente importante, ya que permite que el sonido se reproduzca en sutotalidad sin que quede cortado. Efectivamente, con esta accin se produce un ciclo cerrado en lalnea de tiempo que provoca que el cabezal est continuamente yendo del fotograma 10 al 14mientras no se produzca un salto forzado al principio de la lnea de tiempo.

    COLOCACIN DE LOS BOTONES DE CONTROL DEL SONIDO

    14 Salga de la edicin del clip y sitese en la escena principal.15 Arrastre a la escena una instancia del clip audio que

    hemos creado y mediante el panel Propiedadesasgnele el nombre audio.

    16 Abra la biblioteca de botones con la opcin Ventana/Bibliotecas comunes/Botones y lleve a la escena losbotones Play back - play y Play back - stop queencontrar en la subcarpeta \classic buttons\Playback.

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    3FLASH CS3 Ejercicio 2: ARRANQUE Y PARADA DE UN SONIDO17 Seleccione el botn que realizar la puesta en marcha del sonido y mediante el panel Acciones

    introduzca el siguiente cdigo para forzar la reproduccin del sonido contenido en el clip depelcula audio desde el fotograma N 5:

    on(press){audio.gotoAndPlay(5);

    }

    18 Seguidamente, seleccione el botn que detendr la reproduccin del sonido e introduzca enel panel Acciones el siguiente script con objeto de forzar la reproduccin del clip desde elfotograma N 1, cosa que provocar el paso del cabezal por las acciones de detencin delsonido:

    on(press){audio.gotoAndPlay(1);

    }

    19 Pruebe la pelcula pulsando Ctrl + Intro y vea cmo puede poner en marcha y parar el sonidoactuando en los botones.