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    1.6.- Cmdo. SOLIDEDIT

    Puede modificar un objeto slido extruyendo, desplazando,

    girando, desfasando, inclinando, suprimiendo, copiando o

    cambiando el color de las caras, aristas o cuerpo del slido.

    Puede designar caras individuales de un objeto slido 3D o

    utilizar los mtodos de seleccin como conjunto de contorno,

    polgono de captura, ventana de captura o borde.

    CARA (FACE)

    Edita las caras de slidos 3D mediante la extrusin, desplazamiento,rotacin, desfase, inclinacin, borrado, copia o cambio del color de las

    caras designadas.

    Indique una opcin de edicin de caras

    EDGE (ARISTA)

    Edita objetos slidos 3D cambiando el color de arista individuales o copindolas

    BODY (CUERPO)

    Modifica el objeto slido en su totalidad estampando otras figuras geomtricas en el slido, separando el slido

    en objetos slidos individuales, aplicndole funda, borrando o comprobando el slido designado.

    Indique una opcin de edicin de cuerpo [Imprint/seParatesolids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] enter

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    1.7.- FACE

    EXTRUDE

    Extruye las caras planas designadas de un objeto slido 3D hasta unaaltura determinada o a lo largo de un eje de extrusin. Es posible

    seleccionar varias caras a la vez.

    Specify height of extrusion or(Path) Specify a distance or enter P

    Especifique la altura de la extrusion o Path

    Specify angle of taper for extrusion Specify an angle between -90 and +90 degress or press enter

    Especifique ngulo de la tapa para extrusin entre -90 y 90 grados

    Select extrusion path. Use an object selection method Seleccionar camino de extrusin

    P1

    P2

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    MOVE (Desplazar)

    Desplaza la cara seleccionada de un objeto slido 3D a una altura o distancia especfica. Es posible seleccionar

    varias caras a la vez.

    Seleccionar caras a ser desplazadasPrecisar punto de base 1 y 2Precisar el punto 3 de desplazamiento

    ROTE (Girar)

    Gira una o ms caras o una serie de caractersticas de un slido alrededor de un eje precisado

    Select faces or [Undo/Remove/All]

    Specify an axis point or [Axis by object/View/xaxis/Yaxis/Zaxis] Designe una o mas caras Especifique un punto de eje o [Eje de objeto/Vista/Eje X/ Eje Y/ Eje Z]

    Punto de eje, 2 puntos

    Utiliza dos puntos para definir el eje de rotacin. Si se pulsa enter en la solicitud principal Rotar, aparecen las

    siguientes solicitudes. Si se designa un punto, se omite la solicitud que solicita el primer punto.

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    Angulo de rotacin

    Gira el objeto alrededor del eje seleccionado la medida precisada respecto a la orientacin actual

    ReferenciaPrecisa el ngulo de referencia y el ngulo nuevo

    Eje por objeto

    Alinea el eje de rotacin con un objeto existente. Se pueden designar los siguientes objetos:

    Lnea, Crculo, Arco, Elipse, Polilnea 2D, Polilinea 3D, Spline.

    Vista

    Alinea el eje de rotacin con la lnea de mira de la ventana grfica actual que pasa por el punto designado

    Eje X, eje Y, eje Z

    Alinea el eje de rotacin con el eje (X, Y o Z) que pasa por el punto designado

    OFFSET (desfasar)

    - Desfasa caras en la misma medida, a una distancia precisada o hasta un punto determinado. Un valor

    positivo aumenta el tamao o volumen de slido, un valor negativo disminuye su tamao o volumen

    Seleccionar una o ms caras a desfasarPrecise la distancia de desfase

    - Precise un valor positivo para aumentar el tamao del slido o un valor negativo para disminuirlo

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    TAPER (INCLINACIN)

    Aplica un valor de inclinacin a las caras con un ngulo. La rotacin del

    ngulo de inclinacin viene determinada por la secuencia de

    designacin del punto base y del segundo punto a lo largo del vector

    seleccionado.

    Designe una o ms carasPrecise el punto base: Precise un punto base (2)Precise otro punto en el eje de inclinacin: Precise un punto (3)Precise ngulo de inclinacin: Precise un ngulo entre -90 y +90 grados

    Si se inclina la cara designada con un ngulo positivo, la inclinacin ser hacia dentro; y con un ngulo

    negativo, hacia afuera. El ngulo por defecto, 0, extruye la cara perpendicular a su plano.

    DELETE (Borrar)Suprime o elimina caras, incluidos empalmes y chaflanes

    Designe una o ms caras.

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    COPY (COPIAR)Copia las caras como una regin o un cuerpo. Si designa dos puntos, EDITSOLIDO utiliza el primero como

    punto base y coloca una nica copia respecto a l. Si designa un solo punto, normalmente indicado como una

    coordenada, y despus pulsa INTRO, EDITSOLIDO utilizar la coordenada como nueva ubicacin.

    COLOR (COLOR)Modifica el color de las caras

    Designe una o ms carasAutocad muestra el cuadro de dilogo. Seleccionar color.

    1.8.- EDGE

    COPIARCopia aristas 3D. Todas las aristas de slidos 3D se copian como lneas, arcos, crculos, elipses o splines

    Select edges or [Undo/Remove]Seleccione una arista o elija una opcin

    Designe una o mas aristas 1Precise un punto base de desplazamiento 2Precise un segundo punto de desplazamiento 3

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    1.9.- BODY

    IMPRINT (ESTAMPAR)Estampa un objeto en el slido designado. El objeto que se va a estampar debe intersecar una o ms caras del

    slido designado para que el estampado sea correcto. El estampado se limita a los siguientes objetos: arcos,

    crculos, lneas, polilneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y slidos 3D

    Designe un slido 3d (1)

    Designe un objeto que estampar (2)

    Delete the source object

    Suprimir el objeto de origen?

    SEPARATE SOLIDS SEPARAR SLIDOS

    Separa objetos slidos 3D con volmenes desunidos convirtindolos en objetos slidos 3D independientes

    No incluye objetos volanos que forman un nico volumen

    SHELL FUNDALa aplicacin de funda crea una pared hueca y delgada con un grosor indicado. Se puede precisar un grosor de

    pared constante para todas las caras. Tambin se pueden excluir caras de la pared designndolas.

    Un slido 3D slo puede tener una funda. Las caras nuevas se crean desfasando las ya existentes fuera de susposiciones originales

    Designe un slido 3DDesigne una o mas caras

    Indique la distancia de desfase de funda

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    Las descripciones de las opciones Deshacer, Suprimir, Aadir o Todas, una vez que haya designado las caras

    o elegido una opcin Autocad presenta la siguiente solicitud

    Remove faces or [Undo/Add]

    Las cuales le permiten realizar cualquier de las opciones propuestas

    CLEAN LIMPIAR

    Elimina las aristas o vrtices compartidos que tengan la misma definicin de superficie o curva a cualquier lado

    de la arista o del vrtice. Elimina todas las aristas y vrtices redundantes, los estampados y la geometra no

    utilizada

    Designe un slido 3D (1)

    CHECK COMPROBARValida el objeto slido 3D como un slido ShapeManager vlido, independientemente del parmetro de

    SOLIDCHECK

    Designe un slido 3DThis object is valid ACIS solidEste objeto es un slido ACIS vlido

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    1.10.- SECTION (SECCION)

    El comando SECCION permite crear una seccin transversal a travs de un

    slido como si se tratara de una regin o de un bloque annimo. El mtodo por

    defecto consiste en especificar tres puntos para definir un plano.

    Opcionalmente, puede definir el plano de la seccin transversal atendiendo a

    otro objeto, a la vista actual, al eje Z o a los planos XY, YZ o ZX. El plano de

    seccin transversal se sita en la capa actual.

    Linea de commando: Section

    Para crear una seccin transversal de un slido

    Haga clic en el men Dibujo -Slidos -Seccin .

    Designe los objetos para realizar la seccin transversal.

    Precise tres puntos para definir el plano de seccin transversal.

    El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte. El segundo punto define el eje X y

    el tercer punto define el eje Y.

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    PRACTICA N 5 VALVULA DE DIAFRAGMASe definir la capa actual VC, y se proceder a dibujar la tapa Superior y laterales de la Vlvula, esto se atraves de perfiles y cmdo. Circulo correspondientemente.

    1.- TAPA.- se dibujara un perfil con lassiguientes medidas y se creara un lneagua en el extremo como se observa enla figura.

    A travs del cmdo. Revolvese creara loque ser la tapa de la vlvula.

    2.- ACCESORIOS LATERALES.- secrear crculos con las medidasmostradas, con el Cmdo. Array Polar seayudar para los crculos pequeos.Con el Cmdo Presspull se levantar esteaccesorio. h.- 0.01

    VISTA TOP

    VISTA

    ISOMETRICA

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    3.- ACCESORIOS VERTICAL.- se

    crear un Cilindro, usemos el cmdoextrude.

    4.- ACCESORIOS circular.- se crearuna Esfera.

    5.- ACCESORIOS Horizontal.- secrear un Cilindro con UCScorrespondiente

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    6.- Lneas guas para el ensamblado.-se crear una cruz, para facilitar el

    ensamblado de las piezas de la vlvula.- estas lneas guias tendras undimensin considerable para facilitar elensamblado.

    7.- ENSAMBLADO.-

    a.- se proceder a colocar la tapa en laparte superior de la cruz, recomendabletrabajar en el modo de vista Wireframe.

    b.- colocacin de la segunda pieza:accesorio vertical.

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    c.- colocacin de la cuarta piezaEsfera.

    d.- colocacin de la segunda piezaaccesorio lateral, si se tiene en otradireccin, se proceder a rotarlo con elcmdo. 3d rotate.

    e.- colocacin de la quinta piezacilindro, si se tiene en otra direccin, seproceder a rotarlo con el cmdo. 3drotate.

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    f.- colocacin de la segunda piezaaccesorio lateral, si se tiene en otradireccin, se proceder a rotarlo con elcmdo. 3d rotate.

    g.- colocacin de la segunda piezaaccesorio lateral, en la otra esquina, seproceder a utilizar el cmdo. 3d mirror.

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    CAPITULO VIModelado de Superficies y Mallas

    Cree mallas a partir de formas primitivas o mediante el relleno entre

    puntos

    El tipo de objeto de malla por defecto se puede suavizar, plegar,

    dividir y refinar. Aunque todava es posible crear las mallas policara y

    las mallas poligonales originales, el usuario puede obtener resultados

    ms predecibles si las convierte en el nuevo tipo de objeto de malla.

    Mtodos de creacin de mallasEs posible crear objetos de malla con los siguientes mtodos:

    Cree malla primitivas. Cree formas estndar, tales comoprismas, conos, cilindros, pirmides, esferas, cuas y toroides

    (MALLA).

    Cree mallas a partir de otros objetos. Cree objetos de malla reglados, tabulados, revolucionados odefinidos por aristas, cuyos contornos estn interpolados a partir de otros objetos o puntos

    (SUPREGLA, SUPTAB, SUPREV, SUPLADOS).

    Convirtalos a partir de otros tipos de objeto. Convierta modelos de slido o de superficieexistentes, incluidos los modelos compuestos, en objetos de malla (SUAVIZARMALLA).

    Tambin es posible convertir el estilo original de malla en un tipo de objeto de malla nuevo.

    Cree mallas personalizadas (originales). Utilice el comando 3DMALLA para crear mallaspoligonales (las cuales suelen utilizarse en archivos de comandos con rutinas AutoLISP) para crearmallas de extremos abiertos al tipo de objeto de malla mejorado para obtener funciones de edicin

    avanzadas.

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    Acerca de la triangulacinLa triangulacin es una coleccin de formas planas que

    crean un mosaico de un objeto de malla. Las divisiones

    de triangulacin, las cuales se pueden ver en los objetos

    de malla no seleccionados, marcan las aristas de las

    caras de malla que se pueden editar. (Para ver estas

    divisiones en los estilos visuales

    Oculto 3D o Conceptual, VSEDGES debe estar

    establecida en 1).

    Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la

    densidad de la triangulacin (el nmero de subdivisiones).

    SUAVIZADO. Hace que la superficie de la malla seadapte ms detalladamente a una forma redondeada. Es

    posible aumentar los niveles de suavizado de la malla

    para los objetos designados en incrementos o cambiando

    el nivel de suavizado en la paleta Propiedades.

    El nivel de suavizado 0 (cero) aplica el nivel de

    suavizado ms bajo al objeto de malla. El nivel de

    suavizado 4 aplica un grado de suavizado alto

    .

    REFINADO. Cuadruplica el nmero de subdivisiones de un objeto de malla o de un subobjeto (como unacara) que se haya designado.El refinado tambin devuelve el nivel de suavizado actual a 0, de manera que el objeto ya no se podr enfocarpara ganar nitidez ms all de ese nivel. Se recomienda restringir el uso de esta opcin a aquellas reas querequieran modificaciones muy detalladas, ya que el refinado incrementa en gran medida la densidad de lasmallas. El refinado tambin facilita la tarea de moldear secciones pequeas sin que esto afecte a la forma globaldel modelo.

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    1.- SURFACE 3D

    GENERACION DE CARAS EN 3DUna cara es una superficie plana de 3 o 4 vrtices, es decir una

    malla poligonal, siendo una las manera ms elemental de

    construir geometras en 3d, junto con el cambio de altura de un

    objeto.

    Utilice las mallas de superficie si necesita funciones de

    ocultacin, sombreado y modelizado que no proporcionan los

    modelos almbricos pero no necesita las propiedades fsicas de

    los modelos slidos. Las mallas resultan tiles si se desea creargeometra con patrones de mallas poco comunes, como un

    modelo topogrfico 3D de un terreno montaoso.

    Una vez creados estos objetos parecieran que estuvieran formados por estructuras almbricas, pero si

    utilizamos sombra (shade) o oculta (hide) se vera que estos objetos son realmente superficies.

    2D SOLID (SLIDO)

    Crea polgonos de slidos rellenos. Los slidos slo pueden rellenarse cuando la variable de sistema

    FILLMODE est activada y la vista est definida en planta.Linea de commando : 2dSolid

    Primer punto: designe un punto

    Segundo punto: designe un punto

    Los dos primeros definen un lado del polgono

    Tercer punto: designe un punto diagonalmente

    opuesto al segundo.

    Cuarto punto: indique un punto o pulse ENTER

    Al pulsar Enter en el cuarto punto, se crea un triangulo relleno y cuando se designa un punto se crea un rea

    cuadriltero. Los dos ltimos puntos forman la primera arista del rea rellena siguiente, Autocad repite las

    solicitudes para el Tercer punto y el Cuarto punto. La especificacin de sucesivos puntos terceros y cuartos crea

    otros tringulos y polgonos de cuatro lados conectados en un nico objeto slido. Se pulsa enter para finalizar

    el comando. La cara puede extruirse y es paralela al UCS.

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    1.1.- 3D FACE (3D CARA)

    Crea una cara tridimensional conformada por tres o cuatro vrtices; el

    formato pide la introduccin de 4 puntos. Debe hacerse en sentido

    circular (horario o antihorario) y no cruzado como en la orden anterior.

    Puede especificarse diferentes coordenadas Z para cada esquina de

    una cara 3D y se puede extruir.

    Linea de commando : 3dface

    Primer punto: indique un punto (1)

    Segundo punto: indique un punto (2)

    Tercer punto: indique un punto (3)

    Cuarto punto: indique un punto (4) o enter

    Con 3DCARA puede controlar las aristas visibles de una cara3D, lo que permite un modelado preciso de los objetos.Si introduce la letra i, o invisible antes del primer punto de una

    Arista esta se hace invisible, editando todas las aristas invisiblesse puede crear una cara fantasma.

    PFACELa orden PFACE construye una malla de topologa arbitraria o malla multifacetica

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    1.2.- 3D

    Esta orden genera mallas poligonales con figures geomtricas predefinidas

    [Box,/ Cone/ DIsh/ DOme/ Mesh/ Pyramid/ Sphere/ Torus/ Wedge]:

    1.3.- 3D BOX

    Crea una malla poligonal de un prisma tridimensional.

    La base del prisma rectangular de malla se dibuja paralela

    al planoXY del SCP actual (plano de trabajo).

    Es posible establecer valores por defecto para el nmero de

    divisiones de cada cota de los prismas de malla nuevos en

    el cuadro de dilogo Opciones de primitiva de malla.

    Tambin es posible modificar estos parmetros y el nivel desuavizado al crear el objeto de malla

    1.4.- 3D WEDGE (CUA)

    Crea una malla poligonal con forma de cua en ngulo

    recto, con la cara inclinada con respecto al eje X.

    Es posible establecer el nmero de divisiones para cada

    cota de las nuevas cuas de malla en el cuadro de dilogo

    Opciones de primitiva de malla.

    Tambin es posible modificar estos parmetros y el nivel de

    suavizado al crear el objeto de malla .

    1.5.- 3D PYRAMID (PIRAMIDE)

    Crea una pirmide o un tetraedro.

    Cree una pirmide que se incline hacia un punto, o bien cree

    un tronco de pirmide que se incline hacia una cara plana.

    Es posible establecer el nmero de divisiones para cada cota

    de las nuevas pirmides de malla en el cuadro de dilogo

    Opciones de primitiva de malla.

    Tambin es posible modificar estos parmetros y el nivel de

    suavizado al crear el objeto de malla.

    Cree un tronco de una pirmide.Utilice la opcin Radio superior para crear un slido truncadoque se incline hacia una cara plana. La cara del tronco esparalela a la base y ambas tienen el mismo nmero de lados.

    Establezca la altura y la rotacin de la pirmide.

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    Utilice la opcin punto final Eje para especificar la alturay la rotacin de la pirmide. El punto final es la parte superiorde la pirmide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.

    Establezca el permetro para que sea inscrito o circunscrito. Indique si la base de la pirmide debe dibujarsedentro o fuera del radio.

    1.6.- 3D CONO (CONO)

    Crea una malla poligonal con forma de cono. La

    base del cono de malla se encuentra por defecto en

    el plano XY del SCP actual y la altura del cono es

    paralela al eje Z.

    Es posible establecer el nmero de divisiones para

    cada cota de los conos de malla nuevos en el cuadrode dilogo Opciones de primitiva de malla.

    Tambin es posible modificar estos parmetros

    y el nivel de suavizado al crear el objeto de malla.

    1.7.- 3D SHERE (ESFERA)Crea una malla poligonal esfrica.

    Cuando se empieza por el punto central, el eje central

    de la esfera de malla es paralelo al eje Z del sistema decoordenadas personales (SCP) actual.

    Es posible establecer el nmero de divisiones para

    cada cota de las nuevas esferas de malla en el cuadro

    de dilogo Opciones de primitiva de malla.

    Tambin es posible modificar estos parmetros y el

    nivel de suavizado al crear el objeto de malla.

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    1.8.- 3D DOME (CUPULA)

    Crea la mitad superior de una malla poligonal esfrica.

    3D DISH (DISCO)

    Crea la mitad inferior de una malla poligonal esfrica.

    1.9.- 3D TORUS (TOROIDE)

    Crea una malla poligonal toroidal paralela al

    plano XY del SCP actual.

    Un toroide de malla tiene dos valores de

    radio. Un valor define la seccin de la

    cmara. El otro determina la trayectoria, que

    es equivalente a la distancia desde el centro

    del toroide al centro de la seccin de la

    cmara.

    Un toroide de malla puede ser intersecante

    consigo mismo. Dichos toroides de malla no

    disponen de un agujero central dado que el

    radio de seccin de la cmara es superior al

    radio del toroide.

    1.10.- 3D CILYNDER (CILINDRO)

    Por defecto, la base del cilindro de malla yacesobre el planoXY del SCP actual.La altura del cilindro es paralela al eje Z.Es posible establecer el nmero de divisiones paracada cota de los nuevos cilindros de malla en elcuadro de dilogo Opciones de primitiva de malla.Tambin es posible modificar estos parmetros y elnivel de suavizado al crear el objeto de malla

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    2.- DESCRIPCIN DE LA GENERACIN DE MALLAS

    Todas la superficies en tres dimensiones son en

    Autocad mallas poligonales, es decir entidades

    compuestas por tres caras. La densidad de la

    malla controla el nmero de facetas de una

    superficie y se define como una matriz de M y N

    vrtices, similar a una rejilla formada por

    columnas y filas. M y N determinan la posicin de

    las columnas y filas, respectivamente, de

    cualquier vrtice dado.

    Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que

    una malla est abierta en una direccin

    determinada si los lados inicial y final de la malla

    no se tocan, tal y como se muestra en los

    ejemplos siguientes

    Creacin de mallas rectangulares

    El comando 3DMALLA permite crear mallas poligonales que estnabiertas en las direcciones M y N (similares a los ejesX e Y de un

    planoXY). En la mayora de los casos, es posible emplear

    3DMALLA junto con archivos de comandos o rutinas AutoLISP,

    siempre y cuando se conozcan los puntos de la malla.

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    3D MESH (3D MALLA)

    Crea una malla plana cuyos tamaos M y N determinan el nmero de lneas dibujadas en cada direccin a lo

    largo de la malla. Las direcciones M y N son similares a los ejes X e Y de un plano XY.

    Precise primera esquina de malla: Indique un punto (1)Precise segunda esquina de malla: Indique un punto (2)Precise tercera esquina de malla: Indique un punto (3)Precise cuarta esquina de malla: Indique un punto (4)

    Indique el tamao de la malla en la direccin M:Escriba un valor entre 2 y 256

    Indique el tamao de la malla en la direccin N:Escriba un valor entre 2 y 256

    Ejemplo

    En el siguiente ejemplo de texto de solicitud de comando, el usuario debeindicar los valores de coordenadas para cada vrtice con el fin de crear la mallade la ilustracin.Comando: 3dmallaTamao de malla en direccin M: 4Tamao de malla en direccin N: 3Vrtice 10,1, 3Vrtice (0, 1): 10, 5, 5Vrtice (0, 2): 10,10, 3Vrtice (1, 0): 15,1, 0Vrtice (1, 1): 15, 5, 0Vrtice (1, 2): 15,10, 0Vrtice (2, 0): 20,1, 0Vrtice (2, 1): 20, 5, -1Vrtice (2, 2): 20,10 ,0Vrtice (3, 0): 25,1, 0Vrtice (3, 1): 25, 5, 0Vrtice (3, 2): 25,10, 0

    Adicin de altura 3D a los objetosUtilice la propiedad de altura para darles a los

    objetos un aspecto 3D.

    La altura 3D de un objeto es la distancia a la que

    dicho objeto se extiende o se alza por encima o por

    debajo de su ubicacin en el espacio. La altura

    positiva extruye hacia arriba en la direccin positiva

    Z; la altura negativa extruye hacia abajo (direccin

    negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay

    altura 3D en el objeto.

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    3.- Construccin de mallas a partir de otros objetos

    Cree formas de malla rellenando el espacio entre otros

    objetos, tales como lneas y arcos.

    Puede utilizar varios mtodos para crear objetos de malla

    cuyas aristas estn definidas por otros objetos.

    La variable de sistema MESHTYPE determina si los nuevos

    objetos son objetos de malla vlidos o si se crean utilizando

    geometra policara o poligonal original.

    Para controlar si la malla se visualiza como una estructura

    almbrica, oculta o como una imagen conceptual slo hay que

    cambiar el estilo visual (ESTILVISUAL).

    3.1.- REVOLVED SURFACE (SUPERFICIE DE REVOLUCION)

    Crea una superficie de revolucin alrededor de un eje seleccionado.

    Malla revolucionada. SUPREV crea una malla que se aproxima a una

    superficie de revolucin mediante la rotacin de un perfil alrededor de

    un eje especificado. Un perfil puede constar de lneas, crculos,

    arcos, elipses,

    arcos elpticos, polilneas, splines, polilneas cerradas, polgonos,

    splines cerradas y arandelas.

    Ficha Mesh/grupo : Primitives

    Linea de comando : revsurf

    Designe objeto que se va a revolucionar: Seleccione una

    lnea, arco, crculo o polilnea

    2D o 3D

    Designe objeto que defina el eje de revolucin:

    Seleccione una lnea o polilnea2D o 3D abierta

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    La precisin de ngulo inicial permite comenzar la superficie de revolucin en una posicin desplazada respecto

    a la curva de trayectoria generada. El ngulo incluido es la distancia de barrido de la curva de trayectoria.

    Al asignar un valor de ngulo incluido menor que el crculo completo, se evita que el crculo se cierre

    3.2.- EDGESURF (SUPLADOS)

    Crea una malla poligonal tridimensional que se aproxima

    a un segmento de superficie de Coons a partir de cuatro

    aristas contiguas. Los segmentos de Coons son

    superficies bicbicas interpoladas, (que pueden ser

    curvas tridimensionales).

    Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla que

    se aproxima a una malla de segmentos de superficie de

    Coons a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas desegmentos de superficie de Coons son superficies

    bicbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que

    pueden ser curvas espaciales).

    Ficha Mesh/grupo : Primitives

    Linea de comando : Edgesurf

    Designe objeto 1 para lado de superficie:

    Designe objeto 2 para lado de superficie:

    Designe objeto 3 para lado de superficie:

    Designe objeto 4 para lado de superficie:

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    3.3.- RULERSURF (SUPERFICIE REGLADA)

    Crea una superficie reglada entre dos curvas

    Ficha Mesh/grupo : Primitives

    Linea de comando : Relesurf

    Designe primera curva de definicin:

    Designe segunda curva de definicin:

    - Los objetos que se seleccionen definen los bordes de la superficie reglada. Los objetos pueden ser

    puntos, lneas, splines, crculos, arcos o polilneas.

    - Si uno de los contornos est cerrado, el otro contorno deber estar tambin cerrado. Puede utilizar un

    punto como el otro contorno con una curva abierta o cerrada, pero solamente una de las curvas de

    contorno puede ser un punto

    - El vrtice 0,0 es el punto final de cada curva ms cercano al punto utilizado para seleccionar esa curva.

    Para finalizar la operacin puede precisardos puntos cualesquiera en curvascerradas. En curvas abiertas, laconstruccin de la malla reglada se basaen la posicin de los puntos definidos enlas curvas.

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    3.4.- TABULATED SURFACE(SUPERFICIE TABULADA)

    Crea una superficie tabulada a partir de una curva de trayectoria y un vector de direccin

    SUBTAB genera una malla poligonal que representa una superficie tabulada general definida por una curva de

    trayectoria o perfil y un vector de direccin

    Ficha Mesh/grupo : Primitives

    Linea de comando : Tabsurf

    Designe objeto para el perfil: Con esta curva se establece la superficie de la malla poligonal. Puede ser unalnea, arco, crculo o polilnea 2D o 3D.La superficie se dibuja a partir del punto de la curva de trayectoria ms cercano al punto precisado.

    Designe objeto para vector de direccin:Designe una lnea o una polilnea abierta

    Slo se tiene en cuenta el primer y ltimo punto de una polilnea, mientras que los vrtices intermedios se

    ignoran. El vector de direccin indica la direccin y longitud de la forma que se va a extrudir. El ltimo punto

    precisado de la lnea o polilnea determina la direccin de extrusin. La curva de trayectoria se dibuja con lneas

    anchas de forma que quede visible el modo en que el vector de direccin determina la construccin de una

    superficie tabulada.

    SUPTAB.-

    crea una malla poligonal de 2 por n, donde n vienedeterminado por la variable de sistema

    SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjuntode polgonos paralelos dispersados a lo largo de unatrayectoria especfica. El objeto original y el vector dedireccin deben estar ya dibujados, como se ve en lassiguientes ilustraciones

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    3.5.- Modificacin de objetos de malla

    Es posible modelar objetos de malla cambiando los niveles desuavizado, refinando reas especficas o aadiendo pliegues.

    Introduccin general a la modificacin de mallasHay varias diferencias importantes entre el modelado de objetos de

    malla y el modelado de slidos 3D y superficies.

    Los objetos de malla no tienen las propiedades de masa y de volumen

    de los slidos 3D. Sin embargo, presentan funciones nicas que hacen

    posible disear modelos menos angulosos y ms redondeados.

    Acerca de las caras de mallaLos objetos de malla estn compuestos por caras y facetas.

    Las caras son unidades que no se solapan y que, junto a sus aristas y vrtices, conforman las unidades

    editables bsicas de un objeto de malla. Al desplazar, girar o aplicar escalas a determinadas caras de una

    malla, las caras que las rodean se estiran y deforman para evitar que aparezcan huecos. Si aparecen huecos, a

    menudo pueden cerrarse suavizando el objeto o refinando determinadas caras.

    Acerca de las facetas de mallaLas caras de malla tienen estructuras subyacentes, denominadas facetas. La densidad de la rejilla de facetas se

    corresponde con la suavidad de la malla.

    Segn aumente el nivel de suavizado, tambin se incrementar la densidad de la rejilla de facetas subyacente.

    Cuando desee limitar la edicin detallada de la malla a un rea reducida, puede convertir las facetas en caras

    editables mediante el refinado.

    A diferencia de las caras, las facetas no se pueden modificar una por una. No obstante, pueden hacerse ms

    visibles con la variable de sistema VSLIGHTINGQUALITY.

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    Acerca del modelado de mallasPara trabajar con objetos de malla, se pueden utilizar los siguientes mtodos:

    Aadir suavizado. Aumente o disminuya los niveles de suavizado para redondear la forma global del modelo.

    La densidad subyacente de la rejilla de facetas de malla aumenta al incrementar el nivel de suavizado del

    Objeto de malla.

    Refinar el objeto para restablecer el nivel de suavizado base. Refine un objeto de malla para convertir la rejilla

    de facetas subyacente en caras editables. El refinado tambin restablece el nivel ms bajo de suavizado

    aplicable al objeto.

    Refinar una cara. Restrinja el refinado a una cara determinada de la malla.

    Este mtodo evita que se restablezca la lnea base del suavizado.

    Plegar una arista. Elimine el suavizado de aristas especficas. Tambin puede eliminar un pliegue existente.

    Dividir una cara. Divida una cara existente en componentes separados a lo largo de una trayectoria

    especificada.

    Extruir una cara. Deforme una cara especfica mediante una operacin de extrusin. A diferencia de laextrusin de un slido 3D, la extrusin de una malla no crea un objeto individual.

    Cambio de los niveles de suavizado de una mallaEs posible incrementar la redondez de los objetos de malla aumentando el nivel de suavizado.

    Los objetos de malla estn formados por mltiples subdivisiones, tambin llamadas triangulaciones, que definen

    las caras editables. Cada cara consta de facetas subyacentes. Al aumentar el suavizado, se incrementa tambin

    el nmero de facetas para proporcionar un aspecto ms suave y redondeado.

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    Refinado de un objeto de malla y restablecimiento de la lnea base

    Refinar un objeto incrementa el nmero de caras editablesal convertir tambin en caras las facetas subyacentes. El

    nmero de caras resultante depende del nivel de suavizado

    utilizado en ese momento. Los niveles de suavizado alto

    dan como resultado un nmero mayor de caras tras la

    operacin de refinado.

    Refinado de una cara de malla

    Es posible refinar un objeto de malla completo como se veen el ejemplo anterior o designar una cara especfica pararefinarla.Una cara refinada se subdivide en cuatro caras; las carasque la rodean se deforman ligeramente para ajustarse alcambio Refinar una cara de malla no afecta al nivel desuavizado general del objeto de malla. A diferencia de unobjeto de malla refinado, las caras refinadas pueden volvera refinarse de nuevo inmediatamente. Con el refinado delas caras de una malla, es posible seleccionar reas mspequeas para modelarlas detalladamente.

    Efectos del refinado en los pliegues.Los pliegues que estn establecidos como Siempre

    mantienen su nitidez, independientemente de las

    operaciones de suavizado y refinado realizadas en el

    objeto. Sin embargo, este comportamiento cambia si se

    asigna un valor de pliegue. Si refina un objeto o una arista

    con un valor pliegue, el valor asignado se reducir segn el

    valor del nivel de suavizado original. Suponga que aade

    un pliegue con un valor de 4 y, a continuacin, refina una

    malla cuyo nivel de suavizado es 2. El nuevo valor del

    pliegue ser 2.

    Si se aplica un pliegue antes de suavizar o refinar unobjeto, el efecto no se visualizar hasta que no se hayasuavizado o refinado el objeto

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    Adicin de pliegues a una mallaEs posible aadir pliegues para lograr ms nitidez

    en las aristas de las mallas. Es posible aadirpliegues a los objetos de malla con un nivel de

    suavizado igual o superior a 1.

    Adicin de pliegues a distintos subobjetosEl resultado de la adicin de pliegues cambia de

    acuerdo con el tipo de subobjeto seleccionado.

    Arista. La arista designada gana nitidez. Las caras adyacentes se deforman para ajustarse al nuevongulo de pliegue.

    Cara. La cara designada se aplana y todas las aristas que la limitan se enfocan y ganan en nitidez. Las

    caras adyacentes se deforman para ajustarse a la nueva forma de la cara.

    Vrtice. El punto del vrtice y todas las aristas que lo intersecan se enfocan y ganan en nitidez. Las caras

    adyacentes se deforman para ajustarse al nuevo ngulo del vrtice.

    Divisin o extrusin de caras de mallaEs posible dividir una cara de malla o deformarla mediante operaciones de extrusin.

    Divisin de una cara de malla

    Es posible dividir una cara de malla para crearsubdivisiones personalizadas.Utilice este mtodo para impedir la deformacin dereas grandes debido a pequeas modificaciones.Este mtodo tambin permite controlar la forma delas dos nuevas caras, ya que se especifican elpunto inicial y el punto final de la divisin.

    Extrusin de una cara de malla

    La extrusin de caras de malla permite aadir

    definicin a los objetos 3D.Extruir otros tipos de objeto crea un objeto 3Dslido por separado. No obstante, extruir una carade malla alarga o deforma el objeto existente ysubdivide la cara extruida.