4 CAD 3D 2007 pag 98-108

download 4 CAD 3D 2007 pag 98-108

of 13

description

autocad c

Transcript of 4 CAD 3D 2007 pag 98-108

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    98

    CAPITULO VII Presentacin Foto realista

    1.- MATERIALES

    Se puede definir un material especificando su color

    y sus cualidades reflectantes.

    Para dar an mayor realismo a los modelizados,

    aplique materiales como el acero o el plstico a las

    superficies del modelo. Es posible enlazar

    materiales con objetos individuales, con todos los

    objetos que tengan un mismo ndice de color ACI,

    con bloques y con capas.

    La utilizacin de materiales comprende varias fases:

    Definicin de materiales, incluyendo el color, la reflexin y la falta de brillo;

    Enlace de materiales con objetos del dibujo; Importacin y exportacin de materiales en o desde bibliotecas de materiales. La creacin de colores, sombras y patrones es diferente con un ordenador que con los medios tradicionales como pinturas y lpices de colores.

    MATERIALS

    Gestiona los materiales que se utilizan para el modelizado Render toolbar:

    Command entry: materials

    Gestiona la ventana de Materiales 1.1.- TEMPLATE (PLANTILLAS)

    Realistic and Realistic Metal templates Materiales reales, basados en cualidades Fsicas. Se pueden utilizar los colores difusos nicamente

    Advanced and Advanced Metal templates

    Materiales con ms opciones, incluyen propiedades que se pueden crear con efectos especiales, por ejemplo simular reflexin. Se puede usar los colore difusos, ambientales y specular

    Ingresa opcin de cambio [Nombre/Intensidad/Estado/Sombras/Atenuacin/Color/salir]

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    99

    1.2.- COLOR El color de una materia en un objeto es diferente en reas diferentes. Por ejemplo, cuando usted mira una esfera roja, no aparece uniformemente rojo. Los lados lejos de la luz aparecen ser un grana que los lados frente a la luz. El punto culminante de la reflejo aparece el ms ligero rojo. De hecho, si la esfera roja es muy brillante, su punto culminante puede aparecer ser blanco. Tres colores pueden ser puestos para una materia que utiliza la plantilla Avanzada o Avanzada de Metal. Las plantillas Prcticas y Prcticas del Metal utilizan slo Diffuse color. 1.3.- Shininess (Brillo) La calidad reflexiva del material define el grado de shininess o de aspereza. Para simular una superficie brillante, el material tiene un toque de luz pequeo, y su color specular es ms ligero, blanco quizs uniforme. Un material ms spero tiene un toque de luz ms grande que est ms cercano al color principal del material 1.4,- Translucency (Translucidez) Un objeto translcido transmite la luz, pero tambin dispersa una cierta luz dentro del objeto. No disponible para las plantillas del metal 1.5.- Self-Ilumination (Iluminacin-propia) El aspecto que la luz est siendo emitida por un objeto. Por ejemplo, para simular el nen sin usar una fuente de luz, usted podra fijar un valor cero mayor que self- ilumination. No se echa ninguna luz en otros objetos. No disponible para las plantillas del metal. 1.6- Refraction index (Refraccin) En materiales translcidos, los rayos ligeros estn doblados mientras que pasan a travs del material y tuercen as los objetos que se consideran a travs del material.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    100

    1.7.- Mapeados (texturas)

    Como parte de crear un material, usted puede incluir una imagen o mapa, eso se proyecta sobre la superficie del objeto 3D para crear efectos realistas.

    Usted puede utilizar cualquier mapa de la textura, o uno de los materiales procesales, madera y mrmol.

    Los materiales procesales tienen caractersticas que usted puede ajustar para que haya el efecto usted desea; por ejemplo, el espaciamiento del grano en un material de madera.

    El mapa que usted agrega a un material puede ser escalado o puede ser cabido al objeto. El patrn puede ser embaldosado o ser rotado. Los mapas estn tambin disponibles para otros propsitos. Usted puede utilizar ms de un mapa para

    el mismo material

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    101

    2.- LIGHTS

    Las Luces en CAD es la manera de dar una

    apariencia realista a nuestros modelos creados

    en 3d, de tal manera que se logre una vista

    sumamente realista de los objetos componentes

    en una imagen trabajada. Para esto se har

    primero del reconocimiento de los distintos tipos

    de Luces y luego mostrar el proceso de la

    aplicacin de Luces.

    QUE SON LUCES

    Las luces la usamos para simular luz artificial o natural. Las luces en combinacin con los

    materiales nos permiten dar efectos ms reales a nuestros diseos.

    Default Lighting (Iluminacin por defecto)

    Cuando uno trabaja en el Viewport con sombras 3d,

    la luz por defecto proviene de dos fuentes distantes ,

    estas siguen el punto de visin como si se moviesen

    alrededor del modelo.

    Todas las caras del modelo son iluminadas, entonces

    todos son visualmente perceptibles.

    Puede controlarse el brillo y el contraste.

    LUCES CREADAS POR EL USUARIO:

    User-Created Lights (Creacin de luces)

    Para mayor control sobre la iluminacin, uds puede crear point lights

    (puntos de luz), spotlights (proyectores), y distance lights (luz distante);

    para alcanzar los efectos deseados.

    Uds. puede mover o rotar las luces, prenderlas o apagarlas, cambiar de

    propiedades, as como el color.

    Los efectos son visibles inmediatamente en el viewport.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    102

    The Sun (Sol)

    El sol es una luz especial similar a luz distante. El

    ngulo del sol es definido por la localizacin

    geogrfica que se especifica para el modelo con la

    fecha y el da especificado, puede cambiar la

    intensidad del sol y el color de la luz.

    2.1.- POINT LIGHT

    Emite luz en todas direcciones a partir de su localizacin, la

    intensidad del punto de luz disminuye sobre distancia a

    menos que la atenuacin no se fije.

    Command : pointlight

    Specify source location : Enter coordinate values

    or use the pointing device Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit]

    Especifique la localizacin de la fuente Ingresa opcin de cambio [Nombre/Intensidad/Estado/Sombras/Atenuacin/Color/salir]

    Name: Especifica un nombre a luz

    Intensity: Sistema de brillo y contraste

    Status: Prende y apaga la luz

    shadoW: Hacen que las luces proyecten

    sombras

    Atenuacin: Controla como la luz disminuye sobre

    la distancia

    Color: Controla el color de la luz

    Command: spotlight

    Specify source location : P1 Specify target location : P2 Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/ Falloff/shadoW/Attenuation/Color/e Xit] : enter

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    103

    2.2.- SPOT LIGHT

    Emite un cono de luz direccional. Puedes controlar la

    direccin de la luz y SIZE del cono. La intensidad del

    spotlight disminuye con la distancia. Son usados para

    iluminar reas especficas del modelo

    Lights toolbar

    Command entry: spotlight

    Specify source location : Enter

    coordinate values or use the pointing device Enter an option to change

    [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/ Color/eXit]

    Especificar localizacin Ingresar

    coordenadas o indicar con le puntero Opciones de cambio

    [Nombre/Intensidad/Estado/Sombras/Atenuacin/Color/salir]

    Name: Especifica un nombre a luz

    Intensity: Sistema de brillo y contrast

    Status: Prende y apaga la luz

    Hotspot Especifica en ngulo que define la luz de cono ms brillante, el que conocen a la

    iluminacin a diseadores como el ngulo de rayo, el valor puede variar Entre 0 y 160

    grados

    Fallo: Especifica en ngulo que define el total del cono de luz, El que tambin conocen como el

    ngulo de campo, el valor puede variar entre 0 y 160 grados

    shadoW Hacen que las luces proyecten sombras

    Atenuacin: Controla como la luz disminuye sobre la distancia

    Color: Controla el color de la luz

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    104

    2.3.- NEW DISTANT LIGHT

    Emite rayos de luz uniformes paralelos en una sola

    direccin. Uds. especfica de donde a donde en cualquier

    lugar del viewport.

    La intensidad de la luz no disminuye con la distancia

    Las luces lejanas son tiles para encender objetos o un

    fondo uniformemente

    Lights toolbar

    Command entry: distantlight

    2.4.- WEBLIGHT

    Es una nueva variante de luz, que trae el Autocad 2012, y

    sirve brindar luz a un punto especfico (foco).

    Este tipo de luz trata de brindar una luz muy utilizado en 3d

    max.

    :

    LIGHTLIST

    Lista las luces en el dibujo. Un icono en

    la columna del tipo indica el tipo de la

    luz; la luz del punto (point light), el

    proyector (spotlight), o luz lejana.

    Se pueden eliminar las luces al indicar

    uno o varias.

    En la paleta de propiedades, usted

    puede cambiar las propiedades de

    luces, prenderlas o apagarlas.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    105

    3.- WALK AND FLY

    Puedes similar caminar o volar a travs de un dibujo en 3d

    Cuando se (WALK) camina a travs del modelo, se viajas sobre el plano XY

    El comando FLY no se rige por el plano XP, por lo que parecera volar sobre el rea del modelo.

    3.1.- WALK

    3D WALK activa el mode caminata en el viewport actual

    Render toolbar: 3D Navigation toolbar

    Command entry: 3dwalk

    3.2.- FLY

    3DFLY activa un modo de vuelo en el viewport actual. Se puede salir del plano XY y volar alrededor del modelo

    Render toolbar: 3D Navigation toolbar

    Command entry: 3dfly

    Ambos modos son contralados por las teclas flechas y por las letras detalladas:

    Los controles son as: Llave de flecha hacia arriba / W Mueve la cmara hacia adelante para que usted aparezca estar andando (o volando) delantero. Llave de flecha hacia abajo./ S Mueve la cmara hacia atrs. La flecha hacia la izquierda / A Mueve la cmara a la izquierda, para que usted aparezca estar moviendo a la izquierda. Llave de flecha hacia la derecha / D Mueve la cmara a la derecha.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    106

    Al ejecutar ambos modos aparece una ventana de

    Posicionamiento / localizador, que permite ubicar

    tando el angulo de visual como la distancia al objeto

    o modelo que se desea recorrer

    el angulo es definido por el triangulo verde y la

    distancia por la flecha al interior del mismo, usando

    las teclas mensionadas se puede caminar o volar

    en 3D.

    5.3.- WALK AND FLY SETTINGS

    Especifica los escenarios relacionados a la ventanas

    de localizacion y control.

    Especifica que la Caminata y el cuadro de dilogo de

    Cartografas de Navegacin de Fly sean mostrados

    cada vez usted entra el modo de la caminata o de vuelo.

    Render toolbar: 3D Navigation toolbar

    Command entry: walkflysettings

    Current drawing settigs

    Walk/fly step size

    Tamao de Paso de caminada / vuelo

    Pone el tamao de cada paso a dibujar las

    unidades

    Steps per seconds

    Los pasos Por Segundo

    Especifica cuntos pasos ocurren por

    Segundo.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    107

    4.- RENDER

    La mayora de los tiempos en diseo se

    gastan trabajando en las representaciones en

    lnea de un modelo. En ocasiones, sin

    embargo, usted quizs necesite ver una

    imagen ms prctica que implica el color y la

    perspectiva por ejemplo, al verificar su diseo

    o al presentar un plano definitivo. Una

    interpretacin prctica de un modelo a

    menudo puede dar un equipo del producto o

    a cliente futuro una visin ms clara de un

    diseo conceptual que un dibujo tramado.

    Render crea una imagen 2D basada en su

    escena 3D.

    Da sombra a la geometra de la escena que

    utiliza la iluminacin que ha establecido, las

    materias que usted ha aplicado, y los

    escenarios ambientales tales como el fondo y

    la niebla.

    4.1.- RENDER

    Crea una imagen sombreada fotorealista o realista

    de una representacin almbrica tridimensional o

    un modelo slido

    Lights toolbar:

    Dashboard: Render

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    108

    La Ventana del Render est dividido en las siguientes 3 paneles

    Panel de Imagen. Muestra la imagen rendida.

    Panel de Estadstica. En el lado correcto; muestra los escenarios actuales utilizados para la

    interpretacin.

    Panel de Historia. En el fondo; proporciona una historia reciente de imgenes rendidas del modelo

    actual y un progreso metro para demostrar rindiendo el progreso.

    4.2.- ENVIROMENT

    Proporciona las indicaciones visuales para la

    distancia aparente de objetos

    Render Toolbar:

    Command entry: renderenvironment

    La niebla/ Profundidad

    Niebla y profundidad son efectos atmosfricos muy semejantes que causan que los objetos parezcan desteirse. La niebla utiliza un color blanco, mientras los usos de profundidad son negros.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    109

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA CENTRO DE COMPUTO

    Av. Tpac Amaru 210 Rmac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

    110