5 3 Estrategias De Comunicacion

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Apoyo SSD2

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Estructura cliente - servidor

Muchas aplicaciones de redes están organizadas como sistemas de cliente- servidor. Tanto el cliente como el servidor son programas de software

El programa de cliente se ejecuta en la computadora del usuario e interactúa tanto con el usuario como con el servidor.

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Estructura cliente - servidor

El servidor puede aceptar requisiciones de muchos clientes. Lleva a cabo servicios para sus clientes y les regresa los resultados.

Un ejemplo de una aplicación de cliente-usuario es el correo electrónico. El cliente es el programa que lee los correos, tal como Microsoft Outlook.

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Estructura cliente - servidor

El servidor es el programa que acepta y almacena el correo entrante y lo entrega al usuario cuando lo pide.

Los servidores pueden enviar los correos a otros servidores si es necesario.

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Network or Web server

Client Client Client Client

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Tipos de clientes

Un cliente simple hace relativamente poco trabajo, por lo general sólo provee una interfaz de usuario.

Por el contrario, un cliente complejo lleva a cabo una porción sustancial del trabajo total del sistema

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Tipos de clientes

La cantidad de trabajo que el diseño del sistema le asigna al cliente depende de la lógica del sistema y de la capacidad del dispositivo del cliente: una computadora personal puede soportar a clientes que hacen mucho trabajo, mientras que un dispositivo de mano (handheld) o una unidad de televisión puede sólo soportar a clientes simples.

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Conexión Par a Par (Peer-to-Peer)

Las conexiones par a par (peer-to-peer) representan una alternativa a la estructura de cliente servidor.

En vez de contar con un servidor central con el cual todos los clientes se comunican, cada miembro de la red igualitaria se puede conectar con otro miembro de la red.

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Conexión Par a Par

Los juegos diseñados para múltiples jugadores, que se encuentran en la red, en los que cada jugador se comunica directamente con los demás para actualizar las jugadas y los estados en el juego, representa un ejemplo de este tipo de redes

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Conexión Par a Par

Otro ejemplo de una red igualitaria fue el sistema para compartir música a través de la red, conocido como Napster. (Napster enfrentó un proceso legal, porque la música que compartían los usuarios tiene derechos de autor).

Cada usuario que utilizaba Napster podía conectarse con otro directamente para intercambiar alguna canción del otro usuario. Para saber que usuario tenía en su máquina la canción buscada,.

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Conexión Par a Par

Napster contaba con un servidor central para administrar el directorio de canciones de cada usuario. Así pues, Napster era un sistema híbrido.

El directorio central proporcionaba funciones de búsqueda e indexación eficientes para que los usuarios encontraran rápidamente lo que buscan. Cuando encontraban la canción deseada, los usuarios establecían una conexión igualitaria entre ellos, eliminando el posible cuello de botella que pudiera generar el servidor