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35 5 EFECTOS DE SONIDO En el mercado existen multitud de sistemas multiefectos en forma de pedaleras, equipos multifuncionales con varios controles giratorios y botones, o amplificadores con efectos integrados. Hay equipos profesionales que sobrepasan los 1000 euros y otros, más asequibles, con precios que oscilan entre los 50 y 100 euros. A continuación se muestran algunos de dichos sistemas: Figura 5.1 Algunos ejemplos de sistemas comerciales multi"efectos para guitarra eléctrica. Los efectos más utilizados en el mundo de la guitarra eléctrica son la distorsión, el delay o eco, el flanger, el trémolo, el chorus, el reverb, el overdrive, el fuzz… pero para este proyecto vamos a quedarnos con cuatro de ellos, ya que serán suficientes para demostrar algunas funcionalidades del DSP y las posibilidades que nos ofrecen los transceptores de radio"frecuencia NRF24L01+. Los cuatro efectos que finalmente se han elegido para este proyecto van a ser los siguientes: 1) Distorsión 2) Delay 3) Flanger 4) Chorus Para su implementación en código C se ha hecho un estudio previo del funcionamiento interno de cada uno de ellos. Consultando en diversas bibliografías, webs y proyectos fin de carrera de otras universidades, se ha llegado a tener una idea del funcionamiento de estos cuatro efectos. Como se verá a continuación, estos efectos se basan, mayoritariamente, en el almacenaje y posterior recuperación de muestras de sonido y en la multiplicación de dichas muestras con cantidades numéricas preestablecidas. (Algunos diagramas de este capítulo han sido tomados de la referencia [4])

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5 EFECTOS DE SONIDO En#el#mercado#existen#multitud#de#sistemas#multiefectos#en#forma#de#pedaleras,)equipos)multifuncionales)con)varios'controles'giratorios'y'botones,'o'amplificadores'con'efectos'integrados.'Hay'equipos'profesionales+que+sobrepasan) los) 1000) euros! y" otros,"más$ asequibles,$ con$ precios$ que$ oscilan$ entre$ los$ 50$ y$ 100$ euros.$ A$continuación(se(muestran(algunos(de#dichos#sistemas:!

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Figura'5.1!–!Algunos(ejemplos(de(sistemas(comerciales(multi"efectos'para'guitarra'eléctrica.!

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Los$efectos$más$utilizados$en$el!mundo&de&la&guitarra"eléctrica"son"la"distorsión,"el"delay"o"eco,"el"flanger,"el"trémolo,(el(chorus,(el(reverb,(el(overdrive,(el(fuzz…(pero(para(este(proyecto(vamos(a(quedarnos(con(cuatro(de(ellos,&ya&que&serán&suficientes&para&demostrar&algunas& funcionalidades&del&DSP&y& las!posibilidades*que*nos*ofrecen'los'transceptores'de'radio"frecuencia)NRF24L01+.!

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Los$cuatro$efectos$que$finalmente$se$han$elegido$para$este$proyecto$van$a$ser$los$siguientes:!1) Distorsión 2) Delay 3) Flanger 4) Chorus

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Para!su#implementación#en#código#C#se#ha#hecho#un"estudio"previo"del"funcionamiento"interno"de"cada"uno"de#ellos.#Consultando#en#diversas#bibliografías,#webs#y#proyectos#fin#de#carrera#de#otras#universidades,#se#ha#llegado'a'tener'una'idea'del'funcionamiento'de'estos'cuatro'efectos.'Como'se'verá'a'continuación,(estos(efectos(se# basan,# mayoritariamente,# en# el# almacenaje# y# posterior# recuperación# de# muestras# de# sonido& y& en& la&multiplicación+de#dichas#muestras#con#cantidades#numéricas#preestablecidas.!

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!(Algunos!diagramas(de#este#capítulo#han#sido#tomados"de"la"referencia"[4])!

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Efectos!de!sonido!

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5.1 Distorsión !

La#distorsión#ha#sido#utilizada#en#la#música#desde#hace#mucho#tiempo,#usándola#con#guitarras#eléctricas#en#la#música'rock'&'roll,'y'en'otros'estilos'como'el'blues&eléctrico!o"el"jazz$fusión.!Los$efectos$de$distorsión$a!menudo'son$llamados$“efectos$de$ganancia”,$o$gain!effects,"ya"que"el#sonido!de#guitarra#distorsionada#se#conseguía,"en"un#principio,#saturando#amplificadores#de#válvulas.!Su#característico#sonido#se#consigue#cuando#la#onda#de!sonido&se&va&deformando&hasta!parecerse'más'a'una'señal'cuadrada'que'a'una'señal'sinusoidal.!

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!Figura'5.2!–!Amplificador,a,válvulas,con,control,de,ganancia,y,distorsión.!

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Los$ primeros$ amplificadores$ para$ guitarra$ eléctrica,$ allá$ por$ los! años% 50,% eran,% de% cierta% forma,% de% baja%fidelidad,(y(solían(distorsionar(cuando(su(volumen((gain)!era$incrementado$por$encima$de$su$límite$de$diseño$o"cuando"éstos"presentaban"algún"daño"o"defecto."En#la#actualidad#hay#multitud#de#pedales#con#los#que#imitar#dicho&efecto&gracias&al&uso&de&amplificadores&operacionales&o&de&DSPs,&al&igual&que&en&este&proyecto.!

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!Figura'5.3!–!Pedal&de&distorsión&a&base&de&amplificador&operacional.!

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El#efecto#de#distorsión#en#la!señal&de&audio&puede&verse&gráficamente&en&la&siguiente&figura,&donde&se&muestra&una$distorsión$suave$y$otra$más$fuerte.'En'la'primera,"la"señal"sinusoidal"aún"conserva"cierta"curvatura"en"sus"picos&mientras&que,&en&la&segunda,&la&señal&casi%ha#tomado#forma#de#señal#cuadrada:!

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37!Diseño!y!Realización!de!un!Sistema!de!Procesamiento!de!Audio!con!Control!Inalámbrico!!

!Figura'5.4!–!Comparación+entre+distintas'formas'de'onda'distorsionadas!y"la"original.!

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La#implementación#en#pseudocódigo!de#este#efecto!sería&de&la&siguiente&manera:!

Si#Valor&absoluto&de#x(n)#>!Umbral:!

y(n)%=%Umbral;!(Si$x(n)%>%0%)!

y(n)%=%"Umbral;((Si$!x(n)%<%0%)!

En#caso#contrario:!

y(n)%=%x(n);!

Siendo'y(n)!la#salida#y#x(n)!la#entrada#del#sistema.!

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5.2 Delay !

El#efecto#de#Delay#o#eco#en#los#antiguos#equipos#analógicos#se#basaban#en#el#uso#de!cavidades(reverberantes(o(en#el#uso#de#cintas#magnéticas,#con#una#cabeza#grabadora#que#grababa#el#sonido#en#una#parte#de#la#cinta#y#una#cabeza&lectora&que&leía&los&datos&que&habían&sido&grabados&un&tiempo&anterior&en&dicha&cinta.&Este&tiempo&era&modificable#alargando#o#acortando#la#longitud#de#la#cinta#magnética.!

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!Figura'5.5!–!Antiguo(equipo(de(cinta(para(crear(el(efecto(de(Delay.!

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Efectos!de!sonido!

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38!

En# los#equipos#modernos#de#Delay# se#utilizan#procesadores#digitales#y#memorias"de" lectura"y"escritura."El"efecto& se& consigue& con& el& almacenamiento& y& posterior& lectura& de&muestras& de& sonido.& En& la& señal& final& se&mezclan(tanto(la(señal(limpia(de(entrada(como(la(almacenada((en(las(proporciones(deseadas),(consiguiendo(así(el#conocido#efecto&sonoro&de&eco.&!

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!Figura'5.6!–!Moderno'pedal&para&crear&el&efecto&de&Delay.!

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Los$parámetros$típicos$de$un$efecto$de$Delay$son$los$siguientes:!

• Retraso: es el tiempo elegido para reproducir la primera muestra almacenada desde que se recibió por el canal de entrada.

• Mezcla: es la cantidad, en tanto por uno, de señal almacenada que se mezcla con la señal original. • Feedback o retroalimentación: es la cantidad de señal de salida que es reintroducida en el sistema. Si

el feedback es alto, el número de repeticiones de la señal original que se oirá será superior al caso en el que la retroalimentación es menor.

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En#este#caso#podemos#distinguir#dos#tipos#de#Delay,#según#el#valor#de#la#variable#feedback:!

• Eco discreto: una sola reproducción de las muestras que se van almacenando (feedback = 0). • Reverberación: una repetición infinita de las muestras grabadas con una progresiva disminución de

la amplitud de las mismas, llegando al punto en que dejen de ser audibles dichas repeticiones (feedback mayor que cero y menor que la unidad). En caso de que se elija una cantidad de retroalimentación mayor a la unidad, el sistema se volvería inestable, haciendo que el sonido se amplifique cada vez más, llegando a saturar.

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El#diagrama%de%bloques%de%un%Eco%discreto%sería%como%el%que%sigue:!

!Figura'5.7!–!Diagrama'de'bloques(del(efecto(de(Eco(discreto.!

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39!Diseño!y!Realización!de!un!Sistema!de!Procesamiento!de!Audio!con!Control!Inalámbrico!!

La#ecuación#de#este#modelo#sería#de#la#forma:!

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y(n)!="x(n)!+"Mix!!!x(n!"!m)!

!

Siendo#Mix$la#cantidad#de#mezcla#deseada.!

!

La#implementación#en#código#C#de#este#efecto#sería#de#la#siguiente#manera:!

!

Almacenar)en)un)buffer)la)muestra)de)sonido)actual:!

BUFFER['i']'='x(n);!

i++;!

Reproducir*la*mezcla*del*sonido*actual*con*la*muestra*almacenada:!

y(n)%=%x(n)%+%a*BUFFER[%j%];!

j++;!

Siendo'‘j"="i"–!DELAY’!y"‘a’!un#valor#inferior#a#la#unidad#para#que#el#sonido#del#eco#sea#de#menor#amplitud)que)el)de)la)muestra)actual.!

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Mientras)que)el)diagrama)del)efecto)de)Reverberación)sería)del)siguiente)modo:!

!Figura'5.8!–!Diagrama!de#bloques#del#efecto#de#Delay.!

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La#ecuación#que#representaría#este#diagrama#sería#como#la#siguiente:!

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y(n) = x(n) + Mix · !!!! ∙ !(! − ! ∙!)!

Siendo i el índice del sumatorio, g la ganancia de realimentación y Mix la cantidad de mezcla a la salida.

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Efectos!de!sonido!

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40!

La#implementación#en#código#C#de#este#último#efecto#sería#de#la#siguiente#manera:!

Almacenar)en)un)buffer)la)muestra)de"sonido"actual"sumándole"la"muestra"que"se"almacenó:!

BUFFER['i']'='x(n)'+'a*BUFFER['j'];'!

i++;!

Reproducir*la*mezcla*del*sonido*actual*con*la*muestra*almacenada:!

y(n)%=%x(n)%+%b*BUFFER[%j%];!

j++;!

Siendo'‘j#=#i#–!DELAY’!y"‘a’"y"‘b’!valores(inferiores(a(la(unidad%para%que%el%volumen%del%eco%vaya%en%decremento)y)evitar)así)un)efecto)indeseable)en)el)que)el)sonido)nunca)cese)(a!y"b!="1)"o"incluso"vaya"en#aumento#(a!y"b!>"1).!

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5.3 Flanger !

El#efecto#Flanger#es#aquel#con#el#que#se#consigue#un#sonido#metalizado#oscilante,%sobre%todo%en%las%frecuencias%medias'y'altas.'Este'efecto'tiene'su'origen'en'la'palabra'inglesa'“flanging”!allá$por$los$años$60,$que$a$su$vez$recibe&el&nombre&el&método&original&de&su&creación.&Originalmente,&la&señal&debía&ser&grabada&en&dos&máquinas!de# cinta# simultáneamente.# La# salida# de# las# dos# cabezas# reproductoras# de# estas# dos# máquinas# era,# a#continuación,*mezclada*en*una*tercera*grabadora.*De*esta*forma,*la*pequeña*diferencia*entra*las*velocidades*de#los#motores#de#las#dos#primeras#máquinas#resultaba$en$un$efecto$de$desfase,$o$“phasing”,!cuando'las'señales'eran%combinadas%en%la%tercera%grabadora.%El%efecto%de%“flange”!se#originó#cuando#un#ingeniero#puso#su#dedo,#literalmente,*sobre*el*flange!o"carcasa"de"la"cinta,"de"una"de"las"dos"grabadoras,"haciendo&que&la&máquina&se&ralentizara.*Cuando*el*operario*quitaba*el*dedo*de*encima*de* la*carcasa,*donde*giraba* la*cinta,* la*máquina*recuperaba(su(velocidad,(haciendo(que(el(efecto(de(sonido(se(revertiera(y(produjera(este(característico(sonido.!

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!Figura'5.9!–!Antiguo(equipo'de'cinta&para&crear&el&efecto&de&Flanger.!

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41!Diseño!y!Realización!de!un!Sistema!de!Procesamiento!de!Audio!con!Control!Inalámbrico!!

Ya#en#los#años#70#se#comenzaron#a#usar#dispositivos#electrónicos#para#recrear#este#tipo#de#sonido,#gracias#a#los#circuitos( impresos.( En( la( actualidad# también# se# usan# DSPs# para# crear# este# efecto.# En# cuanto# a# su#funcionamiento+en+procesadores+digitales,+este+efecto+se+consigue+duplicando+la+señal+original,+manteniendo+una$de$ ellas$ limpia$ (sin$procesado),$ y$desfasando$ la$otra$una$pequeña$ cantidad$de$ tiempo,& aumentando&o&disminuyendo*su*retraso*con*una*oscilación*contralada*por*un*Oscilador*de*Baja*Frecuencia*o*Low$Frequency$Oscilator!(LFO).'Finalmente,'se'suma'esta'señal'retrasada'a'la'señal'limpia.!

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!Figura'5.10!–!Moderno'pedal&para&crear&el&efecto&de&Flanger.!

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El#efecto#espectral#que#se#produce#en#la#frecuencia#de#la#señal,#a#causa#de#dicho#retraso#variable#en#el#tiempo,#es#equivalente* a* un* grupo* de* muescas* igualmente* espaciadas* en* el* espectro* de* audio* que$ se$ desplazarán$armónicamente*por*él,*filtrando*la*señal.!

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Este%efecto%de%“filtro%peine”%aparece%porque,%para%algunas%frecuencias,%el%retraso%de%fase%introducido%será%de%180$grados,$lo$que$es$equivalente$a$sumar$la$misma$señal$pero$de$valor$contrario$(interferencia)destructiva),)originando( las( muescas( del( filtro( para( dichas( frecuencias.( El( caso( contrario( se( dará( cuando( el( desfase(producido( sea(de(360(grados,( en( cuyo( caso( las( señales(original(y( retrasada( se( sumarán,(doblando( su(valor((interferencia*constructiva).!

!A"continuación"se"muestra"un"diagrama"de"su"funcionamiento:!

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!Figura'5.11!–!Diagrama'de'bloques'del'efecto'de'Flanger.!

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Efectos!de!sonido!

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42!

5.3.1 Parámetros típicos

1.#Mix:"Cuando"este"valor"de"ganancia"es"igual"a"cero,"la"respuesta"en"frecuencia"es"plana,"pero"a"medida"que"la#aumentamos,#acercándose#a#uno,#las#muescas#empiezan#a#aparecer,#llegando#a#conseguir#que#en#las#muescas#haya$un$cero$de$transmisión$cuando$Mix$vale$uno."Incluso"cuando"las"muescas"no"atenúan"del"todo!la#señal,#el#efecto&de&Flanger&es&audible,&siendo&máximo&cuando&Mix&es&igual&a&la&unidad.!

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2.#Delay:#Especifica) el) tiempo)mínimo) de) retraso) en) la) copia) de) la) señal) de) entrada.) Razonando) sobre) la)respuesta(en(frecuencia,(este(valor(determina(cómo(de(lejos(irá$la$primera$muesca,$ya$que$a$menor$tiempo$de$retraso,(menor(compresión(de( las(muescas,(y(viceversa,(a(mayor(valor(de(Delay,(mayor(compresión(de( las(muescas'del'“filtro'peine”,'como'se'observa'en'las'siguientes'imágenes:!

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!Figura'5.12!–!Imagen'de'la'izquierda:'poca'compresión'de'las'muescas'del'“filtro'peine”'(valor'de'Delay'bajo).!

Imagen'de'la'derecha:'mucha'compresión'de'las'muescas'del'“filtro'peine”'(valor'de'Delay'alto).!

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3.# Profundidad# de#Barrido:#Este" parámetro" indicará" cómo" de" amplio" va" a" ser" la" variación" del" tiempo" de"retraso.(También(se(corresponde(con(la(amplitud(pico(a(pico(del(LFO.(!

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Se#cumple#la#siguiente#relación:!

Delay+'Profundidad'de'Barrido'='Máximo'retraso'utilizado.!

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Un#valor#pequeño#para!este$parámetro$mantendrá$una$pequeña$variación$en$el$tiempo$de$retraso,$causando$una$ compresión/expansión$ de$ la$ respuesta$ en$ frecuencia$ menos$ acusada,$ mientras$ que$ un$ valor$ elevado$causará'que'las'muescas'se'compriman'y'expandan'a'lo'largo'de'un'área'mayor.#Debido#a#esto,#a#medida#que#la#profundidad#de#barrido#se#incrementa,#la#modulación#en#el#tono#se#vuelve#más#notable.#!

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!Figura'5.13!–!Esquema(de(la(profundidad(de(barrido.!

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43!Diseño!y!Realización!de!un!Sistema!de!Procesamiento!de!Audio!con!Control!Inalámbrico!!

4.#Forma#de#onda#del#LFO:#Algunas#unidades#de#flanger#permiten#elegir#la#forma#de#onda#usada#por#el#LFO.#Esta%forma%de%onda%determina%como%varía%el%retraso%para%generar%el%efecto.%En%este%proyecto,%y%debido%a%que%es%deseable'un'tiempo'de'procesamiento'muy'bajo,'se'ha'elegido'una'señal'triangular,)si)bien)algunas)unidades)comerciales*del*efecto*Flanger*permiten*elegir*entre*una*señal*triangular*o*sinusoidal.!

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!Figura'5.14!–!Formas'de'onda'para'el'LFO.!

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5.#Frecuencia:#Controla( la(frecuencia(de#la#onda#usada#por#el#LFO.#Afecta#directamente#a# la#modulación#de#tono$producida$(a$mayor$frecuencia,$mayor$modulación$de$tono).!

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6.#Ganancia#de#Realimentación:!Con$este$parámetro$se$puede$hacer$que$cierta$parte$de$la$señal$de$salida$se$reintroduzca,en,la"unidad"de"retardo,"consiguiendo"así"un"sonido"más"metálico"y"con"eco.!

Si#este#parámetro#es#mayor#que#la#unidad,#el#sistema#puede#volverse#inestable,#haciendo#que#el#sonido#nunca#se#atenúe.!

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La# implementación# en# pseudocódigo# de# este# efecto# sería# muy# parecido$ al$ del$ Delay$ pero$ cambiando$constantemente)el)valor)de)la)variable)DELAY!en#cada#iteración:!

!

Almacenar)en)un)buffer)la)muestra)de)sonido)actual)sumándole)la)muestra)que)se)almacenó:!

BUFFER['i']'='x(n)'+'a*BUFFER['j'];'!

i++;!

Reproducir*la*mezcla*del*sonido$actual$con$la$muestra$almacenada:!

y(n)%=%x(n)%+%b*BUFFER[%j%];!

j++;!

Siendo' ‘j# =# i# –!DELAY’,( donde! ‘DELAY’( irá$ cambiando$ poco$ a$ poco$ en$ cada$ iteración$ del$ bucle$principal,)y)‘a’"y"‘b’!valores(inferiores(a(la(unidad.!

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5.4 Chorus !

El#efecto#Chorus#se#percibe#como$varios$instrumentos$tocando$a$la$vez$una$misma$nota,$y$se$utiliza$cuando$se$quiere&dar&más&riqueza&al&sonido&del&instrumento&que&se&toca.&En&el&efecto&chorus&también&se&hace&uso&de&un&LFO$o$oscilador$de$baja$frecuencia,$para$el$que$se$utilizan$como$entrada%formas%de%onda%como%la%sinusoidal%o%la#triangular.#Aunque#los#instrumentos#estén#perfectamente#afinados#siempre#se#produce#una#ligera#diferencia#de#tono.#Para#conseguir#mayor#realismo,#esto#se#puede#reproducir#mediante#la#variación#de#la#longitud#de#la#onda%que%está%retrasada%con%respecto%a%la%original.%!

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Efectos!de!sonido!

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44!

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!Figura'5.15!–!Pedal&para&recrear&el&efecto&de&Chorus.!

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Su#funcionamiento#es#similar#al#del#Flanger,#ya#que#también#se#duplica#la#señal#y#se#desfasa#con$la$ayuda$de$un$LFO,%aunque%en%este%caso%no%se%usa%realimentación.%A%este% funcionamiento%de%Chorus%simple%se% le%pueden%añadir&varias&voces,&retrasando&cada&una&de&ellas&una&cantidad&distinta&de&tiempo&o&modificando&la&frecuencia&de#ellas.!

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5.4.1 Parámetros típicos

Los$parámetros$del$efecto$de$Chorus$vienen$a$ser$los$mismos$que$en$el$efecto$de$Flanger,$a$excepción$de$la$ganancia&de&realimentación,&ya&que&no&existe&bucle&de&la&señal&hacia&atrás&en&este&efecto.!

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El#diagrama#de#bloques#del#Chorus#es#el#siguiente:!

!Figura'5.16!–!Diagrama'de'bloques'del'efecto'Chorus.!

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La#implementación#en#pseudocódigo#del#efecto#Chorus#de#voz#simple#es#muy#parecido#al#del#Flanger,#salvo#porque'no'se'realimenta'la'entrada.!

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Almacenar)en#un#buffer#la#muestra#de#sonido#actual:!

BUFFER['i']'='x(n);!!

i++;!

Reproducir*la*mezcla*del*sonido*actual*con*la*muestra*almacenada:!

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!!

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45!Diseño!y!Realización!de!un!Sistema!de!Procesamiento!de!Audio!con!Control!Inalámbrico!!

y(n)%=%x(n)%+%b*BUFFER[%j%];!

j++;!

Siendo' ‘j# =# i# –!DELAY’,( donde! ‘DELAY’( irá$ cambiando$ poco$ a$ poco$ en$ cada$ iteración$ del$ bucle$principal,)y)‘a’"y"‘b’!valores(inferiores(a(la(unidad.!

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