6ta herramientas de audio
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HERRAMIENTAS DE AUDIO
HERRAMIENTA DE AUDIO• SEÑAL COMPLEJA, ONDA ELÉCTRICA,
RANGO DINÁMICO DEL SISTEMA
HERRAMIENTA DE AUDIO• PROCESADORES DE SEÑAL DINÁMICA ,FRECUENCIA• HERRAMIENTA DE FASE• EFECTOS DE TIEMPO• EFECTOS DE MODULACIÓN
DINÁMICAS
• COMPRESORES• LIMITADORES• COMPUERTAS DE RUIDO (GATES)• EXPANSORES• DUCKERS
COMPRESORES Y LIMITADORES
• MANTIENEN EL NIVEL NOMINAL DEL SISTEMA (REDUCIENDO EL RANGO DINÁMICO)
• LIMITADORES TRABAJAN EN RELACIONES MAYORES QUE LOS COMPRESORES
TIPOS DE COMPRESORES• Mu VARIABLE
• ÓPTICOS• DIODALES
• FET• VCA
• DIGITALES• OPERACIONALES
∆µ• FAIRCHILD
• 670/660 GRAN RANGO DINÁMICO
ÓPTICOS• UREI• LA 2A (LEVELING)
DIODALES• ABBEY ROAD• EMI TG Y NEVE 2254
FET• TRANSISTORES• UREI• 1176
VCA• AMPLIFICADOR DE VOLTAJE
CONTROLADO
DIGITALES• EMULACIÓN• SUMAMENTE VERSÁTILES
OPERACIONALES• DISTRESSOR
CONTROLES• THRESHOLD (UMBRAL)/INPUT• RATIO (RELACIÓN)• ATAQUE (INICIO DE COMPRESIÓN seg)• RELEASE(DURACIÓN DE COMPRESIÓN
seg.)• MAKE UP / OUTPUT• SELECTORES DE FILTROS• CURVAS (KNEE)
FILTROS• SELECCIÓN DE AUDIO/ SIDE CHAINS• COMPRESIÓN POR BANDAS• DE-ESSERS
CURVAS
• KNEE
COMPUERTAS Y EXPANSORES
• EN GENERAL TRABAJAN VCA• TRABAJAN SOBRE NIVELES
NOMINALES AJUSTABLES• CONTROLES SIMILARES A
COMPRESORES• RANGE, HOLD
DUCKING Y EXPANSORES
• FUNCIONES COMBINADAS DE COMPRESORES Y COMPUERTAS CON
NIVELES NOMINALES INVERSOS
CONSOLAS, TECH LO BASS, ETC
EQUALIZADORES• CONTROL DE AMPLITUD POR
FRENCUENCIAS O BANDAS DE FRECUENCIA
• FILTROS• TIPOS DE EQ
– FIJOS– SEMI PARAMÉTRICOS– PARAMETRICOS
FILTROS
• PASA ALTOS• PASA BAJOS• PASA BANDA• RECHAZO BANDA
ANCHO DE BANDA Y Q
• Q• BW (ANCHO DE BANDA)
Q = f0/ ∆f
BOOST Y CUT
• EQS PUSH PULL• EQ CONTROLADOS (HI SHELF, LO SHELF)
FIJOS
• SOLO AMPLITUD POR FRECUENCIAS
SEMI PARAMÉTRICOS• FRECUENCIA Y
AMPLITUD
PARAMÉTRICO• FRECUENCIA, AMPLITUD Y BW
VARIACIÓN DE FASE• SWITCH 0-180o• ANALIZADORES DE FASE• ROTACIÓN DE FASE
EFECTOS DE TIEMPO
• REVERBERACIÓN• DELAYS
• AYUDAN A LA SEPARACIÓN Y ESPACIALIDAD DE LOS INSTRUMENTOS
REVERBERACIÓN• MÚLTIPLES REFLEXIONES• PLACAS• RESORTES• SALAS
– SIMULACIÓN DE ESPACIO NATURALES O INVENTADOS
– COMPLEJOS ALGORÍTMOS
ANÁLOGAS• PLACAS• RESORTES• SALAS
DIGITALES
• ALGORÍTMOS COMPLEJOS– HALLS– CHAMBERS– ROOMS– PLATES– NON LINEALS– ETC
PARÁMETROS• INPUT• TIME (TIEMPO DE DURACIÓN)• PRE DELAY (RETARDO DE INICIO)• DIFUSIÓN (CANTIDAD DE
REFLEXIONES)• OUTPUT (BLEND, MIX)
DELAY (RETARDO)• RETARDO DE SEÑALES • FEEDBACK (REALIMENTACIÓN, CANTIDAD)• DELAY TIME (TIEMPO DE RETARDO)• INPUT- OUTPUT
USOS DE DELAYSSlap-back delay 20 to 80ms, no feedback
Tunnel Echo/Resonator 2 to 10ms, feedback as high as possible
Tempo Delay
60 ÷ BPM gives you the delay time of one bar in seconds. Divide this by four to give the delay time per crotchet
Echo 100 to 300ms with feedback
Vibrato 3 to 10ms delay time, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth by ear
Phasing
3 to 10ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Try 'Feedback Invert' if you've got it
Flanging
5 to 50ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Increase feedback to make the effect more dramatic. Try 'Feedback Invert' if you've got it
Chorus
30 to 100ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Little or no feedback. Increasing feedback creates a rotary speaker effect.
EFECTO DE MODULACIÓN• SON JUEGOS DE RETARDOS (DELAYS)
CON OSCILADORES Y MODULACIONES DE FORMA DE ONDA, SOBRE LA SEÑAL ORIGINAL.
– CHORUS– FLANGER– PHASER– TREMOLO
FIN 7