A Ct 3 Multimedia

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TIPOLOGIAS MULTIMEDIA PRESENTADO POR: YURI CLAROS KATHERINE CARDOSO

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TIPOLOGIAS MULTIMEDIA

PRESENTADO POR:

YURI CLAROS

KATHERINE CARDOSO

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MULTIMEDIA EDUCATIVA: su finalidad es instruir al

usuario. ejemplo: programas tutoriales, de ejercitación,

simuladores, bases de datos, constructores, programas

herramienta…

MULTIMEDIA PUBLICITARIA: su objetivo

es mostrar y darle reconocimiento al producto a

través de sus llamativos programas en los distintos medios de comunicación.

MULTIMEDIA COMERCIAL: su función es vender el

producto, llevando a cabo las diferentes negociaciones.

MULTIMEDIA INFORMATIVA: comunica al usuario sobre un evento de forma tal que su contenido

suele ser rico en imágenes , videos y demás medos que

llamen la atención.

Según:

Base de datos o medios que la

integran

Estructura y grado de

control sobre el alumno

La concepción del aprendizaje

subyacente

Función generalmente en las estrategias

didácticas

Contenidos y/o objetivos

formativos

Destinatarios y el enfoque del

diseño

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SONIDO

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ONLINE:

Internet

Mercado libre.com

Paginas Web

Comercio Electrónico

Portales de Contenido

Portales Inmobiliarios

Portales de Vehículos

Blogs

OFFLINE

virtual: entorno virtual de formación para

enseñanza a distancia o apoyo a la ens.

presencial, comunicación entre profesores y al

alumnos, espacio de trabajo

BLOG Y BITACORA: colaborativo una buena

forma de iniciarse, sustitutos y complementos

de portales y plataformas.

Periódicos, Escuelas, Portafolios y

Catálogos

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SOFTWARE

Photoshop : para trabajar con gráficos, retoques fotográficos.

Corel Ventura 10

Sothink DHML menú: un programa para crear menús.

Adobe Photoshop cs: video, fotografía, web y producción grafica.

Xara x1: dibujo e ilustración

Desktop Publisher

Lenmus phonascus,

Photo Impact:

Macromedia dreamweaver 8

Fireworks 8

Dream

Macromedia Flash

Spyware, software

publicitario

Adware, software publicitario

Lux paint

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HARDWARE

Pentium a 600 Mhz con 256 MB de RAM, una buena tarjeta grafica con una buena

configuración mínima de 800*600 en SVGA, un lector de DVD-ROM (que pueda

leer discos CD-ROM) o un lector de CD-ROM, un teclado y un ratón. Además se

debe añadir un disco duro de alta capacidad (10 a 20 GB bastan) Red Digital de

Servicios Integrados). tarjeta red

Pizarra Digital

Asusengtx 285_ htdi_1GD3, Adaptador

Grafico

Antec veris multimedial

Core Video: Aceleración en 3 D, mas

un sistema grafico Aqua

Direct Redering Infraestructure

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Ventajas:

Para el caso del proceso de enseñanza –

aprendizaje, con un adecuado uso se logra que

los Alumnos capten mejor las ideas que se

quieren transmitir,

El proceso de aprendizaje se hace más

dinámico y menos aburrido, ya que sobre un

determinado tema se muestran imágenes fijas

y en movimiento, acompañado con sonidos,

música, voz y textos de diverso tipo.

Dado que nuestros Alumnos tienen la

tendencia de utilizar de manera permanente

estos sistemas, les es más fácil entender y

aprender cualquier tema que se les haga llegar

por estos medios.

El adecuado uso de estos sistemas por el

Personal Docente y por la Comunidad

Educativa, hace que ganen un mejor prestigio

personal y por ende, del Centro Educativo.

Desventajas:

Para que funcionen, dependen de la energía

eléctrica permanente. Si esta falla, no hay

manera de utilizarlos.

Requiere un amplio conocimiento de las

utilidades y formas de manipular cada equipo.

Actualmente los costos de estos equipos son

altos, pero la tendencia es que cada día bajen

los precios y aumente la calidad.

Como todo equipo que funciona con energía

eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya

que algunos de ellos son frágiles.

Algunos equipos tienen la tendencia a crear

adicción en su uso, por lo que es necesario dar

charlas especiales a los Alumnos. sobre su

adecuado uso.

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CAMP0S DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO

MULTIMEDIA EDUCATIVA:

Universidades, Instituciones Educativas,

Colegios, etc.

MULTIMEIDIA PUBLICITARIA:

Grandes, medianas y pequeñas empresas.

MULTIMEDIA INFORMATIVA:

Agencias periodísticas, Noticieros,

Empresas de Salud, entre otras.

MULTIMEDIA COMERCIAL:

Grandes, medianas y pequeñas

empresas.

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Cómo influye la Multimedia en nuestra vida

cotidiana y profesional?

La multimedia influye demasiado en nuestra vida cotidiana, desde el televisor que se

encuentra en todos los hogares y quien es el expositor de todos los productos

publicitarios a través de medios audiovisuales llamativos para el consumidor; hasta el

Internet (red global) quien lleva los bienes y servicios a todos los rincones del mundo.

Pues bien el mundo sigue en constante crecimiento y con este la tecnología, pues en una

empresa es importante una base de datos multimedial para facilitar el manejo e

interacción de esta, así como capacitaciones, entre otros; al igual, la educación, que se

apoya de herramientas como Encarta, la cual, facilita el entendimiento de temas por sus

imágenes vistosas y juegos interactivos que hacen mas ameno el aprendizaje del

docente. Estos e innumerables ejemplo destacan la gran ventaja de la multimedia en

nuestra vida globalizada y que se encuentra en acelerado crecimiento.

“Todo dentra por los ojos”- refrán popular, que evidencia la gran importancia de los distintos

medios multimediales.

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¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?

Permite al vendedor mayor rendimiento y localización de posibles clientes a través de base de datos, planificar visitas y ayudar al cuerpo de ventas, de tal manera que acelera los negocios de la empresa.

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¿Dónde se aplica la Multimedia?

EN LOS NEGOCIOS

EN LAS ESCUELAS

EN LOS LUGARES PUBLICOS

EN EL HOGAR

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EDUCATIVA INFORMATIVA

PUBLICITARIA COMERCIAL

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CONCLUSIONES

Comprendimos la importancia de la multimedia en la vida

diaria, debido a la acelerada evolución del hombre.

La multimedia cumple un papel de gran importancia en la

educación, en la información, en la publicidad y en el sector

comercial; debido a que es una plataforma que integra

simultáneamente: el sonido, las imágenes, texto,

animaciones, entre otros con el fin de lograr captar la atención

mas fácilmente de la persona quien se le aplica.

Para hacer multimedia se necesita tanto un excelente equipo

de software, como de hardware.

El internet va de la mano con la multimedia en ambos campos

online y offline