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DoctorDiseñoDaniela
Diapos
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rado en Diseño, Arte y Tecna V. Di Bella /
Doctorad
sitiva 1
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ño / Facultad ología / Arquitecta /
do en Educaci
Objetivo
• Defingrado
• Invesdisciellos parec
• Analiy par
• Desccontevaria
• Analiartissu fe
de Diseño y C
/ Magister en
ión / Facultad
os generales de este
nir los ejes y contenido en Diseño, Arte y Mstigar y plantear la piplinariedad y de s el Diseño, y que el vce propiciar; zar el tipo de pensarticipativo que les daribir y fundamentar eemporáneo como proable;zar los objetivos y
stas de arte tecnomenomenología;
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
DIS
trabajo
dos de un programaMedia tecnodigitalesproblemática de Intuperposición con otvínculo con los media
amiento creativo, a origen; el estado de la cultuoductor de un arte de
búsquedas que se ediado, manifestacio
n / Universida
D Educación S
Comunicació
SEÑO, ARTE Y TEC
Daniela Di Bella - Diseño, Arte
ArquitectaMagister en DiseñoPhd Educación [email protected]
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
a para una carrera dy/o electrónicas;ter-trans-tros haceres entre a tecnológico-digitale
amplio, experimental
ura y del hombre e soporte diverso y
inscriben en los nes, tipos de obra y
ad de Palerm
Superior (Une
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CNOLOGIA
te y Tecnología
o, Arte y Tecnología
e
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Se espe• un ap
arte-
• una cdel alos telos co
• un apconteenseelect
• una dparteperceel ob
• un plpara
Inv) Área DisHi
Claves: mapapeda
Objetivo● Formar
emerprofe
● Definirpara
● Actualilos pproy
● Orientaterritsurgi
● Contribcons
de Diseño y C
/ Magister en
ión / Facultad
era que el trabajo seaporte al marco act-diseño-tecnología
contribución, inducrte de media, clarifiqemas tratados, redefonceptos contempor
porte al marco de disemporánea, y a la coeñar/aprender arterónicos
definición del terrie del concepto generepto, lúdica de apropservador
lanteo de los ejes y una carrera de grad
seño + Multimedia: Cibridizaciones del
Eje 1. Nuevos mapaEje 2. Gestión de re
Diseño, Comunicacióna de conocimientos, exagogía
osr de manera consistenrgentes y en disciplinaesionesr la formación y estilo carreras hibridas en cizar y reactualizar de m
planes de estudio de laectivosar y fortalecer las líneatorios de conocimientoidas de la tecnologíabuir y favorecer a la fotante feedback con la
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
aual de discusión de
ctor y disparador dque o encauce el penfina y dinamice postuáneos del arte y su e
scusión y definiciónonstrucción de un me de soporte en medi
torio de la variableador de la obra dispo
piación y completami
y programa de cono en arte tecnomedia
Campos de conocimiel diseño y nuevosas de conocimiento y pecursos en nuevos esce
n, Arte, imagen contemxploración, curriculas
nte e incorporar nuevoas no cubiertas en el e
articulador teórico y pcontenidos y ejercicio manera periódica la coas carreras híbridas se
as de reflexión y penso que guardan un fuer
ormación permanente realidad
n / Universida
D Educación S
Comunicació
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
e las relaciones de
de la comprensión nsamiento acerca de uras referidas con ejercicio concreto
n estéticamodo de os digitales y o
e tecnológica comoositivo, integrada al iento de la obra por
ntenidos de estudio al;
iento emergentes mapas de conociplasmación curricularenarios pedagógicos
mporánea, medios dig y contenidos, gestión,
os profesionales en camespectro tradicional de
práctico de carácter un profesionalonsistencia de los contegún sus territorios pre
samiento sobre las carrte vínculo con las med
y debate académico d
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
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cimiento
gitales, ,
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Dis(todas las ram
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Pierre de accilos camen el qudel camy juegade benereglas ddentro ese jueparticipEl reconlos procen su clos mecdentro
de Diseño y C
/ Magister en
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señomas)
Arte C(práct
Pexp
Disedig
filiacamor-odio-indiferen
Bordieu define cadaón dentro de la activ
mpos del arte, del disue los individuos o “a
mpo, definen las reglaan entre ellos un juegeficios, poder y domde juego definirán la de él, constituyendoego detentarán el “hapantes. nocimiento que la macedimientos del sectcompetencia definen canismos de validez del campo.
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
Contemporáneicas de arte co
Tecnol
Pulsión perimental
eño gital
a
ciónncia
a hacer del hombre tvidad social (en este seño y el de la tecnolagentes” participantas de juego de ese cgo competitivo por lainación. En cada cams actividades que los
o un “habitus” y aqueabitus” dominante po
ayoría de los agenteor dominante y los b el capital simbólicoz y legitimación de
n / Universida
D Educación S
Comunicació
eoonceptual)
ogía (la digita
Arte de Meanalógicas y digital
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
tiene un campo caso podríamos hablogía), tes
campo específico a adquisición mpo la aplicación de s agentes desarrollenellos que mejor jueguor sobre el resto de lo
es defina hacia bienes adquiridos o, que brindará los “haceres”
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
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blar de
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Diseño
de Diseño y C
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bén Fontana dice qresulta de eso la relque en cierto punto construido por la neque hay con el arte.
1950-60, época fundBuscan diferencia
Generación intermedBuscan disolver el
Diseñadores jóvenes,Irreverencia / AmneArte capitaliza losdiseño se vale de digital - “medios exdiseño”
te¿?Diseño de Anna
Arte
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
Nuevo Dominio
o
Espacio Frontera
ue el Diseño es hijoación amor-odio en la naturaleza del disegación, comparaci
dacional del diseñoarse
ia, visión inclusiva y conflicto
, cambio sustancialesia / indiferencia procedimientos delos discursos del axpresivos y combinad
Calvera)
n / Universida
D Educación S
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Arq. Daniela Di Bella - Diseño
jo del Arte, y que ntre las disciplinas, y seño se ha ión y diferencia
amplificadora
el diseño, y el arte + tecnología dos” - “imagen de
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do en Educaci
...¿Un cepoficina? ¿una lámpnuestra sa¿una bellíssupuesto s¿o una sillcuenta la eque hablar
El símbolobjetos d
Phillipe StaKuramata,últimos añreceptivo ycarga estque impli
Diseño
Centro Po
Asi el PomMicrosoft®biberones,translúcidode autor, óGehry repr
ReRicha
GianfrancOve Arup
de Diseño y C
/ Magister en
ión / Facultad
pillo de dientes como
para que no ilumina cala? sima tetera para calesonido del silbato de la que ha roto todas ergonomía y el confor pero no para senta
lo relega el uso práde culto.
arck, Ettore Sottsass, por ejemplo, formaños, han penetrado cy que adquiere sustética que por otra ica su compra... (C
Arte
ompidou ClasifPiDEsFoEsReO
OON
CiDOInArPuob
mpidou exhibe produc® diseñados por Phill, mouses para Microso, modelos de mochió las maquetas de esresentante de una ar
enzo Pianoard Rogersco Francinip Partners
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
objeto decorativo so
como debería pero oc
entar agua que solo s una locomotora? las reglas del good-dort, y que sirve para rse en ella?
áctico y algunas de
s, Javier Mariscal, Roan parte de la elite decon su obra en un mes productos más po cosa, aceptando salvera, 2005: 114)
ficación tipológica dntura iseño stampa otografíasculturaelievebra en tres dimensio
instalación ybjetosbra textiluevos medios (video
perfomance,ine (films y films periseño gráficobjetos de diseño
nteriores de Arquitecrquitecturaublicaciones bras sin un dominio d
ctos fabricados por lalip Starck como admsoft®, modelos de siilas y tachos de residstudio de obras de arrquitectura con carac
n / Universida
D Educación S
Comunicació
obre el escritorio de l
cupa el mejor lugar
se usa para escuchar
design, que no tiene contemplarla, para d
e estas cosas devie
oberto Venturi y Shitoe diseñadores, que eercado cada vez másor el placer lúdico ysin réplica el alto c
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
de las obras a exhib
ones (assemblage, y ambientes),
o, novamedia interac, poesía sonora y werfomance)
ctura o espacio privad
determinado.
as firmas Kartell® o inículos para bebés yillas varias en PVC duos, etc. con sus serquitectura de Frankcterísticas escultórica
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
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Museo Vi
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Museo Vitrhttp://wwhttp://ww
Ingo Maurer, Mesa de le
de Diseño y C
/ Magister en
ión / Facultad
tra (obra de Frank G
museoobras d
Fu
Lu
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la temática de los mdentro del ámbito dcontrariedades y d
raw.design-museum.dw.design-museum.d
eds (poeta de la luz) – Dis
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
Gehry)
o dedicado únicamende diseño y arquite
urniture 600
uminarias 100
tros coleccionables (
museos de diseño, de los diseñadoresdivergencias de opi
e/en/collection.htmle/en/exhibitions/exh
señador alemán
n / Universida
D Educación S
Comunicació
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
nte a la exposición dectura contemporá
00 objetos (sillas / m
00 objetos
(maquetas, prototipos restauradenseres/cubiertos, e
, ha generado s grandes inión
hibitions-worldwide.h
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deánea
mesas)
dos, etc.)
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ño / Facultad ología / Arquitecta /
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Ingo Maurer, Mesa de n
Ingo Maurer, Chandelier
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eon (National Design Mus
r (Lagrima de pescadores)
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
seum) - Diseñador alemán
) - Diseñador alemán
n / Universida
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ño / Facultad ología / Arquitecta /
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Phillip Stark, Exprimidor
Phillip Stark, Mouse (Lo
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gitech)
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
n / Universida
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ño / Facultad ología / Arquitecta /
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Shiro Kuramata, Miss Bl
Robert Venturi, (Sherato
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lanche (paradoja entre lo
on Chair, Knoll)
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
o efímero y lo permanante
n / Universida
D Educación S
Comunicació
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Arq. Daniela Di Bella - Diseño
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ño / Facultad ología / Arquitecta /
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Vincent Dubourg, (Wood, b
Pla
Art“La
Camo
“Enunen reltotdejlóguntecpro
Arte / la belleza abando
Diseño
de Diseño y C
/ Magister en
ión / Facultad
bronze, steel and linen 2005
ano del Arte
thur Rimbaud:a belleza se sentó
lvera cita una frase bodo muy actual:
n el momento en quea competencia del m algo propio del munlación entre arte y tétalmente de sentido. eja de tener una cogica de las aparienciaa obra en constante cnología que ya nooductiva por si mis
ona el arte
Arte
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
5)
en mis rodillas y m
brillante que cierra e
e la estética deja de mundo representadndo construido, aspécnica, o entre arte y Incluso un concepto
onnotación negativas para convertirse e evolución obtenida m
o es reproductora osma”
n / Universida
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Comunicació
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me cansé de ella”
este concepto de
ser un atributo y do para convertirse pectos como la y ciencia, cambian o como el de imagenva que la asimila a la en la expresión de mediante una o difusora, sino
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EnArte / Arte conceptual –
Diseño
Pla
Me
a.
a.
Arte / Media Art
Diseño
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/ Magister en
ión / Facultad
ano del Artersistencia del arte co
ópicosNo al rito contemplacuestionamiento del
Excesiva intelectual
Caída en la arbitrari
Hibridación y superp
Combinación de mesensorialidad”
Pensamiento “espac
Obras con manejo de
tre otras.– Fluxus – Objetos especí
Arte
ano del Arte
edia Art
épocas fundacionaldadaísmo, etc.) /
medias: radiderivados de fueron utilizadidea de que e
- er- el del
Hacia 1960 / arte cexpresionismo abst
medias: videcon nuevos m
- po
Arte
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
onceptual / Fluxus y O
ativo, fin sacralidad (l marco institucional
ización
edad
posición de lenguajes
dios expresivos y de
cial” de arte
e tiempo y espacio
íficos
es (futurismo, constr
o, cine, fotografía, c las máquinas: ruidosdos de modo experi
en sí mismas an formas potencia arte con ellas servíamundo (idea de prog
onceptual, mimimalitracto eo, TV, proyecciones materiales industrialeostura antimedia
n / Universida
D Educación S
Comunicació
Objeto específico
(aura y autoría), de validación, obra c
s / soportes no conv
e producción “percep
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
ructivismo,
ine y elementos s y movimiento, imental y con la
ales de artea para la modificacióngreso)
ismo y
y experimentación es
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vencionales
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Lasloslosla disy lserfuejueestabco
Arte / Arte relacional
Diseño
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/ Magister en
ión / Facultad
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Hacktiv
Arte Generativ
Net A
G
Píxelart
oftware Art
Code
Arte Di
te relacional (desdodo aquello que no cluidas las relacionessaparecer…
a actividad artística codalidades y las funcos contextos sociales
s autopistas de la (1s (2) medios electrós (3) nuevos patronparte (4) simbólica seño y sus productosos (5) valores derivrían los nuevos conceera de las formas tego de relaciones itablecen los consublero de arte, nuncmercio.
Arte
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
w Media Ar
vism
vo
Art
ame Art
Poetry
gital
Video
Audio A
Arte Inme
Robotic A
Arte In
e 1990) Nicolas Bour ingresa dentro de los interpersonales y so
constituye un juegociones evolucionan ses, y no tiene una es
) comunicación, ónicos, nes sociales, y significaciones d
s) vados del comercioeptos de este arte qutradicionales, pero interactivas, social
umidores (o figuranca ajeno de las red
n / Universida
D Educación S
Comunicació
rt
Arte Electrón
Perfomance
oarte
Art
ersivo (RV)
Art
nteractivo
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
rriaudos canales del consuociales, está destinad
donde las formas, laegún las épocas sencia inmutable”
del mercado (el cam
o, entre otros condimue esta que se sostiene poles y relacionales qntes) dentro de un
des del consumo y
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o, Arte y Tecnología
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ño / Facultad ología / Arquitecta /
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Nu
computadotermindispos
Interactivi
Concepinte
Tecnología
Sistema y elineal
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Diseño
Arte
uevos media
oras / ales / sitivos
idad
pto de erface Con
virtualid
In
estructura no / hipertexto
Comunicación
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d de Diseño y
Tecno D
Tecno
/
cepto de dad (RV)
ternet / mund(social media)
(T
Conm
par
n / Universida
D Educación S
Comunicació
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
Diseño Digital
New media art
do online ) / redes
/ nubeMedias tradic
ahora dTV, radio, cine
fotografíncepto de modelado ramétrico
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cionalesdigitales, video, ía, etc.)
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do en Educaci
TecnoCibercHipercNetwoCulturCultur
Culturparte expretecnodondetravéscomp
AInInEN
Tecnología
Ampa(mimcopo(in
Lacote
Ma)b)
Ejesm
Tecnología
de Diseño y C
/ Magister en
ión / Facultad
oculturaculturaculturaork culturera digitalra tecnológica
ra emergente de aq de globalización ssión del proceso delogías digitales hane desde el acceso y s de la red de internportamientos espe
Actividades de comuntercambio de expenteracción
EntretenimientoNegocios
Choque cultu
menaza (los más iarte de un capitalismmaterialidad/consummpacta directamentonstrucción del cueror ende en el desarncluidos/excluidos)
a soberanía económonceptual. Prueba qecnologías políticas…
Modificación cultur) pone en crisis los) opera sobre una h
causa que da orig2006)
je estructurador pstructuración del pe
medieval (Heidegger
Puntos de vis
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
quellos sectores de se agrupan en come consolidación y pe tenido desde la se asociación de termnet, generan una suecíficos para realiza
unicacióneriencias
ura / Tecnologia
ideologizados)mo virtual (Kroker 2mo + mecanicismo/e sobre sus criteriorpo social, los discurrollo del saber y ha
mica no podría realizque estas tecnología… (Sfez, 1999)
ral modelos culturaleshumanidad profundgen a esos instrume
p.ej. eje teológico censamiento y funcior, 1999);
sta
n / Universida
D Educación S
Comunicació
la sociedad que siemunidades online,enetración que las gunda mitad del sig
minales (computadoubcultura con r
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
2006)/automatismo)os de identificación, ursos de las institucacer del hombre.
zarse sin la soberanas del espíritu son
s precedentes damente modificadaentos o por su uso (
como guía en la onamiento de la soc
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
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endo , como
glo XX; y oras) a
o, Arte y Tecnología
la ciones, y
nía
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ciedad
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Tecnología
Tecnología
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/ Magister en
ión / Facultad
Se asiste a una nuende de la sociedaespacio(conceptos de terrtiempo (concepto de velocdados por la instanhan alterado la co
(nueva noción es
Este fenómeno de de los mapas cogtiempo, parámetroprogresivamente.
Redimensión
En la época primitivacomo un miembro enestán equipadas con por lo que están unidpor definición es otroestá cambiando dráscomunidad, mientrasagua todavía se dese
...la pregunta eestá unido a la naturmundo a través de latipos de cuerpo será (Toyo Ito, 2006)
Desdobla / altera /electrónico / apenda la que no pertenpostindustrial)
nueva nociónhommo comm
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
ueva manera de cad ya que los parám
ritorio y fronteras y/
cidad como sinónimntaneidad y la simunfiguración aprendi
spacio-tiempo)
las conexiones obgnitivos para compos que al parecer co(Lechter, 1995)
n de los mapas co
a el cuerpo humano esn el que circulaba agua un cuerpo electrónicodas al mundo a través o cuerpo. En este cuerticamente el modo des que en el cuerpo primeaba la belleza de la lues cómo nosotros poderaleza con el espacio va red de electrones. El posiblemente delinead
/ aumenta noción ddicularizado / integ
nece (cibernético) (f
n de cuerpo / ampmunicans (Lucien
n / Universida
D Educación S
Comunicació
construir la culturmetros de
/o de interno y ext
mo del poder y de vaultaneidad) ida.
bliga a una redimeprender el espacio yontinuarán devinien
ognitivos
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
staba unido a la naturaa y aire. Las personaso en el que circula info de la red de la informrpo virtual, el flujo de e comunicación de la famitivo en el que fluía auz y del viento.(...)emos integrar el espacvirtual que está unido cl espacio que integre edo como un espacio b
de cuerpo físico / sogrado a una naturalefin de la poesía / so
plificación / n Sfez)
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
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Superior (Une
ón / Universid
ra y por
terno) y
alor
ensión y el ndo
o, Arte y Tecnología
aleza s hoy ormación, mación que electrones amilia y la aire y
cio que con el esos dos biomórfico.
ocial / eza ociedad
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ño / Facultad ología / Arquitecta /
do en Educaci
Faz
Lo q
estaencodefesentinduy pola teBau
Fazdisc
Tecnología
Interfasees según Interface,
- La sumay el usua- Es lo q
del us
Tecnología
Objeto
de Diseño y C
/ Magister en
ión / Facultad
instrumental (op
que Baudrillard deno(Baudrillard, 1
ado de absoluta seduontrar según los ámbensas reflexivas, fácitido del recurso lo suustrial, por el del discor ende, se acusa unecnología deba expredrillard: lo sublime t
conceptual (práctcurso de cualquier t
Faz instrume/ Faz concep
o GUI (Graphic Userla Human Interface G
a de los intercambario. que presenta informuario.
Espacio de re
o diseñado
Cue
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
erativa / maquínica
minó el estado Xerox998) puede estar daucción tecnológicabitos de acción, un inlmente seducible qui
ustituye, en un acto dcurso sin mediar un a cierta levedad discesarse desnuda y pertecnológico
tica instrumental + tipo) (Diseño/Arte/C
ental (seducción tptual
r Interface) o InterfasGuidelines publicada
bios comunicativos
mación al usuario y
elación: GUI / Int
erpo / Percepción
n / Universida
D Educación S
Comunicació
a / herramienta)
x de la cultura ndo cuenta de un
a que puede ndividuo con bajas ién sin reparar en el de automatismo nivel de reflexión, cursiva en el que r se.
IDEAS de un Creatividad, etc.)
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
tecnológica)
se gráfica del usuario por Apple Desktop
s entre la computad
y recibe informació
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
terfase
Acción/es a realiza
Gui Bo
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o, Arte y Tecnología
o,
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“el progrinterior
Tecnología
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endofísica se conviertsicional experimentae la posmodernidad, a de ser parte de sistemas abiertos, indefi
endofísica una cienciaervador se vuelve pa punto la realidad obrece una aproximacióulación. (Weibel, 200
lidad Virtual
Sistema endo
se puede comprendeentación que establección artística
nde por integración ión, donde los aspentes modalidades ss; este proceso es n y la relación del c
reso tecnológico h del arte” (Peter W
Integración s
Comunicación
Diseño / PhD
d de Diseño y
te en la explicación cado por el hombre de etapas en las que temas cerrados, comnidos e incompletos
a que investiga los sirte de él, ciencia quejetiva depende neceón a un modelo gene01)
ofísico / ruptura
er como un laboratece la plataforma ha
sensorial al producectos espacial y temensoriales son interposible a través de uerpo con el ambie
ha también expanWeibel).
sensorial
n / Universida
D Educación S
Comunicació
científica del cambio e la modernidad haci
mpletos y absolutos a.
istemas donde el e intenta definir hastsariamente del obseeral de teoría de la
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del sistema del o
torio global de acia una nuevo tipo
cto de un proceso dmporal de las aferenrpretados, asociado la organización de
ente. (Willard, 2003
ndido su operator
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Cuando Mpipa, Picasso des muy pMatisse dapelabanfotografia
Lo hápticdeconstrnuevo, o según Decontenidcircunsta(Rajchma
Tecnología
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Tecnología
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Magritte dibujó una
dijo al ver la foto depequeña y chata, dijo esta no es una a la construcción hada de los objetos e
o definido por Riegrucción de la imag la posibilidad de deeleuze lo que se dido), o separar senncia que hace posiban, 2004: 125)
Imagen óptic
posición de la imageuna nueva
define que la perce la integración de la percepción tála virtual o diferida y la cenestésica (mpo de percepción
Óptico (geometria /Tecnica (perspectiv
Imperio de la vis
Imagen óptic
Comunicación
Diseño / PhD
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e una mujer de un c a mujer sino un cuháptica de la imageen cuestión.
l, es el aquel espacgen, y a su reconstesplazar ice de lo que se vensación de represble tanto la ironía c
ca / háptica
en en otras partes o
epción háptica es de
ctil (cualquiera sea (ej. punta de un ba
movimiento) compleja
/ visual) / Háptico (va) / Plástica (espac
ión / Imperio de
ca / háptica
n / Universida
D Educación S
Comunicació
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conocido su esposa
uadro sin duda n dibujada o
cio dedicado a la trucción en algo
e (forma de sentación, omo la poesía.
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El cuerpo nmaterialidad car
es fundamencuerpo no es simde posibilidades.uno se hace su
de manera distincómo se lo hicie
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Tecnología
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/ Magister en
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no es una realidad mrgada de significadotalmente dramáticaplemente materia s. Uno no es simplem propio cuerpo y,
nta a como se hacron sus predeceso
4, “Performative acThe Performa
acento en el
Virtualidad -
Bienvenido al des
Jean Baudrillard
(que se hizo famos
Instaura a la virtupreponderante de
La imagen de la vobservado, se cony el objeto se desasumen la forma que construye nu
…la obra de arte ahacerse experienco ciencia de lo sen
Comunicación
Diseño / PhD
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cen sus cuerpos sores y a cómo se
cts and gender consance Studies Reade
cuerpo
Inmaterialidad
sierto de lo real
a en el film The Matr
ualidad como el ese la realidad
visualidad que era nvierte en imagen smaterializa, el esp del objeto, la perc
uestra mente son la
abandona el reino dcia (o experimento),nsible... (Deleuze en
n / Universida
D Educación S
Comunicació
déntica a sí misma; e sostener ese signmático me refiero a incesante materialino, de una manera
e hace su propio cus contemporáne lo harán sus suce
(Butler 200
stitution” en Bial, Her, Routledge, Nuev
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
Arq. Daniela Di Bella - Diseño
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spacio
producto de un ob envolvente e inclupectador y el perfocepción y las imágea realidad.
de la representación), empirismo trascenn Rachjman, 2004:
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…el pensamiento cermanente entre ladido, no reduccion
incompleto de
ía de la información ycimiento arborescensamiento complejo”
- interdisciplina - colaboración e- integración de- la relación de
conocimiento
nsamiento complejo
ano de la CulturaonisoRetorno a la naturaleSensorialidadPercepciónTerrenalidadTribalidad (viscosidadCulto al cuerpoHedonismoAtención a la teatralidModa: Importancia suuventud: Valor predo
Hibridización de imagRelativización de losComplejidadConstrucción de una
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Comunicación
Diseño / PhD
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e todo conocimient
y de sistemas, te requiere de / transdisciplinaentre pares de distinte conocimientos,
e las partes con el todo global.
za inicial: Madre Tier
d social-identidad col
dad obsesiva (imageupremaominantegen, costumbres y tes supuestos
a nueva subjetividad
nstante eterno, 2001
de los dioses griegos
n / Universida
D Educación S
Comunicació
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mado por una tensisaber no parceladomiento de lo inacato… (Edgar Morin)
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Arq. Daniela Di Bella - Diseño
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Hooger Brugge - www.hoo
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Vanessa Beecroft, Perfo
Vanessa Beecroft, Perfo
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…Relacionar, reles sin duda el graproblema al que vtener que enfrenteducación.... (CyrMorin, 2005:10)
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Daniela V. Di Bella Arte Tecnomedial: Programa curricular
relacionadas. Los pioneros del arte de media no contaban con
dispositivos industriales adecuados y disponibles para llevar a
cabo sus ideas. Tuvieron que convertirse en inventores y realiza-
dores para hacer visibles y audibles sus utopías... (...) La Bauhaus
posibilitó la cooperación entre artistas y técnicos con ayuda de
la industria, cuyos resultados pudieron conducir posiblemente a
productos más acabados...
5. ...La realidad de nuestra centuria es tecnológica: la invención,
construcción y mantenimiento de las máquinas. Ser un usuario
de las máquinas es detentar el espíritu de esta centuria. Las
máquinas han reemplazado el espiritualismo trascendental de las
eras pasadas..
6. ...Ahora poseemos una televisión con una gran imagen a pantalla
completa. Tanto como estamos esperando la invención del
teletouch, telesmell y teletaste (TV que permite intervención de
los sentidos de tacto, el gusto y el olfato), nosotros los futuristas
estamos perfeccionando la difusión de la radio que esta destinada
multiplicar por cientos el genio creativo de la raza italiana, para
suprimir el tormento nostálgico y antiguo de las largas distancias...
(Daniels, 2007)
7. La vida antigua era silenciosa. En el 1900 con la invención de las
máquinas, el ruido ha nacido. (Föllmer, 2007)
8. Si la radio ha sido una vez el oído del mundo, hoy será el ojo, para
el que no existen las distancias [...] dos personas jugando al ajedrez
situadas en sitios opuestos del mundo, una charla animada entre
gente en América y gente en Europa [...] significa que la radio
unirá las partes inseparables del alma del mundo y se juntará la
humanidad. (La radio del futuro, Velimir Chlebnikov 1921)
9. New Media Art (también conocido como Media Art) es un término
genérico utilizado para describir el arte relacionado o creado con,
la tecnología inventada o disponible desde mediados del siglo XX.
El término se diferencia por sus objetos culturales resultantes,
los que pueden ser vistos en oposición a los producidos con los
medios tradicionales (old media) como la pintura, la escultura, etc.;
New media concierne a lo frecuentemente derivado de las teleco-
municaciones, mass media y los modos digitales de distribución
del arte, cuyas prácticas van desde lo conceptual al arte virtual, la
perfomance a la instalación. El término se aplica generalmente a las
disciplinas conocidas como arte de celulares, arte de computado-
ras, arte digital, arte electrónico, arte generativo, hacktivismo, arte
de información, arte interactivo, netart, perfomance, arte de robots,
arte de software, arte sonoro, videoarte, arte de videogame...
Los orígenes del New Media Art pueden ser los descubrimientos
relacionados con la fotografía en movimiento de fines del siglo XIX
como el zootropo (1834), el praxisnoscopio (1877), y el zoopraxisco-
pio (1879) de Edward Muybridge. Durante 1960 la divergencia con
la historia del cine vino de la mano de las experiencias en videoarte
de Nam June Paik y Wolf Vostell, y las perfomances multimediales
del grupo Fluxus. Más recientemente el término New Media ha
tenido asociación directa con el arte digital y con la historia y teoría
de las prácticas basadas en computadoras.
Algunas influencias importantes para el New Media Art han sido
las teorías desarrolladas acerca del hipertexto, las bases de datos
y las redes. Pensadores importantes en este sentido han sido
Vannevar Bush y Theodor Nelson con importantes contribuciones
para los trabajos literarios de Jorge Luis Borges, Italo Calvino,
Julio Cortázar y Douglas Cooper. Estos elementos han sido
especialmente revolucionarios para los estudios de la narrativa
y la antinarrativa, liderando las exploraciones de las narrativas no
lineales e interactivas.
10. New Media es el campo de estudio que se desarrolla en torno a
las prácticas culturales que ubican a la computadora en el rol
central de medio de producción, almacenamiento y distribución...
(...) Los estudios de New Media reflejan el impacto social e ideo-
lógico de la incorporación de la computadora personal, las redes,
los dispositivos celulares y la realidad virtual...(...) Estos estudios
incluyen investigación y medios de propagación de nuevas formas
de prácticas artísticas, como instalaciones interactivas, netart, arte
de software, diseño de interface, conceptos de interactividad,
multimedia y otros medios.
New Media es un término paraguas para nombrar a los media
basados en las nuevas tecnologías. Disparadores han sido las
teorías de Siegfred Kracauer y Marshall McLuhan, el film, la TV y
la comprensión de lo que entre 1940 y 1960 se consideraba un
media. Entre 1970 y 1980 el término fue primariamente identificado
con el video y desde 1990 con las computadoras e internet... (...)
El término media es también usado como una abreviación de new
media. New Media es el común denominador de aquellas disci-
plinas del arte de Nam Jun Paik al Netart, del activismo de media,
de los estudios de Marshall McLuhan a Lev Manovich y la crítica
periodistica en medios de Neil Postman a Howard Rheingold.
11. ...Es creciente el rol que los media tecnológico digitales están
detentando, tanto que las universidades están comenzando a
expandir y cruzar los bordes disciplinares. Nos encontramos en
medio de una explosión de metodologías y modelos educativos
tendientes a atender la situación de la práctica y teoría de media
y electrónica en relación con los territorios y objetivos académicos
del arte, el diseño y la arquitectura a través de la formación de
nuevos departamentos y estructuras curriculares... El desarrollo de
nuevos modelos educativos de arte y media están aún en estado
experimental y demuestran una gran diversidad de enfoques y
aproximaciones. Y luego se pregunta:
¿Cómo y qué podemos aprender de estos intentos iniciales para
que desde sus características interdiciplinares generar el desarrollo
de modelos maduros y acabados?
12. El arte de media es un laboratorio global de experimentación que
establece la plataforma hacia una nuevo tipo de producción
artística. Históricamente, “el progreso tecnológico ha también
expandido su operatoria al interior del arte” (Peter Weibel). La
visión cartesiana del mundo culminó con la ilusión del Realismo,
la imagen desconstructiva del Modernismo fue el resultado de la
rapidez de la reproducción mecánica a comienzos de la centuria.
La actual Sociedad de la Información oscurece los límites entre lo
virtual y lo real, remite a la interoperabilidad entre sujeto y objeto
y nos embarca en una expedición hacia un tipo de puja entre las
micro-nano biósferas y el espacio de macro. Estas son señales de
una época difícil, que se encuentra oscilante entre fuerzas múltiples
iluminadas por el principio de incertidumbre de Heisemberg como
la más compleja interpretación. Muestra de ello son las simples
preguntas que nos hacemos sobre ideología, determinismo
económico, la demanda de improvisación que supone esta nueva
condición, la modelización veloz de prototipos, la instantaneidad
con la que deben producirse las muestras, ... (Zhang Ga)
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Sónar es un evento español que dura tres días y tres noches en
contacto con las expresiones artísticas de los artistas más rele-
vantes del panorama electrónico local e internacional; va por su
duodécima edición e incluye alrededor de 300 actividades entre
sesiones de DJ, conciertos, títulos proyectados en Sonar Cinema
y trabajos en todos los formatos multimedia: instalaciones, arte
en red, diseño, etc. Sonar Online es el portal que publica las acti-
vidades del evento y sus artistas en la red.
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y los medios. Está producida por un equipo situado en Córdoba,
Argentina. El artículo #0005 está dedicado al artista coreano Nam
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