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FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

DESARROLLO DE UNA METODOLOGÍA PARA LA CREACIÓN DE

OBJETOS DISTINTIVOS, PARA NIÑOS Y ADULTOS CON DISCAPACIDAD

VISUAL.

Trabajo de Titulación presentado en conformidad con los requisitos

establecidos para optar por el título de Licenciada en Diseño Gráfico e

Industrial

Profesor Guía

Dr. David Sánchez Grisales

Autora

Diana Carolina Ruales Realpe

Año

2020

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AGRADECIMIENTOS

Agradezco a Dios y a la Virgen María

por iluminar mi vida. A mi padres y

hermano por el apoyo en el

transcurso de mi carrera. A mis

Maestros David, Claudia, Silvia y

Stella por su dedicación, consejos y

conocimientos en este proceso y a

Daniela Romo por su amistad.

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DEDICATORIA

Le dedico este proyecto a mi padre

que está en el cielo, gracias por

seguir guiándome y a mi madre que

es mi inspiración y fortaleza para

seguir adelante.

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RESUMEN

El proyecto se desarrolló utilizando las metodologías de diseño centrado en el

usuario y diseño circular, las mismas que fueron adaptadas a un lenguaje

coloquial e inclusivo para niños y adultos con discapacidad visual, en un contexto

educativo. La etapa de diagnóstico fue dirigida a empatizar con el usuario y

conocer las actividades que realizan diariamente, dónde se evidenció la

necesidad de crear marcas o monogramas propios que son de ayuda para

reconocer sus pertenencias y evitar la confusión o pérdida.

Teniendo como base la creación de monogramas únicos por parte de cada

individuo, se realizó la fabricación de un kit de creación de objetos distintivos,

que contiene varias metodologías lúdicas que empatizan de manera directa con

el usuario, incluyendo el sistema “Empathy toy” y “Constanz”, generando una

experiencia única hacia el autoconocimiento y poder de decisión, basado en

valores, atributos y virtudes que caracterizan e identifican la esencia de cada

persona. Todos los elementos que conforman el kit están realizados en tinta y

en el sistema braille para que cualquier persona pueda aplicarlo.

Por medio de la experiencia de fabricación y validación del kit metodológico, se

determina la elección de materiales duraderos y resistentes, para que funcione

como un servicio y su lanzamiento sea direccionado a más usuarios con

discapacidad visual.

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ABSTRACT

The project was developed using user-centered design and circular design

methodologies, which were adapted to a colloquial and inclusive language for

children and adults with visual disabilities, in an educational context. The

diagnostic stage was aimed at empathizing with the user and knowing the

activities they perform daily, where it was evident the need to create their own

brands or monograms that are helpful to recognize their belongings and avoid

confusion or loss.

Based on the creation of unique monograms by each individual, the design of a

distinctive object creation kit was made, which contains several recreational

methodologies that empathize directly with the user, including the “Empathy toy”

and “Constanz”, generating a unique experience towards self-knowledge and

decision power, based on values, attributes and virtues that characterize and

identify the essence of each person. All the elements that make up the kit are

made in ink and braille system so that anyone can use it.

Through the experience of manufacturing and validation of the methodological

kit, the choice of durable and resistant materials is determined, so that it functions

as a service and its release is addressed to more users with visual impairment.

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ÍNDICE

1.CAPÍTULO I. Introducción ................................................................ 1

1.1 Formulación del problema .............................................................. 1

1.2 Justificación ....................................................................................... 1

1.3 Objetivos ............................................................................................. 2

1.3.1 Objetivo general .................................................................................. 2

1.3.2 Objetivos específicos .......................................................................... 2

2. Capítulo II. Desarrollo metodológico .......................................... 2

2.1 Antecedentes ....................................................................................... 2

2.1.1 Definición y causas de la discapacidad visual .................................... 2

2.1.2 Discapacidad visual y diagnóstico en niños ........................................ 3

2.1.3 Porcentaje de niños con discapacidad visual en Ecuador .................. 5

2.1.4 Influencia de la familia en un niño con discapacidad visual y nivel

económico ................................................................................................... 6

2.1.5 Escuelas o institutos, fundaciones para niños con discapacidad visual

en Ecuador .................................................................................................. 7

2.1.6 Objetos de ayuda para niños con discapacidad visual ....................... 9

2.2 Aspectos referenciales ....................................................................... 9

2.2.1 Implementos en el mercado para personas con discapacidad visual . 9

2.2.2 Desarrollo cognitivo en niños con discapacidad visual ..................... 12

2.2.3 Recursos de enseñanza para niños con discapacidad visual ........... 13

2.2.4 Proyectos educativos para niños con discapacidad visual ............... 14

2.2.5 Implementos tecnológicos para niños con discapacidad visual ........ 15

2.3 Aspectos conceptuales .................................................................... 16

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2.3.1 Metodologías educativas para niños con discapacidad visual .......... 16

2.4 Aspectos teóricos .............................................................................. 17

2.4.1 Objetos que presentan apego los niños con discapacidad visual ..... 17

2.5 Marco normativo legal ...................................................................... 18

2.5.1 Leyes educativas en Ecuador para personas con discapacidad visual

................................................................................................................... 18

2.5.2 Beneficios para personas con discapacidad visual ........................... 19

3. Capítulo III. Diseño metodológico .............................................. 19

3.1 Metodología ........................................................................................ 19

3.2 Tipo de investigación ........................................................................ 20

3.3 Población ............................................................................................. 20

3.4 Muestra ................................................................................................ 21

3.5 Variantes ............................................................................................. 22

3.6 Actividades del proyecto .................................................................. 28

3.7 Recursos ............................................................................................. 31

3.8 Cronograma ........................................................................................ 31

3.9 Presupuesto ........................................................................................ 33

3.10 Alcance .............................................................................................. 33

4. Capítulo IV. Investigación y diagnóstico ................................. 34

4.1 Introducción ........................................................................................ 34

4.2 Metodologías para la creación ....................................................... 34

4.3 Etapa A: Entender ............................................................................. 34

4.3.1 Entrevistas cuantitativas ................................................................... 35

4.3.2 Mapa de empatía .............................................................................. 37

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4.3.3 Flujos circulares y de servicio ........................................................... 41

4.4 Etapa B: Definir .................................................................................. 45

4.4.1 Oportunidades circulares .................................................................. 45

4.4.2 Promesa de marca ............................................................................ 47

4.4.3 Glosario de valores ........................................................................... 50

4.5 Etapa C: Crear ................................................................................... 54

4.5.1 Captura de ideas............................................................................... 55

4.5.2 Proceso de actividades ..................................................................... 62

4.5.2.1 Dinámica inicial ......................................................................... 62

4.5.2.2 Probeta – mochila de supervivencia .......................................... 64

4.5.2.2.1 Mapa de ruta ............................................................................. 64

4.5.2.2.2 Creación de héroe ..................................................................... 66

4.5.2.2.3 Probeta ...................................................................................... 67

4.5.2.3 Creación del amuleto................................................................. 72

4.5.3 Elección de texturas .......................................................................... 74

4.5.4 Simulación de planos técnicos .......................................................... 75

4.5.5 Prototipo de kit metodológico ............................................................ 75

4.5.5.1 Prototipo de baja fidelidad ............................................................. 75

4.5.5.2 Prototipo de fidelidad media .......................................................... 77

4.5.5.3 Prototipo de contenido de probeta ................................................. 78

5. Capítulo V. Validación ..................................................................... 82

5.1 Etapa D: Lanzamiento ................................................................... 82

5.2 Primera validación .......................................................................... 83

5.3 Segunda validación ........................................................................... 90

6. Capítulo VI. Servicio y producto ................................................. 97

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6.1 Kit metodológico “HOD” ................................................................ 97

6.2 Costos de producción .................................................................. 101

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .......................... 102

7.1 Conclusiones .................................................................................... 102

7.2 Recomendaciones .......................................................................... 102

REFERENCIAS ..................................................................................... 103

ANEXOS ................................................................................................... 107

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Capítulo I. Introducción

1.1 Formulación del problema

Los niños y adultos con discapacidad visual parcial o total, que no conocen el

sistema de lectura y escritura braille, tienen dificultad para identificar sus objetos

personales generando inseguridad, dependencia de sus padres u otras personas

a cargo. Gracias a la nueva ley de inclusión educativa, las personas con

discapacidad visual o cualquier otra discapacidad pueden asistir al sistema

educativo en cualquier ámbito y lugar del Ecuador. El proyecto va dirigido hacia

el sistema educativo para que permita a las personas con discapacidad visual en

diferentes grados, identificar con facilidad sus objetos personales, a partir

impregnar su esencia emocional en un distintivo, mediante una metodología que

involucra al diseño centrado en el usuario y diseño circular.

1.2 Justificación

El Consejo nacional para la igualdad de Discapacidades (CONADIS), registra a

56.099 personas con discapacidad visual en diferentes rangos.

Las personas con discapacidad visual, muestran especial cariño por sus objetos

personales, los mismos que cumplen una función fundamental en su vida

cotidiana. En el caso de niños, generan una dependencia total hacia sus padres,

maestros o terceros, les causa incertidumbre, desconfianza e inseguridad el

experimentar pérdida o extravío de sus pertenencias.

Es necesario para generar independencia en niños y adultos con discapacidad

visual, implementar una metodología de trabajo, interacción y convivencia, que

permita la creación de elementos simbólicos para plasmarlos en sus objetos

personales y de esta manera ellos puedan reconocerlos con facilidad en

cualquier lugar. Este proyecto ayudará a evitar la pérdida o confusión de sus

pertenencias, además de generar seguridad e independencia en sus vidas. El

proyecto va dirigido hacia un ámbito educativo.

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1.3 Objetivos

1.3.1 Objetivo general

Proponer una metodología de diseño para el desarrollo de objetos distintivos, a

través del análisis y los procesos de aprendizaje sensorial, que permita a niños

y adultos con discapacidad visual entre 160/ 160 y 160/ 400, identificar sus

objetos personales en su hogar, escuela o trabajo, para evitar la dependencia de

padres y terceros.

1.3.2 Objetivos específicos

Analizar los procesos de aprendizaje sensoriales a través de un trabajo con

terapeutas o pedagogos especializados para establecer las formas en que los

niños y adultos se desenvuelven en su cotidianidad.

Desarrollar una metodología, que permita a personas con discapacidad visual

reconocer sus objetos personales, al plasmar su esencia en un distintivo.

Comprobar, mediante una entrevista con niños, padres y terceros, la efectividad

del proyecto, sus efectos en la dependencia y procesos sociales de los niños.

Capítulo II. Desarrollo metodológico

2.1 Antecedentes

2.1.1 Definición y causas de la discapacidad visual

“En el mundo existen aproximadamente 285 millones de personas con

discapacidad visual, de las cuales 39 millones son ciegas y 246 millones

presentan baja visión”. (Incluyeme.com, 2012). La discapacidad visual es una

anomalía que afecta a uno o a los dos ojos del ser humano de manera directa

en la percepción de imágenes. Existen varios términos que definen a la

discapacidad visual como: déficit visual, visión subnormal, baja visión,

limitaciones visuales, ceguera, entre otros. La discapacidad visual puede ser

ocasionada por causas previas al nacimiento (prenatales), tratándose de una

limitación visual hereditaria o congénita. Durante el nacimiento (perinatales),

adquirida al momento de nacer. Posteriores al nacimiento (posnatales), por

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traumatismo o diferentes enfermedades que como consecuencia afectan a la

visión. (ECURED, 2006)

La clasificación nacional de enfermedades del año 2018, clasifica la

discapacidad visual en dos grupos según sea la falencia de visión de cerca o

lejos.

Deficiencia de la visión de lejos:

Leve: agudeza visual inferior a 6/12

Moderada: agudeza visual inferior a 6/18

Grave - agudeza visual inferior a 6/60

Ceguera - agudeza visual inferior a 3/60

Deficiencia de la visión de cerca:

Agudeza visual de cerca inferior a N6 o N8 a 40cm con la corrección

existente. (Incluyeme.com, 2012)

2.1.2 Discapacidad visual y diagnóstico en niños

Al conocer dónde empieza los orígenes de la discapacidad visual en niños,

existen varios especialistas cómo: oftalmólogos, pediatras o especialistas que

pueden dar un diagnóstico del grado de discapacidad, que puede llegar a tener

un niño entre el nacimiento y los tres meses, los seis meses al año y alrededor

de los tres o cinco años de edad. Los signos que son evidentes en niños que

posee deficiencia de visual son: El niño cierra o reviste uno o los dos ojos, el niño

bizquea uno o los dos ojos, quejas sobre la visualización de cosas borrosas,

problemas al leer o distinguir objetos, frustración en la realización de diferentes

actividades, los ojos podrían mostrar cierta acuosidad, bordes rojos, hinchados

o formación de costras o secreciones alrededor del ojo.

Para el proceso de diagnóstico es necesario conocer los antecedentes

familiares, a más de la realización un examen externo del ojo, incluyendo tapas,

conjuntiva, córnea, iris, entre otros. La prueba más común para diagnosticar

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agudeza visual o discapacidad es “Snellen”, que considera un mapeo del campo

visual y sucesiones mediante la cartilla con diferentes tamaños de letras y

números, realizado en niños desde los cuatro años. (Incluyeme.com, 2012)

Figura 1. Test Snellen.

Tomado de (Incluyeme.com, 2012)

Las pruebas para el campo de visión, verifican el alcance que una persona puede

tener sin inclinación o giro de su cabeza, mide la visión periférica de ambos ojos.

Para realizar el diagnóstico se utiliza un dispositivo atado al perfil del rostro del

paciente, y se enciende luces que destellan por ciertos momentos, si no los logra

reconocer, existe una falencia en la visión periférica. Otro examen elemental es

el determinar la presión de líquidos dentro del ojo y evaluar el glaucoma,

generalmente se usa una prueba llamada tonometría. La misma que está

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adecuada para pacientes que han sufrido problemas o pérdidas corneales.

(Ananya, s.f.)

De acuerdo a diagnóstico de un especialista se puede determinar una evaluación

de formal en la que se puede incluir que el niño con discapacidad visual

contenga: Paralelismo de la mirada, reflejos pupilares, estereopsia, agudeza

visual (Capacidad de percibir forma – figura), visión cromática, deficiencia en el

campo visual, deficiencia perceptiva, entre otras. (Fundación ONCE, s.f.)

Estos son algunas pruebas que puede emplear un especialista para detectar

deficiencia visual en niños y posteriormente sugerir un tratamiento. Es necesario

realizar las mismas pruebas cada seis meses para determinar si existe mejora o

disminución del sentido de la vista, algunos problemas pueden ser corregidos a

tiempo. Si no se efectúa el tratamiento adecuado puede aumentar la probabilidad

de pérdida total de la vista. Otras pruebas como potencial visualmente evocado

(VEP), electroretinograma (ERG), electrooculograma (EOG) se prescriben para

probar si las señales del aro están viajando adecuadamente al cerebro.

2.1.3 Porcentaje de niños con discapacidad visual en Ecuador

Consejo nacional para la igualdad de Discapacidades (CONADIS), registra el 11,

47% de niños en edades de 3 a 8 años, en diferentes provincias del Ecuador

tienen discapacidad visual en diferentes rangos. (Consejo nacional para la

igualdad de discapacidades, 219).

Este dato es variable, ya que solo se toma en cuenta a los niños que se

encuentran inscritos y poseen carnet de discapacidad. A diario el consejo

nacional posee personas en espera para ser evaluados y adquirir el carné de

discapacidad que eventualmente tendrá ciertos beneficios, como es el acceso al

sistema de salud gratuito, tratamientos, medicamentos y beneficios económicos.

Todo esto es dependiendo de la evaluación del médico tratante y el grado de

discapacidad que posea.

La mayor parte de la población de niños con discapacidad visual de diferentes

edades, se encuentra en ciudades como Quito, Cuenca, Loja, Guayaquil. Estas

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ciudades al tener centros de salud accesibles y gratuitos, genera que las familias

deciden migrar, para poder dar a sus hijos una posible de solución a nivel de

salud, tratamientos y educación. Sin embargo, gracias a las nuevas normativas

de inclusión a nivel nacional, existen centros de ayuda y apoyo en diferentes

provincias con beneficios similares de las grandes ciudades, esto evita la

migración y separación de familias de un mejor porvenir.

2.1.4 Influencia de la familia en un niño con discapacidad visual y nivel económico

Se puede determinar que el núcleo familiar es la primera escuela que ejerce

influencia en el niño, le transmite valores, costumbres, creencias y una óptima

relación con el mundo en su vida diaria. Es la primera escuela donde influencia

al niño a convivir en un ambiente con determinadas personas. “En el caso que

un niño tenga discapacidad visual, la familia juega un papel todavía más crítico

que en muchas otras discapacidades, ya que son los padres y los familiares,

quienes proveerán al niño de la estimulación y la oportunidad necesaria para

conocer el mundo que los rodea y compensa la riqueza de estímulos que para

otros representa la visión”. Kirtley (1975). “A través de la interacción con sus

hijos, los padres proveen experiencias que pueden influir en el crecimiento y

desarrollo del niño e influir, positiva o negativamente, en el proceso de

aprendizaje” (KorkastchGroszko, 1998).

Muchos estudios consideran que el nivel económico al que pertenecen los niños

con discapacidad visual es un factor necesario para su desarrollo, tratamiento y

educación. Un análisis estadístico de varios estudios encontró que el nivel

socioeconómico está definido por los ingresos, educación y ocupación de los

padres o cabeza de hogar, el mismo que está ligado con el rendimiento escolar

en los niños con discapacidad visual. De acuerdo con Lewis (1992), “los padres

de bajo ingreso, la mayoría de veces, no tienen la preparación de una enseñanza

formal, además de que no poseen los recursos necesarios para crear un

ambiente rico en alfabetización”. (p.6) de esta manera se ve afectado el

rendimiento del niño y auge de algunas inseguridades y desconocimiento del

ambiente educativo.

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En familias de un estrato económico medio y alto, los niños tienen la posibilidad

de recibir tratamientos, rehabilitación, diagnóstico médico, terapias y acceso a la

educación, ya que sus padres al ser conscientes de la discapacidad y

limitaciones, deciden buscar posibles soluciones que promueva la inclusión

(Escobedo, 2016). Es posible que a más de los recursos económicos que es de

gran ayuda para el tratamiento ante cualquier discapacidad o enfermedad, es

necesario que los padres estén empapados de qué es una discapacidad y cómo

enfrentarla, además de la búsqueda de posibles soluciones médicas y

psicológicas. Gracias a los sistemas de inclusión hay varios institutos

gubernamentales y fundaciones sin fines de lucro que ayudan al desarrollo e

inclusión de los niños con discapacidad visual en la sociedad.

2.1.5 Escuelas o institutos, fundaciones para niños con discapacidad visual en Ecuador

Gracias a la tecnología y recursos gubernamentales se puede acceder a la red

de instituciones, fundaciones, asociaciones, centros educativos, centros de

reposo, comités, organizaciones, casa hogar, entre otros, que prestan sus

servicios de ayuda y bienestar a personas de diferentes edades con

discapacidad visual. Se encuentra registrados los números de teléfonos, correo

electrónico y dirección de dichos institutos a nivel nacional por el CONADIS.

(Filiales, 2010)

En la provincia de pichincha existe aproximadamente 176 instituciones

registradas para personas con discapacidad visual, con el objetivo de brindar

tratamientos, mejorar su estilo de vida, incluirlas a la sociedad y también dar a

conocer qué es la discapacidad visual y como se puede ayudar a un miembro de

la familia que padece dicha discapacidad.

Esta recopilación de datos se encuentra de manera online y es de gran ayuda.

Se podría decir que se encuentra al alcance de las personas que buscan

información y un medio de ayuda para sus familiares. Se encuentra gran

variedad de instituciones en diferentes provincias del Ecuador, de esta forma

ayuda a disminuir el proceso de migración de las familias a otras ciudades.

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El Ministerio de Inclusión económica y social (MIES), respalda a las personas

con discapacidad, en condiciones de pobreza a nivel nacional. “Promover la

inclusión social de las personas con discapacidad que se encuentran

en condiciones de pobreza/pobreza extrema y sus familias, a través del

desarrollo de sus habilidades, incremento de su autonomía y participación activa

en familia y su comunidad, impulsando el cambio de patrones culturales en

relación a la discapacidad” (MIES, s.f.). A continuación, se mencionará algunos

centros de ayuda:

1. Centros Diurnos de Desarrollo Integral para personas con Discapacidad.

Potencia el desarrollo de las habilidades de las personas con discapacidad física,

intelectual y sensorial, mediante el trabajo conjunto con la familia o personas a

cargo. El servicio establece el trabajo de ocho horas diarias durante cada

semana.

2. Centros de Referencia y Acogida.

Brinda atención a personas mayores de 18 años con discapacidad física,

intelectual o sensorial en con condiciones de abandono. Brinda acogida temporal

o permanente.

3. Atención en el Hogar y la Comunidad

Es un servicio dirigido a personas con discapacidad intelectual, física o sensorial,

que por su ubicación geográfica tienen limitantes para asistir algún centro de

apoyo, accede al servicio domiciliar.

En la ciudad de Quito existe las siguientes fundaciones que brindan los tres

servicios antes mencionados de ayuda para personas que presenten

discapacidad intelectual, física o sensorial. (MIES, s.f.).

Fundación pro integración educativa y social del ecuador (F.I.N.E.S.E.C.)

Fundación tapori paladines de la felicidad

Fundación el triangulo

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Fundación tierra nueva

Fundación nacional de parálisis cerebral funapace

Fundación ayudemos a vivir

2.1.6 Objetos de ayuda para niños con discapacidad visual

Existen algunos objetos de ayuda para niños con discapacidad visual, que se

encuentran inmersos ya en el sistema educativos como es el uso del sistema

braille, tipografías grandes, materiales sonoros y JAWS. El braille es un sistema

de escritura, basado en puntos con relieve, que se lee a través del tacto, tiene

una matriz de tres filas por dos columnas. Su lectura es de arriba para abajo y

de izquierda a derecha, la ausencia y colocación del punto permite generar una

letra, número o símbolo. Por otra parte, existen artefactos que por medio de una

matriz y un punzón puede crear escritos en braille mediante la manipulación,

asemejando a la actividad de escritura tradicional a mano.

Gracias al avance tecnológico, un niño puede acceder a escritos por otras

personas mediante bibliotecas parlantes, que cuenta con versiones sonoras de

libros. La existencia del software JAWS en computadoras, permite el trabajo con

un diseño universal asequible para niños con discapacidad que hayan perdido la

visión en su primera infancia.

El bastón blanco y verde. Son instrumentos esenciales para la orientación y

movilidad, lo utilizan las personas con discapacidad visual para esquivar

obstáculos e identificar lugares. Algunos contienen una barra fluorescente para

facilitar la visualización cuando existe ausencia de luz. (Incluyeme.com, 2012).

2.2 Aspectos referenciales

2.2.1 Implementos en el mercado para personas con discapacidad visual

Con los avances en la producción de artefactos lúdicos para niños, existen

empresas que han ido rompiendo las barreras e implementado en el mercado

productos para mejor el aprendizaje e inserción de niños con discapacidad visual

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en la sociedad. Los siguientes objetos han sido elaborados por empresas, no

tanto como un juguete, sino mejorar y facilitar el aprendizaje.

Lego

La empresa creó una versión de legos impresos con letras y números de

escritura braille, para niños con discapacidad visual, de esta forma pueden jugar

y aprender a leer braille. Los bloques presentan la misma cantidad de relieve que

se usa en las letras del alfabeto inclusivo, contiene el sistema de número y

símbolos. Los bloques son compatibles con los ya existentes de la empresa. En

algunos países del mundo ya los están usando como metodología de aprendizaje

en escuelas y colegios para los niños con y sin discapacidad visual. Existen 250

ladrillos en total, cumple con el alfabeto completo, números y símbolos.

(Hacedores, 2019)

Figura 2. Fichas de alfabeto braille por la empresa lego.

Tomado de (Hacedores, 2019)

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Fichas con número braille

La empresa plaza toy, cuenta con una variedad de juguetes inclusivos. En el

mercado aporta con un juguete de dominó de 10 piezas de madera con números

braille. Está fabricado en madera y su acabado es de barniz, posee colores

llamativos y cada ficha contiene un número del 1 al 10 con relieve y los puntos

del alfabeto braille con su respectiva identificación. Sus dimensiones son de 6.5

x 8.0 x 1.2 cm de cada ficha. (Plaza toy, s.f.)

Figura 3. Fichas dominó.

Tomado de (Plaza toy, s.f.)

Arena kinetic

Arena con textura ligera, esponjosa, compuesta por el 98% de arena natural, se

puede manipular modificando su forma para aportar sensaciones táctiles al

usuario. Los niños con discapacidad visual y otras discapacidades la manipulan

de tal forma que sienten relajación. Se puede construir diferentes formas con

esta arena plástica. (Mundo de Raga, s.f.)

Estos objetos lúdicos, al ser creados en forma masiva mantienen un precio

razonable, han tenido bastante acogida por familias, centros educativos,

fundaciones, entre otros. Que desean el progreso y bienestar de niños con

discapacidad visual. Es un medio de inserción para que los niños a más de jugar

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puedan tener un medio para reforzar el aprendizaje y aumento de sensibilidad

sensorial por la aptitud de los materiales.

2.2.2 Desarrollo cognitivo en niños con discapacidad visual

Es importante para los niños con discapacidad visual desarrollar la percepción

visual mediante el dominio de los músculos de los ojos, la fijación de la mirada,

el seguimiento de un objeto y enfocarlo, y mover coordinadamente los ojos. Sin

embargo, es conocido el término de discriminación que distingue entre la luz y la

oscuridad, las formas, los colores, los objetos y las personas. Reconocimiento e

identificación que reconoce caras de personas, objetos concretos importantes

para él, dibujos, líneas, semejanzas y diferencias entre dibujos. La memoria

visual, recuerda a las personas, objetos o lugares, aun cuando no estén

presentes y más adelante también evoca dibujos de objetos o lugares y figuras

abstractas. La percepción espacial, advierte que los objetos están en diferentes

posiciones en el espacio, en cuanto a la distancia con las personas u objetos. La

coordinación visomotriz que define que el niño hace con los objetos o personas

utilizando su vista, imita movimientos hasta copia y seguir líneas y trazos.

(Consejo nacional de fomento educativo, 2010)

El niño organiza la información visual de manera global mediante el

reconocimiento de figura fondo, capacidad de distinguir una imagen dentro de un

fondo. El cierre visual, completa la parte faltante de un objeto de dibujo.

Relación del todo con las partes y las partes con el todo. Capacidad de construir

una imagen por medio de sus partes como si fuera un rompecabezas. La

asociación visual, se refiere a recordad cómo es un objeto y relacionado con otro,

con un dibujo de éste y con su uso. El proceso de desarrollo de la percepción

visual no se realiza de forma normal en las personas con discapacidad visual o

con visión reducida, de esta forma no recibe ningún apoyo o estimulación visual

para reconocer objetos.

El sistema educativo, es una etapa de desarrollo intelectual, para todo niño con

o sin discapacidad visual. La educación preescolar incluyente contiene diferentes

métodos de aprendizaje, niveles de conocimiento, el avance puede ser ágil o con

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dificultad según la capacidad cognitiva del niño con DV o tratamientos previos

que ha recibido. Sin embargo, todos los niños necesitan potenciar sus

capacidades y ser incluidos en el sistema educativo y social. Una metodología a

usar es el desarrollo de un juego simbólico, la manera en que el niño juega con

objetos imaginarios y a los que da un significado real. La imitación, permite copiar

las acciones del adulto, esto se lo realiza mediante acciones auditivas que el niño

pueda replicarlas. La imagen mental, representación del objeto que el niño tiene

en su mente para poder recordarlo, aunque no lo pueda tener en sus manos o

visualizar. (ECURED, 2006)

En el ámbito escolar es necesario que los niños con discapacidad visual, realicen

sus actividades sin exclusión. El material didáctico es necesario que contenga

texturas, formas, colores y olores, y sean de materiales naturales. Esto ayudará

a que exista pregnancia de los objetos en el campo cognoscitivo, psicomotor y

psicosocial. En poco tiempo se verá un avance que es necesario sea registrado,

poco a poco de acuerdo al tema de enseñanza se puede crear complejidad para

aumentar el desarrollo e interacción para el niño con discapacidad visual. Animar

la participación y tratarlo como a los demás alumnos fortifica sus logros y evita

el aislamiento.

2.2.3 Recursos de enseñanza para niños con discapacidad visual

Para que el niño con discapacidad visual pueda conocer algunos objetos en el

ámbito escolar es importante iniciar con un método que promueven muchas

escuelas, al colocar en una bolsa de tela o caja los objetos que más usados en

el ámbito educativo como es lápiz, cepillo, borrador, pelota, palitos, piedras o

semillas. De esta forma poco a poco el niño tomará uno, aprenderá cuál es su

forma y uso. Otro método para que el niño entienda las características físicas de

los objetos como es color, forma, textura, tamaño y olor. Es necesario colocar

elementos distintivos que contenga estas características como es una manzana,

lápiz, cuchara, jabón, cepillo, juguete. De igual forma se puede realizar el

ejercicio con las figuras geométricas para iniciar en el aprendizaje. Dependiendo

del grado educativo en el que está cursando el niño con discapacidad visual el

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material de apoyo más adecuado es elaborar plantillas con imágenes y letras

grandes, números y figuras. (Ministerio de Educación, 2019)

Es importante que el aula de estudio, el niño con discapacidad visual se ubique

muy cerca del maestro o persona encargada, para que facilite recibir la

información que se proporciona a todo el grupo de alumnos. Mantener una luz

adecuada en el lugar en el que se encuentra. Colocación de señales que ayude

a reconocer el espacio en el que se encuentra y también donde puede colocar

sus objetos personales para que no exista pérdida y dependencia del 100% de

una persona a cargo o cuidador. Tomar en cuenta las posibilidades de visión que

tiene el niño con discapacidad visual y que elementos requiere para dirigirse por

sí solo a diferentes lugares como es un bastón. (Consejo nacional de fomento

educativo, 2010)

2.2.4 Proyectos educativos para niños con discapacidad visual

“Mediante el art. 47 de la Ley Orgánica de Educación Intercultural, manifiesta

que se garantizará la inclusión e integración de personas con discapacidad en

los establecimientos educativos, eliminando las barreras de aprendizaje”

(Cárdenas, 2017), Los art. 229 y 230 se indica que profesionales especializados

deben definir una metodología adecuada y apta para los estándares de

aprendizaje para personas con discapacidad visual. Brindar una educación de

calidad y con recursos educativos apropiados es parte de la inclusión que con el

paso del tiempo ha ido fortificándose en la educación primaria y secundaria en

los colegios a nivel nacional.

Ante esta realidad, Carlos Calderón y María Guajala, docentes de la Universidad

Técnica Particular de Loja (UTPL), emprenden el proyecto “Axes”, tras tres años

de estudio y testeo, el cual se enfoca en elaborar material didáctico escolar para

personas con discapacidad visual, a través de la elaboración de figuras

geométricas y una tabla interactiva que ayuda con el aprendizaje de matemática

básica y alfabeto braille.

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El proyecto “Axes” tiene accesibilidad a docentes y familiares de personas con

discapacidad visual total o parcial. Promueve un material educativo a bajos

costos, para que los estudiantes con discapacidad visual, que no tengan aún

conocimiento del sistema de lectura y escritura braille, puedan experimentar de

manera sensorial la metodología creada. Después de realizar las respectivas

validaciones con alumnos con diferentes rangos de discapacidad visual, el

sistema promueve material didáctico motriz, fichas de letras, números y símbolos

con código braille.

Tatiana Carpio, directora del instituto en mención, manifiesta que previo a la

intervención de este proyecto, los niños estudiaban con el material que sus

docentes eran capaces de elaborar rudimentariamente, ahora pueden contar con

un sistema tanto digital como físico para el aprendizaje. Además, mencionó “Los

docentes no se imaginaron que contarían con un equipo de uso sencillo para

enseñar y aplicar conocimientos de matemática de una manera más

innovadora”. (Cárdenas, 2017)

2.2.5 Implementos tecnológicos para niños con discapacidad visual

Existen varios objetos que han revolucionado la inclusión para personas con

discapacidad visual alrededor del mundo. La innovación en estos productos es

utilizar el potencial de las nuevas tecnologías para facilitar la vida del usuario y

evitar la dependencia de terceros. Uno de los objetos destinado para personas

con discapacidad visual está basando en la lectura mediante el seguimiento del

dedo sobre el papel como una persona vidente. Referente a este estilo de lectura

se crea un anillo para que las personas con discapacidad visual puedan de la

misma forma pasar su dedo sobre superficies con texto. Gracias a tecnología

implementada en el dispositivo permite escanear el texto y lo leerlo en voz alta

para el usuario.

En el ámbito de aprendizaje para niños con discapacidad visual, existe un

proyecto que implementa libros con una experiencia táctil, mediante el uso de la

impresión 3D. Se puede decir que no solo leen historias, sino que las tocan. Para

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las personas que tienen discapacidad visual con una percepción de luz y

movimiento limitada, existen unas gafas inteligentes que aprovechan la visión

reducida y permite la orientación mediante un sistema de cámaras y software,

para detectar los objetos cercanos y presentarlos con una forma cromática que

si lo puede percibir el usuario. (Open Maind, 2018)

Los avances tecnológicos van avanzando con el paso de tiempo, es necesario

tener en cuenta que los nuevos métodos de impresión y tecnología se pueden

adecuar y aplicar a las necesidades de los usuarios con discapacidad visual,

para satisfacer sus necesidades diarias, evitar la dependencia, dar seguridad y

autonomía.

2.3 Aspectos conceptuales

2.3.1 Metodologías educativas para niños con discapacidad visual

Existen algunos métodos aprobados por varios especialistas para mejorar el

desarrollo de aprendizaje o inserción a la educación para niños con discapacidad

visual. El método Emilie Jacques – Dalcroze (Viena 1865 – Ginebra 1950),

realiza la interacción con el movimiento corporal como factor esencial para el

desarrollo rítmico, (Gainza, V., 1977: 50); Por medio de la intervención de

rítmicas en forma de marchas, sirve como base para el fortalecimiento de la

motricidad, percepción y expresión corporal. De esta forma es una ayuda que

fortalece el sistema integral de los movimientos físicos, capacidades de

adaptación a nuevos ambientes y motricidad espacial.

El método de Maurice Martenot (1898-1980), Francia, da importancia a la

relajación y control muscular, logra ampliar la capacidad de sensación. “La

educación rítmica se realiza a través del trabajo con silabas rítmicas, formadas

por una silaba labial “la”, en las que los niños perciben el ritmo y el pulso de las

formulas rítmicas” (Pascual, P., 2006:98), las actividades de audición van

precedidas de ejercicios de relajación para favorecer la atención auditiva y

motriz. (GARCÍA, 2016)

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Algunas escuelas e instituciones colocan música de fondo para insertar al niño

con discapacidad visual al ámbito educativo, al iniciar con el reconocimiento del

lugar y objetos para aprendizaje, la música suena despacio, ayuda a liberar la

tensión. Al ser una experiencia nueva el niño tiene más adaptación con el medio.

Otras obras musicales también son colocas cuando se inicia con el aprendizaje

de forma, figura y alfabeto braille en compás de marcha o cuatro cuartos. Es un

método simple y fácil de desarrollar en las instituciones.

2.4 Aspectos teóricos

2.4.1 Objetos que presentan apego los niños con discapacidad visual

La edad de los 3 a 8 años es crucial para el desarrollo de los niños, por lo general

tienen un apego extremo con algún objeto en especial, no se separan ni lo

pierden de vista. Son objetos de consuelo que necesitan, sobre todo, para

sentirse seguros y es el mismo que los acompaña a lo largo de su primera

infancia. El objeto de apego suele ser muy importante para el niño, muchas veces

los padres no se dan cuenta de eso y le restan importancia. Sin embargo, es un

objeto único elegido por el niño. (Folgado, 2016)

El objeto aporta seguridad y consuelo, estimula la capacidad de establecer

vínculos afectivos, le recuerda a su familia, a sus padres y al hogar en el que se

encuentra inmerso. Jamás será una debilidad, ni perjudicará el desarrollo o la

madurez del niño, ayuda a expresar sus emociones. El apego se desarrolla en

cuatro fases: Del nacimiento a los 2 meses, en este caso el niño acepta a todo

aquel que le ofrezca comodidad. De 2 a 7 meses, prefiere a las personas de la

familia, corresponde a un apego a construcción. De los 7 a 30 meses en

adelante, empieza el apego tanto a personas como a objetos suaves y de

texturas llamativas. (Omicrono, 2013)

El apego no solo en niños, sino en cualquier ser humano se asocia a las

hormonas como oxitócica, pero entre un bebé hacia su padre o madre puede ser

tan fuerte como hacia un objeto específico. En niños con discapacidad visual

tiene un apego mucho más fuerte, ya que si tiene la discapacidad desde el

nacimiento provoca que desde el momento que empiece actuar el desarrollo

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sensorial se identifique con un objeto específico y busque más objetos similares

con su misma textura, olor, forma y en algunas veces color. La pérdida del mismo

ocurre inestabilidad tanto para niños con o sin discapacidad.

2.5 Marco normativo legal

2.5.1 Leyes educativas en Ecuador para personas con discapacidad visual

“La Constitución de la República, en su artículo 26, determina que la educación

es un derecho fundamental de las personas a lo largo de su vida y un deber

ineludible e inexcusable del Estado, que constituye un área prioritaria de la

política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social

y condición indispensable para el Buen Vivir” Ministerio de Educación. (2014).

Gracias al sistema de inclusión a nivel mundial y nacional, El Estado ecuatoriano,

a través del artículo 47 de la Ley Orgánica de Educación Intercultural, manifiesta

que se garantizará la inclusión e integración de personas con discapacidad en

los establecimientos educativos, eliminando todas las barreras de aprendizaje.

Estos beneficios permiten que niños con discapacidad visual o cualquier otra,

tengan el derecho a superarse educativamente, sin ninguna restricción o

exclusión. Para complementar, en los artículos 229 y 230 se indica que los

profesionales especializados deberán definir cuál es la modalidad más adecuada

para cada estudiante, esto pueden lograrlo con autoeducación o metodologías

que ha implementado el sistema educativo ecuatoriano para la inclusión de

discapacidades y de esta forma adaptar los estándares de aprendizaje

adecuados para el alumno. (Ministerio de Educación, 2014)

Las normativas en la ley orgánica de educación benefician tanto a los niños que

tienen alguna discapacidad y también a las familias, ya que no necesitan buscar

una educación especial o adicional. Es importante tener en cuenta que esto

también demanda un valor económico excedente y en la mayoría de familias son

de recursos medios y bajos. Gracias a la ayuda del estado e identidades como

el CONADIS que gestionan la inclusión es posible que el futuro para personas

con discapacidad sea mejor.

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2.5.2 Beneficios para personas con discapacidad visual

Según la ley orgánica de discapacidades Art. 6, considera que toda persona con

discapacidad que tenga consecuencia de una o más deficiencias físicas,

mentales, intelectuales o sensoriales y tiene restricción a realizar actividades

esenciales de la vida diaria, puede acceder al carné de discapacidad emitido por

el CONADIS y sus respectivos beneficios. Para el acceso al carné es necesario

un informe médico, certificado por un especialista, adjunto con exámenes

emitidos por la unidad de red pública de la salud (Ministerio de salud pública),

para que se realice el trámite correspondiente.

Entre los beneficios constan rebajas en los servicios básicos, relación de

impuesto a la renta, exoneración de la tarifa de transporte, pagos tributarios,

entre otros. El carné registra los tipos de discapacidad ya sea auditivo, físico,

intelectual, psicológico y visual. Con referencia al aspecto laboral existen 65.804

personas con discapacidad visual que trabajan, de los cuales 66.55 % son

hombres y 33.35 % son mujeres. Este dato solo es de las personas que se

encuentran registradas y han tenido acceso al carné de discapacidad. (Ministerio

de Salud Pública, 2019)

Es importante considerar que actualmente se genera el carné para niños desde

1 año de edad, considerando todos los requerimientos mencionados con

anterioridad. Sin embargo, a más de los beneficios que se tendrá con el paso del

tiempo, tiene acceso al sistema de salud nacional, para recibir terapias,

medicamentos o chequeos médicos. A más de información de fundaciones o

sistemas de educación especializada o inclusiva.

Capítulo III. Diseño metodológico

3.1 Metodología

Se propone una metodología para que niños y adultos con discapacidad visual

(160 / 160 – 160 / 400), que puedan identificar sus objetos personales. Es

necesario determinar el contexto, ambiente estudiantil, labora, relación con niños

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videntes e invidentes y cómo es el sistema de aprendizaje educativo a nivel

nacional. Esto se realizará mediante un análisis de encuestas y entrevistas a

profesores, psicólogos, pedagogos, niños con discapacidad visual y padres de

familia.

La metodología que se usará es diseño basado en el usuario y diseño circular,

que permite insertarse en el contexto, mediante el diseño de conceptos en el

ámbito estudiantil y perceptivo de los niños y adultos con discapacidad visual,

además del diseño de un primer prototipo y experimentación para la validación.

Creación de un diseño visual y motriz que permite insertar y adecuar algunas

metodologías y realizar junto con un segundo prototipo y testeo para verificar la

efectividad de lo que se quiere conseguir. Por último, un prototipo de alta

fidelidad, propuesta gráfica y evaluación del proyecto, que permita a los niños

con discapacidad visual poder reconocer sus objetos personales, evitando la

dependencia de sus padres y terceros.

3.2 Tipo de investigación

La investigación cualitativa se realizará a psicólogos, pedagogas, profesores y

niños, dirigida a un ámbito educativo y social, relacionado con el cuidado y

conservación de sus objetos personales, será una base para conocer cómo se

comportan, cómo se sienten en la escuela y cómo han desarrollado la percepción

de lugares – objetos.

A la vez, se realizará investigación cuantitativa dirigida hacia padres y personas

a cargo de niños con discapacidad visual para conocer su aporte y limitaciones

al momento de la convivencia y conservación de sus objetos personales.

3.3 Población

El consejo nacional para la igualdad de discapacidades (CONADIS), registra que

en Ecuador existe 56. 099 personas con discapacidad visual en diferentes

edades, rangos de discapacidad y en diferentes provincias del país. El 39,26 %

de este total son personas con discapacidad visual superior al 75%, lo que

corresponde a 21.266 personas. De estas 21.266 personas, existe un 2.54%,

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siendo niños entre 4 y 12 años, correspondiente a una población de 540 niños a

nivel nacional.

3.4 Muestra

La población a tomar en cuenta es de 540 niños en edades de 4 a 12 años, con

un rango de discapacidad visual desde el 75%. Debido a la ley de educación (art

42), todo niño ya sea que tenga alguna discapacidad, tiene derecho a ingresar

al sistema educativo nacional. Por esta razón se trabajará con la unidad

educativa “Luis Benavides”, localizada en la ciudad de Riobamba. Que promueve

un sistema de educación inclusivo para niños y jóvenes.

Fórmula:

n= Tamaño de la población

K= Nivel de confianza

P= Probabilidad de éxito, o proporción esperada

Q= Probabilidad de fracaso

E= Error de estimación

N= Población – censo

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Figura 4. Fórmula de muestra

Para realizar la validación del proyecto se tomará en cuenta 5 estudiantes con

discapacidad visual, que estén insertos en una unidad educativa “Luis

Benavides”

3.5 Variantes

Las variables están dirigidas al ámbito social, económico, familiar, salud de los

niños con discapacidad visual y también a la institución educativa a la que

pertenecen.

Tabla 1.

Esquema de definición operacional de las variantes

Definición operacional de las variables

Variable Definición Tipo de variable

Posible valor

Edad Género

Edad promedio de los niños con discapacidad por aula Género con el que se identifica niños con discapacidad visual

Cuantitativa Cuantitativa

4 – 12 años Hombre Mujer LGBTI

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Grado Escolar Origen de la discapacidad Discapacidad Desarrollo de otras discapacidades

Grado escolar al que pertenecen los niños Origen de discapacidad visual en niños. Grado de discapacidad visual en los niños. Otra discapacidad que se ha desarrollado a más de la discapacitada visual.

Cuantitativa Cualitativa Cualitativa Cualitativa

4 grado – 10 grado Causas prenatales Causas perinatales Causas posnatales (Enfermedades, traumatismos o deficiencia) Ceguera 160/ 1600 Grave – agudeza visual inferior a 6 / 60 Ceguera – agudeza visual inferior a 3 / 60 Errores de refracción no corregidos. Cataratas Opacidad de córnea Deficiencia focal. Trastornos emocionales Deficiencia motriz Deficiencia en el habla

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Escritura y lectura en braille Reconocimiento de sus pertenencias Lugar de pertenencia Núcleo familiar

Edad en que los niños aprenden a leer o escribir en braille. Medios que crean los padres o personas a cargo para evitar la dependencia total por parte de los niños con discapacidad visual. Provincia o cantón al que pertenecen Tipo de familia que pertenecen.

Cuantitativa Cualitativa Cualitativa Cualitativa

Deficiencia cognitiva Discapacidad auditiva Déficit de atención 4 – 12 años Bordados en la ropa. Marcas con relieve en sus objetos personales. Colores distintivos en sus objetos. Formas específicas de sus objetos Provincias y cantones del Ecuador. Padres juntos Padres separados Madres solteras Padres solteros A cargo de hermanos mayores A cargo de otros familiares

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Nivel de educación de personas a cargo Nivel de ingresos Elementos de ayuda Terapias

Grado de estudio que han cursado los padres o personas a cargo. Nivel económico familiar al que pertenecen los niños con discapacidad visual Objetos de uso diario para niños con discapacidad visual Tipos de terapias que realizan en sus hogares o con un especialista

Cualitativa. Cualitativa Cualitativa Cualitativa

Primer grado (Escuela) Segundo Grado (Colegio) Tercer grado (Universidad) Cuarto grado (Posgrados) Nivel económico bajo Nivel económico medio Nivel económico alto Bastón Gafas de lectura Perro guía Celular Ejercicios para distancia focal. Ejercicios para reconocimiento de luz o color. Ejercicios para evitar el aumento de pérdida de visión. Ejercicios para reconocimiento de lugares u objetos. Terapias con psicólogos

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Docentes para niños con discapacidad visual Promedio de alumnos por profesor Horas de estudio Metodología de enseñanza Certificación

Capacitación de docentes para impartir clases a niños con discapacidad visual Número de alumnos con discapacidad visual que pertenecen a un curso o salón. Horas de estudio que asisten los alumnos Pensum de estudio o materias que reciben los niños con discapacidad visual Certificaciones del gobierno o regulador de

Cualitativa Cuantitativa Cuantitativa Cualitativa

Terapias con oftalmólogos Docentes con estudios especializados en aprendizaje. Docentes que tiene discapacidad visual o alguna discapacidad. 2 a 10 alumnos. 3 a 8 horas Materias relacionadas con números Materias relacionadas con redacción. Materias relacionadas con aspectos sociales. Metodología Montessori Metodología de enseñanza para niños Metodologías de inclusión

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Convivencia otros niños Ayudas didácticas

educación a instituciones educativas. Convivencia en el ámbito educativo con otros niños Objetos didácticos que se emplean en la educación para niños con discapacidad visual

Cualitativa Cuantitativa Cualitativa

Clase de certificaciones que aprueben la igual educativa. Espacio Sistema de señalética para personas no videntes Espacios de convivencia para personas no videntes Espacios de uso diario para personas no videntes Certificación del CONADIS Convivencia de 15 a 30 niños por curso Objetos con textura para aprender figuras geométricas. Máquina para escritura braille Objetos distintivos para aprendizaje de letras Aprendizajes por medio de colores

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3.6 Actividades del proyecto

Tabla 2.

Actividades para el logro de objetivos

Actividades para el logro de objetivos

Objetivo general: Proponer una metodología de diseño para el desarrollo de objetos distintivos, a través del análisis y los procesos de aprendizaje sensorial, que permita a niños y adultos con discapacidad visual entre 160/ 160 y 160/ 400, identificar sus objetos personales en su hogar, escuela o trabajo, para evitar la dependencia de padres y terceros.

Recursos necesarios

Resultado esperado

Analizar los procesos de aprendizaje sensoriales a través de un trabajo con terapeutas o pedagogos especializados para establecer las formas en que los niños y adultos se desenvuelven en su cotidianidad.

Actividad 1: Entrevista con profesores, psicólogos, encargados de la institución.

Actividad 2: Entrevista a niños con discapacidad visual.

Actividad 3: Reconocimiento del lugar de estudio de niños videntes e invidentes. Actividad 4: Conocimiento de metodologías implantadas en la institución para niños videntes e invidentes.

Cámara - grabadora de voz. Documento de entrevista Profesionales Cámara – grabadora de voz Documento de entrevista Permiso y participación de maestros para realizar entrevista Biblioteca académica Especialistas Pedagogos Maestros Cuaderno Computadora Cámara - grabadora de voz. Documento de entrevista Profesionales

Conocer acerca de la ayuda social y psicológica hacia niños con discapacidad visual.

Conocer la manera cómo perciben el mundo y los lugares a donde se dirigen. Objetos con los que están más a fin en el ámbito educativo.

Reconocer si mantienen señalética u objetos de ayuda para direccionar a los niños con discapacidad visual en el espacio escolar.

Conocer qué medios lúdicos mantienen para la enseñanza a niños con discapacidad visual. Medios para llamar su atención y causar pregnancia en el ámbito educativo.

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Actividad 5:

Investigación de técnicas lúdicas para el aprendizaje de niños con discapacidad visual.

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Comprender la interacción de niños con discapacidad visual, con diferentes materiales para la creación de objetos distintivos.

Desarrollar una metodología, que permita a personas con discapacidad visual reconocer sus objetos personales, al plasmar su esencia en un distintivo.

Actividad 1: Prototipo que implemente diferentes materiales a fines a niños con discapacidad visual para realizar un testeo. Actividad 2:

Proponer un proceso de creación paso a paso, para direccionar a los niños hacia la creación de objetos distintivos propios de ellos. Actividad 3:

Prototipo que sea compatible con la metodología implantada, que permita la creación de objetos distintivos.

Madera, acrílico, tela de diferentes colores, arcilla, plastilina, papel. Cuaderno Cámara - grabador de voz. Madera, acrílico, tela de diferentes colores, arcilla, plastilina, papel. Música Implementos para llamar su atención. Cuaderno Cámara - grabador de voz. Madera, acrílico, tela de diferentes colores, arcilla, plastilina, papel. Música Implementos para llamar su atención. Computador Cuaderno Cámara - grabador de voz.

Conocer cómo interactúan y perciben los niños, los diferentes materiales. Conseguir la atención de los niños y lograr la creación de objetos sencillos que los puedan reconocer. Participación de los niños con discapacidad visual, para la creación de un objeto distintivo, uniendo la metodología y los materiales a trabajar.

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Actividad 4: Creación de stikers o algún objeto con impresión en relieve o textura, que permita a los niños identificar sus objetos personales

Impresión 3D Impresión en relieve Papel adhesivo Mdf – acrílico

Colocación del objeto distintivo en los objetos personales de los niños, para que puedan identificarlos y validación del proyecto.

Comprobar, mediante una entrevista con niños, padres y terceros, la efectividad del proyecto, sus efectos en la dependencia y procesos sociales de los niños.

Actividad 1:

Comprobación mediante un testeo de la eficiencia de la metodología

Check list Cámara – Grabador de voz

Comprobación del uso de la metodología, para que los niños con discapacidad visual puedan recordar e identificar sus objetos personales.

Actividad 2: Encuesta con maestros, psicólogos y personas a cargo en el ámbito educativo

Encuesta Cámara – Grabador de voz

Conocimiento de avance en la dependencia de los niños con discapacidad visual hacia las personas a su cargo

Actividad 3: Encuesta a padres y personas a cargo de la dependencia y seguridad de los niños

Encuesta Cámara – Grabador de voz

Conocimiento de la factibilidad del proceso metodológico para los niños con discapacidad visual.

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3.7 Recursos

Recursos humanos: Pedagogos, profesores, psicólogos, personas a cargo de la

institución, niños con discapacidad visual, niños sin discapacidad visual, padres,

personas a cargo de los niños.

Recursos técnicos: Computadora, ilustrador, auto-cad, impresión 3D, impresión

UV en rígidos.

Materiales: Madera, acrílico, tela de diferentes colores, arcilla, plastilina, papel.

Implementos para llamar su atención. Computador, Cuaderno, cámara -

grabador de voz.

3.8 Cronograma

Objetivo general: Proponer una metodología de diseño para el desarrollo de

objetos distintivos, a través del análisis y los procesos de aprendizaje sensorial,

que permita a niños y adultos con discapacidad visual entre 160/ 160 y 160/ 400,

identificar sus objetos personales en su hogar, escuela o trabajo, para evitar la

dependencia de padres y terceros.

Tabla 3.

Esquema del cronograma de actividades

Objetivo Actividades Semanas

Analizar los procesos de aprendizaje sensoriales a través de un trabajo con terapeutas o pedagogos especializados para establecer las formas en que los niños y adultos se desenvuelven en su cotidianidad.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Actividad 1: Entrevista con profesores, psicólogos, encargados de la institución.

Actividad 2: Entrevista a niños con discapacidad visual.

Actividad 3: Reconocimiento del lugar de estudio de

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niños videntes e invidentes.

Actividad 4: Conocimiento de metodologías implantadas en la institución para niños videntes e invidentes. Actividad 5: Investigación de técnicas lúdicas para el aprendizaje de niños con discapacidad visual.

Desarrollar una

metodología, que

permita a personas

con discapacidad

visual reconocer sus

objetos personales,

al plasmar su

esencia en un

distintivo.

Actividad 1: Prototipo que implemente diferentes materiales a fines a niños con discapacidad visual para testeo. Actividad 2: Proponer de un proceso de creación, paso a paso para direccionar a los niños hacia la creación de objetos distintivos propios de ellos. Actividad 3: Prototipo que sea compatible con la metodología implantada que permita la creación de objetos distintivos. Actividad 4: Creación de stikers o algún objeto con impresión en relieve o textura, que permita a los niños identificar sus objetos personales

Comprobar, mediante una entrevista con niños,

Actividad 1: Comprobación mediante un testeo de la eficiencia de la metodología

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padres y terceros, la efectividad del proyecto, sus efectos en la dependencia y procesos sociales de los niños.

Actividad 2: Encuesta con maestros, psicólogos y personas a cargo en el ámbito educativo

Actividad 3: Encuesta a padres y personas a cargo de la dependencia y seguridad de los niños

3.9 Presupuesto

Tabla 4.

Esquema de presupuesto

Elemento Valor Cantidad Costo Papel para documentar entrevistas 0,05 25 $ 1.25 Papel para encuestas 0,05 10 $ 0,50 Transporte 25,00 7 $ 175,00 Materiales mdf 1,00 5 $ 5,00 Acrílico 2,00 5 $ 10,00 Tela de colores 5,00 1 $ 5,00 Impresiones 5,00 1 $ 5,00 Papel 5,00 1 $ 5,00 Prototipo de baja fidelidad 20,00 1 $ 20,00 Pruebas Impresión en rígidos 20,00 1 $ 20,00 Impresión sistema metodológico 25,00 1 $ 25,00 Prototipo de alta fidelidad 40,00 1 $ 40,00

$ 311.75

3.10 Alcance

Para finalizar del proyecto “metodología para la creación de un objeto distintivo

para niños y adultos con discapacidad visual”. Se entregará:

Un manual metodológico, galería de texturas y objetos para la creación de

objetos distintivos.

Respaldo digital

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Informe completo con testeo del modelo.

Creación de prototipo del objeto distintivo en 2D o impresión con relieve UV.

Capítulo IV. Investigación y diagnóstico

4.1 Introducción

Desarrollar de una metodología para que niños y adultos con discapacidad

visual, puedan crear un objeto distintivo que los caracterice e identifique, este

implemento se lo colocará en sus pertenencias, de tal forma que facilite para el

usuario el reconocimiento e independencia en un ámbito escolar, laboral y/o

social.

El proceso de diseño está adaptado para qué el participante se reconozca a sí

mismo, gustos, limitaciones, sueños, anhelos y comportamiento cotidiano, qué

es lo que más lo caracteriza y cuál es su aspiración a ser en el futuro, todo esto

es realizado mediante la vinculación con valores, virtudes y atributos que

caracterizan y forman a una persona.

4.2 Metodologías para la creación

Se aplicará la metodología de diseño circular, diseño centrado en el usuario y

canvas de empatía, estas herramientas estarán adecuadas para generar un

diseño metodológico inclusivo. A continuación, se encuentra categorizadas y

distribuidas las metodologías a usar según 4 etapas: Entender, definir, crear y

validar.

4.3 Etapa A: Entender

Tabla 5.

Alineación de metodologías en la primera etapa.

Entrevistas cuantitativas

Entrevista

Personas adultas con discapacidad visual

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Docentes a cargo de niños con discapacidad

visual

Niños con discapacidad visual.

Mapa de empatía Fichas del usuario y mapa de empatía

Conocimiento del contexto en el cuál se

desenvuelve el usuario.

Producto realizarlo servicio.

Servicio Flip

Comprender los flujos circulares de

reconocimiento de pertenencias.

Creación de un servicio por medio de un

producto.

Lo más importante para el proyecto es tener un acercamiento directo con

personas que tienen discapacidad visual, cómo es su vida, como se

desenvuelven en su cotidianidad, cuáles son sus logros, trabajos,

responsabilidades, metas y sueños a futuro. La fase de “entender” está vinculado

en dos partes, la primera en tener un acercamiento con personas adultas con

discapacidad visual y la segunda parte con niños que pertenezcan alguna

institución educativa o fundación. A continuación, se detallan las actividades y

herramientas metodológicas usadas para realizar la inmersión etnográfica y

empatía con los usuarios y acompañantes que tienen discapacidad visual.

4.3.1 Entrevistas cuantitativas

Se realizó entrevistas abiertas a personas adultas con discapacidad visual, se

usó la herramienta User - centred research, key principles (Diseño circular) y

canvas de empatía, las cuales permiten determinar quiénes son, cómo

adquirieron la discapacidad, cómo ha sido su vida, el contexto dónde viven, sus

limitaciones, motivaciones, trabajos que realizan, sueños y anhelos. Las

personas adultas entrevistadas son:

Sofía Ayoví, encargada de la fundación ser humano, actualmente trabaja en

Artistec.

Clever Guerra, profesor de la unidad educativa Luis Benavides.

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Eduardo Upaya, profesor de la unidad educativa Luis Benavides.

Los datos más relevantes de las entrevistas son:

Aprendieron el sistema de lectura y escritura Braille desde los 6 años.

En la escuela recibieron las materias del pensum de estudio con normalidad.

El objeto de mayor ayuda que poseen en la actualidad es el celular. Es

totalmente inclusivo, el sistema Android permite la utilización de aplicaciones

de ayuda, cómo es lector de mensajes, comunicación, juegos, entre otros.

Tienen dificultad en reconocer billetes. Sin embargo, gracias a la ayuda de

un cuidador o aplicación en el celular lo pueden hacer.

Utilización de bastón en exteriores, calles, parques, centros comerciales,

supermercados, entre otros.

Tienen profesión y lo han logrado por sus capacidades cognitivas y deseos

de superarse.

Aportan con la economía familiar. No reciben ninguna ayuda gubernamental

o de alguna asociación.

Desarrollan marcas propias para distinguir sus objetos personales como es

la costura de un botón o una marca con hilo. En el caso de reconocimiento

de ropa colocan una marca especial como cambiar un botón o ayuda de un

cuidador para poder tener una alusión de color.

Se recibe ayuda del CONADIS o federaciones gubernamentales cuando no

se encuentran trabajando o realizando una actividad laboral.

Tienen un gran deseo de superarse y educarse continuamente, de tal manera

que buscan medios interactivos y tecnológicos para seguir preparándose en

sus profesiones.

Se realizó entrevistas a 10 niños y jóvenes con discapacidad visual en diferentes

rangos, en la unidad educativa “Luis Benavides” en la ciudad de Riobamba, sus

edades varían de 9 a 22 años. Se concluyó lo siguiente:

En la unidad educativa están establecidos tres cursos. Se encuentran los

niños distribuidos por edad y conocimientos cognitivos. Dos de los

estudiantes tienen discapacidad visual y cognitiva. Un estudiante tiene

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discapacidad visual y discapacidad auditiva. Tres Estudiantes tienen baja

visión, reconocen color, letras, dimensiones y formas. Cinco estudiantes

tienen discapacidad visual completa.

Los estudiantes son estimulados a practicar deporte, en especial la natación.

En su pensum de estudio tienen la materia de educación física.

Conocen el sistema de lectura y escritura braille a partir de los 9 años. Sin

embargo, conocen las letras mayúsculas del alfabeto. Reconocen el contorno

de las letras por piezas realizas en mdf de 6 mm en forma de rompecabezas.

Reconocen sus pertenencias como ropa, cuadernos, mochila, en el ámbito

educativo memorizando el lugar en donde las colocan, también distinguen

sus prendas de vestir, del derecho y reverso, al igual que sus zapatos de

izquierdo a derecho mediante repeticiones. No necesitan ayuda para vestirse.

La mayoría de estudiantes viven en sectores aledaños a la escuela. La ida a

la escuela va por parte de sus padres y el regreso a sus casas mediante un

recorrido puerta a puerta por parte de la escuela.

La mayoría de estudiantes se sienten contentos de pertenecer a la institución,

participan en actividades lúdicas y de aprendizaje. La materia de mayor gusto

es estudios sociales y lenguaje.

4.3.2 Mapa de empatía

Se realizó la entrevista mediante un conversatorio con las personas antes

mencionadas, sobre cómo adquirieron las discapacidad, logros y frustraciones

en su cotidianidad. De acuerdo a sus respuestas se llenaron los siguientes

canvas y fichas.

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Figura 5. Mapa empatía y ficha de Sofía Ayoví

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Figura 6. Mapa de empatía y ficha de Clever Guerra

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Figura 7. Mapa de empatía y ficha de Eduardo Upaya

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El mismo proceso de fichas se realizó con los estudiantes de la Unidad Educativa

“Luis Benavides” se encuentre el registro en los anexos.

4.3.3 Flujos circulares y de servicio

La herramienta de flujos circulares y servicio, extraídas de la metodología de

diseño circular, permite determina nuevas ideas y posibles soluciones para

generar un servicio partiendo desde las necesidades el usuario y la creación de

un producto como base. Es importante la vinculación que existe entre materiales,

actividades y ciclos por los que debe pasar para llegar a tener éxito el servicio al

alcance de todos.

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Figura 8. Canvas Technical Cycle.

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Figura 9. Canvas Biological Cycle

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Figura 10. Canvas Service Flip

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

Analizando el contexto y las necesidades del usuario, se determina que la

creación de una metodología para la fabricación de un objeto distintivo, dirigida

a personas con discapacidad visual, se lo puede vincular a un servicio que sea

accesible, sin importar los recursos económicos de la persona. Es decir, el kit de

la metodología se rentaría durante un determinado tiempo y vuelve a la fábrica

para validar y crear el objeto distintivo.

El kit a emplear debe ser apto para que personas con o sin discapacidad visual

para que puedan usarlo como un medio de creación, en este caso se usará

sistema de escritura y lectura braille siguiendo la norma INEN que rige en

Ecuador.

Al ser un servicio se usará materiales que perduren con el lapso del tiempo,

manejando un inventario o check list en cada kit, para que las piezas o elementos

no se extravíen o se queden con el participante.

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4.4 Etapa B: Definir

Tabla 6.

Alineación de metodologías en la segunda etapa.

Oportunidades Circulares Identificación de una oportunidad

circular

Promesa de marca Extracción de potencias que puede

llegar a tener una marca para el

usuario y el medio inclusivo.

Creación de la marca

Glosario Significación de valores, virtudes y

atributos.

Materiales texturas Test para validación de texturas a

usar

Al realizar la inmersión etnográfica y conocer cuáles son los datos relevantes del

usuario. Se inicia con la siguiente etapa: determinar las oportunidades que existe

en la actualidad y crear nuevas estrategias, para cubrir las necesidades de

independencia hacia terceros por parte de personas con discapacidad visual.

4.4.1 Oportunidades circulares

Esta herramienta permite conocer cuáles pueden ser las posibles soluciones, en

la creación de una metodología para la fabricación de un objeto distintivo creado

por personas con discapacidad visual. La misma que ayuda a comprender cuál

podría ser el alcance real del proyecto y hasta que medida se puede crear

estrategias de diseño para mejorar la experiencia del usuario.

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Figura 11. Canvas Circular opportunities

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Determinantes “Prolongación de la vida del producto”

Se puede transformar en un servicio, eliminando la venta del kit.

El kit regresa siempre a la fábrica para que pueda ser reparado y enviado a

otro cliente.

Un apartado del kit puede contener piezas modulares para que sean

reemplazables con el uso de materiales de fácil acceso.

Se trabaja directamente con la fábrica donde se producen todas las piezas o

la mayoría para generación del kit.

Determinantes “Entradas y salidas con propósito”

Se puede usar algunos materiales reciclados para la implementación de

texturas de manera local. (Textileras)

Mantener de manera personal la mayor parte de manufactura para la creación

del kit.

Reemplazo de piezas o evolución de piezas mediante el paso por fábrica para

evitar desperdicio o contaminación.

Se puede concluir que el kit es un producto que puede ser transformado en

servicio, mediante el direccionamiento a una sola entidad que permita el proceso

de diseño, fabricación desde cero, renta al cliente, retorno a la empresa,

fabricación de pieza única para el cliente, direccionamiento de piezas

desechables. Se lleva a cabo con medios publicitarios y asociaciones con

entidades o fundaciones para personas con discapacidad visual.

4.4.2 Promesa de marca

Es primordial para un producto que se encuentra vinculado a un servicio tener

una marca, de esta manera será fácil de localizarla en el mercado, además si es

vinculado a un significado único y estratégico generará confianza y pregnancia

en los usuarios.

El diseño de una marca y promesa usando la metodología de diseño circular,

permite conservar las mismas oportunidades determinadas en la etapa A de la

metodología.

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Figura 11. Brand promise

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Se puede concluir en esta herramienta que la promesa de marca para del kit es:

“La única metodología que permite la creación de objetos distintivos partiendo

de monógamas, que plasman la identidad del usuario, manteniendo instituciones

inclusivas en tiempo de igualdad.”

El valor de mis clientes

Tener independencia en reconocer sus objetos personales

Inclusión en la metodología al manejar el sistema de lectura y escritura

Braille.

Auto reconocimiento de sí mismo (participante)

Dibujo emocional.

Empoderamiento

Contexto de independencia.

Se siente único al tener un objeto específico que lo identifique

Trabajo con el autoconocimiento y yo proyectado.

Oportunidad circular:

Creación de un kit inclusivo

Utilización de materia prima apta para personas con discapacidad visual.

Alquiler del kit por el o varios usuarios.

Herramienta que permite ser utilizada por cualquier persona.

Creación del objeto por parte del usuario y fabricación por parte de la

empresa.

Mantenimiento del kit en la empresa y retorno al sistema de alquiler.

Mensaje

Crea tu amuleto

Sé tú mismo.

Objeto único para ti

Tu esencia.

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En este proceso de creación, se desarrolló la colocación de un nombre para el

kit, que tenga pregnancia en los usuarios, sea fácil de recordad y no tenga

demasiado texto. A lo largo de la investigación de los orígenes y relatos

vinculados hacia personas con discapacidad visual, se tomó el nombre “HOD”

que hace referencia a un dios de la mitología nórdica, el mismo que es

caracterizado por ser fuerte y adepto al combate, un guerrero solitario, pero sin

miedo a nada. El cuál será el nombre comercial para el kit metodológico.

4.4.3 Glosario de valores

La fase del autoconocimiento o reconocimiento de sí mismo (Usuario), es

vinculada con valores, atributos y virtudes, plasmados en el comportamiento del

individuo que se los reconoce en su manera de actuar o proceder al estar

involucrado en un contexto y la exigencia en la toma de decisiones. Se han

colocado sesenta valores, con un significado sencillo, el cual ha sido recopilado

del diccionario de la real academia de la lengua española, además de la

implementación de sinónimos para mejorar la claridad.

Glosario de valores.

Amable: Complaciente, agradable y delicado en el trato con los demás. Digno

de ser amado. Afectuoso, afable, cariñoso.

Amistad: Confianza y afecto desinteresado hacia otras personas. La amistad

es una relación afectiva entre dos o más personas.

Amor: Es una virtud que representa todo el afecto, la bondad y

la compasión del ser humano.

Austero: Personas que tienen un estilo de vida modesto, sencillo, sobrio, sin

lujos, vive con lo necesario.

Bondad: Actitud de hacer el bien u obrar correctamente, cualidad de ser

bueno.

Calma: Persona que mantiene un comportamiento de quietud, tranquilidad y

paz ante cualquier circunstancia.

Caridad: La caridad es la virtud de amar, ayudar al tu prójimo incluso sobre

sí mismo, sin recibir nada a cambio.

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Certeza: La seguridad o conocimiento de algo se tiene o se siente.

Compasión: Sentimiento de tristeza que produce al conocer que alguien está

mal y que impulsa a aliviar su dolor o sufrimiento, a remediarlo o a evitarlo.

Comprensión: Capacidad o inteligencia para entender actitudes o acciones

diferentes.

Confianza: Seguridad que se tiene en uno mismo al momento de actuar u

obrar con decisión para conseguir lo que desea.

Constancia: Voluntad inquebrantable para cumplir con las metas o sueños,

haciendo lo necesario para alcanzarlas y superando dificultades.

Coraje: Fuerza de voluntad que puede poseer una persona para llevar

adelante una acción a pesar de los impedimentos

Cordialidad: Caracteriza a una persona amable o afectuoso con los demás.

Decisivo: Persona que elige una alternativa, tomando en cuenta que el

resultado puede ser bueno o malo.

Dedicación: Atención y esfuerzo que una persona dedica a una actividad.

Destreza: Habilidad o experiencia para realizar una o varias actividades

específicas.

Diligencia: Actitud de hacer una actividad con prontitud y buena actitud,

omitiendo la pereza.

Disciplina: Capacidad que tiene una persona para poner en práctica la

constancia y orden para realizar una actividad específica.

Disponibilidad: La posibilidad que tiene una persona para realizar cualquier

actividad con gusto y de buena forma.

Docilidad: Es el valor de ser sencillo teniendo la capacidad de considerar a

provechar de las enseñanzas, decisiones y ordenes de alguien más.

Empatía: Es la capacidad de percibir sentimiento, pensamientos y emociones

de los demás y ponerse en su lugar.

Entrega: Dedicación de tiempo y esfuerzo en una actividad o labor.

Fidelidad: Es una virtud de mantenerse comprometido con una persona, o

actividad.

Fortaleza: Vencer el miedo y arriesgarse por conseguir las cosas sin importar

las dificultades.

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Franqueza: Actitud de una persona que expresa lo que piensa o siente con

sinceridad y claridad.

Generosidad: Es el hábito de dar o compartir con los demás sin recibir nada

a cambio.

Gratitud: Sentimiento de estima y reconocimiento hacia una persona que le

ha otorgado un don o un favor.

Honestidad: Actuar correctamente diciendo la verdad ante cualquier

adversidad o situación.

Honradez: Cualidad de una persona que actúa con rectitud, justicia y

honestidad.

Humildad: Es una virtud que permite tener conciencia de las limitaciones,

debilidades y atributos de una persona.

Independencia: Es alguien capaz de valerse por sí mismo y tomar sus propias

decisiones.

Lealtad: Sentimiento de respeto, compromiso y fidelidad hacia una persona.

Misericordia: Es tener en cuenta de los sufrimientos, problemas o dificultades

de las otras personas y hacer algo para remediarlos.

Nobleza: Actúa sin maldad o sin doble intención ante cualquier decisión que

tome.

Obediencia: Acción de acatar la voluntad de la persona que manda, seguir si

establece una norma o ley.

Optimismo: Actitud positiva que ayuda a enfrentar las dificultades, o a su vez

permite observar las situaciones negativas como oportunidades positivas.

Paciencia: Es la actitud que lleva al ser humano soportar contratiempos y

dificultades para conseguir algún bien

Pasión: Emoción que se siente al realizar una actividad con amor, sin tomar

en cuenta las adversidades o dificultades que puede darse.

Paz: Situación o estado positivo en dónde no existe guerra ni luchas entre

dos o más partes enfrentadas.

Perseverancia: Constancia en culminar una actividad, realizándola con

firmeza, esfuerzo y dedicación.

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Previsión: Conocer o saber algo con anticipación para evitar problemas o

dificultades en el transcurso de una actividad.

Protección: Cuidado o resguardo de algo o alguien físico o mental, apoyando

o favoreciendo.

Puntualidad: Virtud de cumplir una tarea específica u obligación en un tiempo

específico.

Pureza: Cualidad que demuestra inocencia, amor y buenos sentimientos

hacia una persona.

Respeto: Sentimiento positivo que equivale a tener veneración, aprecio y

reconocimiento hacia una persona o cosa.

Responsabilidad: Es el cumplimiento de las obligaciones o el cuidado de

tomar decisiones para realizar algo.

Sabiduría: Poseer una gran cantidad de conocimientos sobre uno o varios

temas o a su vez la capacidad de tomar decisiones acertadas.

Sacrificio: Es una ofrenda, rechazo voluntario de ciertas actividades y

esfuerzo para conseguir lo que se quiere.

Seguridad: Ausencia de peligro, daño o riesgo. Confianza en uno mismo, algo

o alguien.

Sencillez: Persona que lleva un estilo de vida basado en la simplicidad,

siendo natural o espontaneo.

Servicio: Actividades realizadas para satisfacer necesidades de otras

personas.

Sinceridad: Actitud que trasciende con el paso del tiempo, Es hablar con

transparencia, está vinculado con la honestidad, sin fingimientos ni segundas

intenciones.

Sobriedad: Persona que vive de manera moderada, sin lujos, solo con lo

necesario para poder estar bien y satisfacer sus necesidades.

Solidaridad: Apoyo incondicional a causas o intereses ajenos, especialmente

en situaciones comprometidas o difíciles.

Tenacidad: Fuerza que impulsa a continuar con empeño y sin desistir en algo

que se quiere hacer o conseguir.

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Tolerancia: Actitud de la persona que respeta las opiniones, ideas o actitudes

de las demás personas, aunque no coincidan con las propias.

Unidad: Acuerdo o coincidencia de varias personas o grupos en torno a una

opinión, propósito, interés

Valentía: Decisión para enfrentarse a situaciones arriesgadas o difíciles

Veracidad: Cualidad que permite decir la verdad sin importar las

circunstancias, teniendo una actitud natural para comprender la realidad.

Son los mismos valores que se encontrarán haciendo referencia a las actividades

programadas en el kit de metodología.

4.5 Etapa C: Crear

Tabla 7.

Alineación de metodologías en la tercera etapa.

Captura de ideas

Creación de dinámicas

Creación de historias

Creación Ficha de actividades

Identificación de texturas.

Prototipo Planos técnicos

Prototipos rápidos

Prototipo de baja fidelidad

En esta fase se determinan las ideas y se organizan de tal manera que tenga

relación con la promesa de marca, servicio y experiencia que se quiere

proporcionar al usuario. En primera instancia se generan las ideas y se investiga

qué es lo que se quiere realizar y que resultado llevará el efectuar la actividad.

Gracias a la ayuda psicológica del área de investigación de la Universidad de las

Américas. Se ha realizado la vinculación de uso de valores al momento de tomar

una decisión crucial, en este caso se ha desarrollado la creación de una historia

en la que involucre al participante y a un héroe creado por sí mismo. Se asocian

las decisiones que tome con valores para obtener una respuesta que llegaría a

ser el “Yo proyectado”. Mediante se realiza la creación de una historia, por la

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cual el participante pasa por diferentes lugares de la naturaleza va tomando

decisiones para al final de la dinámica obtener un “Tesoro” que serán fichas para

la creación de un distintivo, en este caso lo llamaremos amuleto.

4.5.1 Captura de ideas

Mediante el uso de la herramienta Ideas capture, extraída de diseño circular,

permite que se plasmen las ideas mediante bocetos como un proceso de

inspiración. En este caso se encuentran las ideas y el proceso de cómo se

realizaría las dinámicas para que el participante pueda crear su objeto

diferenciador, se reconozca a sí mismo y pueda evitar la dependencia de

terceros al marcar sus objetos con su propio monograma.

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Figura 12. Ideas Capture.

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

Figura 13. Ideas Capture. Uso de colores en la historia con textura

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Figura 14. Ideas Capture N4 – Creación de otros lugares para aumentar el

proceso de la dinámica

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

Figura 15. Ideas Capture 5 – Idea de probeta que contenga los lugares y

texturas para la creación del objeto distintivo (Amuleto)

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Figura 16. Ideas Capture N5 – Adquisición de la probeta mediante un cuerda y

preguntas.

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Figura 17. Ideas Capture N5 – Diseño de preguntas para adquisición de la

probeta.

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Figura 18. Ideas Capture N5 – Identificarse e identificar al héroe como hombre o

mujer.

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Figura 19. Ideas Capture N5 – Dimensiones de la probeta

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

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Figura 20. Ideas Capture N5 – Empaque para probeta

Tomado de (Circular desing guide, 2019)

4.5.2 Proceso de actividades

En el kit de metodología “HOD” se encuentran una serie de actividades que

ayudará a la creación de un objeto distintivo, conocer y fortalecer algunos

valores, virtudes y atributos en el participante. La dinámica para la creación del

amuleto se divide en tres etapas y sube tapas según corresponda.

4.5.2.1 Dinámica inicial 1. Descripción: Por medio de un camino realizado con una cuerda, lee las

cartillas y responde a las preguntas para conseguir la probeta – mochila de

supervivencia.

2. Objetivo: Conocer que decisiones toma el participante en la cotidianidad y

adquisición de la probeta – mochila de supervivencia.

3. Materiales:

Soga atada a la probeta – mochila de supervivencia.

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Tarjetas de indicaciones. Mdf 3mm, impresión a dos lados y braille. Tamaño

A6. (148 x 105 mm) En Total son cinco tarjetas con indicaciones, cada tarjeta

una pregunta y tres respuestas. Ninguna respuesta es errónea.

Figura 21. Diseño de cartillas de mdf.

4. Desarrollo:

Atar un extremo de la cuerda a la probeta – mochila de supervivencia y el

otro extremo al participante.

Colocar las pizas de separación en la cuerda.

El organizador lee las cartillas y el participante al responder avanza hasta

conseguir la probeta – mochila de supervivencia.

5. Resultados: Dar a conocer a los participantes algunos valores, atributos y

virtudes que están vinculados con decisiones que se toma en la cotidianidad.

Es una forma de conocer su manera de actuar y generar espontaneidad en

los participantes.

6. Material de apoyo:

A continuación, se encuentran las preguntas que están disponibles en las

cartillas. En total hay cinco cartillas.

Pregunta 1: Un día encuentras un billete de diez dólares. ¿Qué harías?

Generosidad: Comprarías dulces para todos tus amigos.

Franqueza: Se lo entregas a un maestro del colegio.

Honestidad: Buscarías al dueño del dinero.

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Pregunta 2: Debes presentar muchas tareas para el día siguiente ¿Qué harías?

Disciplina: Apenas llegas a tu casa empiezas hacerlas.

Dedicación: Ya las tenías hechas.

Docilidad: Buscas alguien que te ayude.

Pregunta 3: Al llegar al colegio un compañero tuyo sufre un accidente. ¿Qué

harías?

Entrega: Lo ayudas, aunque llegues tarde a clases

Unidad: Pides ayuda a las personas que pasan.

Puntualidad: Ingresas a clases y avisas al maestro del accidente.

Pregunta 4: Eres muy bueno en una materia “_____” pero tu amigo no lo es ¿Qué

harías?

Bondad: Le prestas tu cuaderno para que estudie.

Caridad: Le explicas la materia.

Cordialidad: Le dices a tu maestro que lo ayude.

Pregunta 5: Estás en una competencia y tu equipo va perdiendo por mal conteo

de puntos ¿Qué harías?

Destreza: Te esfuerzas más para ganar.

Sobriedad: Animas a tu equipo para que mejoren el puntaje

Paz: Reclamas por el mal conteo.

Al adquirir la probeta. Se busca un ambiente tranquilo y con espacio para que se

pueda continuar con la dinámica, de esta forma evitará que se pierdan las piezas

y se mantiene organización en el juego.

4.5.2.2 Probeta – mochila de supervivencia 4.5.2.2.1 Mapa de ruta

1. Descripción: Al pasar por el camino, obtén la probeta – mochila de

supervivencia, en la cual se encuentra enrollado el mapa de ruta. Determina cada

uno de los lugares por donde quieres pasar para conseguir el tesoro.

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2. Objetivo: Reconocimiento de diferentes lugares, imaginarlos o tener una idea

clara de cómo son.

3. Materiales:

Mapa con textura e impresión en braille. Tamaño A3 (297x420mm) Cartulina

320gr.

Ficha de silueta del participante.

Figura 22. Mapa de ruta para adquirir el tesoro

1. Desarrollo:

Reconoce los lugares del mapa, escoge por dónde quieres pasar para

conseguir el tesoro. Debe escoger solo una de las opciones de la parte A (1

al 4), pasar la parte B (1 al 4), escoger una de las dos secciones de la parte

C, cruzar por la parte D (río) y llegar al castillo.

Primera fase se encuentran los lugares A1, A2, A3, A4

Segunda fase se encuentran los lugares B1, B2, B3, B4

Tercera fase se encuentran los lugares C1 y C2

Cuarta fase se encuentra el lugar D

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Quinta fase se encuentra el lugar E

Identificar el sexo del participante y del héroe con las fichas.

2. Resultados: Reconocer los lugares por los que puede pasar para conseguir

el tesoro. Cada sitio tiene su complejidad y solución para seguir con respecto

a valores y atributos.

4.5.2.2.2 Creación de héroe 1. Descripción: Crea tu héroe, con nombre, género y elige un atributo que lo

caracterice. Él o ella te acompañará para conseguir el tesoro.

2. Objetivo: Los atributos son relacionados con lo que internamente quisiera ser

“Yo proyectado”. Elegir un atributo que caracterice al participante.

3. Materiales:

Ficha de silueta de personas.

Figura 23. Silueta de personajes que participan en el juego

4. Desarrollo:

Crea un nombre a tu héroe, elige su sexo y atributo.

Escoge un atributo para ti también.

Llena la ficha.

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Figura 24. Ficha de participante y héroe

5. Resultados: La creación del héroe es fundamental para realizar la dinámica,

promueve los valores y atributos que tiene y desea tener el participante.

6. Material de apoyo:

Está impreso y en sistema braille las indicaciones y atributos que puede escoger

el participante.

Escoge una cualidad para tu héroe, lo hará único y te ayudará a conseguir tu

amuleto.

Fortaleza: No tiene miedo a nada.

Sinceridad: No dice mentiras, es sencillo.

Nobleza: Busca soluciones y hace el bien.

Optimismo: Encuentra oportunidades positivas a todo.

Lealtad: Te será fiel y ayudará en todo momento.

Protección: Te cuidará y amará siempre.

4.5.2.2.3 Probeta

1. Descripción: La probeta tiene dos partes. Parte A se encuentra las

indicaciones de los lugares y qué misión debe realizar hasta conseguir el tesoro.

En la parte B se encuentran las texturas y otros elementos para fabricar su

amuleto.

2. Objetivo: Construir la historia eligiendo los lugares por los cuales desea pasar,

enfatizar en las decisiones que tome y conseguir el tesoro.

3. Materiales:

Parte A

Tubo de probeta realizado en mdf circular (210 x 80 diámetro)

Cartillas de indicaciones Cartulina A4. 120 gr. Impresión y braille.

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Parte B

Tubo de probeta realizado en mdf circular (150 x 80)

Separadores con texturas: Madera, lija, tela.

Fichas de Colores.

Figura 25. Render de probeta

4. Desarrollo:

Luego de escoger los lugares por donde quiere pasar. Dar lectura a cada

acción que se realiza en dicho lugar.

Marcar la respuesta en el solucionario de las historias.

Al adquirir el tesoro, crear el amuleto. Colocar texturas y validar la

pregnancia.

5. Resultados:

Conocer las decisiones, valores, atributos o virtudes que caracterizan al

participante. Crear el amuleto cómo un distintivo.

6. Material de apoyo.

Desarrolladas en formato A5 (148 x 210 mm) se encuentran las actividades y

decisiones que debe escoger el participante para conseguir el tesoro.

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A1 Bosque

Inicias el camino. Usa la brújula, al cabo de un momento te encuentras con un

gigante en el bosque, escoge.

Valentía: No te importa lo peligroso que es, tomas unas ramas para

defenderte.

Amistad: Eres amistoso con él para conseguir un nuevo amigo.

Perseverancia: Buscas otro camino para evadirlo. Tu sólo piensas en llegar

al final.

A2 Valle

Inicias el camino. Usa la brújula, debes atravesar el lago saltando las rocas,

escoge.

Sabiduría: Sabes que las piedras más grandes son las más sólidas para

saltarlas.

Sacrificio: Cruzas tu primero para que tu héroe no se vaya a lastimar

Seguridad: Buscas otro camino para evitar cruzar por las piedras.

A3 Montañas:

Inicias el camino. Usa la brújula. Escala las montañas, usa el arnés para sujetarte

a tu héroe. De pronto, la cuerda se suelta y tu héroe resbala, pero cae en una

montaña de paja sin lastimarse, escoge:

Calma: Él está bien y lentamente bajas para ayudarlo.

Diligencia: Él está bien así que tu continuas con el camino.

Lealtad: Te lanzas para caer en otra montaña de paja para estar junto a tu

héroe.

A4 Selva

Inicias el camino. Usa la brújula. Existen varios animales, se pasean entre las

ramas. Ustedes pueden hacer lo mismo, escoge.

Respeto: Buscas otro camino para no incomodar a los animales.

Solidaridad: Te interesas por ellos y los ayudas.

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Gratitud: Consigues comida y se la das por invadir su hogar.

B1 Volcán

El volcán se encuentra activo con mucha lava. Llegas a un punto donde es

imposible pasar, escoge.

Fidelidad: No te importa el peligro, debes cumplir con la misión.

Confianza: Confías en tus habilidades, corres para que no te alcance la lava.

Empatía: Conversas con tu héroe si quiere cambiar de camino o una solución

para no lastimarse.

B2 Playa

En cuentas una lancha dañada en la orilla. Con tus habilidades puedes

arreglarla, pero es posible que se dañe a medio camino, escoge.

Prevención: Consigues unos troncos y haces unos remos, si se daña la

lancha podrás llegar remando.

Constancia: Te aseguras que quede perfecta para cruzar al otro lado.

Convicción: Si se daña la lancha en medio camino, te lanzas al mar y llegar

al otro lado nadando.

B3 Pantano

Empieza a llover y los huecos de lodo se hacen más grandes. Caes en uno junto

a tu héroe, escoge.

Paciencia: Sales del hueco y buscas un lugar seguro para escampar.

Pasión: Sales del hueco y sigues el camino, no te importa si vuelves a caer.

Tenacidad: Convences a tu héroe de no rendirse y llegar a la meta.

B4 Desierto:

Hace mucho calor así que pierdes fuerzas. Tu héroe se desmaya, escoge.

Amabilidad: Buscas sombra para que tu héroe descanse.

Pureza: Dejas a tu héroe protegido y sigues con el camino.

Servicio: Buscas agua para dársela a tu héroe.

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C1 Cueva de sal:

Es necesario que uses la linterna. Debes cavar hasta llegar al otro lado, tu héroe

se lastima la mano, escoge:

Amor: Al verlo lastimado, sales de la cueva y escoges el otro camino.

Compasión: Rompes un poco de tu ropa y le cubres la herida.

Comprensión: No le prestas atención y sigues cavando.

C2 Túnel de rocas

Al ingresar al túnel existe bastante agua, de pronto resbalas y pierdes tu mochila

de supervivencia, escoge:

Coraje: Te sumerges en el agua para buscarla.

Veracidad: Le cuentas a tu héroe y le pides que te ayude a buscarla.

Tolerancia: Tu héroe te reclama por descuidado y te da su mochila.

D Río:

Al llegar al río te fijas que hay una barca amarrada, y los dueños están lejos,

escoge:

Obediencia: Tu héroe te pide que cortes la soga y se lleven la barca a

escondidas.

Honradez: Buscas a los dueños para pedírsela prestada. Sencillez: Cortas algunos troncos y haces una barca.

E Castillo:

Al llegar al castillo rompe el candado con el martillo y abre la puerta. Busca el

cofre con el tesoro. Tu héroe lo encontró. Al abrirlo una luz brillante lo deja ciego.

Usa las gafas para evitar que te pase lo mismo. Con el tesoro forma un amuleto,

escoge:

Certeza: Haces un amuleto que proteja a tu héroe por perder la vista.

Disponibilidad: Haces dos amuletos, así siempre estarán juntos.

Independencia: Haces un amuleto para que te proteja solo a ti.

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Figura 26. Formato de historias y lugares.

4.5.2.3 Creación del amuleto 1. Descripción: Al culminar con las misiones, consigues el tesoro, contiene las

fichas para formar tu amuleto. Es necesario realizar una validación para que

tenga pregnancia en el participante.

2. Objetivo: Elaborar el objeto distintivo, con las fichas de tangram para

identificar sus objetos personales.

3. Materiales:

Fichas de tangram

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Figura 27. Tesoro, fichas de tangram

Texturas.

Figura 28. Texturas

4. Desarrollo:

Consigue el tesoro y forma tu amuleto.

Puedes incorporar alguna de las 15 texturas que encontrarás en la parte

B de la probeta.

Llena la ficha con tus datos para la fabricación de tu amuleto.

Figura 27. Ficha de validación

5. Resultado: Creación del amuleto y reconocimiento del mismo, colocación de

las respuestas en las fichas para reforzar la pregnancia del objeto distintivo.

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4.5.3 Elección de texturas

De acuerdo al testeo y a las entrevistas, los usuarios reconocen sus pertenencias

mediante símbolos realizados por ellos mismos o con la ayuda de otra persona.

Por otra parte, suelen usar prendas de vestir que son agradables a su tacto.

Gracias al aporte del Profesor Clever, docente de la Unidad Educativa Luis

Benavides. Quien imparte algunas asignaturas en la institución, entre ellas

“Liderazgo”. Disponen en el pensum de estudio de la unidad educativa, aprenden

y reforzar los valores y virtudes en los estudiantes. Gracias a esto se pudo

realizar una clasificación de texturas relacionándolas con valores, según lo que

el maestro y los alumnos perciben al tener una idea de su significado. Las

texturas son incorporadas a la probeta, para en el proceso de creación del objeto

distintivo se pueda conseguir una experiencia dactilar única para el participante.

.

Figura 28. Testeo con texturas.

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4.5.4 Simulación de planos técnicos

Al tomar en cuenta las dimensiones de las cartillas y texturas. Se realiza una

simulación de planos para tener una idea cuáles son las dimensiones que va

tener la probeta.

Figura 29. Simulación de medidas para probeta

4.5.5 Prototipo de kit metodológico

4.5.5.1 Prototipo de baja fidelidad

Creación de un primer prototipo en bruto para comprobar dimensiones, cierres o

bisagras, encajes y mecanismos internos.

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Figura 30. Probeta realizada en cartón – cuadrada

Prototipo para concretar forma, ergonomía y encaje de cada pieza. Este prototipo

se encuentra realizado en balsa, por medio de planos seriados pegados con cola

blanca, además se incorporó masilla para sellar y o cubrir imperfecciones.

Figura 31. Probeta en balsa – cilíndrico

Prototipo creado en cartón de 4mm mediante dobleces para que tome la forma

cilíndrica. Contiene dos tapas, A y B. En su interior las cartillas y texturas. El

mapa de los lugares se encuentra envuelto a su alrededor.

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Figura 32. Probeta de cartón. Branding con cartulina, se encuentra el mapa,

texturas y folleto.

4.5.5.2 Prototipo de fidelidad media

Prototipo realizado con materiales para generar resistencia en el uso y obtener

un mejor acabado. El tubo está realizado con planos seriados en mdf de 12mm,

el mapa está impreso en papel couche de 300 gr. Y las cartillas de las misiones

en papel couche de 115 gr.

Figura 33. Carpeta realizada en cuerina, incluye la probeta con indicaciones y

soga. Vista superior abierta

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Figura 34. Carpeta realizada en cuerina, incluye la probeta con indicaciones y

soga.

4.5.5.3 Prototipo de contenido de probeta

Por medio del testeo se estableció 3 texturas que caracterizan a la madera y son

de fácil acceso. En primer lugar, se encuentra la madera de triplex de un grosor

de 4mm, la segunda es mdf de 3mm con melamina blanca que genera una

textura completamente lisa, en tercer lugar, se encuentra triplex con enchape de

seike en un grosor de 4mm.

Figura 35. Texturas de madera con enchape

Al realizar agrupaciones con tela, se determinó 4 grupos diferentes: Suave –

satinada, lana, cuero, gamuza.

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Figura 36. Texturas de tela

Texturas de colores tomando como referencia la metodología creada por la

fundación “Constans” (España) que permite tener una alusión de colores. Se

encuentran los colores primarios y secundarios con sus respectivos relieves.

Azul: En forma de olas – representa el ayuda u olas del mar.

Rojo: En forma de picos – representa el fuego o las montañas

Amarillo: Líneas horizontales – representa los rayos del sol

Morado: Combinación de azul y rojo – asociado las flores

Verde: Combinación de azul y amarillo – asociado con la naturaleza.

Naranja: Combinación de amarillo y rojo – asociado con las frutas

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Figura 37. Colores texturizados en acrílico

Textura de lijas, se encuentran organizadas desde la más rugosa ubicada a la

derecha hasta la más fina en la izquierda. Se tomó en cuenta el punto de grano

en centímetro cuadrado para que exista diferencia de texturas y sea fácil

distinguirlas.

Figura 38. Texturas de lija de acuerdo al punto sólido.

Uso de tangram hexagonal rediseñado para que las piezas no sean las figuras

geométricas base como el cuadrado, rectángulo, circulo, entre otros. Contiene

formas abstractas para que no limite la creación del objeto por parte del

participante.

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Figura 39. Tangram en mdf de 3mm.

Tomado como referencia metodológica el juguete the empathy toy. Sus destajes

en forma de cola de milano permite la unión de las piezas para crear formas a

manera de un rompecabezas sólido en 3D. Este elemento es en su forma y

funcionalidad para incorporar texturas de los colores antes mencionadas, para

dinamizar el aprendizaje y crear mayor pregnancia.

Figura 40. Juguete the empathy toy incorporado texturas con significado en

colores

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Creación de un folleto con las cartillas de las misiones, el cual indica por los

lugares y decisiones que debe tomar en el transcurso del viaje para obtener el

tesoro. Las catillas están impresas en cartulina martillada de gramaje 155

incorporado braille.

Figura 41. Cartillas donde se encuentran las misiones por las que debe pasar.

Capítulo V. Validación

5.1 Etapa D: Lanzamiento

Tabla 8.

Alineación de metodologías en la cuarta etapa.

Modelo de análisis y

validación de propuestas de

diseño mediante prototipos

flexibles

Validación mediante juego de roles

Embed feedback

Testeo con usuario

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5.2 Primera validación

Parámetros de evaluación

Se fabricaron 5 prototipos de probetas de fidelidad media, para validar el kit

metodológico con los estudiantes de la unidad educativa “Luis Benavides”.

La probeta se encuentra envuelta en cuerina para crear la sensación de una

mochila.

En su interior se encuentra la cuerda, se usa para adquirir la probeta. Una

parte se sujeta al participante y la otra a la probeta

El mapa se encuentra enrollado en la probeta.

En la parte A se encuentran las fichas del personaje y héroe y las cartillas

que describe las misiones junto con las piezas del amuleto y ficha de

respuestas.

En la parte B se encuentra las texturas y colores que se incorporarán si es

necesario en el amuleto.

Se evalúan los siguientes parámetros: Ergonomía, entendimiento, visibilidad,

apertura y cierre de la probeta, Check List de actividades y mímica en las

misiones.

Se realizó la dinámica con dos grupos diferentes. En primer lugar, con tres niños

en edades de 7 a 9 años. Después con 8 niños y jóvenes en edades de 12 a 22

años, en este proceso participó el profesor Clever Guerra. En los dos grupos

varía el grado de discapacidad de los participantes.

Dinámica:

1. Amarrar un extremo de la cuerda a la probeta y la otro entregar al

participante. La cuerda contiene piezas que permite delimitar el proceso con

el que se avanza. Se realizan las primeras preguntas, en total cinco, no

importa cuál sea la respuesta se avanza hasta llegar a la probeta. No existen

respuestas erróneas.

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Figura 42. Erika y Jocelin iniciando el juego para poder conseguir la probeta.

2. Al obtener la probeta. Iniciar con la dinámica de reconocimiento de lugares

del mapa. Elegir el camino por el cuál desea pasar el participante.

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Figura 43. Iván. Discapacidad visual parcial. Reconoce las letras y dibujos del

mapa. De gran ayuda en la dinámica, les cuenta a sus compañeras que lugares

existen y los describe.

3. Reconocer la forma de la probeta e iniciar con la parte A. Se encuentran las

cartillas. Se inicia con la creación de héroe y se escoge un atributo que lo

caracteriza a él y al participante.

Figura 44. Ángel. Destapa la probeta en la parte A y encuentra con facilidad el

folleto.

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4. Creación del personaje, elección si es hombre o mujer, nombre y un atributo

que lo caracterice. Se inicia con las misiones para conseguir el tesoro. Al

finalizar se procede a realizar el amuleto.

Figura 45. Realización del amuleto al culminar las misiones

5. Después de realizar repeticiones de armado y desarmado del amuleto para

generar pregnancia en el participante. Se abre la parte B de la probeta y

adquieren las diferentes texturas en total dieciséis, estas se pueden incorporar

a su amuleto si lo desea el participante.

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Figura 46. Erika y Jocelin han realizado su amuleto y escogieron las texturas.

Se recolectan los datos de las respuestas que decidieron, se llena una ficha para

posteriormente enfatizar en esos valores. Se crea un prototipo del amuleto que

crearon los participantes, para que puedan incorporarlo en sus pertenencias. Al

cabo de unos días se vuelve hacer una validación para conocer el nivel de

pregnancia de los participantes hacia su amuleto.

La siguiente tabla se determina los cambios y posibles soluciones de la etapa de

validación

Figura 47. Gráficos de validación

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Tabla 9.

Tabla de validación

Gracias a la validación realizada con los niños y jóvenes se puede determinar

las ventajas y desventajas de la dinámica y gestionar cambios que ayuden a

comprender de mejor manera el proceso. Se puede concluir lo siguiente:

Separación de la probeta con las instrucciones. Se puede entregar un embalaje

aparte de la probeta donde disponga las tarjetas, cuerda, fichas, probeta, manual

de uso, fichas de empatía. A más de las texturas para una explicación antes de

empezar.

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Figura 48. Boceto del kit

La probeta se mantendría en forma circular. Sin embargo, el embalaje de cuerina

se usará de mejor manera como una mochila de supervivencia donde a más de

la probeta se encuentren herramientas como un martillo, pico, pala, linterna,

entre otros. De tal forma que los participantes puedan gestionar una mímica al

usar estos elementos para pasar la misión y a la vez aprendan el uso y forma de

las herramientas.

Figura 49. Boceto de mochila de supervivencia.

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El mapa podría solo señalar el camino y aparte se encuentran fichas con la

simbología de los lugares. Las fichas se van incorporando al mapa.

Cambiar la forma de fichas del participante y héroe ya que no reconocen los

cuerpos si son hombres o mujeres.

Para la elección de respuestas sería necesario realizar una cartilla aparte para

marcar las respuestas de una manera dimensional, asemejando al sistema de

votaciones para personas con discapacidad visual.

Para la creación del amuleto es necesario que las piezas se mantengan firmes,

por tal razón, se incorporaría un imán a las fichas junto con una lámina de metal

Estos cambios se realizarán para una próxima validación. Hasta el momento se

entregará el amuleto a los niños para que puedan colocarlo en sus pertenencias.

5.3 Segunda validación

Se fabricaron las herramientas y se las incorporó en la mochila de supervivencia.

Para que el participante pueda identificarlas y conocer su uso. En cada misión

es necesario que las usen realizando la mímica. Para la validación se fabricó las

herramientas en cartón con una media de 15 cm de alto por su proporcional a

diferencia de la brújula y gafas que mantiene la dimensión real. A la vez realizó

también la validación de cierre y apertura de la mochila de supervivencia.

Figura 50. Herramientas fabricadas en cartón

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Figura 51. Herramientas incorporadas en la mochila de supervivencia

Al no poder identificar las siluetas de personas, se realizó dos fichas diferentes

que encajan unas con otras para crear el personaje e iniciar con la ruta para

cumplir las misiones. Se pueden intercalar entre sí para crear cuatro variantes

diferentes.

Figura 52. Fichas de personaje y héroe en mdf 6mm.

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Se fabricó piezas con cinco diferentes figuras geométricas, para distinguir las

etapas por las que debe transitar el participante. En la etapa A – circulo, B –

Cuadrado, C – triángulo, D – paralelogramo y E – Hexágono, de esta forma

facilitará escoger un lugar específico y separarlo de los demás.

Las fichas contienen de un lado la impresión en textura del lugar y al reverso

palabras de lo que se encuentra en el lugar en sistema braille.

Figura 53. Vectores de fichas para identificar lugares.

Figura 54. Fichas de lugares en mdf 3mm e impresión braille

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Figura 55. Reconocimiento de lugares con sus características para formar la ruta.

Creación de una ficha en sistema braille para la documentación de la actividad

realizada por participante, consta su nombre, nombre del héroe, valores que ha

escogido en cada etapa y texturas que quiere incorporar en su amuleto. De esta

forma se mantendrá un registro

Figura 56. Diseño de ficha para documentación

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Figura 57. Ángel marcando sus resultados con una plantilla para escritura braille.

Se realizó la fabricación del objeto distintivo para los participantes, en total 9, el

entregable cuenta con un llavero y cinco stickers en tamaño de 5cm por su

proporcional para que sean ubicados en sus pertenencias. Los stickers cuentan

con adhesivo de alta adherencia e impresos con relieve y borde texturizado.

Figura 58. Fichas de lugares en mdf 3mm e impresión braille

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Figura 59. Stickers colocados en la parte superior de los pupitres.

Figura 60. Stickers colocado en la parte posterior de un ábaco.

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Figura 61. Stickers colocado en el cuaderno de Alejandra.

Al realizar dos etapas de validación con diferencia de tiempo de un mes, se

concluye lo siguiente:

Existe una respuesta positiva por parte de los niños al imaginar lugares

naturales y poder crear su propia ruta para conseguir el tesoro.

Tener un acompañante en el proceso del relato de la historia es algo que les

llena de emoción, buscan proteger a su héroe y quedarse con él. Con el paso

del tiempo no han olvidado el nombre que colocaron a su héroe ni tampoco

el atributo.

El cambio de fichas de lugares con una breve descripción de lo que se

encuentra en el lugar evita la confusión y afianza la decisión del participante

a escoger los lugares de ruta para conseguir su tesoro.

El drama que mantiene las historias del juego es algo único, hace que su

atención no sea dispersa. Al realizar los cambios de redacción es mucho más

entendible.

La creación de la mochila de supervivencia con las herramientas es un medio

efectivo para que los participantes tengan una idea más clara de cómo

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funcionan. Muchos de ellos saben qué son, para qué sirven, pero no a

usarlas. Con el juego de roles o mímica afianza este conocimiento.

La creación del amuleto al conseguir el tesoro, llena de emoción a los

participantes junto a la última misión que deben cumplir. Se dejó pasar el

tiempo de una hora para comprobar si existe pregnancia de la creación de su

objeto. Al tener éxito se procede a documentar y enviar a la fabricación.

Existe bastante acogida en la ficha de respuesta para que los participantes

llenen los resultados. Se utiliza el símbolo de “igual” del sistema braille para

afirmar la respuesta, para participantes con baja visión se realiza con esfero.

La entrega de los amuletos como llaveros y stickers fue de gran ayudan en

el proceso de validación, ya que después de un mes de haberlos entregado,

existe reconocimiento propio y de las personas que lo rodean. Fueron

implementados en sus pertenencias como son: cuadernos, pupitres, matriz

braille, libros, ábacos, mochila, rompecabezas, entre otros.

Capítulo VI. Servicio y producto

6.1 Kit metodológico “HOD”

Los elementos del Kit son:

Embalaje principal de madera

Manual de uso

Cuerda, separadores y cartillas

Seis fichas de Empathy toy con texturas de colores primarios y secundarios.

Ficha de lugares

Mochila de supervivencia con probeta, mapa y herramientas

Cofre del tesoro

Ficha de documentación

Ficha de inventario

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Construye tu amuleto con el tesoro que conseguiste, incorpora las texturas de la

parte B de la probeta. Puedes colocar hasta tres texturas. Al finalizar la creación

del amuleto, apóyalo en el soporte de metal para que puedas reconocerlo y

realizar la validación de pregnancia. (Es necesario que desarmes tu amuleto y lo

vuelvas armar cuantas veces sea necesario para que no olvides su forma) Al

finalizar coloca las piezas de seguridad y envíalo al proveedor.

Al culminar con la aventura y enviar el kit al proveedor recibirás en el lapso de 7

días la fabricación de tu amuleto.

• Dos llaveros

• Ocho stickers

• Cinco apliques imantados.

• Dos placas metálicas.

Se encuentran fabricados con textura en relieve, para que los puedas incorporar

a tus pertenencias.

Figura 62. Diagrama de proceso del kit metodológico

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El servicio se basa rentar el kit metodológico “HOD” a cualquier entidad o usuario

que requiera crear un objeto diferenciador para incorporarlo a sus pertenencias,

por medio de una experiencia única de auto conocimiento y fortalecimiento en

virtudes, atributos y valores que caracterizan al participante. Al culminar con las

actividades de creación del amuleto y se lo envía nuevamente a la fábrica para

proceder con la fabricación. El proceso culmina al entregar el amuleto en

diferentes presentaciones al usuario, para que pueda incorporarlo en sus

pertenencias. Todo el servicio mantiene como base central empatizar con el

usuario y acrecentar sus valores e independencia.

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Figura 63. Diagrama de proceso del kit metodológico

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6.2 Costos de producción

Figura 64. Costos de fabricación del kit

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

7.1 Conclusiones

El proyecto en primera instancia era dirigido a niños con discapacidad visual que

no conocen el sistema de lectura y escritura braille. Sin embrago, gracias a la

ayuda y apertura de los docentes y estudiantes que forman parte de la unidad

educativa Luis Benavides, se pudo adecuar la metodología y los recursos para

niños y adultos.

El kit metodológico tiene como base el auto conocimiento del participante:

reconocimiento como persona, que valores y atributos lo caracterizan y cómo se

proyecta, gracias a la creación de un ser imaginario, en este caso lo llamamos

“héroe” que lo acompañará a construir la historia para adquirir un tesoro. De esta

forma no solo es un proceso de autoconocimiento sino también de valorar la

esencia del participante y afianzar cada vez más los valores que marcan su

personalidad, todo esto plasmado en un amuleto.

El kit metodológico contiene elementos de otros proyectos existentes en el

mercado, entre ellos el sistema de workshop de “Empathy toy” y el sistema de

codificación de color “Constanz”. A más de basar el proceso de creación y

validación en la guía de diseño circular. De esta forma se mantiene un diseño

adecuado para el usuario incorporando el sistema de escritura braille para que

pueda ser totalmente inclusivo.

7.2 Recomendaciones

La creación del objeto distintivo o amuleto, solo se encuentra fabricado en 2D.

Se debería realizar nuevas pruebas y determinantes para incorporar diseños 3D

ya sea con arcilla o elementos plásticos que permita al participante tener un

amuleto tridimensional. En especial para aquellos que su discapacidad es de

baja visión y tienen una correlación de figura – forma.

Incorporación de elementos sonoros en las piezas del kit, para que pueda

generar más sensaciones lúdicas al participante, en este caso puede ser sonidos

relacionados con la naturaleza según la etapa en la que se encuentre.

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ANEXOS

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Formato de preguntas para la entrevista. (Profesionales)

- ¿Cuál es su nombre y apellido?

- ¿Qué edad tiene? ¿Estado civil?

- ¿Cuál es su núcleo familia? ¿Cuántas personas aportan con la economía

familiar? (Lugar de trabajo)

- ¿Cuál es el nivel de ingresos del núcleo familiar?

- ¿Dónde vive?

- ¿Qué servicios básicos dispone?

- ¿Cómo adquirió la discapacidad? ¿Qué porcentaje de discapacidad

visual posee?

- ¿Qué estudios realizó?

- ¿Realiza alguna actividad laboral? ¿Dónde trabaja?

- ¿Practica algún deporte o realiza alguna actividad lúdica?

- ¿Pertenece a una fundación afiliada?

- ¿Recibe alguna ayuda del conadis o entidad gubernamental?

- ¿Tiene asistencia psicológica del conadis o particular?

- ¿Realiza terapias para la discapacidad visual o algún tratamiento?

- ¿Considera que existe alguna barrera en el ámbito laboral?

Formato de preguntas para la entrevista. (Padres – cuidador. Niños)

- ¿Cuál es su nombre y apellido?

- ¿Qué edad tiene?

- ¿Cuál es su núcleo familia? ¿Cuántas personas aportan con la economía

familiar? (Lugar de trabajo)

- ¿Cuál es el nivel de ingresos del núcleo familiar?

- ¿Dónde vive?

- ¿Qué servicios básicos dispone?

- ¿Cómo adquirió la discapacidad? ¿Qué porcentaje de discapacidad

visual posee?

- ¿Dónde estudia?

- ¿Practica algún deporte o realiza alguna actividad lúdica?

- ¿Pertenece a una fundación afiliada?

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- ¿Realiza terapias para la discapacidad visual o algún tratamiento?

- ¿Tiene asistencia psicológica en el colegio o particular?

- ¿Considera que existe alguna barrera en el ámbito educativo?

- ¿Conoce sobre el sistema de escritura y lectura braille?

- ¿Desempeña alguna actividad de aprendizaje en sus tiempos libres?

- ¿Qué objeto personal prefiere?

- ¿Cómo hace para reconocer sus objetos personales?

- ¿Realiza alguna actividad en su tiempo ocio?

- ¿Cosas que le gustaría aprender?

- ¿Qué estudios le gustaría realizar?

- ¿A quién admiras más?

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Formato de consentimiento.

FORMATO DE CONSENTIMIENTO INFORMADO

Carrera de Diseño de producto

Universidad de Las Américas UDLA I. Hoja de información 1. Título del proyecto: Desarrollo de una metodología dirigida hacia niños con

discapacidad visual en edades de 3 a 10 años, para la creación de objetos

diferenciadores que puedan ser implementados en sus pertenencias.

2. Fecha: 2019 – 10 - 22

3. Nombre del investigador principal: Diana Carolina Ruales Realpe

4. Nombres de otros investigadores: Dr. David Sánchez

5. Brinda información general del proyecto de investigación:

Los niños de 3 a 8 años con discapacidad visual parcial o total, que no conocen

el sistema de lectura y escritura braille, tienen dificultad para identificar sus

objetos personales generando inseguridad, dependencia de sus padres u otras

personas a cargo. Gracias a la nueva ley de inclusión educativa, los niños con

discapacidad visual o cualquier otra discapacidad pueden asistir al sistema

educativo en cualquier ámbito y lugar del Ecuador. El proyecto va dirigido para

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un área educativa que permita a los niños con discapacidad visual, identificar

con facilidad sus objetos personales, a partir de la creación por ellos mismo de

un objeto distintivo mediante una metodología que involucra al diseño centrado

en el Usuario, diseño paramétrico y probetas de diseño.

6. Presenta los motivos por los cuales se realiza el estudio de investigación:

a. Conocer la manera de percibir el mundo y objetos por parte de niños con

discapacidad visual.

b. Interacción con niños con discapacidad visual para conocer la manera

como se integran al sistema educativo.

c. Conocer métodos educativos aptos para niños con discapacidad visual.

d. Fortalecer la independencia de niños con discapacidad visual en

diferentes rangos.

e. Desarrollar una metodología para la creación de objetos diferenciadores

que sea interactiva para niños con discapacidad visual.

7. Indica los beneficios del proyecto investigativo, en caso de haberlos.

a. Independencia y seguridad en niños con discapacidad visual para

reconocer sus objetos personales.

b. Apoyo hacia niños con discapacidad visual para la creación de objetos

diferenciadores, contando con una galería de texturas y colores – material

didáctico y guía de creación.

8. Describe el protocolo de recolección de datos y muestras (en caso que aplique) (Hablar aquí sobre la recolección de respaldo documental y material audiovisual).

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a. Identificar las necesidades reales del usuario.

b. Entrevistas a maestros, psicólogos y director del colegio Leonardo Ponce,

Fundación Mariana de Jesús. (Ciudad de Quito) y Escuela de educación

básica “Dr. Luis Benavides” (Ciudad de Riobamba)

c. Probeta de diseño enfocada en niños con discapacidad visual con ayuda

de sus padres o personas a cargo.

d. Investigación de metodologías de procesos cognitivos para niños con

discapacidad visual.

e. Desarrollo de metodología empática con niños con discapacidad visual,

mediante los sentidos y percepción de una galería de diferentes

materiales.

f. Primer análisis de conocimiento (Cuál es su primera necesidad antes la

creación de un objeto diferenciador para sus pertenencias)

g. Creación de un kit interactivo, galería de materiales y texturas. Que

permita la creación de logaritmos ante la respuesta de percepción,

atención, lenguaje y razonamiento mediante la ley de Weber – Fechner.

h. Primer prototipo con las respuestas logarítmicas para la creación del

objeto diferenciador y testeo de funcionalidad del mismo en el ámbito

educativo.

i. Correcciones y creación de un segundo prototipo definición media.

(fidelidad media)

j. Consolidación de toda la información y creación del prototipo final.

10. Aclara si hay algún costo para el participante (explicar que no lo hay)

Siguiendo los datos de población y muestra (5 a 10 niños) se realizará el

prototipo de alta fidelidad para 4 niños de manera gratuita. Sin embargo, se

llegará hasta la creación del segundo prototipo para todos los participantes.

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11. Indica el tiempo de duración de la participación en la investigación.

a. Participación con docentes, psicólogos y director de la institución de 3 a 5

semanas.

b. Participación con niños con discapacidad visual de 4 a 5 semanas.

c. Trabajo autónomo durante 10 semanas

12. Especifica si existe riesgo mínimo o superior al mínimo para el participante del proyecto de investigación (físicos o psicológicos).

No existe ningún riesgo al participar con niños con discapacidad visual ya que

se adecuará el lugar de estudio e implementos para probeta de diseño, testeo,

material didáctico y galería de materiales. Que permita la interacción adecuada

sin producir ningún daño físico ni psicológico. Siempre se realizará las sesiones

con la supervisión de un docente a cargo si lo es necesario.

13. Garantiza que la identidad de los participantes se guardará de manera estrictamente confidencial. Garantizo que las actividades e identidad de los participantes serán de uso

exclusivo para mi trabajo de titulación, el mismo que no tendrá ningún fin

lucrativo. Si es necesario se omitirá o suplantará el nombre de los participantes.

14. Incluye los teléfonos del investigador principal en caso de dudas o problemas.

Estudiante Diana Carolina Ruales: 0992685014

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15. Se aclara que en cualquier momento del proceso investigativo el participante puede decidir retirarse sin ningún tipo de consecuencias. Su participación es libre y voluntaria.

16. Brinda cualquier dato o información relevantes no incluidos en los puntos anteriores.

El objetivo del proyecto de titilación es el trabajo en conjunto con encargados de

la educación para y con niños con discapacidad visual, desarrollando de una

metodología que involucre diferentes materiales y creación de un objeto

diferenciador para la independencia e identificación de sus objetos personales.

II: Certificado de consentimiento

1. Consentimiento

Se me ha solicitado dar mi consentimiento para que (yo, mi hijo, hija o

representado) participe en el estudio de investigación intitulado (nombre del

proyecto). El estudio de investigación incluirá: (recolección de datos, muestras,

etc.).

Yo he leído la información anterior previamente, de la cual tengo una copia. He

tenido la oportunidad de hacer preguntas sobre la información y cada pregunta

que yo he hecho ha sido respondida para mi satisfacción. He tenido el tiempo

suficiente para leer y comprender los riesgos y beneficios de mi participación (de

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mi hijo, hija o representado). Yo (consiento voluntariamente participar; autorizo

voluntariamente que mi hijo, hija o representado participe) en esta investigación.

_________________________

________________

Firma del niño Fecha

Firma de los padres o el representante legal del niño Fecha

______________

Firma del investigador Fecha

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2. Asentimiento informado

2.1. Asentimiento directo

Para niño, niña o menores de edad.

Se me ha preguntado si deseo o no participar en este estudio de investigación.

Conozco que en este estudio se realizarán (preguntas, toma de muestras,

exámenes médicos, medición de peso y talla, información sobre mi familia, grado

de discapacidad visual, etc.).

Se me ha explicado en qué consistirá mi participación (de manera verbal, por

medio de imágenes, representaciones, fotografías, videos, otros recursos) y he

tenido la oportunidad de hacer preguntas y han aclarado mis dudas. A cada

pregunta que yo he formulado me han respondido y he comprendido. He tenido

tiempo suficiente para conocer y comprender los riesgos y beneficios de mi

participación. Yo consiento participar en esta investigación.

Nombre del niño/niña___________________________________

Firma del niño/niña_____________________________________

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Fecha___________________________

Día/mes/año

2.2. Testigo de asentimiento (Aplica en el caso de la participación de niños, niñas, menores de edad, personas

en riesgo)

Yo he atestiguado que al participante potencial se le ha entregado con veracidad

y de modo apropiado para su edad y condición la información del consentimiento

informado, de las etapas de la investigación a realizarse en las que

potencialmente participará. El participante ha tenido la oportunidad de preguntar

sobre las dudas y sabe que no tiene que participar si así no lo desea; sabe

también que puede dejar de participar en cualquier momento. Yo confirmo que

el participante ha dado su consentimiento libremente.

Nombre del testigo________________________________________

Persona no vinculada con la investigación

_____________

Firma del testigo Fecha

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3. Declaración del investigador o persona que toma el

consentimiento

Yo he leído verazmente la hoja de información al padre/madre/representante del

niño/niña y al niño/niña potencial participante y usando lo mejor de mi habilidad

me aseguré que la persona comprenda que se hará lo siguiente:

1. Encuestas

2. Cuestionarios sobre datos sociales, económicos, médicos, etc.

3. Probeta de diseño enfocada en niños con discapacidad visual con ayuda

de sus padres o personas a cargo.

4. Desarrollo de metodología empática con niños con discapacidad visual,

mediante los sentidos y percepción, mediante la creación de un kit

interactivo, galería de materiales y texturas.

5. Primer prototipo con las respuestas logarítmicas para la creación del

objeto diferenciador y testeo de funcionalidad del mismo en el ámbito

educativo.

6. Correcciones y creación de un segundo prototipo definición media.

(fidelidad media)

7. Consolidación de toda la información y creación del prototipo final.

Yo confirmo que al niño/niña y al padre/madre/representante se le dio la

oportunidad de hacer preguntas sobre el estudio y todas las preguntas hechas

han sido respondidas correctamente y aplicando lo mejor de mi habilidad. Yo

confirmo que el participante no ha sido obligado a dar su consentimiento. El

consentimiento ha sido dado libre y voluntariamente.

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Una copia de este formulario de consentimiento informado se le ha entregado al

participante y al padre, madre o representante del participante (nombre).

Nombre del investigador que obtiene el consentimiento:

____________________________

_________________________ _______________

Firma del investigador Fecha

Ficha de entrevista

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Canvas de Empatía

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