Acerca De La Motivacion En El Aula
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Acerca de la motivación en el Aula
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TEMARIO
Motivación en el aula Desarrollo de la clase Los alumnos aprenden Imágenes de prototipos Arquitectura del software
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Acerca de la motivación en el aula
Para motivar a los alumnos solo se requiere trabajar de inicio con alguna dinámica o juego grupal que sea atractivo para ellos, Para motivar a los alumnos lo más importante es disponer de un buen sistema de recompensas o premios en función de sus logros, Los buenos alumnos están motivados por el aprendizaje en sí mismo; en cambio, los malos estudiantes, están motivados por las recompensas externas que pueden obtener y, que Los profesores no son responsables de la motivación de sus alumnos.
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Desarrollo de la clase
El inicio: es el punto más crítico.
Problemas: El profesor está cansado, aburrido, enojado,
preocupado. Los alumnos están cansados, aburridos, enojados,
preocupados.¿CÓMO CAPTAR LA ATENCIÓN?
Iniciar con los contenidos más fáciles e interesantes Lanzar una premisa para estimular la curiosidad Conocer a los alumnos Dirigirse a los alumnos que parecen más distraídos
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Los alumnos aprenden:
10% de lo que leen
20% de lo que escuchan
30% de lo que ven
50% de lo que ven y escuchan
70% de lo que leen y discuten
90% de lo que leen y hacen
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Imágenes de prototiposImagen 1 del prototipo
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Imagen 2 del prototipo
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Imagen 3 del prototipo
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Imagen 3 del prototipo
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Imagen 4 del prototipo
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Imagen 5 del prototipo
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Arquitetura de Software
Capas
El software diseñado en tres capas. Las características de las capas son las siguientes:
Capa de Presentación. Esta capa está compuesta sólo por paginas ASP, que correrán en el servidor de Aplicaciones.
Capa de lógica de Negocios. Estos componentes serán desarrollados en Java y correrán como aplicaciones COM de Tipo Servidor en el servidor de Aplicaciones.
Capa de Data.
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2. Capa de Lógica de
Negocio en Componentes
a.dll/Paquete
a.dll/paquete
b.dll/paquete
b.dll/paquete
1.Interfaz 3.Almacenamiento de
datosC:\carpeta
Diseño de 3 Capas usando Componentes