Actividad_2_PDM

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Actividad 2 Recomendaciones para presentar la Actividad: Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word, que llamarás Evidencias 2. Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente: Nombre Jorge David pertu egea Fecha 26 03 2012 Actividad N° 2 Tema CLDC Preguntas interpretativas La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Resp: los dos son extensibilidad y desarrollo de terceras. El primero hace referencia a la posibilidad de comunicarse entre si en lo personal pienso que este objetivo se fundamenta de la kvm y no es mas que la capacidad de los dispositivo. Clase, objeto, método, campo, pila, hilo, RAM, ROM, 1 Programación de dispositivos móviles Actividad 2

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Actividad 2

Recomendaciones para presentar la Actividad:

Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word, que llamarás Evidencias 2.

Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente:

Nombre Jorge David pertu egeaFecha 26 03 2012Actividad N° 2Tema CLDC

Preguntas interpretativas

La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de

dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2

objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus

palabras. (2 puntos).

Resp: los dos son extensibilidad y desarrollo de terceras. El

primero hace referencia a la posibilidad de comunicarse entre si

en lo personal pienso que este objetivo se fundamenta de la kvm y

no es mas que la capacidad de los dispositivo.

Clase, objeto, método, campo, pila, hilo, RAM, ROM, Sandbox, Clase y

sistema operativo, son definiciones que deben ser manejadas para

entender la programación de dispositivos móviles. Explique cuál es la

relación entre cada una de estas definiciones y el tema visto en el

curso (Ojo, no es copiar la definición, sino que, a partir de ellas, se

explique cómo se relaciona dicha definición con la programación de

dispositivos móviles). (2 puntos).

1 Programación de dispositivos móvilesActividad 2

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Resp:Clase: en la POO es el corazón de este tipo de programación es la clase.

Objeto: el objeto es una instancia de la clase y con esta es la que vamos a programar

Pila: se relaciona con el tema jvm cldc también recoge la basura para optimizar los recursos.

Ram : se relaciona con el tema por que es una gran limited por no decir que la mayor

Rom : esta memoria es de solo lectura limitada por la pdm ya que son menos las instrucciones predeterminada.

SANDBOX: es el método o herramienta con el que se aíslan los procesos, tiene que ver con la pdm ya que es la forma en que java en sus applets se protege de ataques.

Sistema operativos: se relaciona ya que los dipositivos donde vamos a programar han de tener SO bien sean rudimentario o complejos.

Preguntas argumentativas

Existen 2 aspectos fundamentales que crean todo un conjunto de

diferencias entre la CLDC y J2SE. ¿Cuáles son esos aspectos y por

qué dan pie a todo un conjunto de diferencias? (2 puntos).

2 Programación de dispositivos móvilesActividad 2

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Resp: La j2se dirigida principalmente a computadoras de uso personal

con herramientas básicas para desarrollar applets y con los aplicativos

para realizar interfaz grafica.

Y la CLDC es la configuración dirigida a dispositivos con muy poca

capacidad de procesamiento.

“Es impracticable la ejecución de una máquina virtual de J2EE en un

dispositivo móvil”. Explique las razones de la veracidad de esta

afirmación. (2 puntos).

Resp: es verda porque la configuración j2me nos referimos a un grupo muy reducido de las apis de java mientras que la j2se. Además de las aplicaciones por lo general usan una base de datos mientras que la j2me.

Preguntas propositivas

Proponga una causa que permita explicar la existencia de una librería

específica para la configuración CLDC. ¿Esto no afecta la portabilidad

de los elementos? (2 puntos).

Resp: una que permita la transferncia de pseudo ficheros para los dispositivos mobiles.

3 Programación de dispositivos móvilesActividad 2