Agua de Oro Campamento Final!
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Transcript of Agua de Oro Campamento Final!
Comunidad Caminante Oscar Luna Grupo scout Juan Pablo IICampamento Final Agua de Oro05 al 10 de enero de 2015Anlisis de situacin.La Comunidad Caminante reunida en asamblea redacto los objetivos y elegi la temtica y las actividades para realizar en el campamento final.La temtica elegida para este campamento fueron los Pueblos Originarios. Los caminantes quieren conocer las diferentes tribus que habitaban nuestro pas antes de la llegada de los espaoles, haciendo foco en su cultura y sus costumbres.Los dirigentes caminantes aceptamos sus propuestas y en base a lo convenido democrticamente por los beneficiarios se elaboro el siguiente programa de campamentoNuestros objetivos son: Reforzar el compromiso y la responsabilidad de los beneficiarios con la rama haciendo hincapi en la promesa y la ley scout. Afianzar el sistema de equipos. Potenciar la comunicacin dentro de los equipos y dentro de la rama. Fortalecer la comunidad.reas de crecimiento a desarrollar: Corporalidad Carcter Creatividad Sociabilidad Afectividad
DIA 1
LUNES 05/01
HORAACTIVIDADRESPONSABLEMATERIALES
3:30hsConcentracinDirigentesEquipo de acampe
4:00Salimos hacia Agua de OroGrupoFichas, documentos
11:00Llegamos al lugarDirigentes
12:00Delimitamos nuestro sub campoDirigentesSogin, banderas
12:45AperturaDirigentesBanderas
13:00AlmuerzoEquipo de padresComida fra, bolsa de rancho
14:00Explicamos la modalidad del campamentoDirigentes CaminantesLeyenda del origen de los pueblos.
14:30Dividimos las tribus PatagnicasDirigentes CaminantesFriselina de colores, informacin sobre tribus
15:00Armamos TotemsDirigentes CaminantesTemperas, cartones, telas
16:00Nos vamos al rioDirigentes CaminantesProtector solar, gorros, repeltente
16:30Juego: Atrapamos pecesDirigentes CaminantesPeces telgoporCaas
17:00MeriendaEquipo de padresBolsa de rancho
17:30CierreGrupoBanderas
18:00Armamos las carpasEquiposCarpas
19:30Tiempo de AseoEquiposBolsa de Aseo
21:00CenamosEquipo de padresBolsa de rancho
22:00Leyenda: ColibrDirigentes CaminantesLeyenda
23:00CancionesEquiposGuitarra, cancionero
00:00SilencioDirigentes Caminantes
DIA 2MARTES 06/01
HORAACTIVIDADRESPONSABLEMATERIALES
8:00Nos levantamos, asearseDirigentes CaminantesBolsa de Aseo
8:30DesayunoEquipo de padresBolsa de rancho
9:00AperturaDirigentesBandera
9:15Asignamos las nuevas tribus CuyanasDirigentes CaminantesTotems, informacin sobre la tribu
10:00Charla sobre la familia actualPadre ngel
11:00Juego Torneo de PayanaDirigentes CaminantesCarozos de damascos, trofeo
11:30Pintamos la WiphalaDirigentes CaminantesTela, pintura para tela, pinceles
13:00AlmuerzoEquipo de padresBolsa de rancho
14:00Nos vamos al rioDirigentes CaminantesProtector solar, gorros, repeltente
15:30Juego; Armamos nuestras canoasDirigentes CaminantesTroncos, sogin
17:00MeriendaEquipo de padresBolsa de rancho
17:30CierreDirigentes CaminantesBanderas
18:00Dinmica Tiempo para compartirDirigentes CaminantesPapel y lpiz
19:00Preparamos mochilas para el xodoDirigentes CaminantesMochila chica
19:30Tiempo de AseoEquiposBolsa de Aseo
21:00CenamosEquipo de padresBolsa de rancho
22:00Leyenda: El ZondaDirigentes CaminantesLeyenda
23:00CancionesEquiposGuitarra, cancionero
00:00SilencioDirigentes Caminantes
DIA 3MIERCOLES 07/01
HORAACTIVIDADRESPONSABLEMATERIALES
7:00Nos levantamos, asearseDirigentes CaminantesBolsa de aseo
7:30DesayunoDirigentes CaminantesBolsa de rancho
8:00xodo*(caminata de 2km acompaados de los Scouts)Dirigentes Caminantes y ScoutsAuto de apoyo, comida, papeles, botiqun
9:00Llegamos al lugar Dirigentes Caminantes y Scouts
9:30Historia sobre los QuilmesDirigentes CaminantesInformacin
10:00Dinmica QuinDirigentes CaminantesCuestionario
12:00almorzamosDirigentes CaminantesBolsa de rancho, comida fra
13:30Armamos nuestras hondasDirigentes CaminantesSoga, cuero
14:30Guerra entre tribusDirigentes CaminantesBombuchas con agua
15:00Jugamos en el rio con la unidad ScoutDirigentes Caminantes y ScoutsPelotas, sogas
17:00MeriendaDirigentes Caminantes y ScoutsBolsa de rancho
18:00Volvemos al campamento baseDirigentes Caminantes y ScoutsAuto de apoyo, comida, papeles, botiqun
19:00Llegamos al campamentoDirigentes Caminantes y Scouts
19:30Tiempo de aseoEquiposBolsa de aseo
21:00CenamosEquiposBolsa de rancho
22:00Leyenda: Yerba mateDirigentes CaminantesLeyenda
23:00CancionesEquiposGuitarra, cancionero
00:00SilencioDirigentes Caminantes
DIA 4JUEVES 08/01
HORAACTIVIDADRESPONSABLEMATERIALES
08:00Levantarse, asearse Dirigentes caminantesBolsa de Aseo
08:30Desayuno.Dirigentes caminantesBolsa de rancho
09:00Asignamos las nuevas tribus del LitoralDirigentes caminantesTotems, informacin sobre la tribu
09:30Taller de cocina: chipa caserosDirigentes caminantesHarina de mandioca, agua, quesos, sal
10:30Len Feliz nos relata la leyenda de un tribu muy particularOscar Luna
11:30Juego: paln o viu
Dirigentes caminantesRamas y pelota
13:00AlmuerzoEquipo de padresBolsa de rancho
14:00Dinmica integrada con los RoversDirigentes caminantes y rovers
15:00Nos vamos al rioDirigentes caminantesProtector solar, gorros, repeltente
16:00Charla sobre el cuidado del cuerpo y la nutricin.Dirigentes caminantesInformacin sobre nutricin para adolescentes
17:00MeriendaChipa + terereEquiposBolsa de rancho
17:00CierreGrupoBanderas
18:00Armamos el altar y las ofrendasEquiposTroncos, sogin
19:30Tiempo de aseo.EquiposBolsa de aseo
20:00Celebramos la misaPadre ngel
21:00CenaEquipo de padresBolsa de rancho
22:00Visita al pueblo/ HeladoDirigentes caminantesDinero
23:00RegresamosDirigentes caminantes
23:15Leyenda Flor de CeiboDirigentes caminantesLeyenda
00:00SilencioDirigentes caminantes
DIA 5VIERNES 09/01
HORAACTIVIDADRESPONSABLEMATERIALES
08:00LevantarseDirigentes CaminantesBolsa de higiene.
08:30Desayuno.Cocineros.Bolsa de rancho.
09:00Apertura.Jefatura de Grupo.Banderas y Oracin.
09:30Gran juego integrado.Rama RoverMaterial para tomar notas
13:00Almuerzo.Cocineros.Bolsa de rancho.
14:00Gran juego, exposicin de los equipos integrados.Equipos integradosConsignas.
15:00Taller de construccin de instrumentos musicales.YamileTachos, soga, bolsa de plstico duro
16:00Nos refrescamos en el arroyo.Dirigentes CaminantesProtector solar, gorros, repelente
17:00Merienda.Cocineros.Bolsa de rancho.
17:30Cierre de la jornada.Jefatura de Grupo.Banderas y Oracin.
18:00Preparamos la danza y los stechsEquipos
20:00Tiempo de aseoEquipos
21:00Cena.Equipo de padresBolsa de rancho.
22:00Prepararse para el Gran Fogn.EquiposDisfraz.
23:00Gran Fogn.Rovers.
00;00Leyenda CaminantesDirigentes CaminantesLeyenda
00:30Fiesta CelesteDirigentes CaminantesComida y bebida rica
01;30Silencio.
DIA 6
SABADO 06/01
HORAACTIVIDADRESPONSABLEMATERIALES
08:00Levantarse y asearse.Patrullas.Bolsa de higiene.
08:30Desayuno.Jefatura de Grupo.Banderas y Oracin.
09:00Apertura de la jornada.Cocineros.Bolsa de rancho.
09:30Dinmica Cueva de las manos.Dirigentes Caminantes
10:00Desarme del Campamento.Dirigentes Caminantes
11:00Cargar el colectivo.Jefatura de Grupo.
12:00Almuerzo.Cocineros.Bolsa de rancho.
13:00Ceremonia de Cierre del Campamento.Jefatura de Grupo.Banderas y Oracin.
14:00Partida hacia San Lorenzo. Feliz regreso.Jefatura de Grupo.
21:00Llegada a San Lorenzo.Jefatura de Grupo.
21:30Regresamos a nuestros hogares
Salvedades:El xodo es una caminata por Agua de Oro emulando el xodo obligado que sufri la Tribu de los Quilmes. Vamos a ir marchando por un camino cercano a la ruta hasta al lugar seguro que ya establecimos previamente con la jefa de grupo. En todo momento nos va a acompaar un auto de apoyo. Esta actividad es compartida con la Unidad Scout y estimamos que el tiempo de marcha es de, aproximadamente, una hora. 1Campamento Agua de Oro. Comunidad Caminante Oscar Luna