Alexander, el computdor
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EL COMPUTADOR, SUS PARTES Y SEGURIDAD.
ALEXANDER CUEVAS
C.I 21271281
SC. 08
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE AGRONOMIA
CATEDRA DE COMPUTACION
MARACAY, JULIO 2012
INDICE Introducción
Historia
El Computador
El Software y Hardware
La Tarjeta Madre
La Memoria
Tipos de memorias
El Disco Duro
El Ratón y Teclado
El Monitor y La impresora
Los Sistemas Operativos
El Virus
¿Como actúa un virus?
Virus destacados
El Antivirus
Forma de operar un antivirus
Los Hackers
Las Redes
Las Redes Sociales
El Internet
INTRODUCCIÓN Este trabajo es un informe práctico acerca del origen de
las computadoras, clasificándolas por generaciones, cada generación viene dada por cambios y mejoras tecnológicas, pero antes de hablar de cada generación debemos conocer algo de la historia que llevo a construir la 1era computadora.Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.
ATRÁS
HISTORIA La primera computadora fue
la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores.
Charles Babbage
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EL COMPUTADOR Es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas. ATRÁS
EL SOFTWARE
Es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de una computadora.
EL HARDWARE
Es un término genérico para los componentes externos de una computadora.
ATRÁS
LA TARJETA MADRE Es donde se encuentran las
conexiones básicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al microprocesador. Es básicamente la que permite o no el futuro crecimiento de las habilidades de cualquier computadora, una tarjeta con una arquitectura muy cerrada terminará con la vida de todo el equipo en el momento que ésta requiera una reparación o mejora, éste fue el caso de la mayoría de las computadoras que existieron en el pasado. ATRÁS
LA MEMORIA Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados de el CPU. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un carácter como una letra, número o cualquier símbolo.
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. ATRÁS
TIPOS DE MEMORIAS Memoria ROM
Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.SIGUIENTE
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
ATRÁS
EL DISCO DURO Es un disco magnético en el que
puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Sus capacidades de almacenamiento van desde los 20 Megabytes hasta 2 Gigabytes. Los más rápidos andan por debajo de los 15 milisegundos de acceso de la información. En la actualidad evite comprar discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le servirán prácticamente para nada.
ATRÁS
EL TECLADO Mediante el cual podemos
darle al microprocesador instrucciones concretas a través de un lenguaje escrito.
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Este dispositivo permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice , gracias a los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla.
EL RATÓN
EL MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
ATRÁS
LA IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados
LOS SISTEMAS OPERATIVOS Es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
Se carga al momento de encender la máquina y sirve de intérprete entre el frío lenguaje de la maquina electrónica y el complejo idioma humano, el Sistema operativo es pues, el gobierno interno de la máquina. ATRÁS
EL VIRUS Un virus es un ente que
ingresa al organismo y que se reproduce a si mismo para infectar a otras células del organismo, la misión del virus informático semejante, sólo que en este caso es un programa o código el cual ingresa a través de diversas vías a otros sistemas y se auto reproduce a si mismo creando varias copias y dañando, modificando e incluso eliminar la información en la memoria.ATRÁS
¿COMO ACTÚA UN VIRUS?
Un virus ingresa clandestinamente a los usuarios desde un sitio en internet, desde archivos infectados o en los bullettin boards (BBS), éstos al ingresar al sistema, comienzan a auto reproducirse, y cuando ya han infectado todos los archivos ejecutables (al infectar dejan una “marca” al archivo infectado para así no recontagiarlo) y luego comienzan a ejecutar su misión, o sea, dañar archivos, borrarlos, bloquearlos, además de imprimir mensajes sin sentido en la pantalla, también, en este instante el virus activa un sistema de defensa, en el cual trata de no ser detectado por algún Antivirus.ATRÁS
ALGUNOS VIRUS DESTACADOS A)Virus Código Rojo (Red Code) :
En un virus tipo gusano, de procedencia desconocida, el cual tiene aterrado a todo el orbe computacional, especialmente a los usuarios de Windows 2000
B)Virus Chilenos:
B.1)CPW y CPW2 (Chile Mediera) : Virus creados en La Serena, el primero aparecido en 1991, su ataque consiste en borrar archivos.EXE y .COM, además de borrar ciertos Antivirus, junto con imprimir en pantalla varias veces la frase : “Feliz cumpleaños’’ En un principio eran confundidos con el “CB 1530” pero ahora pueden borrarse con cualquier Antivirus actualizado.
ATRÁS
EL ANTIVIRUS
Un Antivirus es un programa que tiene como fin encontrar, clasificar y destruir cualquier organismo (llámese virus) que trate de ingresar al sistema del usuario, cosa que generalmente cuesta mucho, ya que, los virus van mutando a medida que van actuando, y aunque es una buena medida, no es 100% segura, por la gran velocidad con que se están creando los virus y sus diversas estructuras cada vez más complejas.
ATRÁS
FORMA DE OPERAR UN ANTIVIRUS
Los Antivirus se conforman, por lo general de dos módulos, el primero, llamado módulo de control, es el que encarga de detectar e identificar el posible virus que ha ingresado, y algunos, en este módulo tienen un verificador de integridad que revisa el registro de cambio en archivos ejecutables y zonas críticas del disco rígido. El segundo módulo es el módulo de respuesta, en el cual, el Antivirus alerta al usuario, cuando sospecha de un virus y, en algunos casos, dar la opción de eliminar el posible virus.
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LOS HACKERS El Código de Ética de los Hackers, que trata de
mantener claras sus motivaciones, objetivos y por sobre todo, que trata de mantener alejados a los controladores de la ley. En términos estrictos, el "pirateo" designa la reproducción (copia) ilegal de aplicaciones. Algunos delitos en redes computacionales reconocidos:
• Virus
• Gusanos
• Bomba lógica o Cronológica
• Address Spoofing
• Caballos de Troya
ATRÁS
LAS REDES Conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas,
con el fin de compartir recursos "hardware y software".
Algunos tipos de redes son:
Redes PAN (red de administración personal).
Redes WAN (Wide Area Network)
Redes MAN (Metropolitan Area Network)
Redes LAN (Local Area Network)
Redes CAN (Campus Area Network)
Redes SPL (Red de área simple)
Redes SAN (Res de área de almacenamiento)
SIGUIENTE
TOPOLOGÍA DE REDES
Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan.
Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común.
Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.
Malla: Cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo.
Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable.
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LAS REDES SOCIALES Las redes sociales son estructuras sociales compuestas
de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
Topología de redes sociales: Horizontales: buscan proveer
herramientas para la interrelación en general: Facebook, Google+, Hi5, Bebo.
Verticales por tipo de usuario: dirigidos a un público específico, por ejemplo, profesionales Linkedin, amantes de los gatos MyCatSpace.
Verticales por tipo de actividad: los que promueven una actividad particular. Videos YouTube, Microbloggin Twitter, compras. ATRÁS
EL INTERNET Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP. Son redes que
conecta ordenadores distribuidos en todo el mundo, permitiendo el intercambio de información entre ellas.
El internet se puede dividir en:
Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de búsqueda
Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en Flash, páginas protegidas por contraseña, inaccesibles para las arañas, etc.
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