ALGUNOS COMPLEMENTOS RELACIONADOS CON LA INFORMATICA
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2012
MOISES A. MARTE
colegio virgen de la vega.
26/11/2012
LA INFORMATICA.
1.¿Qué es un ordenador?
aparato electrónico que sirve para procesar informacion (transformarla para
que sea mas útil)
2. Define de una forma breve y concisa los siguientes conceptos:
Bit, byte, gigabyte
Bit: es el dato más pequeño del ordenador
byte: son 8 bits
gigabyte: son 1024 megabytes
3. ¿Qué es el hardware? ¿Y el software?
Hardware: formado principalmente por componentes electrónicos.
Software:introducciones que indican al ordenador cómo debe ser modificada la
información que se introduce (input) para que produzca una información distinta
(output) de acuerdo con las intenciones de la persona que programa el
ordenador.
4. ¿Cuáles son los componentes del software?
Equipo lógico, sistema operativo y programa de usuario
5. ¿Por qué son necesarios un hardware y un software?
El hardware es inútil sin la existencia de la "inteligencia" que le aporta un
software.
6. ¿Cómo funcionan los ordenadores?
introducimos datos al ordenador, por ejemplo un texto por el teclado y
órdenes para que les de formato.
El ordenador procesa la información, la transforma mediante complejas
operaciones matemáticas en su interior.
El ordenador nos muestra en pantalla un documento con la presentación que
queríamos y ademas podemos imprimirlo.
7. ¿Cuales son los subsistemas que componen, como mínimo, a un
ordenador?.
Indica la función de cada uno de ellos.
El procesador, la memoria, y los periféricos
indica la función de cada uno de ellos
El procesador: - extrae de la memoria las instrucciones, la analiza y las ejecuta.
- Coordina todos los subsistemas del ordenador.
La memoria: almacena de forma interna los datos y programas, de forma
definitiva o temporalmente.
Los periféricos: subsistemas de entrada7salida que permiten la comunicación
del ordenador con el exterior.
8. ¿Cómo se comuni can entre sí dichos subsistemas?
por medio de buses (medio físico empleadod para transmitir información) y
realizan sus funciones sincronizados por un reloj.
9. Indica el nombre de los elementos señalados en el dibujo.
1- Pantalla
2- Placa base
3- CPU
4- Memoria RAM
5- Tarjeta de expansión
6- Fuente de alimentación
7- Disco óptico
8- Dico duro
9- Tecaldo
10- Mouse
10. Identifica las partes que se pueden encontrar en el interior de un
ordenador
1- La memoria RAM
2- Tomas de alimentación
3- Tarjeta de expansión
4- Unidades de almacenamiento de almacenación
5- Placa base
6- Microprocesador
7- Puertos
8- Fuente de alimentación
11.Pon nombres a los siguientes elementos de la placa base e indica qué
utilidad tienen.
1- Microprocesador o CPU:responasable del funcionamiento de toda la
máquina
2- Chipset: circuitos que ordenan el tráfico de datos y gestionan la utilización de
los dispositivos de entrada ny salida para ahorrarle trabajo al microprocesador
3- BIOS: memoria permanente o ROM (Ready Only Memory) contiene
información sobre el sistema básico de entradas y salidas
4- Conectores: para los módulos de la memoria RAM, las unidades de disco, los
puertos, las tarjetas de expansión y dispositivos.
12. ¿Cómo se diferencia el microprocesador del resto de los elementos
de la placa base?.
De que es responsable del funcionamiento de toda la máquina
13. ¿Qué funciones realiza el microprocesador?.
- Ejecuta las instrucciones que contienen los programas, cumpliendo con las
tareas que estos le piden
- Realiza las operaciones aritméticas y lógicas necesarias para el procesamiento
de datos
- Centraliza el control de la máquina y el intercambio de datos con la memoria
principal y los periféricos de entrada y salida.
14. En un microprocesador, qué unidades se utilizan para indicar:
- La máxima memoria que puede utilizar: en bytes
- El tamaño de los datos con los que opera: en bits
- El número de operaciones que realiza por segundo:en Mips o en Mflops
- La energía consumida por segundo: en vatios
- La frecuencia del reloj: en hercios
15. Indica los tipos de memoria que forman la memoria principal del
ordenador.
- Memoria ROM_BIOS
- Memoria RAM
- Memoria RAM-CMOS
- Memoria caché o interna
16. ¿Para qué usa el microprocesador cada una de ellas?
-Memoria ROM_BIOS: de solo lectura. No se borra aunque se apague el
ordenador, por lo que se
usa para guardar el programa de arranque.
-Memoria RAM: de lectura y escritura. Pierde su contenido al apagar la
alimentación, al ser muy rápida se emplea para cargar los datos y programas de
ejecución.
-Memoria RAM-CMOS:de lectura y escritura, almacena información sobre la
confirguración del equipo, la fecha y la hora. Requiere una pequeña pila o
acumulador para no pero su información
-Memoria caché o interna: se emplea para el almacenamiento de datod,
instrucciones y reultados de uso inmediato.
actualmente integrada en el microprocesador.
17. ¿Qué es la frecuencia del reloj de un microprocesador?
marca el ritmo del funcionamiento de todo el sistema
18. ¿Qué son los Puertos de Comunicación? Identifica los puertos indicados con números en la imagen e indica para que sirven.
Son tomas donde se conectan los periféricos con la placa base
1-Puerto ps/2 admite el periférico qie indica, en este caso el ratón
2-Puerto ps/2 solo admite periférico que indica, en este caso el teclado
3-Conertor óptico S/PDIF sirve para la transmisión de señales de audio digital
estéreo
4-Conertor coaxil S/PDIF sirve para la transmisión de señales de audio digital
estéreo
5-Puertos USB (conector universal en serie)siren para conectar periféricos
6-Altavoces
7-Micrófono
8-Entrada de audio
9-Puerto R1-45 conector de red Gigabit Ethernet
10-Puerto IEEE1394a (FireWire) estandar multiplataforma para entrada y salida
de datos en serie o en gran velocidad (400 Mbitd/s)
19.¿Qué tarjetas de ampliación conoces?
-Añaden funciones al ordenador
-Hacen de intermediarias en la conexión de dispositivos
-Facilitan la repración y la evolución del hardware, ya que se pueden sustituir
fácilmente
20. ¿Qué representa la siguiente imagen?¿Para qué es necesaria esta
pieza?
una tarjeta gráfica (tarjeta PCI espress)
- Condiciona la resolución o número de puntos por pantalla
- El tamaño de los datos
- El tamaño de los datos para punto, que condiciona la cantidad de colores que
puede representar
- La velocidad de proceso, que afecta a la rapidez con que se muestran las
imágenes
- La capacidad de soportar gráficos 2D y 3D
- La compatibilidad de los sistemas de representación de video: VGA, SVGA, S-
Video, etc
21. ¿Para que sirve la pieza que se muestra en la imagen inferior?
Para la grabación y la reproducción de
sonidos en el PC
22. Cita dos periféricos de entrada y dos de salida.
de entrada: el teclado y el ratón
de salida: el monitor y la impresora
23. Indica las diferencias entre los periféricos de salida y los
bidireccionales.
los periféricos de salida son: el monitor y la impresora
loa periféricos de salida presenta la información en forma de imágenes
y los bidireccionales permiten la entrada o la salida de datos indistintamente.
24. Razona qué periféricos sería conveniente que tuviera el ordenador
para la gestión y la contabilidad de las compras y ventas de un comercio.
periférico de entrada: ratón, teclado y cam
periférico de salida: monitor y la impresora
25. ¿Qué son las memorias de almacenamiento masivo? ¿En qué se
diferencian de la memoria principal?
Son soportes distintos de la memoria principal que se utilizan para guardar
grandes cantidades de información.
En que resultan más lentos para la lectura y escritura de datos.
26. Indica los nombres correspondientes a los números de la imagen. 1-Eje central
2-Superficie del disco
3-Cabeza de lectura / escritura
4-Impulsor de la cabeza
27. Explica como funciona una unidad magnética para escribir un bit
Se envía un impulso eléctrico al bobinado del cabezal de escritura, creando
un electroimánn que induce un imán microscópico sobre la superficie del disco.
28. Explica como funciona una unidad magnética para leer un bit
Se desliza el cabezal de lectura sobre uno de los dipolos de la superficie, lo
que induca una corriente o un impulso eléctrico que se interpreta como un unos
o un cero según su sentido.
29. Explica como funciona una unidad óptica para escribir un bit
Se emplea un láser potente que produce una quemadura sobre la superficie
de aluminio del disco, dejando una muesca grabada cuando se escribe un "1".
30. Explica como funciona una unidad óptica para leer un bit
Se emplea un láser de baja potencia que se refleja o absorbe al incidir sobre
las muescas grabadas en el disco, lo que se interpreta como un "1" o un "0" por
los circuitos de control.
31. Indica las características de una memoria flash
-Almacenan la información con o sin la carga eléctrica opr tiempo indefinido,
aunque se desconecten de la alimentación
- Se fabrican con materiales semiconductores. Formando circuitos integrados
con millones de celdillas que almacenan los datos en forma de cargas eléctricas.
-Para escribir un bit se inyecta una pequela corriente eléctrica en un terminal de
un transistor de tipo MOSFET. que pasa a almacenar cierta cantidad de carga
eléctrica.
-Para leer un bit se comprueba el estado de carga de transistor MOSFET.
-Son veloces, regrabables y permanentes.
-Su capacidad de almacenamiento es superior a 1 GB.
32. ¿Por qué son necesarias las redes de ordenadores? ¿Qué
dimensiones pueden alcanzar?
para la comunicación e intercambiación de datos .
-Redes LAN
-Redes MAN
-Redes WAN
33. ¿Por qué se están extendiendo las redes inalámbricas, pese a ser más
lentas?
Por que la comunicación resulta más facil.
34. Elabora un cuadro que resuma los elementos, tanto software como
hardware, que forman parte de una red local de ordenadores.
- los programas de aplicación pueden de comunicación en red, como correo
o terminal remoto, o de uso general, con capacidad de ejecución remota de
varios puestos.
- las tarjetas de red hacen de intermendiarias en la conexión del hardware al
medio de transmisión de la red. Las más habituales son de tipo Ethemet.
- los programas controladores dmanejan el hardware de los dispositivos de la
red.
- el sistema operativo de red además de administración de datos, programa s y
perifécicos, gestiona las comuniciones y los recuersos de la red
- el medio de transmisión habitualmente es un cable trenzado o coaxial, pero
puede ser fibra óptica o conexión mediante ondas alectromagnéticas
-los periféricos compartidos pueden conectarse a la red através de un servidor o
directamente, con su propia tarjeta de red.
-los ordenadores pueden ser de ditinto tipo y tener diferente sistema operativo.
Actúan como clientes o servidores segñun se configuren
35. Indica las diferencias entre las redes LAN, MAN y WAN.
REDES LAN:
-Sistema de comunicación entre ordenadores que permiten compartir
información, a pequeña distancia.
-Son usadas para la interconexión de ordenadores personales.
-La velocidad esta entre los 10 y los 100 Mbps.
-El tipo de esta red es INTRANET, red privada que utiliza herramientas tipo
internet.
REDES MAN:
-Tiene mayor punto de conexión que la LAN.
-Conectan distintos segmentos de redes LAN, por lineas de alta velocidad.
-Son redes de área metropolitana que abarcan una pequeña población.
REDES WAN:
-Son redes de área extensa que conectan ciudades, países o contientes
-Suelen ser de uso compartido o público, con largas líneas que registran un
tráfico enorme de datos, por lo que consiguen velocidades de transmisión mas
bajas que las redes LAN y MAN
DIPOSITIVOS DE ALMASENAMIENTO DE
DATOS
Las unidades de almacenamiento son dispositivos o
periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte
para la grabación de los programas de usuario y de los datos
que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en
estos sistemas; en otras palabras nos sirven para guardar la
información en nuestro computador.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o
escritura de los medios o soportes donde se almacenan o
guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
TERMINOLOGIA
Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para
grabación (por ejemplo manos, bocas, instrumentos musicales)
y dispositivos que son intermedios en el proceso de
almacenamiento y recuperación (por ejemplo, ojos, oídos,
cámaras, escáneres, micrófonos, altavoces, monitores,
proyectores de vídeo) no son por lo general considerados
como dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos
usados exclusivamente para grabación (por ejemplo
impresoras), exclusivamente para lectura (por ejemplo lectores
de códigos de barras), o los dispositivos que procesan
solamente una forma de información (por ejemplo fonógrafos)
pueden o no considerarse dispositivos de almacenamiento. En
computación éstos se conocen como dispositivos de entrada-
salida.
Disco duro Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar alojados
normalmente dentro de la computadora (discos internos), no
son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con
otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que
utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos
ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias
USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información que
manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina,
los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha
unidad puede ser interna (fija) o externa(portátil), dependiendo
del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados
sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que
graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de
memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se
conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la
fuente de alimentación, pues, como cualquier otro
componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros
conectados.
Las características principales de un disco duro son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio
disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La
capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB,
decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto
(RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá
acceder a la información la cabeza lectora. Los discos
actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo
del tipo de ordenador al que estén destinadas.
Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un
disco duro de gran capacidad si transmite los datos
lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar
transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten
almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles
para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente
se conectan alPC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la
carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para
saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una
tarea o si aún está procesando datos.
Disquetera La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información
utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.
Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en
cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen
utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden
borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera
muy cómoda, aunque la transferencia de información es
bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el
disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de
la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a
la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico
con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del
disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la
fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada
mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina
junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como
ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña
esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es
escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en
cuenta los avances que en materia de tecnología se han
producido.
Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una
mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700
MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que
también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay
que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja
donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón,
la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para
auriculares, y también pueden estar presentes los controles de
navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para
saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la
velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un
número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la
velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad
de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a
6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir,
pueden leer la información en un disco, pero no pueden
escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos.
Las características básicas de estas unidades son la velocidad
de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos
regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo
pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a
8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más
megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos
pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad,
según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que
las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-
ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en
que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en
la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa
con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace
referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en
discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de
650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-óptico La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso
de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida
de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos
domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y
las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en
cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB,
640 Mb o 1,3 GB.
Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante
emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.
Lector de tarjetas de memoria El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o
escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los
instalados en computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB),marcos digitales, lectores de DVD y
otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir o no baterías (pilas), en los
últimos modelos la batería no es requerida, la batería era
utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son
resistentes a los rasguños externos y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento portátil,
como los CD y los disquetes.
Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias
flash o los dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran
capacidad.
Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto,
consistente en tarjetas o cintas de papel perforadas.
Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa
para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o
agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un
lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del
puerto USB o Firewire.
Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son
unidades especiales que se utilizan para realizar copias de
seguridad o respaldo en empresas y centros de
investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser
de cientos de gigabytes.
Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse
de esta forma de almacenar información. Esta modalidad
permite liberar espacio de los equipos de escritorio y
trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos
que garantizan normalmente la disponibilidad de la
información. En este caso podemos hablar de dos tipos de
almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo
normalmente destinado a la transferencia de grandes
archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo,
destinado a conservar información que normalmente se
daría en el disco rígido del ordenador personal.
Restauración de datos La información almacenada en cualquiera de estos
dispositivos debe de disponer de algún mecanismo para
restaurar la información, es decir restaurar la información a su
estado original en caso de que algún evento no nos permita
poder acceder a la información original, siendo necesario
acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para
esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde
un simple copiar pasando por comandos como el "copy" de
DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de
diversos fabricantes.
Recuperación de datos Recuperación de datos es el proceso de restablecer la
información contenida en dispositivos de almacenamiento
secundarios dañados, defectuosos, corruptos, inaccesibles o
que no se pueden acceder de forma normal. A menudo la
información es recuperada de dispositivos de almacenamiento
tales como discos duros, cintas, CD, DVD, RAID y otros
dispositivos electrónicos. La recuperación puede ser debido a
un daño físico en el dispositivo de almacenamiento o por un
daño lógico en el sistema de archivos que evita que el
dispositivo sea accedido desde el sistema operativo.
1. Blogging
1. Blogger
2. EduBlogs
3. Movable Type
4. Posterous
5. tumblr.
6. vawkr
7. Windows Live Writer
8. WordPress.com
9. Wordpress.org
10. Xanga
2. Chat Tools
1. 6Rounds
2. 99Chats
3. Chatterous
10. Photo
Editing/Sharing
1. 72Photos
2. BubbleShare
3. Flickr
4. Fotoll
5. Photoshop Online
6. Photorem
7. Picasa
8. Picnik
9. Picjuice
10. Pikikids
11. Pixenate
12. Pix.ie
13. Pixton
14. Splashup
4. Facebook Chat
5. Meebo
6. Scribblar
7. TinyChat
3. Charts & Graphs
1. Bubbl.us
2. Chartgizmo
3. Chartle
4. Gliffy
5. Mindmeister
6. Mindomo
7. Mytripbook.com
8. Xtimeline
4. File Sharing &
Mashups
1. DropBox
2. Dropvine
3. Drop.io
4. TwitDoc
5. Google Lit Trips
6. Kontainer
7. Scribd
8. Skrbl
5. Microblogging
1. Blellow
2. Blip.fm
3. Flokio
4. Foursquare
5. FriendFeed
6. Gowalla
7. HootSuite
8. Ping.fm
9. Plurk
10. Present.ly
11. Seesmic
12. Slapastory
13. Twitter
14. Yammer
15. Yazzem
6. Notebooks &
Annotation Tools
1. Evernote
2. Google Notebook
3. Notely.net
4. ReddyNote
5. Zoho Notebook
6. Zotero
15. Twitpic
16. vi.sualize.us
11. Search Engines
1. Bing
2. WolframAlpha
12. Social
Bookmarking
1. Delicious
2. Diigo
3. Stixy
4. Smub.it
5. Zazna
13. Social Network
1. Facebook
2. Grou.ps
3. Linkedin
4. Livemocha
5. Mulaboration
6. MySpace
7. Ning
8. Shareflow
9. WritingRoom
14. Survey & Polling
Tools
1. Decing
2. FluidSurveys
3. Icebrrg
4. JotSurvey
5. Questionform
6. Survs
7. SurveyMonkey
8. YouPolls
9. Zoho Polls
15. Task & Group
Management
1. BackPackIt
2. Bla-bla List
3. Do.Oh
4. Do It, Do It, Done
5. Flypaper
6. Gubb
7. GradeFix
8. MyTodos
9. Plancast
10. Remember the Milk
11. ReQall
12. Spaaze
7. Online Office Suite
1. Crocodoc
2. Google Docs
Google Writer
Google Sheets
Google Presenter
1. Live Documents
2. MS Office Live
3. Thinkfree
4. Zoho Office Suite
Zoho Discussions
Zoho Writer
Zoho Sheet
Zoho Show
8. Online
Presentation
1. 280 Slides
2. Empressr
3. PreZentit
4. Prezi
5. Slideboom
6. SlideRocket
7. SlideServe
9. Personal Web
Portals
1. Bloglines
2. iGoogle
3. Netvibes
13. Squareleaf
14. Ta-Da List
15. Task.fm
16. Thymer
17. Toodledo
18. verbapp
19. Vitalist
20. Voo2Do
21. Wridea
16. Video Chat
1. Google Talk Video
2. Skype
3. TokBox
17. Video
Editing/Sharing
1. 12seconds.tv
2. Animoto
3. Cellblock
4. FreeScreencast
5. Howcast.com
6. Jaycut
7. Jing
8. Justin.tv
9. Kaltura
10. Qik
11. ScreenToaster
12. Seesmic Video
13. TeacherTube
14. TED
15. TwitVid
16. Ustream.tv
17. YouTube
18. Website Creation
1. EasySite
2. Sauropol
3. Weebly
4. Webnode
5. Webs
19. Wikis
1. Confluence
2. intodit
3. MediaWiki
4. pbwiki
5. Springnote
6. Wikia
7. ZohoWiki
20. Group Template
Page
1. Template
DNI DIGITAL
El documento de identidad electrónico (DI-e) también conocido como DNI
electrónico o Cédula de identidad electrónica es un documento emitido por una
autoridad oficial para permitir la identificación de la población de forma personal
o virtual. Tiene el tamaño de una tarjeta de crédito y dispone de un chip que
permitirá a las personas naturales firmar digitalmente documentos electrónicos
con la validez legal que una firma manuscrita.
Actualmente, España ha emitido más de 25 millones de DNI electrónicos,
colocándose en el primer lugar entre los países que otorgan este documento. Le
sigue Marruecos con 20 millones,Arabia Saudí con 17.7 millones, Bélgica con
10.5 millones, Hong Kong con 7 millones, Alemania con 4.1 millones y
los Emiratos Árabes Unidos con 3.8 millones de tarjetas electrónicas de
identificación entregadas. Aunque Corea del Sur ha distribuido más de 39
millones de tarjetas, tanto estas como las "DigiD" de los Países Bajos se
emplean para los trámites gubernamentales y el pago de impuestos, no tanto
para fines de identificación ciudadana.1
Ventajas del documento de identidad electrónico
Aumentar la seguridad del DNI y reducir los casos de suplantación y de
fraude.
Firmar documentos electrónicamente sin necesidad de encontrarse
físicamente.
Ejercer el voto electrónico remoto en los países en donde este mecanismo
electoral sea empleado.
Pagar los impuestos "en línea".
Acceder a diversos servicios (estatales o privados) las 24 horas de día, los
365 días del año y desde cualquier parte del mundo.
DNI electrónico en España En España se expide desde marzo del año 2006 un tipo especial
de documento de identidad denominado Documento Nacional de Identidad
electrónico (DNIe). Se trata de la evolución del Documento Nacional de
Identidad pensada para adaptar su uso a la sociedad de la información y para
que sus portadores puedan darle uso para determinados servicios electrónicos.
En la actualidad sólo es posible la obtención del DNIe al haberse actualizado
todas las oficinas de expedición a esta nueva tecnología.
La adjudicataria del proyecto es la subcontratación y Unión Temporal de
Empresas compuesta por Indra Sistemas, Telefónica, Safelayery Software AG.
Descripción
En el DNI electrónico se han desarrollado tres niveles de seguridad. En un
primer nivel, hologramas, letras táctiles, imágenes láser cambiantes, entre otras;
en un segundo nivel, imágenes codificadas, microtextos, kinegramas, etc.; y, por
último, medidas criptográficas y biométricas.
El microchip, que constituye la principal novedad visible por el usuario,
almacena la siguiente información: datos de filiación del titular, imagen
digitalizada de la fotografía, imagen digitalizada de la firma manuscrita, plantilla
de la impresión dactilar de los dedos índice de cada mano, un certificado
cualificado para autenticación y otro para firma, certificado electrónico de la
autoridad emisora y el par de claves (pública y privada) de cada certificado
electrónico. El hecho de que haya dos certificados persigue que el ciudadano
pueda distinguir entre las actividades de autenticación y firma electrónica
cuando se produzcan, al margen de la similitud de los procesos criptográficos
implicados en ambas.
El nuevo DNI se entrega prácticamente en el mismo momento de su petición
en la oficina de expedición del DNI de la policía de cada demarcación. Los
documentos vírgenes viajan en unas cajas fuertes equipadas con un mecanismo
que en caso de manipulación libera un ácido que inutiliza las tarjetas
almacenadas en su interior.
No obtener el DNI, cuando se está obligado a ello, está considerado en el
artículo 26 de la Ley 1/92 de Protección de Seguridad Ciudadana como una falta
sancionada hasta con 300€. Esta misma Ley indica que las personas mayores de
14 años están obligadas a obtenerlo y exhibirlo siempre y cuando un agente de
la autoridad se lo requiera.
OpenDNIe OpenDNIe es una implementación libre del driver del DNIe, fue presentado en
sociedad a través del conocido portal tecnológico Kriptópolis por su principal
desarrollador, Juan Antonio Martínez, alias jonsito, un empleado de la
administración pública.1
Certificados incluidos
Además del certificado de la Autoridad de Certificación expedidora y de un
certificado de componente que permite la autenticación mutua de dispositivos
tal y como se describe en el estándar CWA-14890, el DNI electrónico contiene
dos certificados X.509 de ciudadano (uno de autenticación y otro de firma) y las
claves privadas asociadas a cada uno. Cada pareja de claves se genera dentro
del chip durante el proceso de expedición.
El DNI electrónico no contiene información relativa a datos personales
distintos a los que aparecen impresos en la superficie de la tarjeta ni datos
sanitarios, fiscales, judiciales, penales, infracciones de tráfico, etc..
Elementos
En el anverso de la tarjeta se encuentran los siguientes elementos:
En el cuerpo central de la tarjeta:
Primer apellido
Segundo apellido
Nombre
Sexo
Nacionalidad
Fecha de nacimiento
Número de serie del soporte físico de la tarjeta (IDESP)
Fecha de fin de validez
Fecha de validez del documento
En la esquina inferior izquierda:
Número del Documento Nacional de Identidad del Ciudadano
En el espacio destinado a la impresión de imagen láser cambiante (CLI):
La fecha de expedición en formato DDMMAA
La primera consonante del primer apellido más la primera consonante del
segundo apellido más la primera consonante del nombre. (del primer
nombre en caso de ser compuesto)
El reverso de la tarjeta contiene los siguientes elementos:
En la parte superior:
Lugar de nacimiento
Provincia-País
Nombre de los padres
Domicilio
Lugar de domicilio
Provincia-país del domicilio
Número de la oficina de expedición del DNIe
Información impresa OCR-B para lectura mecanizada sobre la identidad del
ciudadano según normativa OACI para documentos de viaje.2 3 4 5 6
Utilización
El uso del nuevo DNI electrónico requiere que el usuario recuerde la clave
que se le asignó cuando lo obtuvo y que puede cambiar en sistemas
automatizados (puntos de actualización del DNI) instalados en las
dependencias policiales en las que se expide el DNI o a través de la página
oficial del DNI electrónico. En caso de olvido de la contraseña, deberá
dirigirse a los terminales de las dependencias policiales, donde podrá
identificarse con la huella dactilar y proceder al desbloqueo y cambio de
clave.
Los elementos necesarios para poder usar el DNI electrónico son los
siguientes:
DNI electrónico
Obviamente, se debe sustituir el DNI tradicional por el electrónico en
una comisaría. Se debe recordar la clave personal, que, además de ser
alfanumérica, acepta símbolos y diferencia las mayúsculas de las
minúsculas.
Lector de tarjetas inteligentes
El lector de tarjetas inteligentes debe ser válido para el uso del DNI
electrónico. Para ello debe ser compatible con la norma ISO 7816.
Programa informático
Por último, el ciudadano deberá descargar el software que proporciona
la Dirección General de la Policía en el área de descargas del portal del
DNI electrónico.
A los cinco años de su lanzamiento, en octubre de 2011, el diario El País
informaba de que la utilización del DNI electrónico era muy escasa, y de que
las pocas personas que usan certificados digitales prefieren usar el
certificado digital de la FNMT.7
Wed 2.0:
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y
lacolaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado
para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a
la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término
sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una
actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a
cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es
cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado
por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término
como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web
incorporase estos valores en el primer lugar.
Introducción a la web 2.0
Tim Berners y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante
estas dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa,
apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la
tecnología.
Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas
estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran
actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más
dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de
contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base
de datosactualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética
visual eran considerados como factores.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web
está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido
que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales.
Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs
dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Origen del término
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en
una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para
una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con
reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty
puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es
Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John
Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y
MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La
segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental
elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con
otros conceptos.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios
clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como
plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una
"arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes;
pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el
perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una
serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva
para proporcionar servicios interactivos en red.
Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las
que se pueden destacar:
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber
varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos,
noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo
donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de
los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el
conjunto de blogs que hay en internet.
Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio
web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de
páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran
contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder
a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las
versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los
contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.
Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten
almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y
lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos,
embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.
Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se
pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita,
tal como YouTube.
Presentaciones
Fotos
Plataformas educativas
Aulas virtuales (síncronas)
Redes Sociales(facebook, myspace, twitter,etc.)
Tecnología de la web 2.0
Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0
si se caracteriza por las siguientes técnicas:
Web 2.0 buzz words
Técnicas:
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semántico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicación web híbrida)
General:
El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe
poderse introducir y extraer fácilmente
Los usuarios deberían controlar su propia información
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito
pueden ser utilizados enteramente desde un navegador
La existencia de links es requisito imprescindible
Software de servidor La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación
de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren
normalmente un soporte de bases de datos yflujo de trabajo mucho más robusto
y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de
un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los
fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la
mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o
bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación
tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas.
Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo
hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
Relaciones con otros conceptos
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los
datos que se encuentran en ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no
varían, no se actualizan.
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick AdSense
Ofoto Flickr
Terratv YouTube
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Enciclopedia Británica Wikipedia
webs personales blogging
páginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
publicación participación
sistema de gestión de
contenidos
wiki
hotmail Gmail
directorios (taxonomía) etiquetas (folcsono
mía)
stickiness redifusión
Comparación con la Web Semántica En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web
semántica.3 Sin embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados
evolutivos de la web, y la Web semántica correspondería en realidad a una
evolución posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas
de redes sociales como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo
de etiquetas (otags), que en su uso social derivan en folcsonomías, así como el
plasmado de todas estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la
Web 2.0 un aire semántico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más
estricto para hablar de Web semántica, se requiere el uso de estándares de
metadatos como Dublin Core y en su forma más elaborada de ontologías y no de
folcsonomías. De momento, el uso de ontologías como mecanismo para
estructurar la información en los programas de blogs es anecdótico y solo se
aprecia de manera incipiente en algunos wiki.4
Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0.
Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y
semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0
tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en
su blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar
en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir
esta información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de
lenguajes estándares como el XML. La Web semántica, sin embargo, está
orientada hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan
de lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos como
SPARQL,5 POWDER6 uOWL que permiten describir los contenidos y la
información presente en la web, concebida para que las máquinas "entiendan" a
las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de información
publicada en la Web.
Que ocurre desde que le damos al boton de Power hasta
que aparece nuestro sistema operativo cargando??
Cuando encendemos el ordenador, nuestra placa base hace una
especie de escaneo a todo el sistema para comprobar si todo está
en regla y continuar cargando.
Lo iremos marcando por pasos:
1. POWER, llega el voltaje a placa base
2. Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento
3. El microprocesador, resetea todos los "contadores" y registros
para partir de 0.
4. Busca una dirección de BIOS para testear la máquina, y también
busca el test (Comprobación de dispositivos conectados)
5. POST ( Power On Self Test ) : Son un conjunto de rutinas y
programas que chequean el hardware.
* Aquí es donde se producen los pitidos que indican el estado del
ordenador
6. La BIOS envia al micro señales y asigna canales DMA y IRQ
7. Inicializa la BIOS de la VGA
8. Testeo y cuenta de memoria
9. Habilita Teclado ( Led's) y genera entradas
10. Busca el sector de arranque
11. Carga el "boot manager" y cede el control al sistema
operativo.
* Siempre que lo encendamos el modo que tiene la placa base de
transmitir el estado del sistema es por medio de pitidos. Aquí tenemos algunos:
- Ningún pitido: No hay suministro eléctrico (vamos que el cable está
sin enchufar, el cable en sí falla, o la caja de suministro eléctrico está deteriorada, la cuestión es que no llega corriente) o también puede ser que
el “Speaker”, lo que emite los pitidos, falle (lo podréis comprobar si a
continuación funciona correctamente).
- Tono continuo: Error en el suministro eléctrico (llega mal la corriente,
o la caja de suministro esta fastidiada, no hay más que cambiarla).
- Tonos cortos constantes: La placa madre está defectuosa, es decir,
está rota, es de lo peor que nos puede ocurrir.
- Un tono largo: Error de memoria RAM, lo normal es que esté mal
puesta o que esté fastidiada.
- Un tono largo y otro corto: Error el la placa base o en ROM Basic.
Esto suele ocurrir mucho en placas base viejas, la gente las suele tirar.
- Un tono largo y dos cortos: Error en la tarjeta gráfica. Puede que el
puerto falle, por lo que no habría más que cambiarla de puerto, pero también puede ser que la tarjeta gráfica sea defectuosa.
- Dos tonos largos y uno corto: Error en la sincronización de las
imágenes. Seguramente problema de la gráfica.
- Dos tonos cortos: Error de la paridad de la memoria. Esto ocurre
sobretodo en ordenadores viejos que llevaban la memoria de dos módulos en dos módulos. Esto significaría que uno de los módulos falla, o que no
disponemos de un número par de módulos de memoria.
- Tres tonos cortos: Esto nos indica que hay un error en los primeros
64Kb de la memoria RAM.
- Cuatro tonos cortos: Error en el temporizador o contador.
- Cinco tonos cortos: Esto nos indica que el procesador o la tarjeta
gráfica se encuentran bloqueados. Suele ocurrir con el sobrecalentamiento.
- Seis tonos cortos: Error en el teclado. Si ocurre esto yo probaría con
otro teclado. Si aun así no funciona se trata del puerto receptor del teclado.
- Siete tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo.
- Ocho tonos cortos: Error en la escritura de la video RAM.
- Nueve tonos cortos: Error en la cuenta de la BIOS RAM.
Muchas veces nos suenan muchos de estos pitidos por cosas que no entendemos pero luego sigue funcionando con normalidad. En ese caso
sería problema del detector de errores o de esa especie de escaneo que nos
hace al encender el ordenador.
DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno
o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina
de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo
largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al
mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la
principal opción de almacenamiento secundario para PC desde
su aparición en los años 60.1 Los discos duros han mantenido
su posición dominante gracias a los constantes incrementos
en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de
las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde
los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados
actualmente: 3,5" los modelos para PC yservidores, 2,5" los
modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con
la computadora a través del controlador de disco, empleando
unainterfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años
2000 han sido IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores yestaciones
de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el
uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado
exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe
aplicar un formato de bajo nivel que defina una o
más particiones. La operación de formateo requiere el uso de
una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá
del formato empleado. Además, los fabricantes de discos
duros,unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la
capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean
múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en
lugar de los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que emplean
múltiplos de potencias de 1024, y son los usados
mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca
que en algunos sistemas operativos sea representado como
múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores,
por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas
operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC
Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en
otros como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los
discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están
formadas por discos mecánicos, sino
por memorias de circuitos integrados para almacenar la
información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente
se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio,
aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el
mercado doméstico.2
CARACTERISTICAS DE UN DISCO
DURO
Las características que se deben tener en cuenta en un
disco duro son:
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja
en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma
del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la
pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia
media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la
aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo
empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica
hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el
disco en leer o escribir nueva información: Depende de la
cantidad de información que se quiere leer o escribir, el
tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por
vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse
en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en
una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los
platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia
media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la
información a la computadora una vez la aguja está situada
en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad
sostenida o de pico.
Otras características son:
Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco
duro.
Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la
computadora. Puede
ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached
SCSI
Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se
apaga la computadora.
ESTRUCTURA FISICA
Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de
aluminio o cristal) concéntricos llamados platos (normalmente
entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 ó 7 según el modelo), y
que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que están
unidos. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) está
formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos,
alineados verticalmente y que también se desplazan de forma
simultánea, en cuya punta están las cabezas de
lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de
lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los
cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los
platos, lo cual combinado con la rotación de los mismos
permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición
de la superficie de los platos..
Cada plato posee dos ojos, y es necesaria una cabeza de
lectura/escritura para cada cara. Si se observa el
esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más abajo, a primera vista
se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de
los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara
superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones
comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos
y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con
cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca
tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a
3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se
forma entre éstas y los platos cuando éstos giran (algunos
discos incluyen un sistema que impide que los cabezales
pasen por encima de los platos hasta que alcancen una
velocidad de giro que garantice la formación de esta película).
Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un
plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente,
debido a lo rápido que giran los platos (uno de
7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde
de un disco de 3,5 pulgadas).
Direccionamiento Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: número de cabezales.
Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está
en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las
circunferencias que están alineadas verticalmente (una de
cada cara).
Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño
del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes,
aunque próximamente serán 4 KiB. Antiguamente el número
de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el
espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores
pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así,
apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas)
que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores,
y utiliza más eficientemente el disco duro. Así las pistas se
agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores.
Cuanto más lejos del centro de cada plato se encuentra una
zona, ésta contiene una mayor cantidad de sectores en sus
pistas. Además mediante ZBR, cuando se leen sectores de
cilindros más externos la tasa de transferencia de bits por
segundo es mayor; por tener la misma velocidad angular
que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.3
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue
el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores
se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se
creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico
de bloques), que consiste en dividir el disco entero
en sectores y asignar a cada uno un único número. Éste es el
que actualmente se usa.
Tipos de conexión Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos
de conexión que poseen los mismos con la placa base, es decir
pueden ser SATA,IDE, SCSI o SAS:
IDE: Integrated Drive Electronics ("Dispositivo electrónico
integrado") o ATA (Advanced Technology Attachment),
controla los dispositivos de almacenamiento masivo de
datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) Hasta
aproximadamente el 2004, el estándar principal por su
versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y
alargados.
SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran
capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se
presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar
(Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-
Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede
llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión
secuencial de información puede alcanzar teóricamente los
5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los
discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI
Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede
manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI)
con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de
los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con
relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor
velocidad de transferencia.
SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de
conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos.
Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres
versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta
150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300
MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA
3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer
hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y
cómodo que los IDE, además de permitir conexión en
caliente.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de
datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue
utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexión y desconexión en caliente. Una de las principales
características es que aumenta la velocidad de transferencia
al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir,
puede gestionar una tasa de transferencia constante para
cada dispositivo conectado, además de terminar con la
limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello
que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su
predecesora SCSI. Además, el conector es el mismo que en
la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para
aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando
costes. Por lo tanto, las unidades SATApueden ser
utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una
controladora SATA no reconoce discos SAS.
Factor de Forma El más temprano "factor de forma" de los discos duros,
heredó sus dimensiones de las disqueteras. Pueden ser
montados en los mismos chasis y así los discos duros con
factor de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD
"floppy-disk drives" (en inglés).
La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de
3½ pulgadas (8,89 cm) incluso después de haber sacado otros
tipos de disquetes con unas dimensiones más pequeñas.
8 pulgadas: 241,3×117,5×362 mm (9,5×4,624×14,25
pulgadas).
En 1979, Shugart Associates sacó el primer factor de forma
compatible con los disco duros, SA1000, teniendo las
mismas dimensiones y siendo compatible con la interfaz de
8 pulgadas de las disqueteras. Había dos versiones
disponibles, la de la misma altura y la de la mitad (58,7mm).
5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203 mm (5,75×1,63×8 pulgadas).
Este factor de forma es el primero usado por los discos
duros de Seagate en 1980 con el mismo tamaño y altura
máxima de los FDD de 5¼ pulgadas, por ejemplo: 82,5 mm
máximo.
Éste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que
comúnmente se usa hoy; por ejemplo: 41,4 mm (1,64
pulgadas). La mayoría de los modelos de unidades ópticas
(DVD/CD) de 120 mm usan el tamaño del factor de forma de
media altura de 5¼, pero también para discos duros. El
modelo Quantum Bigfoot es el último que se usó a finales
de los 90'.
3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146 mm (4×1×5.75 pulgadas).
Este factor de forma es el primero usado por los discos
duros de Rodine que tienen el mismo tamaño que las
disqueteras de 3½, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran
parte remplazado por la línea "slim" de 25,4mm (1 pulgada),
o "low-profile" que es usado en la mayoría de los discos
duros.
2,5 pulgadas: 69,85×9,5-15×100 mm (2,75×0,374-0,59×3,945
pulgadas).
Este factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y no
se corresponde con el tamaño de las lectoras de disquete.
Este es frecuentemente usado por los discos duros de los
equipos móviles (portátiles, reproductores de música, etc...)
y en 2008 fue reemplazado por unidades de 3,5 pulgadas de
la clase multiplataforma. Hoy en día la dominante de este
factor de forma son las unidades para portátiles de 9,5 mm,
pero las unidades de mayor capacidad tienen una altura de
12,5 mm.
1,8 pulgadas: 54×8×71 mm.
Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en
1993 y se involucró con ATA-7 LIF con las dimensiones
indicadas y su uso se incrementa en reproductores de audio
digital y su subnotebook. La variante original posee de 2GB
a 5GB y cabe en una ranura de expansión de tarjeta de
ordenador personal. Son usados normalmente en iPods y
discos duros basados en MP3.
1 pulgadas: 42,8×5×36,4 mm.
Este factor de forma se introdujo en 1999
por IBM y Microdrive, apto para los slots tipo 2 de compact
flash, Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas.
0,85 pulgadas: 24×5×32 mm.
Toshiba anunció este factor de forma el 8 de enero de 2004
para usarse en móviles y aplicaciones similares,
incluyendo SD/MMC slot compatible con disco duro
optimizado para vídeo y almacenamiento para micromóviles
de 4G. Toshiba actualmente vende versiones de 4GB
(MK4001MTD) y 8GB (MK8003MTD) 5 y tienen el Record
Guinness del disco duro más pequeño.
Los principales fabricantes suspendieron la investigación de
nuevos productos para 1 pulgada (1,3 pulgadas) y 0,85
pulgadas en 2007, debido a la caída de precios de las memorias
flash, aunqueSamsung introdujo en el 2008 con el SpidPoint A1
otra unidad de 1,3 pulgadas.
El nombre de "pulgada" para los factores de forma
normalmente no identifica ningún producto actual (son
especificadas en milímetros para los factores de forma más
recientes), pero estos indican el tamaño relativo del disco, para
interés de la continuidad histórica.
ESTRUCTURA LOGICA
Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que
contiene la tabla de particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas
de archivos.
FUNCIONAMIENTO MECANICO
Un disco duro suele tener:
Platos en donde se graban los datos.
Cabezal de lectura/escritura.
Motor que hace girar los platos.
Electroimán que mueve el cabezal.
Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la
computadora, memoria caché.
Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual
suele traer algún filtro de aire.
Integridad Debido a la distancia extremadamente pequeña entre los
cabezales y la superficie del disco, cualquier contaminación de
los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar
a un accidente en los cabezales, un fallo del disco en el que el
cabezal raya la superficie de la fuente, a menudo moliendo la
fina película magnética y causando la pérdida de datos. Estos
accidentes pueden ser causados por un fallo electrónico, un
repentino corte en el suministro eléctrico, golpes físicos, el
desgaste, la corrosión o debido a que los cabezales o las
fuentes sean de pobre fabricación. El eje del sistema del disco
duro depende de la presión del aire dentro del recinto para
sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco
gira. Un disco duro requiere un cierto rango de presiones de
aire para funcionar correctamente. La conexión al entorno
exterior y la presión se produce a través de un pequeño
agujero en el recinto (cerca de 0,5 mm de diámetro)
normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiración,
ver abajo). Si la presión del aire es demasiado baja, entonces
no hay suficiente impulso para el cabezal, que se acerca
demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y pérdidas de
datos. Son necesarios discos fabricados especialmente para
operaciones de gran altitud, sobre 3.000 m. Hay que tener en
cuenta que los aviones modernos tienen una cabina
presurizada cuya presión interior equivale normalmente a una
altitud de 2.600 m como máximo. Por lo tanto los discos duros
ordinarios se pueden usar de manera segura en los vuelos. Los
discos modernos incluyen sensores de temperatura y se
ajustan a las condiciones del entorno. Los agujeros de
ventilación se pueden ver en todos los discos (normalmente
tienen una pegatina a su lado que advierte al usuario de no
cubrir el agujero. El aire dentro del disco operativo está en
constante movimiento siendo barrido por la fricción del plato.
Este aire pasa a través de un filtro de recirculación interna para
quitar cualquier contaminante que se hubiera quedado de su
fabricación, alguna partícula o componente químico que de
alguna forma hubiera entrado en el recinto, y cualquier
partícula generada en una operación normal.
Una humedad muy alta durante un periodo largo puede corroer
los cabezales y los platos. Para los cabezales resistentes al
magnetismo grandes (GMR) en particular, un incidente
minoritario debido a la contaminación (que no se disipa la
superficie magnética del disco) llega a dar lugar a un
sobrecalentamiento temporal en el cabezal, debido a la fricción
con la superficie del disco, y puede hacer que los datos no se
puedan leer durante un periodo corto de tiempo hasta que la
temperatura del cabezal se estabilice (también conocido como
“aspereza térmica”, un problema que en parte puede ser
tratado con el filtro electrónico apropiado de la señal de
lectura).
Los componentes electrónicos del disco duro controlan el
movimiento del accionador y la rotación del disco, y realiza
lecturas y escrituras necesitadas por el controlador de disco.
El firmware de los discos modernos es capaz de programar
lecturas y escrituras de forma eficiente en la superficie de los
discos y de reasignar sectores que hayan fallado.
PRESENTE Y FUTURO
Actualmente la nueva generación de discos duros utiliza la
tecnología de grabación perpendicular (PMR), la cual permite
mayor densidad de almacenamiento. También existen discos
llamados "Ecológicos" (GP - Green Power), los cuales hacen
un uso más eficiente de la energía.
Comparativa de Unidades de estado sólido y discos duros
Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés
de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de
datos que puede estar construido con memoria no volátil o
con memoria volátil. Las no volatiles son unidades de estado
sólido que como dispositivos electrónicos, están construidos
en la actualidad con chips de memoria flash. No son discos,
pero juegan el mismo papel a efectos prácticos aportando más
ventajas que inconvenientes tecnológicos. Por ello se está
empezando a vislumbrar en el mercado la posibilidad de que en
el futuro ese tipo de unidades de estado sólido terminen
sustituyendo al disco duro para implementar el manejo
de memorias no volatiles en el campo de la ingeniería
informática.
Esos soportes son muy rápidos ya que no tienen partes
móviles y consumen menos energía. Todos esto les hace muy
fiables y físicamente duraderos. Sin embargo su costo por GB
es aún muy elevado respecto al mismo coste de GB en un
formato de tecnología de Disco Duro siendo un índice muy
importante cuando hablamos de las altas necesidades de
almacenamiento que hoy se miden en orden de Terabytes.4
A pesar de ello la industria apuesta por este vía de solución
tecnológica para el consumo doméstico5 aunque se ha de
considerar que estos sistemas han de ser integrados
correctamente6 tal y como se esta realizando en el campo de la
alta computación.7 Unido a la reducción progresiva de costes
quizás esa tecnología recorra el camino de aplicarse como
método general de archivo de datos informáticos
energéticamente respetuosos con el medio natural si optimiza
su función lógica dentro de los sistemas operativos actuales.8
Los discos que no son discos: Las Unidades de estado
sólido han sido categorizadas repetidas veces como "discos",
cuando es totalmente incorrecto denominarlas así, puesto que
a diferencia de sus predecesores, sus datos no se almacenan
sobre superficies cilíndricas ni platos. Esta confusión conlleva
habitualmente a creer que "SSD" significa Solid State Disk, en
vez de Solid State Drive
Unidades híbridas Las unidades híbridas son aquellas que combinan las
ventajas de las unidades mecánicas convencionales con las de
las unidades de estado sólido. Consisten en acoplar un
conjunto de unidades de memoria flash dentro de la unidad
mecánica, utilizando el área de estado sólido para el
almacenamiento dinámico de datos de uso frecuente
(determinado por el software de la unidad) y el área mecánica
para el almacenamiento masivo de datos. Con esto se logra un
rendimiento cercano al de unidades de estado sólido a un
costo sustancialmente menor. En el mercado actual (2012),
Seagate ofrece su modelo "Momentus XT" con esta
tecnología.9
FABRICANTE
Los recursos tecnológicos y el saber hacer requeridos para
el desarrollo y la producción de discos modernos implica que
desde 2007, más del 98% de los discos duros del mundo son
fabricados por un conjunto de grandes empresas: Seagate (que
ahora es propietaria de Maxtor), Western Digital(propietaria
de Hitachi, a la que a su vez fue propietaria de la antigua
división de fabricación de discos de IBM) y Fujitsu, que sigue
haciendo discos portátiles y discos de servidores, pero dejó de
hacer discos para ordenadores de escritorio en 2001, y el resto
lo vendió a Western Digital. Toshiba es uno de los principales
fabricantes de discos duros para portátiles de 2,5 pulgadas y
1,8 pulgadas. TrekStor es un fabricante alemán que en 2009
tuvo problemas de insolvencia, pero que actualmente sigue en
activo. ExcelStor es un pequeño fabricante chino de discos
duros.
Decenas de ex-fabricantes de discos duros han terminado
con sus empresas fusionadas o han cerrado sus divisiones de
discos duros, a medida que la capacidad de los dispositivos y
la demanda de los productos aumentó, los beneficios eran
menores y el mercado sufrió un significativa consolidación a
finales de los 80 y finales de los 90. La primera víctima en el
mercado de los PC fue Computer Memories Inc.; después de un
incidente con 20 MB defectuosos en discos en 1985, la
reputación de CMI nunca se recuperó, y salieron del mercado
de los discos duros en 1987. Otro notable fracaso fue el
de MiniScribe, quien quebró en 1990: después se descubrió
que tenía en marcha un fraude e inflaba el número de ventas
durante varios años. Otras muchas pequeñas compañías
(como Kalok, Microscience, LaPine, Areal, Priam y PrairieTek)
tampoco sobrevivieron a la expulsión, y habían desaparecido
para 1993; Micropolis fue capaz de aguantar hasta 1997, y JTS,
un recién llegado a escena, duró sólo unos años y desapareció
hacia1999, aunque después intentó fabricar discos duros
en India. Su vuelta a la fama se debió a la creación de un nuevo
formato de tamaño de 3” paraportátiles. Quantum e Integral
también investigaron el formato de 3”, pero finalmente se
dieron por vencidos. Rodime fue también un importante
fabricante durante la década de los 80, pero dejó de hacer
discos en la década de los 90 en medio de la reestructuración y
ahora se concentra en la tecnología de la concesión de
licencias; tienen varias patentes relacionadas con el formato de
3,5“.
1988: Tandon vendió su división de fabricación de discos
duros a Western Digital, que era un renombrado diseñador
de controladores.
1989: Seagate compró el negocio de discos de alta calidad
de Control Data, como parte del abandono de Control
Data en la creación de hardware.
1990: Maxtor compró MiniScribe que estaba en bancarrota,
haciéndolo el núcleo de su división de discos de gama baja.
1994: Quantum compró la división de almacenamiento
de Digital Equipment otorgando al usuario una gama de
discos de alta calidad llamada ProDrive, igual que la gama
tape drive de Digital Linear Tape
1995: Conner Peripherals, que fue fundada por uno de los
cofundadores de Seagate junto con personal de MiniScribe,
anunciaron un fusión conSeagate, la cual se completó a
principios de 1996.
1996: JTS se fusionó con Atari, permitiendo a JTS llevar a
producción su gama de discos. Atari fue vendida
a Hasbro en 1998, mientras que JTSsufrió una bancarrota
en 1999.
2000: Quantum vendió su división de discos a Maxtor para
concentrarse en las unidades de cintas y los equipos de
respaldo.
2003: Siguiendo la controversia en los fallos masivos en su
modelo Deskstar 75GXP, pioneer IBM vendió la mayor parte
de su división de discos aHitachi, renombrándose como
Hitachi Global Storage Technologies, Hitachi GST.
2003: Western Digital compró Read-Rite Corp., quien
producía los cabezales utilizados en los discos duros, por
95,4 millones de dólares en metálico.
2005: Seagate y Maxtor anuncian un acuerdo bajo el
que Seagate adquiriría todo el stock de Maxtor. Esta
adquisición fue aprobada por los cuerpos regulatorios, y
cerrada el 19 de mayo de 2006.
2007: Western Digital adquiere Komag U.S.A., un fabricante
del material que recubre los platos de los discos duros.
2009: Toshiba adquiere la división de HDD
de Fujitsu y TrekStor se declara en bancarrota, aunque ese
mismo año consiguen un nuevo inversor para mantener la
empresa a flote.
2011: Western Digital adquiere Hitachi
GST y Seagate compra la división de HDD de Samsung.
VEASE TAMBIEN
Unidad de estado sólido
Jumper (informática)
Partición de disco
Periférico
Disco dinámico
Fabricantes de discos duros
Western Digital. Al que pertenece Hitachi.
Seagate. Al que pertenecen Quantum Corp., Maxtor y
recientemente Samsung.
Toshiba. Al que pertenece Fujitsu.
ExcelStor.
TrekStor.
Verbatim.
CREADO POR: MOISES A . MARTE
PROFESOR: GRAVIEL
COLEGIO: VIRGEN DE LA VEGA
CURSO: 4 ESO
MATERIA: INFORMATICA
AÑO: 2012