Análisis de Algoritmo

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Análisis de Algoritmo Cecilia Laborde González [email protected]

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Análisis de Algoritmo. Cecilia Laborde González [email protected]. Objetivos. Profundizar en la aplicación de técnicas para el análisis de la eficiencia en tiempo y espacio de un algoritmo. Aplicar técnicas para el análisis de eficiencia de algoritmos recursivos. - PowerPoint PPT Presentation

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Análisis de Algoritmo

Cecilia Laborde Gonzá[email protected]

Objetivos

1. Profundizar en la aplicación de técnicas para el análisis de la eficiencia en tiempo y espacio de un algoritmo.

2. Aplicar técnicas para el análisis de eficiencia de algoritmos recursivos.

3. Aplicar una técnica de diseño de algoritmos adecuada al problema a resolver.

4. Establecer las bases teóricas que permitan comprender una tipificación de problemas clásicos en las ciencias de la computación y la ingeniería informática.

5. Conocer acerca de la existencia de problemas intratables e insolubles.

ContenidosUnidad I EFICIENCIA DE ALGORITMOS (16)

1. Eficiencia de los algoritmos

2. Medidas de eficiencia

• Medidas de eficiencia de algoritmos.

• Medidas simplificadas de eficiencia

3. Costos de un algoritmo

4. Orden de magnitud

5. Análisis de “peor caso”, “caso medio” y “mejor caso”.

ContenidosUnidad II COMPLEJIDAD COMPUTACIONAL (8)

1.Algoritmos y complejidad

2.Introducción a la NP-completitud

• Las clases P y NP

• Problemas NP-completos

• Problemas NP-difíciles

3. Problemas de decisión y optimización

ContenidosUnidad III ANALISIS de ALGORITMO (20)

1.Tiempo de ejecución

2.Notación asintótica

• Notación “orden de”: notación O

• Órdenes de complejidad

• Operaciones sobre notación asintótica

3. Análisis de algoritmos

• Análisis de algoritmos no recursivos

• Análisis de algoritmos recursivos

• Algoritmos recursivos y ecuaciones de recurrencia

ContenidosUnidad III ANALISIS de ALGORITMO (20)

4. Ecuaciones de recurrencia

• Recurrencias homogéneas y no homogéneas

• Resolución de recurrencias

•Cambios de variable

•Teorema maestro de recurrencias del tipo divide y conquista

5. Algoritmos de búsqueda

• Búsqueda secuencial

• Búsqueda por árboles binarios

6. Algoritmos de ordenamiento

• Ordenamiento por mezcla

• Ordenamiento quicksort

ContenidosUnidad IV TÉCNICAS CLÁSICAS DE CONSTRUCCIÓN DE ALGORITMOS(28)

1. Fundamentos para la construcción de algoritmos

2. Algoritmos voraces (Greedy)

3. Características generales de los algoritmos voraces

• El problema de la mochila

• El problema de cambio de mone

• Aplicaciones en grafos

4. Divide y conquista

• Algunos esquemas basados en divide y conquista

• Multiplicación de enteros grandes

• Multiplicación de matrices (algoritmo de Strassen)

• Otras aplicaciones del esquema divide y conquista

ContenidosUnidad IV TÉCNICAS CLÁSICAS E CONSTRUCCIÓN DE ALGORITMOS(28)

5. Programación dinámica

• Características generales de la programación dinámica

• Ejemplos sencillos de programación dinámica

4. Exploración de grafos

• Backtraking

• Branco and Bound

5. Algoritmos heurísticos

• Heurística

• Algoritmos heurísticos

Evaluaciones

28 Septiembre, primera evaluación.

09 Noviembre, segunda evaluación

07 Diciembre, Tercera evaluación, entrega de trabajo

¿ QUE ES UN ALGORITMO?Podríamos definirlo como un:

CONJUNTO ORDENADO Y FINITO DE INSTRUCCIONES QUE PERMITEN ENCONTRAR LA SOLUCION DE UN DETERMINADO PROBLEMA

CARACTERISTICAS DEUN ALGORITMO

Un algoritmo debe ser:

PRECISO FINITO DEFINIDOEs decir, cada instrucción debe indicar claramente lo que se tiene que hacer.

Es decir, debe tener un número limitado de pasos.

Es decir, debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada.

¿COMO REPRESENTAMOS LOS ALGORITMOS ?

Se pueden representar mediante DIAGRAMAS o TEXTO

TEXTO

Los algoritmos se pueden representar mediante FRASES que representan los PROCEDIMIENTOS que dan la SOLUCIÓN al PROBLEMA.

LOS DIAGRAMAS

Representan GRAFICAMENTE las ACTIVIDADES que conforman un PROCESO.

Los diagramas son la representación de la SOLUCIÓNde un PROBLEMA.

Proceso1Proceso1

inicioinicio

finfin

Proceso2Proceso2

Proceso3Proceso3

EJEMPLO DE DIAGRAMAS DE FLUJO

Proceso1Proceso1

inicioinicio

finfin

Proceso2Proceso2

Proceso3Proceso3

Símbolos

• LINEAS DE FLUJO O FLECHAS Muestran la dirección del flujo de datos o

secuencia de las instrucciones.

• TERMINAL / ECLIPSE Indican el comienzo o final de cada

módulo.Start

End/Stop/Exit

• RECTANGULO / PROCESO Indica procesamiento como cálculos y abrir y cerrar

archivos.

• PARALELOGRAMO

Indica input y output de la memoria del computador.

• IMPRESION DE DOCUMENTO

Representa la impresión de datos (Normalmente de respuesta)

Símbolos

• DIAMANTE Indica decisión. Tiene dos salidas dependiendo si la decisión es cierta o falsa.

• PROCESO DE UN MODULOImplica que se hará un proceso externo o subtarea.

Símbolos

• POLIGONO / PREPARACION

Representa las condiciones de un grupo de procesos que se repiten automáticamente utilizando un contador.

Counter

A

S

B

Símbolos

A es el valor inicial del contador Counter. S es el incremento del contador. B es el límite hasta donde debe llegar el contador.

• CONECTOR EN LA PAGINASe utiliza para conectar secciones del diagrama de flujo en una misma página.

• CONECTOR FUERA DE LA PAGINA Conector que une dos partes de diagrama que no caben en una sola página.

• Ambos deben utilizarse lo menos posible.

Símbolos

REGLAS PARA DIBUJARDIAGRAMAS DE FLUJO

Las instrucciones deben ser escritas dentro de los símbolos.

Si tiene que hacer alguna anotación o comentario, hágalo al lado del símbolo.

Un diagrama de flujo siempre comienza arriba en la página y fluye hacia abajo.

Si necesita más de una página dibuje por columnas y utilice conectores. Utilice algún tipo de software para dibujar un DDF.

Haga los símbolos lo suficientemente grandes como para que lo que escriba en ellos sea fácil de leer.

Freir un Huevo

Descripción:

Este diagrama de flujo describe detalladamente como freir un huevo.

Inicio

Encender Fósforo

Huevo, fósforo cocina, paila, aceite

fin

Encender cocinacon fósforo

Colocar paila sobre cocina

Agregar aceite a la paila

1

1

Abrir huevo

Vertir huevoen la paila

Esperar a que se fría

EJEMPLO PRACTICO

Áreas de estudio ¿Cómo construir algoritmos?

Técnicas de diseño

¿Cómo expresar algoritmos?

Enfoques de los lenguajes de programación

¿Cómo validar algoritmos?

Verificación formal

¿Cómo analizar algoritmos?

Complejidad computacional, eficiencia, legibilidad, usabilidad, etc...

Análisis de algoritmos

Si se tuvieran 2 programas que hacen lo mismo, ¿cómo se podrían comparar?

1. Eficiencia:• Tiempo de ejecución

• Uso de espacios de memoria

2. Facilidad de lectura, mantenimiento, rapidez para codificarlo.

Análisis de algoritmos

Ejemplo, tiempo

1. Aplicaciones informáticas que trabajan “en tiempo real”: requieren que los cálculos se realicen en el menor tiempo posible.

2. Aplicaciones que manejan un gran volumen de información: si no se tratan adecuadamente pueden necesitar tiempos impracticables.

Análisis de algoritmos

Una Leyenda

Mucho tiempo atrás, el visir Sissa Ben Dahir inventó el juego del ajedrez para el rey Shirham de la India. El rey ofreció a Sissa la posibilidad de elegir su propia recompensa. Sissa le dijo al rey que podía recompensarle en trigo, con una cantidad equivalente a la cosecha de trigo en su reino de dos años, o bien con una cantidad de trigo que se calcularía de la siguiente forma:

• un grano de trigo en la primera casilla de un tablero de ajedrez,• más dos granos de trigo en la segunda casilla,• más cuatro granos de trigo en la tercera casilla,• y así sucesivamente, duplicando el número de granos en cada casilla, hasta

llegar a la última casilla.

El rey pensó que la primera posibilidad era demasiado cara mientras que la segunda medida, además en simples granos de trigo, daba la impresión de serle claramente favorable.

Análisis de algoritmosUna Leyenda

Así que sin pensárselo dos veces pidió que trajeran un saco de trigo para hacer la cuenta sobre el tablero de ajedrez y recompensar inmediatamente al visir.

El número de granos en la primera fila resultó ser:

20 + 21 + 22 + 23 + 24 + 25 + 26 + 27 = 255

La cantidad de granos en las dos primeras filas es:

= − 1 = 65.535

Análisis de algoritmos

Una Leyenda

Al llegar a la tercera fila el rey empezó a pensar que su elección no había sido acertada, pues para llenar las tres filas necesitaba:

- 1 = 16.777.216 granos, que pesan alrededor de 600 kilos . . .

En efecto, para rellenar las 64 casillas del tablero hacen falta :

- 1 = 18446744073709551615

Granos, una cantidad muy grande.

Análisis de algoritmos

Una Leyenda

La función − 1 representa el número de granos adeudados en función del número n de casillas a rellenar. Toma valores desmesurados aunque el número de casillas sea pequeño.

El coste en tiempo de algunos algoritmos expresado en función del tamaño de los datos de entrada es también exponencial. Por ello es importante estudiar el coste de los algoritmos y ser capaces de comparar los costes de algoritmos que resuelven un mismo problema.

Análisis de algoritmos La técnica que se utilizaba en los primeros años de la programación para

comparar la eficiencia de distintos algoritmos consistía en ejecutarlos para datos diferentes y medir el tiempo consumido.

Dado que las máquinas y los lenguajes eran dispares, y que el tiempo de ejecución depende no solo del tamaño sino también del contenido de los datos, resultaba muy difícil comparar tales resultados.

El primer estudio serio sobre la eficiencia de los algoritmos se lo debemos a Daniel Goldenberg del MIT. En 1952 realizó un análisis matemático del número de comparaciones necesarias, en el mejor y en el peor caso, de cinco algoritmos distintos de ordenación.

La tesis doctoral de Howard B. Demuth de la Universidad de Stanford estableció en 1956 las bases de lo que hoy llamamos análisis de la complejidad de los algoritmos.

Análisis de algoritmos La técnica que se utilizaba en los primeros años de la programación para

comparar la eficiencia de distintos algoritmos consistía en ejecutarlos para datos diferentes y medir el tiempo consumido.

Dado que las máquinas y los lenguajes eran dispares, y que el tiempo de ejecución depende no solo del tamaño sino también del contenido de los datos, resultaba muy difícil comparar tales resultados.

El primer estudio serio sobre la eficiencia de los algoritmos se lo debemos a Daniel Goldenberg del MIT. En 1952 realizó un análisis matemático del número de comparaciones necesarias, en el mejor y en el peor caso, de cinco algoritmos distintos de ordenación.

La tesis doctoral de Howard B. Demuth de la Universidad de Stanford estableció en 1956 las bases de lo que hoy llamamos análisis de la complejidad de los algoritmos.