Análisis y Critica de Videojuegos Facundo Mounes & Damián Silberstein 10 y 11 de Diciembre –...
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Análisis y Critica de VideojuegosAnálisis y Critica de Videojuegos
Facundo Mounes & Damián Silberstein
10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano - Buenos Aires
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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
Developers y La Prensa
• Saliendo de las Ligas chicas: Comenzar a trabajar con empresas de diferentes países
• La prensa especializada tendrá en cuenta tus juegos.
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Temáticas abordadas por los videojuegos
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Otros intereses Otros intereses además de los además de los videojuegos videojuegos
• Cada gasto que hace en entretenimiento significa una inversión.
• Un juego que le gustó significa que hizo valer el dinero de su compra y viceversa.
• Series de tv, animé.
• Películas.• Libros, cómics,
manga.• Gadgets,
tecnología vinculada al ocio
• Música.
Gamer Promedio
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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
Crítica Estética y Estática
• La crítica actual es una guía al consumidor.
• No existe una crítica “real” contemporánea de videojuegos, por lo menos no en las publicaciones más populares.
• No se puede criticar a un videojuego como una película o un libro.
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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
Crítica Estética y Estática
• La crítica actual busca un producto comercial y se basa en el suceso que este tendrá, dependiendo al público que este apuntado.
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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
Análisis Contemporáneo
• Videojuegos que satisfagan la necesidad de un público determinado.
• Experiencia de juego.
• Diseñado para el público.
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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
Tipos de Análisis y Tendencias
• No analizar de manera primaria la tecnología de los juegos.
• Experiencia de juego.
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10 y 11 de Diciembre – Hotel Panamericano – Buenos Aires
Tipos de Análisis y Tendencias
• Metódico ( )
• Pormenorizado ( )
• Conceptual ( )