Anteproyecto (Cristian Tovar - usc ) Servicios Actuales, Emergentes y Futuros

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PARTICIPACIÓN EN LA REALIZACION DE UN ESTUDIO DE LOS SERVICIOS ACTUALES, EMERGENTES Y FUTUROS QUE PODRÍAN HACER USO DE LA PLATAFORMA URB@NALAB EN ENTORNOS URBANOS INALÁMBRICOS.

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Por:Cristian Fernando Tovar Erazo

Universidad Santiago de CaliFacultad de Ingeniería de

Sistemas

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1. INTRODUCCION

2. ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA

2.1 ANTECEDENTES

2.2.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

3. OBJETIVOS

3.1 OBJETIVO GENERAL

3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

4. JUSTIFICACION

5. MARCO TEORICO5.1 CONCEPTO DE LIVINGLABS5.2 COMPUTACION URBANA5.3 PROYECTOS SIMILARES

6. METODOLOGIA6.1 DESCRIPCION METODOLOGICA6.2CRONOGRAMA

7. PRESUPUESTO

CONTENIDO

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ESTADO DEL ARTE

1991 2010Avance Tecnológico

Mark Weiser

Computación Ubicua

“Las tecnologías ubicuas obligan al ordenador a que

conviva con las personas en el mundo real”

IEEE Pervasive

•Computación Urbana•Atmosferas Urbanas

•Living Labs

Pervasive Computing

Antecedentes

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ESTADO DEL ARTE

Planteamiento del Problema

En Colombia se continua operando bajo esquemas convencionales de bajo dinamismo

Urb@nalabs (Proyecto Financiado por Colciencias)Crear un laboratorio en tiempo real (LivingLabs)

¿Cuáles son los servicios actuales, emergentes y futuros que podrían hacer uso de la plataforma Urb@naLab en entornos urbanos inalámbricos?.

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OBJETIVOS

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[O1] Investigar proyectos implementados en otros países para analizar los servicios que prestan sus plataformas a los ciudadanos, que cuentan con

“Atmosferas Urbanas”.

[02] Realizar comparaciones (semejanzas, diferencias, sintaxis) entre los servicios que prestan los proyectos usando LivingLabs y los

servicios requeridos por los ciudadanos colombianos,

obteniendo así la verdadera importancia entre servicios.

[03] Evaluar la posibilidad de aplicación de los servicios

investigados a la plataforma Urb@naLab en ciudades

colombianas, con el fin de tener un mayor número de interacción

de los usuarios.

[04] Investigar cuáles son los ambientes (escenarios públicos y

sociales) donde en mayor proporción se usan y consumen

los servicios y aplicaciones móviles.

[05] Establecer relaciones con personas, grupos de investigación u

organizaciones ubicadas en diferentes partes del mundo, que estén implementando proyectos con LivingLabs con el ánimo de

soportar la investigación.

[06] Analizar la importancia de la computación urbana

para los operadores, fabricantes, reguladores y

usuarios finales.

[07] Participar en el análisis y diseño de los diferentes

componentes de Urb@naLab.

[08] Apoyar la implementación del Living Lab o Plataforma de Urb@naLab de acuerdo con los servicios actuales, emergentes y

futuros investigados y que se requieren en las sociedades

colombianas.

[09] Divulgar el proyecto a la comunidad en general por medio escrito o digital, para promover el

uso de las TIC’s.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

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JUSTIFICACION

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MARCO TEORICO

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LIVING-LABS

“Menos acumulación de objetos y más en el lujo de información, menos centralidad geográfica y más conectividad electrónica, menos aumento del consumo de los

recursos escasos y más gestión inteligente” W.M.

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TECNOLOGIAS

Servicios de Tecnologías Digitales y Móviles (Sistemas de Redes Sociales)

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PROYECTOS SIMILARES

BULGARIA

• proyecto LivingLabs VirtSOI “Servicios Virtuales y de Innovación Abierta”

PORTUGAL

• Proyectos para “La detección inteligente de la Buena Vida y Servicios de Laboratorio (ISaLL)” - APOLLON

• “ENERsip : Sistema de control adaptable y personalizable”

• EnerEscolas “Eficiencia energética para las escuelas”

• E3SoHo “Pilotos de Vivienda Social, reducción de 25% del consumo energético

• I2HOME “Vigilancia médica en casa de acuerdo con la interacción del usuario en su hogar.

FINLANDIA

• Proyecto de Livinglabs para Diseño y Servicios : Concepto de Servicio de Producto orientados al usuario con valor agregado

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ESPAÑA

• Centro Experimental de los Servicios de Inteligencia Ambiental -Poyecto “CIAMI Living Lab”. Se trata de una infraestructura que simula el entorno real de una casa normal en combinación con la existencia de las TIC masivamente distribuidos por todo el espacio físico, pero lo más invisible posible a las personas que viven en ella.

• El proyecto de “CIAMI LivingLab” diseñado para fomentar la colaboración activa con las organizaciones representativas de usuarios finales (ancianos, discapacitados, pacientes con enfermedades crónicas)

BRASIL

• Proyectos “Amazonas Living Lab” de la Fundación de Paulo Feitoza(FPF) tiene como misión principal investigar y desarrollar productos que dan acceso a personas con discapacidad en todos sus niveles.

COLOMBIA

• Existe un estudio privado que ha sido desarrollado por los grupos participantes en el marco del proyecto “Muniwireless” donde destaca la necesidad de plataformas como Urb@naLab con un enfoque de plataforma de envío de servicios.

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El propósito de la computación ubicua está

dirigido a construir entornos generalizados y

conocer información omnipresente en las

aplicaciones generalizadas y la

infraestructura que se necesita para capturar,

procesar y distribuir entre bastidores.

Cartografía y Visualización del Co-digital en una ciudad

Radiocity

Hacer el Espacio

Huellas Digitales

Computación Ubicua Cityware

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METODOLOGIA

No Experimental

Transversal

Descriptivo

Trabajo multidisciplinar donde se involucran tres grandes ideas:

Área de Generación y Especificación

de Ideas

Área de Evaluación y Validación

Área de Colaboración

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CRONOGRAMA

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PRESUPUESTO

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GRACIAS