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Software de aplicación ¿Qué es una aplicación? Es un programa diseñado y desarrollado para que los usuarios de un ordenador, ejecuten una tarea específica. Las aplicaciones requieren un sistema operativo para cumplir su función y deben estar desarrolladas bajo los requerimientos y características de ese sistema operativo. A esta categoría pertenecen todos los programas que denominamos Aplicaciones. Tema: Componentes lógicos de un ordenador

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Software de aplicación

¿Qué es una aplicación?

Es un programa diseñado y desarrollado para que los usuarios

de un ordenador, ejecuten una tarea específica.

Las aplicaciones requieren un sistema operativo para cumplir su

función y deben estar desarrolladas bajo los requerimientos y

características de ese sistema operativo.

A esta categoría pertenecen todos los programas que

denominamos Aplicaciones.

Tema: Componentes lógicos de un ordenador

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Programas de productividad

Programas básicos (o utilitarios)

Software de aplicación

Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según

el cual pueden clasificarse en dos categorías:

Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el

desempeño del ordenador.

Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para

el usuario, la ejecución de ciertas tareas.

Tema: Componentes lógicos de un ordenador

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Aplicaciones del Software

• Su aplicación está dada por las tareas que pueden realizar:

• Administrativo: Procedimientos administrativos

• Técnico-Científico: CAD

• Automatización Industrial: CAM

• Automatización Comercial: Reservas pasajes

• Educación: Educación asistida

• Juegos

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Software de Aplicación en la historia

1era Generación (1946 – 1950)

Lenguaje de Máquina

• Código Decimal. Tarjetas perforadas

• Proceso primitivo.

• Demandaba mucho tiempo y especialización

Tipos de Lenguajes CaracterísticasGeneración

2da Generación (Década del 50) Lenguaje Ensamblador

• Utiliza ciertos mnemónicos para determinadas

operaciones

• Continua siendo trabajoso

• Requiere especialización

3era Generación (1960 - 1979)

Lenguajes de programación de

alto nivel (Ejemplos: Fortran, Cobol,

Basic, Pascal, C,C++, etc)

• Lenguajes mas parecidos al habla humana

• Se requiere de traductores

• Menos trabajoso- Menor especialización

4ta Generación (1980 -Actualmente)

Lenguajes de Cuarta Generación

y Herramientas de Software (Ejemplos: Herramientas, Lenguajes

de consulta, Generadores de Aplicac.,

Paquetes de Soft, etc.)

• No se requiere especialización

• Herramientas mas amigables

• Costo más accesible

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Tipos de Software (2)

• Software Libre o de Código Abierto: Programas que brindan libre acceso a su código

fuente

• Se paga por el soporte

• GNU (Comunidad que lo administra)

• Desarrollo comunitario

• Software Propietario:

• Se paga licencia para obtenerlo y una cuota por soporte

• Su propietario cuenta con el derecho de autor y puede o no vender/entregar el código

fuente.

Ambos tipos de software no son compatibles con todo tipo de software ni

hardware.

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Cuando hablamos de software libre en la educación, nos referimos tanto a recursos educativos abiertos (REA) y a distribuciones libres de software, como a una ética del construir conocimiento colectivamente para compartirlo. Los Recursos Educativos Abiertos, se pueden comprender clasificándolos en tres grandes grupos: 1. Contenidos Educativos: publicaciones periódicas o materiales didácticos que facilitan el aprendizaje de otras personas. Pueden ser libros, materiales multimedia, cursos completos, compilaciones de revistas o artículos. 2. Herramientas: Software para mejorar los programas educativos. Estas herramientas sirven tanto para la creación de contenido como para gestionar comunidades de aprendizaje en línea. 3. Recursos de Implementación: Principios de adaptación de contenido, técnicas y materiales para brindar acceso al conocimiento. Las licencias Creative Commons(bienes creativos comunes), Science Commons (bienes científicos comunes) y los formatos abiertos son herramientas también para los recursos educativo

Aplicación de Software en la educación

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Programas Auxiliares: Utilidades, Accesorios yHerramientas.Definición: Programas que utilizan los servicios del Sistema Operativo paragestionar de forma sencilla determinadas tareas rutinarias como:• Gestión de Archivos: Copiar, Borrar, Leer, Crear... (Exploradorde Windows, Total Commander, Comandante Norton para DOS,Midnight Commander de gnome...)• Edición de Documentos sin Formato (Bloc de Notas, Editor deMSDOS, VI para UNIX Linux)• Formateo de Discos (Partition Magic)• Realización de Copias de Seguridad (Mozilla Backup, NEROBurning ROM, Clone CD... )• Comprimir Ficheros y Discos (Zip, Rar, Tar de GNU .. )•Desfragmentación de discos.•Diagnóstico de prestaciones del equipo y de sus componentes.(Dr. Hardware, Fresh Diagnose)