Aprender a través_de_proyectos
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Philippe Perrenoud
Aprender a través de proyectos
Algunos antecedentes
La escuela del trabajoTexto libre La correspondencia La clase
Sus técnicas
La metodología del proyecto
• Empresa colectiva
• Dirigida: profesor o profesora anima, pero no decide).
• Producción concreta (en el sentido amplio: texto, periódico, espectáculo, exposición, maqueta, mapa, experiencia científica, baile, canción, producción manual, creación artística o artesanal, fiesta, encuesta, salida, manifestación deportiva, rallye, concurso, juego, etc.);
• Conjunto de tareas. Los alumnos pueden implicarse y jugar un rol activo,
• Suscita el aprendizaje de saberes y de procedimientos de gestión de proyecto (decidir, planificar, coordinar, etc);
Objetivos• 1. Movilización de saberes o procedimientos, construir competencias.
• 2. Prácticas sociales que incrementan el sentido de los saberes y de los aprendizajes escolares.
• 3. Descubrir nuevos saberes. "motivación".
• 4. Plantear obstáculos que no pueden ser salvados sino a partir de nuevos aprendizajes.
• 5. Provocar nuevos aprendizajes.
• 6. Permitir identificar logros y carencias
• 7. Desarrollar la cooperación y la inteligencia colectiva.
• 8. Cada alumno a tomar confianza en sí mismo,
• 9. Desarrollar la autonomía y la capacidad de hacer elecciones y negociarlas.
• 10. Formar para la concepción y la conducción de proyectos.
Ejemplos
• Propuesta pedagógica que ha sido implementada para que niños y
niñas de preescolar accedan a la escritura analógica y digital mediante el desarrollo de un
proyecto de aula usando las TIC
El proyecto de aula nominado “Los peces van al aula”
CONTEXTO
• Colegio Juan del Corral en la ciudad de Bogotá- Colombia, localidad 10ª de Engativá, en la sede B, jornada.
• Ciclo inicial de educación, preescolar, 1° y 2° de primaria.
Propósitos
• Adquisición de la lengua oral y escrita acercando a los niños y niñas a todo tipo de textos incluyendo el uso e interacción de las TIC (como los videos, el computador y la Internet)
Fases del proyecto
Primera fase: Planeación
1. Elección del nombre del proyecto2. Preguntas:
• ¿qué quiero hacer?• ¿Para qué quiero hacerlo?
• Segunda fase: Exploración
Niños en sala de informática
5 computadoras sin internet
Equipos de 5 Uso del paint para
dibujar peces y animales acuáticos
Trabajo colaborativo
• Tercera fase: Ejecución
Lecturas: • “Más allá del río”• “ El canto de las
ballenas”
Observación de videos y documentales sobre la ballenas
• Uso del programa ENCARTA , para buscar sobre peces o el mundo marino.
• Exploración en internet a través de google
En las páginas: • Encontraron juegos de memoria• Escucharon canciones• Leyeron adivinanzas y escribieron la posible• Enviaron rimas que ya habíamos trabajado• También consultaron imágenes de peces • Seleccionaron para los pósters. Todo lo
anterior lo realizaron con el fin de tener insumos
• Para elaborar el producto final un póster o afiche recomendando direcciones virtuales a los compañeros de otros cursos y a sus padres.
• Cuarta fase: Sociabilización y exploración
• Observaron carteles reales y virtuales. Tuvieron presente la estructura del afiche
• Concluyeron que lo fundamental era la imagen
• Efectuaron con escritura analógica invitaciones para sus padres y el resto de compañeros de otros grados donde los convocaron a asistir a la exposición de pósters que se presentó en el DVD dentro del marco de la galería del mundo marino como cierre del proyecto.