Aprender Aaprender 2

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  • ESTRATEGIAS Y COMPETENCIAS (LAS COMPETENCIAS REQUIEREN EL DOMINIO DE HABILIDADES Y SUS TCNICAS SE APRENDEN GRACIAS A LA MEDICIN O ENSEANZA DE OTROS SERES HUMANOS.EL NIO VA ADQUIRIENDO GRADUALMENTE EL MODO DE HACER, HABLAR Y PENSAR DE OTROS MS COMPETENTES, HASTA ALCANZAR UN DOMINIO SIMILAR.

  • ESTRATEGIACOMPETENCIAIMPLICAN REPERTORIOS DE ACCIONES APRENDIDAS, AUTORREGULADAS CONTEXTUALIZADAS Y DE DOMINIO VARIABLE

  • COMPETENCIAS SOCIOCOGNITIVAS BSICAS INDISPENSABLES PARA DESARROLLARSE EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

    APRENDER A BUSCAR INFORMACIN Y APRENDERAPRENDER A COMUNICARSEAPRENDER A COLABORARAPRENDER A PARTICIPAR

    SE DICE COMPETENCIAS SOCIOCOGNITIVAS POR EL PROTAGONISMO SOCIAL,INDISPENSABLES PARA DESARROLLARSE EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

  • COMPETENCIA PARA BUSCAR INFORMACIN Y APRENDER A APRENDERSUPONE UNA COMUNICACIN:DISCIPLINARDIGITALCOMPRENSIBLE

    COMPETENCIA PARA APRENDER A COMUNICARSE

  • COMPETENCIA PARA APRENDER A COLABORARSUPONE UNA COLABORACIN:COOPERATIVAAPRENDER EN REDINSTITUCIONAL

    COMPETENCIA PARA APRENDER A PARTICIPAR EN LA VIDA PBLICASUPONE UNA PARTICIPACIN:PERSONALPBLICAEMPTICACRTICA

  • LOS ALUMNOS NACIERON EN UN MUNDO DIGITAL DONDE ESPERAN SER CAPACES DE:CREARDISEARCONSUMIRMEZCLARCOMPARTIR

  • PRESENTACIN ELABORADAISMAEL MORALES RAMREZ