Aprendizaje por proyectos utilizando tecnología y...

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II TALLER DE INNOVACIÓN EDUCATIVA EIIC Aprendizaje por proyectos utilizando tecnología y robots de bajo coste Colaboran: Daura Vega Moreno Facultad de Ciencias del Mar (ULPGC) en colaboración con La Plataforma Oceánica de Canarias (PLOCAN)

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Aprendizaje por proyectos utilizando tecnología y robots de bajo coste

Colaboran:

Daura Vega Moreno

Facultad de Ciencias del Mar (ULPGC) en colaboración con La Plataforma Oceánica de Canarias (PLOCAN)

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- Aprendizaje disruptivo y multidisciplinar- El profesor aporta «cápsulas» de información- Papel del profesor como facilitador de conocimiento y orientador

Aprendizaje por proyectos

• Se persigue un objetivoconcreto y tangible

• Creatividad• Autonomía• Colaborativo-participativo• I+D+i desde el grado

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- Búsqueda de estímulos y motivación entreel alumnado: Aprender haciendo

- Basado en el movimiento Maker y los MakerSpace

- Usando software y hardware libres- Con material de bajo coste- Ideas completamente abiertas- Construcción desde cero, tanto la parte

mecánica, eléctrica como programación.- Presupuesto por robot terminado – 80 €

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Proyecto Educativo basado en el aprendizaje por proyectosLlevado a cabo hasta el momento a nivel de Educación SecundariaObjetivos principales:• Facilitar el aprendizaje: tecnología, física, matemáticas, química,

inglés, programación.• Divulgación del medio marino• Captación de alumnos en carreras técnicas y científicas

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Robótica Submarina Educativa

Robots submarinos construidos porescolares de 14-17 años a partir dematerial básico de ferretería, es la ideaprincipal de este proyecto que ya hainvolucrado a más de 1500 estudiantesa nivel nacional. Son prototipos apequeña escala, sencillos perofuncionales usando para suconstrucción materiales económicos.

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Puede ser un proyecto que trabajen en clase o que trabajen desdecasa con sesiones de seguimiento (horas no presenciales ECTS).Trabajo en equipo - colaborativo

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Fig. Arduino microcontroller and temperature sensor accessory

Varios niveles según la edad: desde 3º ESO- Bachill.- UniversidadSe pueden acoplar diversos accesorios y sensores programablespara el manejo y control a través de hardware y software libre

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Integración de Arduino – La chispa

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Integración de Arduino – Formación

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Integración de Arduino – Difusión

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Contratación de personal – Formación Dual Inserta

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Construcción de un ROV – Chasis

Dos modelos Integración de sensores y actuadores Arduino Uno Variación en control de la planta motriz

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Construcción de un ROV – Consola (Sensor Sumergible)

Manual de construcción Consola de control Sensor de temperatura sumergible

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Construcción de un ROV – Consola (Sensor Sumergible)

Representación de datos de temperatura en pantalla LCD Planta motriz gobernada por joystick y pulsadores Diseño de esquema de interconexión

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Construcción de un ROV – Consola ( Control de Planta Motriz)

Planta Motriz Control por software Dos joystick Una pantalla LCD Sensor de temperatura y humedad Dos puentes H

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Construcción de un ROV – Consola ( Control de Planta Motriz) - Esquema

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Construcción de un ROV – Consola ( Control de Planta Motriz)

Funcionalidad Pantalla LCD  Datos obtenidos por sensor DHT11 Joysticks Control de motores de movimiento del ROV Puentes H Inversión de los giros de los motores

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Construcción de un ROV – Consola (Conclusión)

Adaptación partiendo de situación previa

Control de planta motriz del ROV

Medición de temperatura y humedad  del ambiente

Arduino Uno como unidad de control

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Siguientes pasos – Consola (Impresión 3D)

Instalación de impresora 3D – Viernes 01/04

Curso de impresora 3D 

Impresión de carcasas de la consolas de control

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Siguientes retos – El paso de secundaria a la ULPGC

Cantidad de aplicaciones abrumadora

El límite está en la imaginación – ¡maravilloso!

Adaptación a realidad de las aulas

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DAURA VEGA MORENO

Datos de contacto

[email protected]

29 de noviembre 2013

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