Apuntes #XPweek
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Transcript of Apuntes #XPweek
Apuntes de la #XPWeek 2011
Cursos básico y avanzado
Complemento al libro de TDD: www.dirigidoPorTests.com/el-libro
Participantes: @carlosble, @eamodeorubio, @AlfredoCasado, @alberto_vilches, @jsayar, @R_Climent, @istepaniuk, @vicentgodella, @josmasflores, @david_vi11a, @magmax9, @ArturoHerrero, @skirmish84,
@antoniojrossi, @earroyoron, @farroyocastro, @losalamero, @bitness_es
Aviso: Usaremos indistintamente los términos TDD y BDD.
Hagas o no hagas TDD/BDD
Lo más importante:● Que no haya código duplicado ● Que los nombres sean adecuados
● No dejar literales en el código: reemplazar números mágicos y cadenas por constantes con semántica.
● Con palabras del dominio de negocio● Sin información técnica● No vale “utils”, “tools”, “Helper”, “Impl”, “I”, “Abstract”, etc
Lo segundo más importante:● S.O.L.I.D http://www.carlosble.com/2011/07/ultra-simplifying-solid/http://eamodeorubio.wordpress.com/2011/03/07/diseno-software-agil-4-solid-1-%c2%bftus-clases-son-bomberotorero/
Están resumidos en español en el libro de TDD: www.dirigidoPorTests.com/el-libro.
El algoritmo TDD
Rojo: usa toda tu experiencia y conocimiento para expresar el comportamiento que te gustaria que tu código tuviese, con la mejor API posible.
Verde: No pienses, actúa rápido
Refactor: No vale añadir funcionalidad. Aplica las reglas del código limpio vistas en la diapositiva anterior
Malinterpretaciones del algoritmo
Algunos compañeros pensaron que para obtener verde rápido podían escribir en el test, una API temporal de su código de producción, que luego podrían cambiar.
Error: El código del test no se puede cambiar una vez está en verde. El refactor de los tests no admite cambios en la API publica del SUT (código de producción).
Aclarandonos con el diseño
Lo primero es saber qué quieres diseñar/probar. Si no está totalmente claro el comportamiento a especificar, no puedes lanzarte a tirar código.
El SUT (objeto a prueba) nunca puede ser un doble, sino, ¡no estamos ejecutando nuestro código!
¿Quién es el SUT? ¿Quíenes son los colaboradores? ¿Qué responsabilidades tiene cada elemento?
De lo fácil a lo difícil
TDD no está bien hecho sin la TODO-List. Y la TODO-List está bien gestionada cuando los casos más sencillos se atacan primero.
Tanto con TDD como haciendo sólo refactoring, hay que ir de lo más evidente a lo más ofuscado.
¡Lo más fácil primero, siempre y cuando ayude a triangular!
Dos enfoques
Outside-in (tambien top-down): Empezamos a diseñar clases a las que de antemano les creamos dependencias. Estas aparecen en el test en forma de doble (stub, spy o mock).
Inside-out (también bottom-up): Empezamos a diseñar clases pequeñas sin dependencias aparentes.
En ambos casos, pueden emerger nuevos artefactos a base de refactoring.Algunos asocian BDD con el primer enfoque y TDD con el segundo.
Unit Vs Integration
Maximiza el número de tests unitarios y minimiza el de integración. Los tests unitarios siguen las reglas F.I.R.S.T
Los test de integración dependen de plataforma y no hay reglas universales para escribirlos. Son un dolor y hay que escribir el mínimo suficiente.
Mantenimiento de los testsEl código de los tests es igual de importante que el de producción por eso su mantenimiento es clave. Aplicamos la no-duplicidad y sobre todo los nombres adecuados. Setup/Teardown adecuados y comunes para todos los tests de su clase.
AssertEqual y assertTrue son poco informativos y poco legibles. Hamcrest nos da más expresividad. Propuesta de formato para Junit:
@Test public voidnombre_separado_por_underscores() throws Exception { … assertThat(result, containsString(“esperado”));}
http://weblogs.javahispano.org/artesanodeprimera/entry/escribiendo_mejores_test_ii
Test Doubles
Nunca doblamos clases que no son nuestras.
Usamos stubs para doblar métodos de consulta.Usamos espias y mocks para doblar acciones.
Un espía y un mock pueden simular una consulta igual que un stub.
El mock es un policía estricto. Un espía es un stub que además recuerda todo lo ocurrido y nos lo puede decir.
http://weblogs.javahispano.org/artesanodeprimera/entry/escribiendo_mejores_test_iii_mocking
No te olvides de la arquitectura
Las características horizontales deben ser estudiadas y diseñadas al comienzo del proyecto:http://www.carlosble.com/2011/01/tddbdd-architecture-and-frameworks/
Las características verticales (requisitos de negocio), emergen en nuestro BDD. A veces aplicamos patrones de diseño expresando los tests de la manera adecuada, sin que sea YAGNI (innecesario).
MVC no es orientado a objetosEl patrón MVC no es orientado a objetos. No importa que en Grails un Controller sea una clase con métodos y en Django sea un módulo con métodos. Ciertamente atacar a los
controllers con pruebas es mucho mas sencillo con Grails. El MVC es un patrón arquitectónico.
Cuanto más nos acoplamos a un framework MVC, menos margen tenemos para modelar comportamiento con objetos.
Acoplate al framework para hacer CRUD pero evitalo para permitir que TDD te ayude a modelar el negocio de manera emergente.
Controller: responsabilidades
El controller gestiona entrada y salida. Su misión es conectar con negocio/dominio sin que éste tenga que conocer elementos como HttpRequest.
Podemos diseñar la casuistica del controller aplicando TDD, con espías y stubs para los objetos de negocio.
El paso de parámetros de controller a negocio se debe hacer con DTOs (Data Transfer Objects, objetos tipo struct
inicialmente) cuando son más de dos parámetros
Controller = N, Negocio = N - 1
Los objetos de dominio/negocio no deben saber nada del controller.
El controller debe hacer el menor número posible de llamadas al dominio. Ej/Test: El usuario logueado puede enviar un mensaje al usuario registrado con nickname 'paco'. Implementación: El controller necesita obtener el usuario logueado de la sesión. Puede por tanto pedir el usuario al servio de sesion, porque necesitamos quitarnos la capa HTTP antes de pasar a dominio (no pasamos un Request a dominio) pero NO obtendrá el usuario con nickname 'paco', simplemente pasará el nickname al dominio. Dominio sabrá qué debe hacer con el nickname.
XP son mas cósas
Pair Programming (PP): ● 2 Teclados y 2 ratones en un mismo ordenador con una gran pantalla.● El navegador no interrumpe, apunta y aporta. ● Navegador y piloto se intercambian frecuentemente. ● Empatía, respeto, y no más de 5 horas al día.
Integración contínua (CI):No tiene por qué ser automática pero es aconsejable. La idea es unir del código de todos todo el tiempo y llevarlo a UAT (user acceptance testing).
El código es de todos: Code reviews + PP
XP son valores
● Pragmatismo ● Sentido común ● Mejora contínua● Autosuperación● Reconocer los errores propios● Trabajo en equipo● No basta con hacerlo funcionar, hay que hacerlo bien.
Artesanía del software
● Lo principal es maximizar el valor para el cliente.● Trabaja con plena atención en lo que se hace.● El artesano no se hace en dos días.● Es responsabilidad del que aprende el aprovechar la ayuda del que enseña. http://www.etnassoft.com/biblioteca/apprenticeship-patterns/
● Aprende de los demás y comparte lo que sabe