Árboles de Tecnología - Blanco y Negro
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Puedes activar Sistemas de Campo de Asteroides. Tu lmite de Suministros de
Flota en los Sistemas de Campo de Asteroides es 3(que no puede ser
modificado).
MAPEADO DEL CAOS
Chaos Mapping
Tus Drsenas Espaciales tienen una Capacidad Productiva de 5, un soporte de
Cazas de 5 y reciben +1 a su movimiento.
FBRICA FLOTANTE
Floating Factory
El Clan de Saar
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
3-5
5-7
2
1
2-4
1
3
4
1
INICIAL
1-3
2
3-4
4-5
4-5
5-6
4-5
5
2
1
+2 RECURSOS
+3 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
4-6
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
6-8
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
2
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
5-7
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
5-6
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
5-7
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
INICIAL
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
4
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
3
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
3
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
3
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
1
-
El Colectivo
NaaluTus Transportes y Cazas Avanzados no soportados cuentan slo como media
nave (redondeando hacia arriba) para tu lmite de Suministros de Flota.
PROPULSORES DE CRISTAL HBRIDO
Hybrid Cristal Drives
Cuando tu oponente active un sistema que t controles, l inmediatamente
pierde una Ficha de Orden de su rea de Suministros de Flota de su Hoja de
Raza.
ARMA MENTAL TELEPTICA
Telepathic Mind Weapon
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
3-4
4-5
1
1
2-3
INICIAL
2
3
1
INICIAL
1-2
1
2-3
3-4
4-5
5-6
3-4
4
2
1
+3 RECURSOS
+5 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
4-5
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
5-7
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
2
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
4-6
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
4-6
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
5-7
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
1
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
5
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
3
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
3
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
3
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
2
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
-
El Reino Xxcha
Una vez por ronda, cuando un oponente active un sistema que t controles,
puedes gastar una Ficha de Orden de tu Cuota Estratgica para obligarle a
colocar su Ficha de Orden en sus refuerzos en lugar de en tu Sistema y
terminar su accin inmediatamente.
DIPLOMTICOS
Diplomats
Una vez por ronda de juego puedes gastar una Ficha de Orden de la Cuota
Estratgica para cancelar una Carta de Accin jugada por un oponente.
ENTRENAMIENTO DE LOS INSTINTOS
Instinct Training
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
3-4
4-5
1
1
2-3
INICIAL
2
3
1
INICIAL
1-2
1
2-3
3-4
4-5
5-6
3-4
4
2
1
+5 RECURSOS
+4 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
4-5
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
5-7
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
2
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
4-6
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
4-6
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
5-7
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
1
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
5
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
3
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
3
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
3
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
2
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
-
La Barona de
LetnevAhora puedes usar tu Habilidad Especial Racial durante los Combates de Invasin
sin tener que pagar ninguna Mercanca.
DISRUPTORES L4
L4 Disruptors
Cuando uses la habilidad de Soportar Dao de una de tus unidades se
previenen 2 bajas (en lugar de solo una).
ESCUDOS NO EUCLDEOS
Noneuclidean Shielding
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
3-5
5-7
2
1
2-4
1
3
4
1
INICIAL
1-3
2
3-4
4-5
6-7
7-8
4-5
4
1
INICIAL
+6 RECURSOS
+4 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
3-5
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
5-7
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
1
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
4-6
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
5-6
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
4-7
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
1
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
4
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
2
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
2
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
2
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
2
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
-
La Coalicin
MentakCuando gastes Mercancas, cada Mercanca cuenta como 2 Recursos o 2
Puntos de Influencia(en lugar de uno).
REPLICACIN EN ESPEJO
Mirror Computing
Ganas 2 Mercancas al final de cada Batalla Espacial en la que participes. Si
ganas la Batalla Espacial, puedes producir en el sistema una nave de un tipo
que hayas destruido durante la Batalla Espacial. Debes pagar el coste en
recursos de la nave.
OPERACIONES DE SALVAMENTO
Salvage Operations
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
4
5
1
1
3
INICIAL
2
3
2
1
2
1
2-3
3-4
5-6
6-7
3-4
3
1
INICIAL
+4 RECURSOS
+4 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
4
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
5-6
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
1
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
4-5
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
4-6
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
5-7
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
2
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
5
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
2
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
2
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
2
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
3
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
-
La Federacin
de SolTus Transportes tienen ahora una capacidad de 8 y ganan la habilidad de
Soportar Dao.
TRANSPORTES AVANZADOS MARK II
Mark II Advanced Carriers
Cada vez que obtengas un 1 en una tirada de un Combate de Invasin t
puedes volver a tirar ese dado. Debes usar el segundo resultado.
ENTRENAMIENTO DE
FUERZAS ESPECIALES
Spec Ops Training
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
2
4
2
1
1
1
3
4
1
INICIAL
INICIAL
2
3-4
4-5
5-6
6-7
4-5
5
2
1
+4 RECURSOS
+5 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
3
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
5-7
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
2
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
4-6
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
5-6
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
4-7
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
1
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
5
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
3
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
3
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
3
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
2
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
-
La Hermandad
del YinAhora puedes usar dos veces tu Habilidad Especial Racial al principio de cada
Combate de Invasin.
FANATISMO
Fanaticism (4 REC)
Construye una Fuerza Terrestre gratuita cada vez que produzcas unidades en
una Drsena Espacial. Esta Fuerza Terrestre gratuita no se contabiliza para
ningn lmite de produccin.
CENTRIFUGADORA YIN
Yin Spinner (2 REC)
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
4-5
6-7
2
1
3-4
1
3
4
2
1
2-3
2
3-4
4-5
6-7
7-8
4-5
4
1
INICIAL
+4 RECURSOS
+2 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
3-4
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
5-7
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
INICIAL
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
4-6
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
5-6
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
4-7
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
2
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
5
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
2
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
2
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
2
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
3
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
-
La Red Mental
L1Z1X
Tus Acorazados pueden ahora transportar una Fuerza Terrestre adicional.
VAINA DE INVASIN
PARA ACORAZADOS
Dreadnought Invasion Pod
Cuando adquieras avances tecnolgicos usando la Carta Estratgica
"Tecnologa", puedes pagar 2 recursos adicionales para ignorar uno de los
requisitos previos de la tecnologa.
SISTEMAS DE HERENCIA
Inheritance Systems
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
2
2-3
1
1
1
INICIAL
1-2
2-3
2
1
INICIAL
INICIAL
1-3
2-4
4-6
5-7
2-4
3
1
INICIAL
+2 RECURSOS
+5 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
2
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
4-6
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
1
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
3-5
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
3-6
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
3-7
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
2
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
5
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
2
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
2
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
2
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
3
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
-
Las Ascuas de
MuaatTus Soles de Guerra tienen ahora un +1 en su movimiento y un coste base de
10 Recursos.
REACTOR MAGMUS
Magmus Reactor (5 REC)
Como una accin, puedes eliminar esta carta del juego para reemplazar un
sistema que t controles por un Sistema Supernova. Esto no puede ser usado
en Mecatol Rex, un Sistema Natal o un Sistema Adyacente a un Sistema
Especial.
SEMILLA DE NOVA
Nova Seed (3 REC)
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
4
4-5
INICIAL
1
3
INICIAL
1-2
2-3
2
1
2
1
2-3
3-4
5-6
6-7
3-4
INICIAL
2
1
+5 RECURSOS
+3 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
5
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
5-7
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
2
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
4-6
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
4-7
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
5-8
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
2
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
6
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
3
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
3
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
3
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
3
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
-
Las Tribus
YssarilCuando mires la mano de Cartas de Accin de un oponente usando tu
Habilidad Especial Racial, puedes robarle una Carta de Accin de tu eleccin y
aadirla a tu mano.
IMPLANTES DE MAGEON
Mageon Implants
Al inicio de cada Fase de Estado, puedes escoger un sistema que no contenga
ninguna nave enemiga. Tus Fuerzas Terrestres en el sistema escogido pueden
moverse a cualquier planeta amistoso del mismo sistema o de un sistema
adyacente (que no contenga naves enemigas).
LOGSTICA DE LANZADERAS
Shuttle Logistics
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves
comienzan su activacin en un sistema adyacente a
una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,
reciben un +1 a su movimiento.
IMPULSOR DE GRAVEDAD
Gravity Drive
Tus Acorazados y Soles de Guerra
no pueden ser objetivo de las
Cartas de Accin de tus
oponentes. Adems, cuando
reclames un planeta , tomars su
Carta de Planeta como no agotada.
NANOTECNOLOGA
Nano Technology
Puedes retirar unidades al principio del
paso de Produccin de Unidades de tu
activacin. Por cada unidad que no sea ni
Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta
forma ganas una Mercanca. Las
unidades retiradas as no se pueden
volver a producir durante el mismo turno
de juego.
TRANSFABRICACIN
Transfabrication
Cuando produzcas unidades en tus
Drsenas Espaciales, podrs colocar las
nuevas unidades en cualquier sistema
activado adyacente que est vaco o sea
amistoso. Podrs colocar Unidades SDP
y Fuerzas Terrestres en cualquier
planeta amistoso dentro de este alcance.
ECONOMA
INTEGRADA
Integrated Economy
Cuando recibas Mercancas de tus
Tratados Comerciales, recibirs una
Mercanca adicional por cada uno de
tus Tratados Comerciales activos.
MICROTECNOLOGA
Micro Technology
Tu coste para adquirir
nuevos Avances
Tecnolgicos se reduce en 2.
COMPUTACIN
NEURONAL
Neural
Computing
Coge una Carta de Accin
adicional durante cada Fase
de Estado.
ESTIMULADOR
NEURONAL
Neural Motivator
Durante cada Fase de Estado, ganas
una Ficha de Orden adicional.
Adems, antes de tomar Cartas de
Accin puedes descartarte de una
Carta de Accin de tu mano para
robar una Carta de Accin adicional.
HIPERMETABOLISMO
Hyper Metabolism
La capacidad productiva de
tus Drsenas Espaciales se
incrementa en +1.
COMPENSADOR
AMBIENTAL
Enviro
Compensator
Cuando produzcas unidades en cualquier
Drsena Espacial, recibes una recurso
adicional con el que producir unidades.
HERRAMIENTAS
SARWEEN
Sarween Tools
Todos tus Cruceros y
Destructores reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
LSER DE ASALTO
HYLAR V
Hylar V
Assault Laser
Tus Cruceros y Acorazados
pueden ahora transportar
una Fuerza Terrestre.
CPSULAS DE
ESTASIS
Stasis
Capsules
Todos tus Cruceros y
Acorazados reciben un
+1 a su movimiento.
PROPULSOR
TIPO IV
Type IV Drive
+
+
+
+
+
Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de
Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar
su movimiento en un Campo de Asteroides.
DEFLECTORES ANTIMASA
Anti-Mass Deflectors
3-5
5-7
2
1
2-4
1
3
4
1
INICIAL
1-3
2
3-4
4-5
6-7
7-8
4-5
5
2
1
+4 RECURSOS
+3 RECURSOS
Antes del comienzo de cualquier
Batalla Espacial, tus Acorazados
participantes podrn realizar un disparo
cada uno. Las bajas de estos disparos
son aplicadas inmediatamente y no
podrn devolver el fuego.
CAN DE ASALTO
Assault Cannon
4-6
Cuando hagas una Accin
Tctica, puedes hacer dos
Acciones Tcticas, una tras otra,
antes de que tu turno termine.
LOGSTICA
PARA FLOTAS
Fleet Logistics
6-8
Todos tus Destructores
reciben un +2 y tiran un
dado adicional en todas las
Descargas Anti-Cazas.
TORRETAS
AUTOMTICAS
DE DEFENSA
Automated
Defense Turrets
2
Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que
contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar
en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes
vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca
podrn establecer el control de un planeta.
NEGADOR DE GRAVITONES
Graviton Negator
5-7
Como una accin, puedes gastar
una Ficha de Orden de tu Cuota
Estratgica para inmediatamente
mover hasta 4 Fuerzas
Terrestres desde cualquiera de
tus planetas(activado o no) a
cualquier otro planeta que
controles(activado o no).
DIODOS DE
TRNSITO
Transit Diodes
5-6
Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta
opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente
destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el
planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.
ARMA BACTERIOLGICA X89
X89 Bacterial Weapon
4-7
Todos tus Transportes reciben
ahora +1 a su movimiento.
TRANSPORTES XRD
XRD Transporters
INICIAL
Tus naves pueden ahora
moverse a travs de
sistemas que contengan
naves enemigas y
continuar su movimiento
hacia el sistema activado.
DEFLECTORES
DE LUZ Y ONDAS
Light/Wave
Deflector
4
Todas tus Unidades SDP reciben ahora
un +1 a todas sus tiradas de combate.
Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras
durante un Combate de Invasin en un
planeta donde haya un Unidad SDP
reciben un +1 en sus tiradas de combate
mientras dure el Combate de Invasin.
REJILLA DE
DEFENSA MAGEN
Magen Defense Grid
3
Al final de cada ronda de combate, puedes
reparar una de tus unidades daadas en la
Batalla Espacial o el Combate de Invasin.
BLINDAJE DE
DURANIUM
Duranium Armor
3
Cuando hagas una tirada de combate de una
Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una
nica repeticin por cada tirada que fallaste.
SISTEMA LSER DE
GRAVITONES
Graviton Laser System
3
Tus oponentes reciben un -1 a todas
sus tiradas de Unidades SDP
apuntando a tus naves (o -2 si la
Unidad SDP dispara desde un sistema
adyacente). Adems, recibes un -1 en
todas tus tiradas de Minas Espaciales,
y tus naves no tienen que detenerse al
entrar en una Tormenta de Iones.
REACTORES
PARA MANIOBRAR
Maneuvering Jets
1
BIOTECNOLOGA
ARMAMENTO PROPULSIN
GENERAL
-
Las Universidades
de Jol-Nar
Cuando un oponente active un sistema que t controles, ganas 3 Mercancas
de tus refuerzos de Mercancas.
TURBINAS DE ELECTRO-RESONANCIA
Electro-Resonance Turbines
Cuando te muevas, una vez por ronda podrs mover naves de un sistema que
controles a otro sistema que controles como si fuesen sistemas adyacentes.
Tus naves usando este movimiento debern finalizar su movimiento en un
sistema que controles.
RED DE CONDUCTOS ESPACIALES
Spatial Conduit Network
Las flotas enemigas en
sistemas adyacentes ahora
estn dentro del alcance
de tus Unidades SDP.
CAN DE
ESPACIO
PROFUNDO
Deep Space
Cannon
Tus Cazas no necesitan el
soporte de Transportes o
Drsenas Espaciales, ahora
pueden moverse
independientemente con una
tasa de movimiento de 2 y
reciben un +1 a todas sus tiradas
de combate. Las naves enemigas
no podrn moverse a travs de
un sistema que tus Cazas
ocupen. Los Cazas en exceso de
la capacidad de Cazas de un
Sistema contarn para el lmite
de Suministro de Flota.
CAZAS AVANZADOS
Advanced Fighters
Si ganas un Combate de Invasin, tira un
dado por cada Fuerza Terrestre eliminada
(tuyas y de tu oponente). Por cada tirada
con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de
tus refuerzos en el planeta .
REANIMADORES DACXTIVE
Dacxtive Animators
Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un
+1 en sus tiradas de combate durante los
Combates de Invasin. Cuando una de
tus Fuerzas Terrestres es destruida tira
un dado: con un resultado de 5+ la
unidad es, en lugar de destruida, devuelta
a un planeta de tu Sistema Natal.
SNTESIS DE GENES
Gen Synthesis
Tus Cazas reciben un +1 en
todas sus tiradas de combate.
CIBERNTICA
Cybernetics
Ahora puedes producir
unidades Sol de Guerra.
SOL DE GUERRA
War Sun
No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan
ha