Árboles de Tecnología - Blanco y Negro

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  • Puedes activar Sistemas de Campo de Asteroides. Tu lmite de Suministros de

    Flota en los Sistemas de Campo de Asteroides es 3(que no puede ser

    modificado).

    MAPEADO DEL CAOS

    Chaos Mapping

    Tus Drsenas Espaciales tienen una Capacidad Productiva de 5, un soporte de

    Cazas de 5 y reciben +1 a su movimiento.

    FBRICA FLOTANTE

    Floating Factory

    El Clan de Saar

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    3-5

    5-7

    2

    1

    2-4

    1

    3

    4

    1

    INICIAL

    1-3

    2

    3-4

    4-5

    4-5

    5-6

    4-5

    5

    2

    1

    +2 RECURSOS

    +3 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    4-6

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    6-8

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    2

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    5-7

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    5-6

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    5-7

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    INICIAL

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    4

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    3

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    3

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    3

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    1

  • El Colectivo

    NaaluTus Transportes y Cazas Avanzados no soportados cuentan slo como media

    nave (redondeando hacia arriba) para tu lmite de Suministros de Flota.

    PROPULSORES DE CRISTAL HBRIDO

    Hybrid Cristal Drives

    Cuando tu oponente active un sistema que t controles, l inmediatamente

    pierde una Ficha de Orden de su rea de Suministros de Flota de su Hoja de

    Raza.

    ARMA MENTAL TELEPTICA

    Telepathic Mind Weapon

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    3-4

    4-5

    1

    1

    2-3

    INICIAL

    2

    3

    1

    INICIAL

    1-2

    1

    2-3

    3-4

    4-5

    5-6

    3-4

    4

    2

    1

    +3 RECURSOS

    +5 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    4-5

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    5-7

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    2

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    4-6

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    4-6

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    5-7

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    1

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    5

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    3

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    3

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    3

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    2

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

  • El Reino Xxcha

    Una vez por ronda, cuando un oponente active un sistema que t controles,

    puedes gastar una Ficha de Orden de tu Cuota Estratgica para obligarle a

    colocar su Ficha de Orden en sus refuerzos en lugar de en tu Sistema y

    terminar su accin inmediatamente.

    DIPLOMTICOS

    Diplomats

    Una vez por ronda de juego puedes gastar una Ficha de Orden de la Cuota

    Estratgica para cancelar una Carta de Accin jugada por un oponente.

    ENTRENAMIENTO DE LOS INSTINTOS

    Instinct Training

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    3-4

    4-5

    1

    1

    2-3

    INICIAL

    2

    3

    1

    INICIAL

    1-2

    1

    2-3

    3-4

    4-5

    5-6

    3-4

    4

    2

    1

    +5 RECURSOS

    +4 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    4-5

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    5-7

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    2

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    4-6

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    4-6

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    5-7

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    1

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    5

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    3

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    3

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    3

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    2

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

  • La Barona de

    LetnevAhora puedes usar tu Habilidad Especial Racial durante los Combates de Invasin

    sin tener que pagar ninguna Mercanca.

    DISRUPTORES L4

    L4 Disruptors

    Cuando uses la habilidad de Soportar Dao de una de tus unidades se

    previenen 2 bajas (en lugar de solo una).

    ESCUDOS NO EUCLDEOS

    Noneuclidean Shielding

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    3-5

    5-7

    2

    1

    2-4

    1

    3

    4

    1

    INICIAL

    1-3

    2

    3-4

    4-5

    6-7

    7-8

    4-5

    4

    1

    INICIAL

    +6 RECURSOS

    +4 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    3-5

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    5-7

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    1

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    4-6

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    5-6

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    4-7

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    1

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    4

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    2

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    2

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    2

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    2

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

  • La Coalicin

    MentakCuando gastes Mercancas, cada Mercanca cuenta como 2 Recursos o 2

    Puntos de Influencia(en lugar de uno).

    REPLICACIN EN ESPEJO

    Mirror Computing

    Ganas 2 Mercancas al final de cada Batalla Espacial en la que participes. Si

    ganas la Batalla Espacial, puedes producir en el sistema una nave de un tipo

    que hayas destruido durante la Batalla Espacial. Debes pagar el coste en

    recursos de la nave.

    OPERACIONES DE SALVAMENTO

    Salvage Operations

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    4

    5

    1

    1

    3

    INICIAL

    2

    3

    2

    1

    2

    1

    2-3

    3-4

    5-6

    6-7

    3-4

    3

    1

    INICIAL

    +4 RECURSOS

    +4 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    4

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    5-6

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    1

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    4-5

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    4-6

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    5-7

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    2

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    5

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    2

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    2

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    2

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    3

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

  • La Federacin

    de SolTus Transportes tienen ahora una capacidad de 8 y ganan la habilidad de

    Soportar Dao.

    TRANSPORTES AVANZADOS MARK II

    Mark II Advanced Carriers

    Cada vez que obtengas un 1 en una tirada de un Combate de Invasin t

    puedes volver a tirar ese dado. Debes usar el segundo resultado.

    ENTRENAMIENTO DE

    FUERZAS ESPECIALES

    Spec Ops Training

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    2

    4

    2

    1

    1

    1

    3

    4

    1

    INICIAL

    INICIAL

    2

    3-4

    4-5

    5-6

    6-7

    4-5

    5

    2

    1

    +4 RECURSOS

    +5 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    3

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    5-7

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    2

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    4-6

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    5-6

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    4-7

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    1

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    5

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    3

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    3

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    3

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    2

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

  • La Hermandad

    del YinAhora puedes usar dos veces tu Habilidad Especial Racial al principio de cada

    Combate de Invasin.

    FANATISMO

    Fanaticism (4 REC)

    Construye una Fuerza Terrestre gratuita cada vez que produzcas unidades en

    una Drsena Espacial. Esta Fuerza Terrestre gratuita no se contabiliza para

    ningn lmite de produccin.

    CENTRIFUGADORA YIN

    Yin Spinner (2 REC)

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    4-5

    6-7

    2

    1

    3-4

    1

    3

    4

    2

    1

    2-3

    2

    3-4

    4-5

    6-7

    7-8

    4-5

    4

    1

    INICIAL

    +4 RECURSOS

    +2 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    3-4

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    5-7

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    INICIAL

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    4-6

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    5-6

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    4-7

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    2

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    5

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    2

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    2

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    2

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    3

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

  • La Red Mental

    L1Z1X

    Tus Acorazados pueden ahora transportar una Fuerza Terrestre adicional.

    VAINA DE INVASIN

    PARA ACORAZADOS

    Dreadnought Invasion Pod

    Cuando adquieras avances tecnolgicos usando la Carta Estratgica

    "Tecnologa", puedes pagar 2 recursos adicionales para ignorar uno de los

    requisitos previos de la tecnologa.

    SISTEMAS DE HERENCIA

    Inheritance Systems

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    2

    2-3

    1

    1

    1

    INICIAL

    1-2

    2-3

    2

    1

    INICIAL

    INICIAL

    1-3

    2-4

    4-6

    5-7

    2-4

    3

    1

    INICIAL

    +2 RECURSOS

    +5 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    2

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    4-6

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    1

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    3-5

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    3-6

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    3-7

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    2

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    5

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    2

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    2

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    2

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    3

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

  • Las Ascuas de

    MuaatTus Soles de Guerra tienen ahora un +1 en su movimiento y un coste base de

    10 Recursos.

    REACTOR MAGMUS

    Magmus Reactor (5 REC)

    Como una accin, puedes eliminar esta carta del juego para reemplazar un

    sistema que t controles por un Sistema Supernova. Esto no puede ser usado

    en Mecatol Rex, un Sistema Natal o un Sistema Adyacente a un Sistema

    Especial.

    SEMILLA DE NOVA

    Nova Seed (3 REC)

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    4

    4-5

    INICIAL

    1

    3

    INICIAL

    1-2

    2-3

    2

    1

    2

    1

    2-3

    3-4

    5-6

    6-7

    3-4

    INICIAL

    2

    1

    +5 RECURSOS

    +3 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    5

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    5-7

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    2

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    4-6

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    4-7

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    5-8

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    2

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    6

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    3

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    3

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    3

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    3

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

  • Las Tribus

    YssarilCuando mires la mano de Cartas de Accin de un oponente usando tu

    Habilidad Especial Racial, puedes robarle una Carta de Accin de tu eleccin y

    aadirla a tu mano.

    IMPLANTES DE MAGEON

    Mageon Implants

    Al inicio de cada Fase de Estado, puedes escoger un sistema que no contenga

    ninguna nave enemiga. Tus Fuerzas Terrestres en el sistema escogido pueden

    moverse a cualquier planeta amistoso del mismo sistema o de un sistema

    adyacente (que no contenga naves enemigas).

    LOGSTICA DE LANZADERAS

    Shuttle Logistics

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    hacia fuera de una Grieta Gravitacional. Si tus naves

    comienzan su activacin en un sistema adyacente a

    una Grieta Gravitacional o un Agujero de Gusano,

    reciben un +1 a su movimiento.

    IMPULSOR DE GRAVEDAD

    Gravity Drive

    Tus Acorazados y Soles de Guerra

    no pueden ser objetivo de las

    Cartas de Accin de tus

    oponentes. Adems, cuando

    reclames un planeta , tomars su

    Carta de Planeta como no agotada.

    NANOTECNOLOGA

    Nano Technology

    Puedes retirar unidades al principio del

    paso de Produccin de Unidades de tu

    activacin. Por cada unidad que no sea ni

    Caza ni Fuerza Terrestre retirada de esta

    forma ganas una Mercanca. Las

    unidades retiradas as no se pueden

    volver a producir durante el mismo turno

    de juego.

    TRANSFABRICACIN

    Transfabrication

    Cuando produzcas unidades en tus

    Drsenas Espaciales, podrs colocar las

    nuevas unidades en cualquier sistema

    activado adyacente que est vaco o sea

    amistoso. Podrs colocar Unidades SDP

    y Fuerzas Terrestres en cualquier

    planeta amistoso dentro de este alcance.

    ECONOMA

    INTEGRADA

    Integrated Economy

    Cuando recibas Mercancas de tus

    Tratados Comerciales, recibirs una

    Mercanca adicional por cada uno de

    tus Tratados Comerciales activos.

    MICROTECNOLOGA

    Micro Technology

    Tu coste para adquirir

    nuevos Avances

    Tecnolgicos se reduce en 2.

    COMPUTACIN

    NEURONAL

    Neural

    Computing

    Coge una Carta de Accin

    adicional durante cada Fase

    de Estado.

    ESTIMULADOR

    NEURONAL

    Neural Motivator

    Durante cada Fase de Estado, ganas

    una Ficha de Orden adicional.

    Adems, antes de tomar Cartas de

    Accin puedes descartarte de una

    Carta de Accin de tu mano para

    robar una Carta de Accin adicional.

    HIPERMETABOLISMO

    Hyper Metabolism

    La capacidad productiva de

    tus Drsenas Espaciales se

    incrementa en +1.

    COMPENSADOR

    AMBIENTAL

    Enviro

    Compensator

    Cuando produzcas unidades en cualquier

    Drsena Espacial, recibes una recurso

    adicional con el que producir unidades.

    HERRAMIENTAS

    SARWEEN

    Sarween Tools

    Todos tus Cruceros y

    Destructores reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    LSER DE ASALTO

    HYLAR V

    Hylar V

    Assault Laser

    Tus Cruceros y Acorazados

    pueden ahora transportar

    una Fuerza Terrestre.

    CPSULAS DE

    ESTASIS

    Stasis

    Capsules

    Todos tus Cruceros y

    Acorazados reciben un

    +1 a su movimiento.

    PROPULSOR

    TIPO IV

    Type IV Drive

    +

    +

    +

    +

    +

    Todas tus naves podrn ahora moverse a travs de

    Campos de Asteroides, pero nunca podrn terminar

    su movimiento en un Campo de Asteroides.

    DEFLECTORES ANTIMASA

    Anti-Mass Deflectors

    3-5

    5-7

    2

    1

    2-4

    1

    3

    4

    1

    INICIAL

    1-3

    2

    3-4

    4-5

    6-7

    7-8

    4-5

    5

    2

    1

    +4 RECURSOS

    +3 RECURSOS

    Antes del comienzo de cualquier

    Batalla Espacial, tus Acorazados

    participantes podrn realizar un disparo

    cada uno. Las bajas de estos disparos

    son aplicadas inmediatamente y no

    podrn devolver el fuego.

    CAN DE ASALTO

    Assault Cannon

    4-6

    Cuando hagas una Accin

    Tctica, puedes hacer dos

    Acciones Tcticas, una tras otra,

    antes de que tu turno termine.

    LOGSTICA

    PARA FLOTAS

    Fleet Logistics

    6-8

    Todos tus Destructores

    reciben un +2 y tiran un

    dado adicional en todas las

    Descargas Anti-Cazas.

    TORRETAS

    AUTOMTICAS

    DE DEFENSA

    Automated

    Defense Turrets

    2

    Tus Acorazados pueden bombardear ahora planetas que

    contengan Unidades SDP. Tus Cazas pueden participar

    en los Combates de Invasin. Los Cazas supervivientes

    vuelven al espacio tras el Combate de Invasin y nunca

    podrn establecer el control de un planeta.

    NEGADOR DE GRAVITONES

    Graviton Negator

    5-7

    Como una accin, puedes gastar

    una Ficha de Orden de tu Cuota

    Estratgica para inmediatamente

    mover hasta 4 Fuerzas

    Terrestres desde cualquiera de

    tus planetas(activado o no) a

    cualquier otro planeta que

    controles(activado o no).

    DIODOS DE

    TRNSITO

    Transit Diodes

    5-6

    Tus Acorazados y Soles de Guerra pueden ahora usar esta

    opcin antes de un Bombardeo Planetario. Inmediatamente

    destruye todas las Fuerzas Terrestres enemigas en el

    planeta. Tras ello descrtate de todas tus Cartas de Accin.

    ARMA BACTERIOLGICA X89

    X89 Bacterial Weapon

    4-7

    Todos tus Transportes reciben

    ahora +1 a su movimiento.

    TRANSPORTES XRD

    XRD Transporters

    INICIAL

    Tus naves pueden ahora

    moverse a travs de

    sistemas que contengan

    naves enemigas y

    continuar su movimiento

    hacia el sistema activado.

    DEFLECTORES

    DE LUZ Y ONDAS

    Light/Wave

    Deflector

    4

    Todas tus Unidades SDP reciben ahora

    un +1 a todas sus tiradas de combate.

    Todas tus Fuerzas Terrestres defensoras

    durante un Combate de Invasin en un

    planeta donde haya un Unidad SDP

    reciben un +1 en sus tiradas de combate

    mientras dure el Combate de Invasin.

    REJILLA DE

    DEFENSA MAGEN

    Magen Defense Grid

    3

    Al final de cada ronda de combate, puedes

    reparar una de tus unidades daadas en la

    Batalla Espacial o el Combate de Invasin.

    BLINDAJE DE

    DURANIUM

    Duranium Armor

    3

    Cuando hagas una tirada de combate de una

    Unidad SDP y falles, ahora puedes hacer una

    nica repeticin por cada tirada que fallaste.

    SISTEMA LSER DE

    GRAVITONES

    Graviton Laser System

    3

    Tus oponentes reciben un -1 a todas

    sus tiradas de Unidades SDP

    apuntando a tus naves (o -2 si la

    Unidad SDP dispara desde un sistema

    adyacente). Adems, recibes un -1 en

    todas tus tiradas de Minas Espaciales,

    y tus naves no tienen que detenerse al

    entrar en una Tormenta de Iones.

    REACTORES

    PARA MANIOBRAR

    Maneuvering Jets

    1

    BIOTECNOLOGA

    ARMAMENTO PROPULSIN

    GENERAL

  • Las Universidades

    de Jol-Nar

    Cuando un oponente active un sistema que t controles, ganas 3 Mercancas

    de tus refuerzos de Mercancas.

    TURBINAS DE ELECTRO-RESONANCIA

    Electro-Resonance Turbines

    Cuando te muevas, una vez por ronda podrs mover naves de un sistema que

    controles a otro sistema que controles como si fuesen sistemas adyacentes.

    Tus naves usando este movimiento debern finalizar su movimiento en un

    sistema que controles.

    RED DE CONDUCTOS ESPACIALES

    Spatial Conduit Network

    Las flotas enemigas en

    sistemas adyacentes ahora

    estn dentro del alcance

    de tus Unidades SDP.

    CAN DE

    ESPACIO

    PROFUNDO

    Deep Space

    Cannon

    Tus Cazas no necesitan el

    soporte de Transportes o

    Drsenas Espaciales, ahora

    pueden moverse

    independientemente con una

    tasa de movimiento de 2 y

    reciben un +1 a todas sus tiradas

    de combate. Las naves enemigas

    no podrn moverse a travs de

    un sistema que tus Cazas

    ocupen. Los Cazas en exceso de

    la capacidad de Cazas de un

    Sistema contarn para el lmite

    de Suministro de Flota.

    CAZAS AVANZADOS

    Advanced Fighters

    Si ganas un Combate de Invasin, tira un

    dado por cada Fuerza Terrestre eliminada

    (tuyas y de tu oponente). Por cada tirada

    con un 6+, coloca una Fuerza Terrestre de

    tus refuerzos en el planeta .

    REANIMADORES DACXTIVE

    Dacxtive Animators

    Todas tus Fuerzas Terrestres reciben un

    +1 en sus tiradas de combate durante los

    Combates de Invasin. Cuando una de

    tus Fuerzas Terrestres es destruida tira

    un dado: con un resultado de 5+ la

    unidad es, en lugar de destruida, devuelta

    a un planeta de tu Sistema Natal.

    SNTESIS DE GENES

    Gen Synthesis

    Tus Cazas reciben un +1 en

    todas sus tiradas de combate.

    CIBERNTICA

    Cybernetics

    Ahora puedes producir

    unidades Sol de Guerra.

    SOL DE GUERRA

    War Sun

    No necesitas tirar por tus naves cuando se muevan

    ha