Armando una escena

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Colegio Nacional Nicolás Esguerra Mateo Rodríguez Martínez [email protected] Nicolás Pinzón Wilches [email protected] J.M 802 Armando Una escena En 3Ds Max 6

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Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Mateo Rodríguez Martínez [email protected]

Nicolás Pinzón Wilches [email protected]

J.M 802

Armando Una escena

En 3Ds Max 6

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Primero consistio en armar una caja o una figura acomodada al gusto de cada quien tanto el color como el tamaño o la forma de la figura.

Luego se crean dos tornillos en este caso ya que la figura es un frankenstain, luego de esto se cuadra cada pieza e su lugar para poder que la figura este completa y compacta, para que al momento de necesitar un traslado se pueda hacer efectivo y comodo.

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Los pantallazos anteriores muestran como se le agrega el fondo a un plano que recubre más o menos las expectativas de el diseño de la figura se le agrega abriendo al mismo tiempo la ventana en donde esta la imagen, se selecciona la imagen y luego se lleva hasta allí y se suelta en el sitio.