Arquitectura de la información

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Arquitectura de la Información e[ad] Sandra Gataica Morales Escuela de Arquitectura y Diseño 1 2 3

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Arquitectura de la

Información

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Sandra Gataica Morales Escuela de Arquitectura y Diseño

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Lo que se entiende por Arquitectura de la Información, es la organización de los contenidos, de tal modo que sea un di-seño inteligente. La Arquitectura de la Información debe ordenar y dosificar los datos de tal forma que se de la usabili-dad.

Origen del término

1959 Lyle. R Jonon y Frederick. P Brook, fueron los primeros en utilizarlo

1970 Xerox reúne a expertos para que creen una Arquitectura de la Información

1996 Richard Saul Wurman, publica el libro “ Information Architects”

1998 Louis Rosenfeld y Peter Morville publican el libro “Information Architecture for the world wide web”

A.I

Procesar Dosificar Desarrollar Verificar Organizar Estructurar

Sistematizar Rotular Distribuir Diseñar estructuralmente

¿Que hace?

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V I PVery Importan person in this subject

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Edward Tufte

Lo interesante de este profesor de la Uni-versidad de Yale, es que se dio cuenta de que para presentar la información se re-quiere mostrarla de forma adecuada. Por ejemplo fue capaz de captar que los usua-rios son atraidos por las cifras siempre i cuando estas no sean una lista, sino esten presentadas en graficos como lo hace Go-ogle Analytics

Un usuario agradece y prefiere ver sus datos de forma graficada y no simple-mente un montón de números

¿Cómo transformar información en comunicación?

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Jesse James Garret

James Garret nos muestra como poder ir diseñando en pasos ordenados lo que los usuarios finalmente ven en pantalla. Lo que los usuarios ven como un todo, (la interfaz) debe pasar por muchos pasos anteriores para poder llegar finalmente a lo que ellos ven, pero en un comienzo solo se ordena y se pregunta que es lo que realmente se quiere mostrar. Así el presenta este “edi-ficio” para poder seguir una metodología ordenada, para finalmete llegar a lo que lla-mamos Diseño Visual.

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Algunos ejemplos

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Este es un juego llamado Runescape, un juego de computadores jugados por adolescentes y adultos. ¿ Cómo comunicar de manera efectiva y organizar los contenidos, en un juego donde la vida de los per-sonajes consiste en ir a guerras cortar leña, vender algunos instrumentos, etc? Se ordena simplemente con un cuadro de pantalla que ocupa aproximadamente el 50% de la pantalla, una barra de herramien-tas, un mapa y una gran zona de dialogo entre los jugadores. Todos y cada uno de estos elementos esta pensado y ubicado de modo que sea expedito la forma de moverse dentro de la pantalla, pero por sobre todo al tener un gran espacio para el dialogo, este juego crea comunidad, esa es su preferencia al organizar la información que debe haber en pantalla. Esta caja de conversación esta ubicada justo bajo la caja que muestra el juego

mapa

Caja de herramientas

Zona de conversación

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Un ejemplo de como se puede presentar de distintas formas un mismo contenido

Este es el caso de una pantalla mas pequeña que la de al lado, y se pueden presentar una cierta cantidad de contenidos, pero tie-ne al centro una opción donde el usuario puede ir desplazando las alternativas que ofrece el celular

En este caso la pantalla es mas grande y se pueden mostrar los contenidos de una sola vez, pero lo que desaparece son los datos técnicos del celular como la se-ñal, la bateria,y los mensajes