Atributos, Métodos y Eventos POO

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21 de Agosto de 2015 Daniel Alexander Santacruz Ricardo Atributos: Los atributos son características individuales que hacen diferente un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Un atributo consta de dos partes, un nombre de atributo y un valor de atributo. Estos atributos son almacenados en variables denominadas de instancia, cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables. Las variables de instancia (las cuales pueden ser denominadas miembros dato), se declaran en clases pero los valores son fijados y cambiados en el objeto. Métodos: Los métodos describen el comportamiento asociado a un objeto, la ejecución de un método puede conducir a cambiar el estado del objeto o dato local del objeto. Todo método tiene un nombre y un cuerpo que realiza la acción o comportamiento asociado con el nombre del método. En el lenguaje de POO el cuerpo de un método consta de un bloque de código procedimental que ejecuta la acción requerida. Todos los métodos que alteran o acceden a los datos de un objeto son definidos dentro del mismo objeto en el que se ejecutan. No se puede modificar un dato o atributo de otro objeto directamente, para hacerlo estos llaman a los métodos de dichos objetos para que los modifiquen. Eventos: Un evento es una acción que ocurre en un momento determinado del tiempo, puede ser realizada por acción del usuario o por el mismo equipo que ejecuta una aplicación. Cada acción que llevamos a cabo en la PC es tomado por la misma como un evento, el PC también genera dichos eventos, por ejemplo, la finalización de un determinado lapso de tiempo (Uso del temporizador). Cuando se produce un evento sobre un determinado tipo de control, la aplicación ejecuta una determinada función o procedimiento que realiza la acción programada por el usuario para ese evento concreto.

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Conceptos sobre atributos, métodos y eventos de Programación Orientada a Objetos (21 de Agosto de 2015)

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21 de Agosto de 2015

Daniel Alexander Santacruz Ricardo

Atributos:

Los atributos son características individuales que hacen diferente un objeto de otro y

determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Un atributo consta de dos partes,

un nombre de atributo y un valor de atributo. Estos atributos son almacenados en

variables denominadas de instancia, cada objeto particular puede tener valores

distintos para estas variables.

Las variables de instancia (las cuales pueden ser denominadas miembros dato), se

declaran en clases pero los valores son fijados y cambiados en el objeto.

Métodos:

Los métodos describen el comportamiento asociado a un objeto, la ejecución de un

método puede conducir a cambiar el estado del objeto o dato local del objeto.

Todo método tiene un nombre y un cuerpo que realiza la acción o comportamiento

asociado con el nombre del método. En el lenguaje de POO el cuerpo de un método

consta de un bloque de código procedimental que ejecuta la acción requerida. Todos

los métodos que alteran o acceden a los datos de un objeto son definidos dentro del

mismo objeto en el que se ejecutan. No se puede modificar un dato o atributo de otro

objeto directamente, para hacerlo estos llaman a los métodos de dichos objetos para

que los modifiquen.

Eventos:

Un evento es una acción que ocurre en un momento determinado del tiempo, puede

ser realizada por acción del usuario o por el mismo equipo que ejecuta una aplicación.

Cada acción que llevamos a cabo en la PC es tomado por la misma como un evento,

el PC también genera dichos eventos, por ejemplo, la finalización de un determinado

lapso de tiempo (Uso del temporizador). Cuando se produce un evento sobre un

determinado tipo de control, la aplicación ejecuta una determinada función o

procedimiento que realiza la acción programada por el usuario para ese evento

concreto.