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Instituto de Capacitación de la Industria de la Construcción El AutoCAD Release 2000, es un programa de gran utilidad en el campo del Dibujo por computadora, que al empezar a estudiar resulta un programa extraordinariamente complicado; quizás así sea, pero su complejidad se transforma en una gran capacidad para obtener los resultados que deseamos del sistema CAD (Dibujo asistido por computadora). Es importante reconocer que en muchas ocasiones estaremos necesitando de contar con algún libro, nuestro manual de referencia o alguna persona que tenga mas experiencia que nosotros en el sistema, pero también es cierto que con pocos conceptos podemos empezar a trabajar y al mismo tiempo podemos empezar a comprender otros conceptos. Existen terminos un tanto complejos que debemos de tener bien claros para poder entender la función que realizan dentro de AutoCAD 2000. Por ejemplo, un concepto con el que constantemente surgen confusiones, es cuando involucramos el concepto ESCALA. Este termino lo nombramos en varios momentos del dibujo. Al momento de dibujar, cuando vamos a imprimir el dibujo, otro momento en el que manejamos este termino es cuando definimos la escala o factor de escala con que vamos a dimensionar [acotar] nuestro dibujo. Entonces como podrás notar hay varias funciones o momentos en el trabajo de AutoCAD que involucramos la palabra escala y cada una de estas tareas se hacen con diferentes comandos. Y por lo tanto, debemos estar al pendiente de cada uno de estos detalles, para poder llevar a buen termino nuestro trabajo. Una de las partes importantes del trabajo en AutoCAD para empezar es conocer la pantalla de trabajo que nos muestra el sistema. Conocer cada una de estas áreas, para así tener 1 AUTOCAD BASICO

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El AutoCAD Release 2000, es un programa de gran utilidad en el campo del Dibujo por computadora, que al empezar a estudiar resulta un programa extraordinariamente complicado; quizás así sea, pero su complejidad se transforma en una gran capacidad para obtener los resultados que deseamos del sistema CAD (Dibujo asistido por computadora).

Es importante reconocer que en muchas ocasiones estaremos necesitando de contar con algún libro, nuestro manual de referencia o alguna persona que tenga mas experiencia que nosotros en el sistema, pero también es cierto que con pocos conceptos podemos empezar a trabajar y al mismo tiempo podemos empezar a comprender otros conceptos.

Existen terminos un tanto complejos que debemos de tener bien claros para poder entender la función que realizan dentro de AutoCAD 2000. Por ejemplo, un concepto con el que constantemente surgen confusiones, es cuando involucramos el concepto ESCALA. Este termino lo nombramos en varios momentos del dibujo. Al momento de dibujar, cuando vamos a imprimir el dibujo, otro momento en el que manejamos este termino es cuando definimos la escala o factor de escala con que vamos a dimensionar [acotar] nuestro dibujo.

Entonces como podrás notar hay varias funciones o momentos en el trabajo de AutoCAD que involucramos la palabra escala y cada una de estas tareas se hacen con diferentes comandos. Y por lo tanto, debemos estar al pendiente de cada uno de estos detalles, para poder llevar a buen termino nuestro trabajo.

Una de las partes importantes del trabajo en AutoCAD para empezar es conocer la pantalla de trabajo que nos muestra el sistema. Conocer cada una de estas áreas, para así tener siempre presente lo que podemos hacer o lo que encontramos en ella.

Entonces empecemos por conocer la pantalla de trabajo del AutoCAD, que esta dividida en las siguientes áreas:

Menú principal Comandos rápidos [iconos] Línea de estado Barras de desplazamiento Linea de comandos

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Vea estas áreas en la siguiente imagen:

El uso del mouse también resulta muy importante, ya que al conocer su funcionamiento nos ayudara dentro del área de trabajo de AutoCAD.

Usaremos el botón izquierdo siempre para seleccionar objetos, funciones o botones de comandos rápidos que se deseen seleccionar. Y el botón derecho es usado para aceptar la ejecución del comando, es un equivalente a pulsar Enter, aunque no en todos los casos, ya que también sirve para repetir el anterior comando ejecutado.

Un aspecto importante que se debe de tomar en cuenta al inicio de un dibujo es el planear en lo posible como se va a trabajar, en cuanto a layers [capas], tipos de línea, tipos de letras, escalas base de dibujos, etc. ¿Para qué?. Para poder optimizar el espacio que ocupara el archivo en disco o diskette al momento de terminarse.

Por ejemplo, si tomamos escala base 1:1 en metros, estaremos dibujando una unidad por un metro del dibujo, esto hará un archivo de tamaño estándar entre 150 y 200 Kb, pero si en cambio usamos una escala base de 1:1 en centímetros, o aun 1:1 en milímetros estará dibujando un archivo enorme ya que las unidades estarán representadas digamos a tamaño natural, en algunos casos tendremos

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que dibujar con estas escalas, pero quizás cuando el dibujo requiera mucha precisión en cuanto a dibujar al milímetro o cuando el cliente así lo requiera por especificaciones del proyecto.

También es importante antes de empezar a dibujar conocer las especificaciones que debe cumplir, porque después podremos tener algún problema cuando nos demos cuenta al terminar, que el dibujo tenia que ir con colores, layers y tipos de textos predeterminados por alguien más. Entonces debemos de preguntar si hay especificaciones para el trabajo que haremos.

Quizás podría ser imposible advertir de todo lo necesario para empezar a dibujar, talvez sólo la experiencia nos puede marcar la pauta o la forma en que trabajaremos con AutoCAD, pero de cualquier manera resulta importante que cada participante en un curso haga saber las inquietudes que tenga respecto a como trabajar en AutoCAD ya que es importante que se entiendan todos los aspectos relacionados con el trabajo en AutoCAD 2000.

Hablando en si de las características propias del sistema AutoCAD 2000 podemos hablar primero que nada de las 3 formas en las que podemos llamar o ejecutar los comandos. La primera es usando el menú principal que aparece en la parte superior de la pantalla.

Aquí podemos encontrar todos los comanto que ejecuta AutoCAD 2000 en menús de persianas.

La segunda forma en que podemos llamar comandos es por medio de los comandos rápidos [ iconos ] que aparecen normalmente en la parte superior de la pantalla, pero que lo podemos ubicar estas barras de comandos rápidos a los costados de el área de dibujo o incluso debajo de esta misma.

Mas adelante veremos como seleccionar un nuevo menú de comandos rápidos y como ocultarlos cuando no los necesitemos.

Por ultimo, la tercera forma en que podemos ejecutar un comando es tecleando el nombre o el alias (ejecucion abreviada) con que se ejecute el comando en la línea de comandos, que es donde aparece la palabra COMMAND.

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Las tres formas son validas, ninguna es mejor que otra, aquí lo importante es con cual se acostumbra el usuario a trabajar, quizás con el tiempo se hace mas conveniente estar tecleando los comandos en la línea de estado o ejecutando comandos rápidos o también trabajar en una combinación de las tres formas de ejecutar comandoo, pero entonces el usuario tendrá las tres opciones para trabajar.

Otra característica muy especial de AutoCAD y con la que el usuario tendrá que tener mucho cuidado; es cuando desee grabar un archivo en la unidad ¨A¨, no debe sacar el diskette hasta que salga del sistema o despues de haber cerrado dicho archivo; de lo contrario, habrá el riesgo de que se pierda el archivo ya que esto constituye un error grave ya que no ha sido cerrado el archivo correctamente y existen llaves abiertas que ligan el archivo.

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Los comandos de dibujo, que se encuentran todos en la opción de Menú Principal DRAW, también los podremos ejecutar tecleando en la línea de estado el nombre del comando o el alias.

LINEAlias : L

El primero de los comandos de dibujo es LINE [alias ¨L¨] este comando sirve para dibujar un segmento de línea indicando únicamente los puntos extremos que tendrá la línea. Al teclear ¨L¨ aparece el mensaje.

Specify Start Point aquí debemos dar un click con el mouse para indicar el primer punto de la línea. Cuando aparece el mensaje Specify Next Point tenemos dos opciones. La primera es dar un segundo click al otro extremo para donde necesitamos que se traze la línea, la segunda dar la dimensión y ángulo a donde se dibujara la línea

Ejemplo : @4.5<0

El simbolo [@] es para identificar que pondremos una distancia y el signo de [<] es para indicar un angulo.

POLYLINE Alias : pl

Este comando se comporta similar al comando anterior, solo que este no dibuja un segmento de línea sino que dibuja un conjunto de líneas que permanecen unidas formando precisamente una polilinea. Pero lo podemos ejecutar de la misma forma y dibujando con @4.5< 0.

También, podremos dar un grosor (Width) a dicha polilinea con una opcion que aparece dentro de las opciones del comando polyline.

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Las opciones del comando polyline son las siguientes:Arc / Close / Halfwidth / Lenght / Undo / Width

POLYGON

Esta herramienta la empleamos para dibujar un polígono de 3,4 o más lados iguales, con solo indicar el centro del polígono y el número de lados. Ejemplo:

Después de seleccionar el comando POLYGON en el menú DRAW aparece la leyenda Number of sides <4>: Aquí indicamos el número de lados que deseamos en el polígono. En el siguiente mensaje Edge/<Center of polygon>: en esta parte marcamos el punto central que tendrá el polígono. Despues nos pregunta si el poligono a dibujar sera circunscribto o inscribto

Por último le damos el radio que tendrá el polígono y terminamos dando Enter o botón derecho del mouse.

CIRCLEAlias : c

Como su propio nombre lo dice, funciona para dibujar círculos con solo indicar el punto donde quedará el centro y el radio/diámetro del mismo.

OPCIONES:Center / RadiusCenter / Diameter2 points3 pointsTan, Tan, RadiusTan, Tan, Tan.

Ejemplo:

Circle[C]<enter>Circle 3P/TTR/Center point>: Con un click indicamos el centro del circulo a dibujar.Diameter/<Radius>: >aquí es importante ver que la opción encerrada entre llaves <> es el valor predeterminado que tiene la función en este caso es Radius entonces si lo que desea es dar el diámetro para el circulo antes de dar el valor se tendrá que teclear una “D” [Diameter] y después el numero para marcar el diámetro.

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Aquí se tomara la opcion para dibujar con circulo que se ajuste a los datos con los que cuentas para dibujarlo que no hay una mejor que la otra. Pero resultar importante conocer todas las opciones.

RECTANGLE

La función de este comando es la de dibujar un rectángulo, este se emplea muy pocas veces, pero es necesario para crear rápidamente un polígono rectangular de manera rápida. Lo usamos de la siguiente manera:

Al llamar el comando muestra las siguientes opciones:Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First Corner>:

Las opciones Elevation y Thickness son usadas cuando estamos trabajando con un dibujo en tercera dimensión. La opción Fillet podrá ser usada para cuando necesitemos crear un rectángulo con puntas redondeadas, por su parte la opción Chamfer es usada para cuando queremos cortar una esquina del rectángulo a determinada distancia y por ultimo la opción Width y quizás la mas usada se emplea para dar un grosor a la polilinea que formara el rectángulo.

ARCAlias : a

Este comando se usa para dibujar un arco, pero este comando es importante sobre todo porque hay ocasiones en las que no se desea dibujar todo un circulo sino solamente una parte de este, o sea un arco. Tambien se debera tomar en cuenta la forma de conteo de angulos positivos, para saber de que lado iniciar a dibujar el arco.

El comando muestra varias opciones para dibujar un arco:

Arc: 3pointsStart,Center,End …………. Marcando los puntos Inicio, Centro y Fin del arcoStart,Center,Angle ……….. Inicio, centro y angulo que forma el arcoStart,End,AngleCenter,Start,EndCenter,start,Angle

Para cada posibilidad de dibujar un arco existe una forma de hacerlo, no siempre se hace de la misma forma o no hay una opción más común ya que todo depende de lo que se presente en el dibujo y de los datos que se tengan para dibujar.

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DONUT

La función que realiza Donut es muy sencilla, aunque su función natural es dibujar una circunferencia rellena en forma de una dona, pues también puede dibujar un circulo completamente relleno.

Ejemplo:Donut<Enter>Inside diameter<1.000>:Center of doughnut:

Con estos datos el diámetro interior y exterior así como el entro de donde se dibujara bastara para obtener el objeto deseado, pero como se dijo anteriormente si lo que se desea dibujar es un circulo completamente relleno entonces en el diámetro interior se pondrá el valor “0”.

ELLIPSEAlias: el

Como su propio nombre lo dice, este comando sirve para dibujar una elipse, pero este comando a la vez muestra diferentes formas para dibujarlas.

La primera es: Center

El comando pide se indique el Center of elipse: después de indicarlo solicita se le del Axis endpoint: que no es otra cosa que la amplitud que tendrá por uno de sus ejes la elipse [parecido a un diámetro] por ultimo se indica Other axis distance que seria la otra parte de la elipse, funciona como un segundo diámetro.

Debemos imaginar que una elipse, por su propia forma es similar a un circulo pero con la diferencia que un circulo tiene el mismo diámetro por cualquier ángulo que se mida, en cambio la elipse tiene diferentes diámetros, es por eso que se dan dos distancias una para la distancia en el eje de la “X” y otra para el eje de la “Y”.

La segunda opción es: Axis,End

En esta opción del comando ELLIPSE, se dibuja la elipse primero indicando los 2 extremos de la elipse, ya sea sobre el eje “X” o “Y”, pero siempre indicando los dos extremos necesarios y después Other axis distance que seria la distancia de apertura de la elipse en el otro eje.

Por ultimo esta la opción Arc.

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Esta opción no nos permite dibujar una elipse completa sino una parte de lo que vendría siendo un arco, donde se emplea el mismo procedimiento que la segunda opción, solo que en esta se debe de determinar la forma del arco que tendrá al final.

BLOCKAlias: b

Este comando es usado para agrupar bajo un nombre a un conjunto de objetos, a esto es lo que conocemos como un block definido por el usuario.

En el proceso para crear un block, el comando pide el nombre del block, punto de inserción y seleccionar los objetos que formaran parte del nuevo block.

La única limitante es que en caso de querer modificar el block, es necesario deshacer el block (explode) para poder alterar los objetos que forman el block y después re-definir el block con el mismo nombre y con el mismo punto de

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inserción, para que este sea modificado en todos los blocks que ya han sido insertados.

Las opciones que aparecen en el apartado de Select Objects que son:

Retain Mantiene el dibujo en el archivo.Convert to block Lo convierte en block y lo mantiene en pantalla.Delete Borra los objetos de la pantalla y lo convierte en block.

HATCHAlias: h

La función con que cumple este comando es la de rellenar con diferentes tipos de achurados un espacio determinado. Es importante aclarar que para poder ejecutar estas funciones es necesario seleccionar un espacio completamente cerrado, para que tenga limites marcados por cualquier lado o dirección en que se vaya a rellenar con el HATCH.

Para usar correctamente el comando Hatch debemos asegurarnos que el area que se desea rellenar esta completamente cerrado ya que no funcionara dicho comando con un espacio que tenga una esquina abierta.

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Si se complica mucho este procedimiento, se puede dibujar una polilinea encima del area que deseaamos rellenar para asegurarnos que este cerrada dicho espacio.

Es importante resaltar que si modificamos con el comando stretch un espacio que fue rellenado con hatch tambien se ajustara al nuevo espacio, siempre y cuando dicho relleno no se halla deshecho con el comando explode.

MULTILINE TEXTAlias: mt

Esta función como su propio nombre lo dice es usada para insertar un párrafo de textos y resulta de suma importancia usar esta función cuando vamos a introducir grandes volúmenes de líneas de texto que al estar con esta opción quedaran todas las líneas juntas como “párrafo”. Y esto a su vez faciliatara su edicion y posible modificacion de margenes laterales (izquierdo – derecho) o incluso margen inferior.

SINGLE LINE TEXTAlias: dt

Esta función es similar a la anterior, solo que aquí únicamente podemos insertar líneas independientes, aunque se pueden capturar varias líneas en un solo intento pero al ser capturadas quedaran separadas en líneas independientes.

El procedimiento es el siguiente:

Command: DTEXT [enter]

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Specify start point of text of [Justify/Style]: Aquí nos pide el punto inicial en el que empezara a poner el texto, pero en este mismo momento nos da dos opciones: la primera es JUSTIFY y la segunda se llama STYLE.

JUSTIFY.- Me da otro grupo de opciones en la linea siguiente:Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:Las primeras 5 opciones son las opciones primarias o principales y de estas se derivan todas las demas.Align.- Esta opcion se usa cuando deseamos colocar un texto en forma diagonal.Fit.- Esta opcion se usa para delimitar un texto en un espacio predeterminado y ajustandolo a ese espacio.Center.- El texto quedara centrado a partir del punto que se señalo como centro del texto.Middle.- Esta opcion se usa cuando deseamos centrar un texto horizontal y verticalmente dentro de un objeto.Right.- El texto quedara alineado a la derecha.

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En estos comandos de modificación podemos encontrar herramientas para cortar objetos, mover, copiar, repetir, rotar, etc. Y son estos comandos junto con los de dibujo los que nos ayudan a realizar la mayor parte del trabajo en AutoCAD, esto no significa que los otros grupos de comandos no sean importantes, pero estos; son los básicos y los que más comúnmente usamos en cualquier sesión de trabajo en AutoCAD.

COPYAlias: cp

La función de este comando es la de copiar uno o varios objetos a una distancia predeterminada o bien a un punto fijo del plano de dibujo.

El procedimiento para usar dicho comando es el siguiente:

Se selecciona el comando COPY en el menú Modify o bien se puede teclear la orden en la línea de comando. Después aparece el siguiente mensaje.

Select objects:

Aquí es donde seleccionamos todos los objetos que se desean copiar.

Base point or displacement/Multiple:

Solicita se le de el punto base de donde tomara el objeto a copiar.

Nota: El punto base será importante indicar siempre y cuando el destino de la copia sea un punto en particular, pero si el destino de la copia es a determinada distancia entonces el punto base no tiene relevancia.

Second point of displacement:

Aquí se indica el destino de la copia y en el cual el operador puede hacer dos cosas: una dar un punto determinado para indicar el destino o bien una distancia que será la distancia y dirección que se quiere dirigir la copia.

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Si habrás notado en el mensaje en donde se pide el punto base aparece otra opción llamada “Múltiple”

Base point or displacement/Multiple:

Si seleccionas la opción Multiple “m” antes de indicar el punto base para la copia podrás realizar una copia múltiple. Y esto es muy practico cuando deseamos copiar un objeto varias veces siguiendo el mismo patrón de copiado.

MOVEAlias: m

Este comando es muy similar al comando anterior COPY, ya que se ejecuta exactamente igual. Seleccionar los objetos a mover.

Select objects:

Indique el punto base.

Base point or displacement:

Y la única diferencia radica en el que el comando anterior COPY genera otro u otros objetos por ser una copia; en cambio este comando solo mueve de sitio el objeto original sin generar un nuevo.

TRIMAlias: tr

Este comando es muy utilizado en cada sesión de trabajo de AutoCAD, ya que sirve para cortar o borrar secciones de un objeto, siempre y cuando esas partes o secciones que se deseen borrar se intercepten con otros objetos, ayudando con esto a indicar el punto en el que se desea cortar el objeto.

Como siempre, lo primero que se debe de hacer es seleccionar los objetos que están involucrados en el proceso.

Select Objects:

Después de esto aparece el siguiente mensaje.

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Select object to trim

Aquí lo único que debemos hacer es seleccionar las secciones del objeto que se desea borrar, aclarando que para poder hacer esto necesita haber otro objeto que intercepte y al mismo tiempo indique el punto en el que se desea cortar. Este proceso puede ser repetido cuantas veces se quiera antes de terminar el comando.

OFFSETAlias: o

El comando Offset es muy parecido al comando copia ya que se genera una copia exacta del objeto original, claro que el funcionamiento es más simple que el comando COPY.

En este comando OFFSET, lo que se pretende es hacer que se genere una copia a una distancia que se indica en el proceso de ejecución del comando, así como indicar a que dirección del objeto se hará la copia, arriba, abajo, lado izquierdo o derecho.

El proceso es el siguiente:

Después de ejecutar el comando aparece el siguiente mensaje:

Offset distance or through:

El cual solicita se le indique la distancia a la cual ejecutara el Offset para el objeto seleccionado.

Selec to object to offset:

Seleccionamos el objeto a repetir. Cabe mencionar que el objeto puede ser una línea, polilinea, circulo, arco, pero nunca un texto.

Side of Offset?

En este mensaje solo pide se le señale de que lado hará el offset y esto basta con dar un click con el mouse en la dirección en que se desee este comando.

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EXTENDAlias: ex

Este comando es muy útil para cuando deseamos extender un objeto que se modifico y quedo incompleto o simplemente para enviar un objeto, ya se alinea o arco por ejemplo a unos puntos determinado en el plano de dibujo.

El procedimiento es el siguiente:

Después de seleccionar el comando en el menú MODIFY aparece el siguiente mensaje:

Select boundary edges:Select objects:

Estos mensajes solicitan se le den los objetos hasta donde llegar los objetos que posteriormente vamos a extender, en otras palabras, debemos indicar el tope o margen a donde llegar los objetos a extender.

Select object to extend:

Y ya por ultimo solo se tiene que indicar que objeto se desea extender.

FILLETAlias: f

Este comando sirve para unir 2 objetos que pueden ser líneas o arcos y puede unirlas en ángulos cerrados o con uniones redondeadas indicando para este el radio de dicho arco.

El procedimiento es el siguiente:

Seleccionamos el comando Fillet en el menú MODIFY y aparece el siguiente mensaje:

Current fillet radius = 0.500Polyline/Radius/Trim/<Select First object>Select second object:

En la primera línea indica el radio actual para cuando se use el comando FILLET en la unión de los objetos. En la segunda línea aparecen varias opciones que podemos usar. Por ejemplo, la opción Polyline sirve para ejecutar la función

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Fillet en una polilinea, ya sea para poner esquinas redondeadas a la polilinea o para cambiarlos a esquinas cerradas.

MIRRORAlias: mi

Este comando sirve para hacer un efecto espejo [mirror] de uno o varios objetos indicando el punto para la línea del mirror.

El procedimiento es:

Select Objects: First point of mirror line:

Aquí se indica el primer punto de la línea del mirror [first point of mirror line] este primer punto sirve para indicar la distancia a la cual va a estar el efecto espejo del objeto original.

Second point:

Este segundo punto sirve para indicar la dirección que tendrá el efecto espejo, que puede ser a un costado del objeto o bien arriba o abajo del mismo.

Delete old objects? <N>:

El AutoCAD pregunta que si podemos borrar el viejo objeto u objeto original después de hacer el efecto espejo [mirror].

ROTATEAlias: ro

La función de este comando es la de rotar uno o varios objetos el numero de grados indicado en la función. La forma de hacer esto es la siguiente:

Seleccionamos objetos:Select objects:

Después de esto el AutoCAD pide se indique el punto base en el cual haremos la rotación.

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Rotation angle:

Por ultimo solicita el ángulo de rotación en que gira el objeto o bien podemos dar un click con el mouse en la dirección en que queremos rotar el objeto y esto será como darle el ángulo de rotación.

ARRAYAlias: ar

Este comando es usado para repetir un objeto en forma rectangular [por columnas y renglones] o en forma polar [por una circunferencia].

Un arreglo [Array] rectangular consiste en repetir un objeto en un determinado numero de columnas y filas. Pero también se debe indicar la distancia que habrá entre columnas y filas.

El procedimiento a seguir es:

1. Select Objects: Seleccionar objetos2. Rectangular or Polar array [R/P]: Seleccionar 3. Number of rows [1] : Numero de renglones4. Number of columns [1] Numero de columnas5. Distance between columns [IIII]: Distancia entre columnas

Después de este paso, ejecutara la función con los parámetros seleccionados previamente.

Nota: Es importante señalar que cuando se indican distancias positivas entre columnas o filas la generación del dibujo se hará a la derecha y hacia arriba. En cambio, si se ponen cantidades negativas irán en sentido contrario hacia la izquierda o hacia abajo.

El arreglo polar por su propia condición obviamente son distintos pasos:

1. Seleccionar objetos. 2. Seleccionar arreglo polar 3. Base/[Specify center point of array] : Especificar el centro del arreglo.4. Number of items: Numero de figuras a repetir.5. Angle to fill [360] Dar el ángulo en el cual se acomodaran las figuras del

arreglo.

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6. Rotate objects as they are copied [Y] :Rotar los objetos al momento de acomodar el arreglo.

ERASEAlias: e

Este comando como su propia traducción nos indica sirve para borrar aquellos objetos que se encuentran seleccionados para dicho fin.

Solo basta con seleccionar el comando y después aquellos objetos que se deseen borrar del dibujo.

SCALEAlias: s

El comando SCALE, sirve para modificar el tamaño de un objeto, modificando el tamaño a una escala previamente definida y así tener la opción de manejar el dibujo a una escala determinada por el dibujo o por las necesidades que tenga el usuario. Este proceso de escalar un dibujo se debe usar con medida y no abusar de el, o bien; Estar siempre al pendiente de las modificaciones de escala del dibujo. Ya que en ocasiones cuando se escala un dibujo y no se modifica el factor de escala cuando este esta acotado [dimensionado] puede provocar errores que pueden resultar muy caros.

El procedimiento para usar este comando es el siguiente:

1. Seleccionar objetos2. Base point: punto base de donde partirá para modificarse su escala3. Scale Factor/Reference: Indicar el factor de escala o la referencia de escala.

Este punto en particular, es importante explicar lo que es el Scale Factor y Reference. Primero Scale Factor, es cuando tenemos el factor de escala al cual se quiere modificar el dibujo seleccionado. Por ejemplo, si tenemos un dibujo que queremos modificarlo al doble del tamaño actual, entonces el factor de escala 3s 2, pero si por el contrario queremos reducirlo a la mitad entonces el factor seria 0.5 así es como se usaría ese termino. Por otra parte, el concepto Reference, sé esta refiriendo a indicar las referencias de escalas que vamos a usar para escalar el dibujo. Por ejemplo, si tenemos un dibujo que esta dibujado escala 1:100 y queremos cambiarlo a escala 1:50, entonces la referencia seria 100/50.

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STRETCHAlias: s

Este comando se usa para modificar líneas que quieran ser estrechadas o extendidas.

La manera en que se seleccionan es a través de una ventana abriéndola de derecha a izquierda encerrando en ella los extremos de los objetos que se quieren mover y/o estrechar.

Claro que a veces ese movimiento puede mover objetos completos, esto si dichos objetos quedan seleccionados con la ventana.

El procedimiento es el siguiente:

1. Seleccionar objetos2. Base point: indicar el punto de referencia3. Second point of displacement: Indicar segundo punto del desplazamiento, este

puede ser señalado otro punto de referencia o bien una distancia determinada.

EXPLODE

Este comando, permite deshacer un block definido por el usuario o por el mismo sistema de AutoCAD

Por ejemplo, si nosotros como usuarios creamos un block que después queremos deshacer para modificarlo, utilizamos este comando que tiene la función de desagrupar el block. Por ejemplo, en el caso de que se dibuje una polilinea o un polígono pues también hace la misma función, dejando las líneas del polígono como líneas independientes. Esto también pasa si aplicamos este comando a una dimensión [cota] provocando que los objetos que forman la dimensión queden como simples objetos.

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LAYER

La función de este comando de AutoCAD es muy importante en el desarrollo de los trabajos.

El crear layers (capas) es importante hacerlo al principio para dibujar de manera ordenada y aunque se recomienda definir todos los layers antes de empezar a dibujar así como todos los tipos de línea que se usaran posteriormente. Ya que esto nos permitirá tener un orden en el dibujo, se puede ir definiendo layer y tipos de línea conforme se vayan necesitando.

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Por ejemplo:

Si se va a dibujar una planta arquitectónica, pues se definen los layers que consideramos que vamos a usar: Cotas, muros, ejes, textos, puertas, títulos, columnas, accesos. Y claro a cada layer se le debe de indicar también el color y tipo de línea.

Para empezar a definir layers se empieza seleccionando el botón New y después en los renglos Name. Color y Linetype se indican estos datos. El nombre, color y tipo de linea deseado para el layer (capa).

LINETYPE

Este comando se usara para cargar los diferentes tipos de lineas que se deseen cargar para trabajar en nuestro archivo actual.

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TEXT STYLE

En este comando podremos definir los estilos de texto que usaremos para insertar textos en el dibujo o bien el tipo de letra que usaremos para las dimensiones que se definen posteriormente.

En la sección Style Name: aquí damos de alta el estilo de letra que vamos a crear dando el click en el boton New. En esta misma sección hay otros dos botones que son Rename y Delete que como su nombre lo dicen sirven para cambiar el nombre de algún estilo o bien eliminarlo definitivamente.

En la siguiente sección Font: esta la opción Font name y es aquí donde seleccionamos el tipo de letra que asignaremos a nuestro estilo de letra. Por ejemplo: Times New Roman.

En la siguiente casilla Font Style seleccionamos el estilo del tipo de letra (Regular, negrita, negrita cursiva, cursiva) si es que cuenta con todas estas opciones, ya que no todos los tipos de letras cuentas con estas opciones.

En la casilla Height (altura) daremos los puntos de altura que tendrá el estilo de texto.

Aquí es importante señalar que si el estilo de letra, se usara con alturas variadas; es mejor dejar la altura en 0 (cero) para que cada vez que se requiera insertar un texto, pregunte la altura que se desea asignar.

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DIMENSION STYLE

Con este comando podemos crear los diferentes estilos de dimension que necesitemos para cada uno de nuestros archivos.

Este comando presenta la siguiente pantalla:

Ya que se define el nombre del nuevo estilo de dimension, entonces se pasa a la configuracion de dicho estilo dando una serie de datos que nos ayudaran a ello.

Antes de pasar a la configuracion del Estilo de Dimension, veamos detenidamente el siguiente esquema, que sin lugar a duda nos ayudara a entender los datos que nos piden en las ventanas de dialogo de este comando.

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PUNTOS DEL ESQUEMA COTAS:

1.- Controla el tamaño de la punta de flecha.2.- Espacio entre la linea y el texto de la cota.3.- Espacio que existente entre el punto que se selecciono para acotar y donde se empieza a dibujar la cota.4.- A esta linea se le conoce como Dimension Line (linea de la dimension).5.- Es el tamaño de extension que sobresale despues de la punta de flecha.6.- A esta linea se le conoce como Extension Linea (linea de extension).

Muy bien, despues de ver este esquema vayamos a las pantallas de dialogo que nos muestra este comando Dimension Style.

Veamos esta primera pantalla por apartados, este ventana tiene 4 apartados que se llaman: Dimension Lines, Extension Lines, Arroheads y Center Marks for circles.

El apartado Dimension Lines tenemos los siguientes datos:Color ......................................... Indicar color. Normalmente se debe seleccionar la

opción bylayer para que el color de la linea sea

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igual a layer que se empleara para colocar la cota, a menos que se desee otro diferente.

Lineweight ................................ Ancho de línea, aqui la opcion ideal sera colocar default, ya que el color que tenga esta linea sera el que le de la calidad o grosor.

Base line spacing ..................... Punto Num. 2 del Esquema De Cotas.

Suppress .................................. En este apartado se tiene la posibilidad de sumprimir la primera linea de dimension Dim Line1 o la segunda linea de dimension Dim Line2. Esto no siempre es conveniente, ya que estas lineas nos sirven de guias para la localizacion e identificaciones de la cotas en un plano.

El siguiente apartado de esta pantalla es, Extension Line:

Color ......................................... Indicar color. Normalmente se debe seleccionar la opción bylayer para que el color de la linea sea igual a layer que se empleara para colocar la cota, a menos que se desee otro diferente.

Lineweight ................................ Ancho de línea, aqui la opcion ideal sera colocar default, ya que el color que tenga esta linea sera el que le de la calidad o grosor.

Extend beyon dim lines ............ Este concepto es el punto 5 del Esquema de Cotas.

Offset from Origin ..................... Este concepto es el punto 3 del Esquema de Cotas.

Suppress .................................. En este apartado se tiene la posibilidad de sumprimir la primera linea de Extension Ext Line1 o la segunda linea de extension Ext Line2. Estas opciones se usan cuando el acotamiento que se hace son a ejes; para no empalmar la linea de la cota con la linea de los ejes o bien simplemente se puden suprimir para no cargar el dibujo en cierta area del dibujo que se desea acotar.

El tercer apartado de este menu es Arrowheads:

1st .............................................En este y el siguiente renglon, se indican los simbolos que se desean como punta de flecha, es importante aclarar que al seleccionar en este

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primer renglon un simbolo cambiara en forma automatica el segundo renglon.

Leader ......................................Esta es una nueva opcion dentro de este comando ya que anteriormente no se contaba con esta opcion. Que consiste en seleccionar un simbolo diferente a los anteriores para cuando se coloquen leaders (anotaciones) en el dibujo.

Arrow Size.................................Tamaño del simbolo.

El cuarto y ultimo apartado de esta ventana es: Center Marks for circles

A este ultimo apartado casi no se le da importancia, pero es bueno saber en que lo podemos usar en dado caso que se necesite.Este opcion sirve para configurar el tamaño y tipo de marca que podremos para localizar el centro de un circulo.

Type .........................................Seleccionar el tipo de marca que se desea.Size...........................................Tamaño de la marca, que casi siempre se deja del

mismo tamaño que las puntas de flecha Arrowheads.

La siguiente pantalla de este comando es Text

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Aquí tambien veremos las opciones por apartados:

El primer apartado de la ventana Text, es Text Apparence:

Text Style .................................En este renglon seleccionamos el estilo de texto que posteriormente hayamos definido para este fin; o bien, podemos dar un click en el boton que tiene 3 puntos que esta a la derecha de este renglon para irnos al comando Text Style y ahí definir el estilo de texto.

Text Color..................................Se selecciona el color que se desea para el texto de las cotas o bien se puede dejar la opcion bylayer para que ponga el color del layer que se vaya a usar para colocar las cotas.

Text Height................................Altura de texto.

El siguiente apartado es: Text Placement:

Vertical......................................En esta opcion se indica como queremos que se coloque el texto verticalmente. Las opciones con las que cuenta son:Centered / Above / Outside.

Horizontal..................................En esta opcion se indica como colocar el texto horizontalmente. Y cuenta con las opciones siguiente: Centered, At Ext Line 1, At Ext Line 2, Over Ext Line 1 y Over Ext Line 2.

Offset form dim lines.................Aqui se da una distancia similar a punto num. 2 del esquema de cotas, solo que esta distancias aplica para las cotas que sean colocadas verticalmente.

El tercer y ultimo apartado de esta ventana es Text Alignment:

Aquí solo tiene 3 opciones que son:

Horizontal..................................Colocar siempre los textos de las cotas en forma horizontal.

Aligned with dim line..................Alinear el texto de la cota con la linea de dimension, esto quiere decir que si ponemos una cota horizontal el texto ira horizontal, si colocamos una cota vertical, el texto ira vertical y si colocamos una cota en diagonal el texto ira en diagonal. Esto no es muy practica al momento de

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leer los texto ya en un plano, pero como todo es cuestion de gusto.

ISO Standard.............................Cuando el dibujo esta en isometrico.

En la siguiente ventana Fit, tenemos 4 apartados, vemos cada uno de ellos.

El primero es Fit Optionos:

Aquí nos pregunta: Si no hay suficiente espacio para el texto de la cota y flechas adentro de las lineas de extension, lo primero que moveras hacia fuera sera:

Either the text or the arrowsWhichever fits best....................Colocara el texto o las flechas lo que quede mejor

adentro.

Arrows.......................................Mover flechas afuera de las lineas de extension.

Text...........................................Mover texto afuera de las lineas de extension.

Both text and arrows.................Mover ambas afuera.

Always keep text betweenExt lines.....................................Siempre dejar el texto entre las lines de extension.

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Suppress arrows if they don’t fit Inside the extension lines..........Suprimir las flechas, si estas no se pueden ajustar

adentro de las lineas de extension.

En el apartado Text Placement tenemos las siguientes opciones:

When text is not in the default position, place it:Cuando el texto no este en una posicion predeterminada poner:

Beside the dimension line.........Adentro de las lineas de dimension.

Over the dimension lineWith a leader.............................Ponerlo encima de la linea de dimension con un

leader.

Over the dimension lineWithout a leader........................Ponerlo encima de la linea de dimension sin un

leader.

En la ultima ventana que veremos tenemos a Primary Units:

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En la primera parte tenemos el apartado de Linear Dimension:

Unit Format................................Se selecciona el formato numerico que se usara para las cotas Decimal, Engineering, Architectural, etc.

Precision....................................Se especifica el numero de decimales que deseamos ver en las cotas.

Decimal Separator.....................Especificar el simbolo que se usara como separador decimal: Period, Comma y Space

Prefix.........................................Colocar un prefijo antes del texto de todas las cotas que se pongan.

Suffix.........................................Colocar un sufijo despues del texto de todas las

cotas.

El siguiente apartado que veremos es Zero Suppresion:

Aquí es sencillo lo que veremos, porque si seleccionamos la opcion Trailing se suprimiran los ceros a la derecha que se tenga y si no esta activada colocara los decimales que especificamos antes.

Apartado Angular Dimensions

Estos conceptos solo seran para las cotas angulares.

Units Format..............................Se selecciona el formato numerico que se usara para las cotas angulares: Decimal Degrees, Degrees Minutes Seconds, Gradians, Radians.

Presicion....................................Se especifica el numero de decimales que deseamos ver en las cotas.

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El uso y dominio de estos comandos es importante hacerlo cuando queremos hacer el trabajo completo y bien a la primera. El saber acotar (dimensionar) un dibujo resulta importante y necesario hacerlo desde un principio.

En estos comandos podremos encontrar muy diversas opciones y las cuales nos ayudaran a dimensionar desde una línea horizontal o vertical, una línea en diagonal o un ángulo o hasta el radio o diámetro de un círculo o arco.

LINEAR

Esta opción de dimensionamiento es la mas usada ya que nos permite acotar en forma horizontal o vertical con solo indicar los dos puntos que deseamos dimensionar.

ALIGNED

La opción Aligned es usada cuando se desea acotar una distancia en ángulo no recto. Es decir, aquellas distancias en un dibujo que no son ni horizontales, ni verticales. También indicado ambos extremos que se desea acotar como en el caso anterior.

ORDINATE

Esta opción de dimensionar planos la usaremos cuando se requiera anotar las coordenadas de un dibujo bidimensional.

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RADIUS

La tarea de esta opción de dimensionamiento es muy simple y es el de acotar el radio de un arco o circulo. Y solo basta con seleccionar el objeto y después indicar en que parte deseamos dejar la cota del radio.

DIAMETER

Al igual que la anterior opción, esta sirve para acotar el diámetro de círculos o arcos.

ANGULAR

Obtiene una cota angular de 2 lineas seleccionado dichas lineas que formen un angulo.

Quick

Se acota de manera rapida una serie de ejes tanto vertical como horizontalmente.

BASELINE

Acota una serie de puntos desde un punto base.

CONTINUE

Acota de manera continua una serie de puntos y solo es necesario ir marcando los segundos puntos ya que el primer punto de la conta continua sera el segundo de la cota anterior.

LEADER

La opción leader se usa en caso de necesitar hacer alguna indicación en el dibujo (indicar material, texto o nota sobre el dibujo). Aunque esta no es una dimensión podemos usarla para indicar niveles en algún punto del dibujo.

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CENTER MARK

Esta opción, aunque muy pocas veces es usada resulta de gran ayuda en los casos en que necesitamos poner una marca para identificar el centro de una arco o circulo.

OBLIQUE

Esta opción la usaremos casi de manera exclusiva en los casos de acotar un dibujo isometrico ya que esta opción ayudara a colocar la dimensión mas acorde al tipo de dibujo.

La manera de usarlas es muy sencilla.

Después de seleccionar la opción Oblique del menú Dimension el comando nos pide que seleccionemos la cota que deseamos modificar y después el ángulo al cual necesita colocar la dimensión.

ALIGN TEXT

Esta opción permite ajustar el texto de una dimensión en diferentes formas. Para dar una apariencia a la dimensión. Las opciones con las que cuenta son las siguientes:

Home: Sirve para devolver el texto de una dimensión a su lugar original; esto en caso de que el usuario manualmente modifico el sitio por default asignado al texto de la dimensión.

Angle: Con esta opción podremos modificar el ángulo de alineación del texto de la dimensión.

Con las siguientes opciones Left, Center, Right podremos alinear el texto a la izquierda, centro o derecha de la línea de dimensión. Esto es útil en caso de que el texto de la dimensión quedara encima de algún objeto u otro texto.

STYLE

Esta opción también esta contenida en el menú Format en la que podemos indicar diferentes estilos de dimensión, Para mayor referencia consulta la sección de comandos de formato.

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UPDATE

El uso de esta opción es muy importante en los casos que necesitamos actualizar un grupo de cotas que hayan sufrido alguna modificación. Solo es necesario seleccionar el estilo de dimensión Dimension Style y después de seleccionar esta opción Update indicaremos dando un click en todas las cotas ya establecidas que queremos que se ajusten a los cambios hechos en el tipo de dimensión previamente definida.

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L t s c a l e

Este comando sirve para modificar el factor de escala que afectara a la visualización de los tipos de línea de manera global que no son continuas. En caso de que se desee cambiar solo un objeto o varios es necesario seleccionar dichos objetos y entrar a la opcion Properties del menú Modify.

Por ejemplo:

Si se define un layer llamado EJES, con tipo de línea CENTER2 y color Azul. Puede ser que al empezar a dibujar con este layer no se note el tipo de línea. Es entonces, cuando usamos este comando para modificar el factor de escala para el tipo de línea. Ya sea, incrementando o reduciendo el factor.

D i m l f a c

Para modificar el factor de escala de dimensionamiento se usara dimlfac.

Por ejemplo:Si se dibujo con una escala base 1:1 en metros y se desea acotar en centimetros entonces el factor de dimensionamiento es 100, si se dibujo en escala base 1:10 el factor será 10.

Nota importante: Es importante aclarar que dicho factor se debe modificar solo cuando se tenga seleccionado el Estilo de Dimension adecuada para dicho factor, ya que si se cambia el factor teniendo seleccionado otro estilo de dimension de otra escala podrian verse afectadas las dimensiones puestas con dicho estilo y por consiguiente afectar al dibujo ya definido.

M i r r t e x t

La variable mirrtext tiene 2 posibles valores: 0 apagado; 1 encendido. Cuando este variable tiene el valor 1 los textos que sean afectados por el comando Mirror quedaran inversos, sin que se comprenda el texto, ya que por ejemplo si se tiene un letrero que diga concreto f’c=100 kg/cm2. Quedara 2mc\gk 001=c’f otercnoc.

Esto quiere decir que para que el comando Mirror no afecte los textos el valor de la variable deberá ser 0 (cero).

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Referencia a objetos activada

Activa y desactiva las referencias a objetos actuales. Las referencias a objetos seleccionadas en los modos Referencia a objetos están activas mientras está activada la referencia a objetos. Este parámetro también está controlado por la variable de sistema OSMODE.

Rastreo de referencia a objetos activada

Activa y desactiva el rastreo de referencia a objetos. El rastreo de referencia a objetos permite al cursor rastrear a lo largo de rutas de alineación basadas en los otros puntos de referencia a objetos cuando se precisan puntos en un comando. Para utilizar el rastreo de referencia a objetos, debe activar una o más referencias a objetos. Este parámetro también está controlado por la variable de sistema AUTOSNAP.

Modos de referencia a objetos

Activa las referencias a objetos actuales.

Punto final

Fuerza el cursor al punto final más cercano de un arco, arco elíptico, línea, línea múltiple, segmento de polilínea, o rayo o a la esquina más cercana de un trazo, un sólido o una cara 3D.

Punto medio

Fuerza el cursor al punto medio de un arco, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, segmento de polilínea, sólido, spline o líneaX.

Centro

Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo, elipse o arco elíptico.

Punto

Fuerza el cursor a un objeto de punto.

Cuadrante

Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, círculo, elipse o arco elíptico.

Intersección

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Fuerza el cursor a la intersección de un arco, círculo, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, polilínea, rayo, spline o líneaX. La intersección fuerza el cursor a los lados de las regiones y curvas, pero no a las aristas o esquinas de sólidos 3D.Intersección extendida fuerza el cursor a la intersección ficticia de dos objetos que podrían cortarse si se extendiesen a lo largo de sus trayectorias naturales. Cuando se selecciona el modo de referencia a objetos Intersección, AutoCAD activa automáticamente Intersección extendida.

NOTA Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia están activadas al mismo tiempo. Intersección e Intersección extendida funcionan con lados de regiones y curvas pero no con aristas ni esquinas de sólidos 3D.

Extensión

Hace que se visualice una línea de referencia temporal cuando se pasa el cursor sobre el punto final de los objetos, lo que permite dibujar objetos hasta y desde puntos de la línea de referencia.

Inserción

Fuerza el cursor al punto de inserción de un atributo, bloque, forma o texto.

Perpendicular

Fuerza el cursor a un punto perpendicular de un arco, círculo, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, polilínea, rayo, sólido, spline o líneaX. AutoCAD activa automáticamente el modo de forzcursor Perpendicular diferida si el objeto que se está dibujando requiere que el usuario complete más de un forzado del cursor perpendicular. Es posible utilizar una línea, arco, círculo, polilínea, rayo, líneaX, línea múltiple o la arista de un sólido 3D como el objeto desde el que se dibujará una línea perpendicular. Se puede utilizar Perpendicular diferida para dibujar líneas perpendiculares entre tales objetos. Cuando la mira para referencia pasa sobre un punto de referencia Perpendicular diferida, AutoCAD muestra un marcador y la Información de la referencia.

Tangente

Fuerza el cursor a la tangente de un arco, círculo, elipse o arco elíptico. AutoCAD activa automáticamente el modo de forzursor Tangente diferida si el objeto que se está dibujando requiere que el usuario complete más de un forzado del cursor tangente. Por ejemplo, puede utilizar Tangente diferida para dibujar una línea que sea tangente a dos arcos, arcos polilineales o círculos. Cuando la mira para referencia pasa sobre un punto de referencia a objetos Tangente diferida, AutoCAD muestra un marcador y la información de la referencia.

NOTA Si utiliza la opción Desde junto con el modo de referencia a objetos Tangente para dibujar objetos que no sean líneas desde arcos o círculos, el primer punto trazado será tangente al arco o círculo con respecto al último punto designado en el área de dibujo.

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Cercano

Fuerza el cursor al punto más cercano de un arco, círculo, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, punto, polilínea, spline o líneaX.

Intersección ficticia

La Intersección ficticia incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección ficticia e Intersección ficticia extendida. También es posible ubicar los puntos de referencia a objetos Intersección e Intersección extendida mientras está activado el modo de referencia a objetos actual Intersección ficticia.Intersección ficticia fuerza el cursor a la intersección ficticia de dos objetos (arco, círculo, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, polilínea, rayo, spline o líneaX) que no se intersecan en un espacio 3D, pero podría parecer que se intersecan en la pantalla de dibujo. Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersección imaginaria de dos objetos que podrían cortarse si se extendiesen a lo largo de sus trayectorias naturales.

NOTA Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia están activadas al mismo tiempo. Intersección ficticia e Intersección ficticia extendida trabajan con lados de regiones y curvas pero no con aristas o esquinas de sólidos 3D.

Paralelo

Dibuja un vector paralelo a otro objeto siempre que AutoCAD solicite el segundo punto de un vector. Una vez precisado el primer punto de un vector, si se mueve el cursor sobre el segmento de línea recta de otro objeto, AutoCAD adquiere el punto. Cuando la ruta del objeto creado es paralela al segmento de línea, AutoCAD muestra la ruta de alineación, que se puede utilizar para crear el objeto paralelo.

Deseleccionar todo

Desactiva todos los modos de referencia a objetos.

Seleccionar todo

Activa todos los modos de referencia a objetos.

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Creación de un archivo de plantilla de dibujo

Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y parámetros guardados normalmente en las plantillas incluyen:

Tipo de unidad y precisión

Cuadros de rotulación, marcos y logotipos Nombres de capa Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto Límites del dibujo (rejilla) Estilos de cota Estilos de texto

Tipos de línea

Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fácilmente.

Recuperación del archivo de plantilla de dibujo definido por defecto

Si los parámetros por defecto de los archivos de plantilla de dibujo de AutoCAD acad.dwt o acadiso.dwt han sido modificados, se puede volver a establecer mediante la opción Valores por defecto y guardando el archivo a continuación como un archivo de plantilla de dibujo, sustituyendo acad.dwt o acadiso.dwt.

Utilización del guardado automático de archivos

Al activar la opción de guardado automático, AutoCAD guardará el dibujo en los intervalos de tiempo especificados. Los archivos guardados automáticamente reciben temporalmente el nombre definido por defecto nombredearchivo_a_b_nnnn.sv$; el nombre del archivo será el nombre del dibujo actual, a indicará el número de copias abiertas de ese archivo de dibujo dentro de la misma sesión de AutoCAD, b será el número de ejemplares del mismo dibujo abiertos en distintas sesiones de AutoCADy nnnn será un número aleatorio generado por AutoCAD.

Los archivos que se guardan de forma automática se eliminarán cuando AutoCAD cierre el dibujo siguiendo el procedimiento habitual. Los archivos guardados se mantienen en caso de bloqueo o de un fallo de la alimentación eléctrica.

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Uso de los archivos de copia de seguridad

Si se activa la función de copia de seguridad automática, AutoCAD guardará la versión anterior de los archivos de dibujo en un archivo con el mismo nombre y la extensión .bak. Para recuperar la versión anterior del dibujo, cambie el nombre del archivo utilizando la extensión .dwg.

Guardado de parte de un archivo de dibujo

Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un dibujo existente, podrá utilizar BLOQUE o BLOQUEDISC. Con cualquiera de los dos comandos, puede designar objetos o especificar una definición de bloque incluidos en el dibujo actual y guardarlos en un nuevo archivo de dibujo. También puede guardar una descripción con el nuevo dibujo.

Guardado de un tipo de archivo de dibujo diferente

Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato DWG o DXF, o guardar un dibujo como un archivo de plantilla. Escoja el formato que desee en Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar dibujo como.

Asignación de escala a los grosores de línea en los dibujos

Gracias a los grosores de línea se pueden crear líneas gruesas y finas para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas de cota y marcas de trazo, así como diferentes grosores de objetos con detalle. Por ejemplo, al asignar distintos grosores de línea a las diferentes capas, puede distinguir de forma sencilla las construcciones nuevas, existentes y demolidas. Los grosores de línea no se muestran a menos que se seleccione el botón Gln (visualización de grosor de línea) de la barra de estado.

Todos los objetos pueden mostrar grosores de línea, excepto los tipos de letra True Type, las imágenes de trama, los puntos y los rellenos sólidos (sólidos 2D). En una vista en planta las polilíneas gruesas ignoran cualquier valor de anchura aplicado por un grosor de línea. Las polilíneas gruesas sólo muestran el grosor de línea cuando se muestran en una vista que no sea la vista en planta. Igualmente, puede exportar dibujos a otras aplicaciones o cortar objetos al Portapapeles y mantener la información sobre grosores de línea.

En el espacio modelo, los grosores de línea se muestran en píxeles y no cambian al reducirlos o ampliarlos. Por tanto, no deben utilizarse grosores de línea para representar la anchura exacta de un objeto en el espacio modelo. Por ejemplo, si desea dibujar un objeto con una anchura real de 0.5 pulgadas, no debe utilizar un grosor de línea; procure emplear una polilínea con un anchura de 0.5 pulgadas para representar el objeto.

También se pueden imprimir objetos en el dibujo con valores de grosor de línea personalizados. Utilice el Editor de tablas de estilos de trazado para ajustar los valores de grosor de línea fijos, con el fin de imprimir con un nuevo valor.

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Los objetos con grosor de línea se imprimen con la anchura exacta del valor de grosor de línea asignado. Los parámetros estándar de estos valores incluyen PORCAPA, PORBLOQUE y Por_Defecto. Los valores aparecen en pulgadas o milímetros, siendo milímetros la opción predeterminada. El valor inicial de todas las capas es 0.25 mm y se controla mediante la variable de sistema LWDEFAULT.

Un valor de grosor de línea de 0.025 o menor aparece como un píxel en el espacio modelo y se imprime con el grosor de línea más delgado del dispositivo de trazado determinado. Los valores de grosor de línea que indique en la línea de comando se redondean al valor predefinido más próximo.

Los grosores de línea se muestran de forma diferente en espacio modelo y en espacio papel.

En el espacio modelo, el grosor de línea de valor 0 se muestra como un píxel, mientras que el grosor en píxeles del resto de los grosores de línea es proporcional a su valor en unidades reales.

En una presentación en espacio papel, los grosores de línea se muestran con la anchura de trazado exacta.

Visualización de grosores de línea en espacio modelo

En espacio modelo, las líneas que muestran el grosor de línea y que están unidas (dos líneas consecutivas) forman una junta de bisel sin extremos. Puede utilizar los estilos de trazado para aplicar distintos estilos de juntas y remates a objetos con grosores de línea.

Nota: Los diferentes estilos de remates y juntas de objetos con grosor de línea sólo se muestran en una vista preliminar completa.

La visualización de grosores de línea en Espacio modelo no cambia con el factor de zoom. Por ejemplo, un valor de grosor de línea que se representa con una anchura de cuatro píxeles siempre se visualiza con cuatro píxeles, independientemente de cuánto se amplíe el dibujo. Para que los grosores de línea de los objetos cambien de grosor en la ficha Modelo, utilice GROSORLIN para establecer su escala de visualización. La modificación de la escala de visualización no afecta al valor de trazado de grosor de línea.

El tiempo necesario para regenerar el dibujo aumenta si los grosores de línea se representan mediante más de un píxel. Desactive la visualización de grosores de línea para optimizar el rendimiento de AutoCAD rendimiento. En la ficha Modelo, puede activar o desactivar la visualización de grosores de línea si hace clic en GLN en la barra de estado.

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Utilización del cursor de caja de designación

Pulse en un objeto con el dispositivo señalador para designarlo. El cursor de caja de designación cuadrado debe tocar alguna parte del objeto; por ejemplo, designe un círculo haciendo clic en su circunferencia, en lugar de hacerlo en algún punto interior.

En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones se puede controlar el tamaño de la caja de designación.

Puede mantener pulsada la tecla CTRL y pulsar para pasar por estos objetos, uno tras otro, hasta que llegue al que desea. Pulse ESC para desactivar esta enumeración de objetos.

Supresión de objetos del conjunto de designación

Es posible suprimir objetos del conjunto de designación actual pulsando la tecla MAYÚS y volviéndolos a designar. Puede añadir o suprimir tantos objetos como desee del conjunto de designación.

La rejilla es un patrón rectangular de puntos que se extiende a lo largo del área especificada dentro de los límites de dibujo. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. Si amplía o reduce el dibujo, es posible que tenga que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo a la nueva ampliación.

El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.

Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución

Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y Rejilla y modificar el intervalo de la rejilla y la distancia de resolución.

La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de la rejilla. Por ejemplo, se podría definir un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia de resolución más pequeña para conseguir mayor precisión al definir puntos.

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Modificación del ángulo y del punto base de la malla de resolución

Si es necesario dibujar con una alineación específica o en un cierto ángulo, se puede cambiar el ángulo de la malla de resolución. Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el ángulo de la malla de resolución se iguala al del brazo del ancla. Al determinar el ángulo de la malla, la rotación de la rejilla también cambia.

El punto base de la malla de resolución es el desfase desde un valor especificado de X,Y desde el cual se miden los puntos de la malla. El punto de base por defecto de la malla es 0,0, pero puede cambiarse a cualquier valor de coordenadas X,Y para ajustarse a los puntos de malla.

Por ejemplo si el intervalo de X e Y se establece en 0.5 y los puntos base de X e Y son 0,0, los puntos de malla en los ejes X e Y son 0, .50, 1.0, etc. Si se cambia el punto base de malla de X a 0.1 y el de Y a 0.2, los puntos de malla en el eje X cambian a 0.1, 0.60, 1.1, etc., y en el eje Y a 0.2, 0.7, 1.2, etc. Para alinear un patrón de sombreado puede ser necesario cambiar el punto base de malla.

Para practicar con los diversos elementos del ratón

1. Desplace el ratón y observe cómo el puntero cambia en la pantalla de cursor en cruz cuando se encuentra en el área gráfica, a flecha cuando no lo está, y a cursor en I cuando se encuentra en la ventana de texto o en la línea de comando.

2. Observe cómo cambian los números en la pantalla de coordenadas de la barra de estado a medida que desplaza el ratón. Dichos números indican la ubicación exacta, o coordenadas, del cursor en cruz de la pantalla. Haga clic en el visor de coordenadas para desactivarlo. Observe que las coordenadas sólo se actualizan cuando se hace clic en el área gráfica.

3. Busque Forzcursor en la barra de estado y haga clic con el botón selector del ratón (normalmente el izquierdo). Observe cómo Forzcursor queda resaltado, lo cual indica que se ha activado el modo Forzcursor.

4. Desplace el puntero por la pantalla y observe cómo parece adherirse a puntos en intervalos determinados y equivalentes de la pantalla. Se puede cambiar el tamaño de estos intervalos.

5. Haga clic en Forzcursor de nuevo para desactivar este modo. 6. Desplace el puntero sobre la barra de herramientas estándar situada en la parte

superior del área gráfica. Si deja el puntero sobre un botón durante unos momentos, se observará una etiqueta desplegable, llamada información de herramienta, que sirve para identificar el botón.

7. Desplace el puntero sobre las barras dobles que se encuentran al final de las barras de herramientas. A continuación, manteniendo pulsado el botón selector de su ratón, arrastre la barra de herramientas por la pantalla para colocarla donde desee.

8. Arrastre la barra de herramientas a un área de anclaje situada en la parte superior, inferior o a uno de los lados del área de dibujo. Cuando aparezca el contorno de la barra de herramientas en el área de anclaje, suelte el botón selector.

9.

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ALIAS

Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el nombre del comando en la línea de comando y pulsar INTRO, la BARRA ESPACIADORA o pulsar con el botón derecho del dispositivo señalador.

Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir circulo para iniciar el comando CIRCULO, se puede escribir c. Los nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se definen en el archivo acad.pgp. Para definir alias de comando personales, véase Alias de comandos.

Definición de opciones de comandos

Cuando se introducen comandos en la línea de comando, AutoCAD muestra un conjunto de opciones o bien un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:

Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.

Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba 3p.

Ejecución de comandos

Para ejecutar comandos, pulse la BARRA ESPACIADORA, la tecla INTRO o el botón derecho del dispositivo señalador tras introducir los nombres de comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda en línea dan por sentado este paso y no señalan específicamente que haya que pulsar la tecla INTRO tras cada entrada.

Repetición y cancelación de comandos

Para repetir un comando que se acaba de utilizar, se pulsa INTRO , BARRA ESPACIADORA o el botón derecho del dispositivo señalador tras la solicitud de comando.

También puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:

Comando: multiple circulo

Para cancelar un comando en curso, pulse ESC .

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Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema

Muchos comandos pueden utilizarse de forma transparente; es decir, pueden introducirse en la línea de comando mientras se utiliza otro. Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o las opciones de visualización, como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del nombre del comando.

Para utilizar un comando transparentemente, seleccione su botón en la barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando en una solicitud. En la línea de comando, dos corchetes agudos (>>) preceden las solicitudes que AutoCAD muestra para comandos transparentes. Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará el primer comando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una línea se activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se sigue dibujando la línea.

Comando: linea

Precise primer punto: 'rejilla

>>Precise intervalo(X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0.000>: 1

Reanudando el comando LINEA.

Precise primer punto:

Los comandos que no designan objetos, ni crean objetos nuevos ni ponen fin a una sesión de dibujo, pueden utilizarse de modo transparente. Los cambios efectuados en los cuadros de diálogo que se hayan abierto de forma transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de modo transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el siguiente comando.

Especificación de los ángulos polares

Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares que se precise. Puede utilizar la resolución polar para ajustarse a distancias precisadas a lo largo de la ruta de alineación. En la figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después, una línea de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo polar de 45 grados, AutoCAD muestra la ruta de alineación y la información de herramienta cuando el cursor cruza los ángulos de 0 y 45 grados. La ruta de alineación y la información de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.

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Instituto de Capacitación de la Industriade la Construcción

A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la información de herramientas cuando se aproxima el cursor a los ángulos polares. La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de alineación y la información de herramienta para dibujar el objeto. Se puede utilizar el rastreo polar con referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia para encontrar el punto de intersección de la ruta de alineación polar con otros objetos.

Nota: El modo Orto limita el cursor a los ejes horizontal o vertical (ortogonales). Puesto que no es posible tener activados el modo Orto y el rastreo polar al mismo tiempo, AutoCAD desactiva el rastreo polar cuando se activa el modo Orto. Si se vuelve a activar el rastreo polar, AutoCAD desactiva el modo Orto. De igual modo, si se activa la resolución polar, el modo Forzcursor se desactiva automáticamente.

Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede precisar otros ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineación que se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de ángulo polar definido en 30 grados.

La orientación de 0 depende del ángulo que se establezca en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo ( UNIDADES). La dirección de ajuste (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario) depende de la especificada al establecer las unidades de medida.

Especificación de distancias polares (Resolución polar)

La resolución polar restringe el movimiento del cursor a los incrementos de longitud especificados por el usuario. Por ejemplo, si se especifica una longitud de 4 unidades, el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto especificado a las longitudes 0, 4, 8, 12, 16, etc. Al mover el cursor, un indicador de información de herramienta indica el incremento de resolución polar más próximo. Para limitar la utilización de puntos en distancias polares, deben activarse tanto el rastreo polar como el modo Forzcursor (establecido como Polar).

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