Aventura 1 Tierra Quebrada
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7/23/2019 Aventura 1 Tierra Quebrada
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LA PUERTA DEL DEMONIO
Los aventureros se reunirn en un pueblo llamado newster, en el norte del
ontinente, es un pueblo pe!ue"o, on una posada, una i#lesia, un
a$untamiento $ una %uente de a#ua lara $ ristalina, en el entro del
pueblo, donde se enuentran el merado, la posada $ la i#lesia&
El a$untamiento se enuentra un poo mas apartado de la pla'a
Los aventureros, se reunirn en la taberna (posada) $ vern en la puerta a
un va#abundo, se aerara a ellos, es un *ombre ma$or, on barba $ viste
on una apa mu$ suia de tela de sao, $ les pedir limosna&
+uando ada uno de ellos *a$an pasado a la posada, el vieo entrara $ les
dir !ue se sienten on el&
El vieo les dir !ue no es !uien piensan !ue es, $ !ue tiene una misi-n para
ellos, si e.iste un l/ri#o o un aballero am$r en el #rupo, intuirn !uien es
por!ue lo *an le0do en un libro&
Les dir !ue lo !ue busan ada uno de ellos lo pueden obtener en el viae
!ue el !uiere !ue realien&
El vieo les pa#ara la estania de la no*e $ la ena $ el desa$uno $ les dir
lo si#uiente, ten/is madera de buenos aventureros, ma"ana al alba diri#iros
al sur, me mantendr/ en ontato on vosotros&
El tabernero, les india por!ue salida ir para diri#irse al sur, a dos d0as de
amino *a$ un pueblo al#o ma$or !ue este, $ !ue *a uatro en esa
direi-n *a$ una pe!ue"a iudad, !ue es %amosa por la antidad de
pesado !ue venden $ todo lo relaionado on la omida es e.elente
llamada vitium&
+uando sal#an vern !ue el amino es mu$ amplio $ es de tierra, !ue a los
lados *a$ praderas, $ ampos de ultivo, todo el amino es mu$ llano, vern
a al#unos pastores, pero nada relevante, al#1n pastor les dira !ue por a!u0
abundan las *iervas mediinales&
+uando lle#ue la no*e empe'aran a oir aullidos de lobos, en 2d3 minutos
los alan'an, si tiran por naturale'a $ superan un 24 podran enontrar una
ueva, pero tardaran 2 minuto en lle#ar, si no, 2d5 lobos de las praderas,
uando aabe el ombate, enontraran la ueva, $ tras eso desansaran $
se *ara de dia $ tras andar unas poas *ora lle#aran a newsland un
pe!ue"o pueblo, lle#aran all0 $ veran un tabl-n de anunios, en el !ue se
o%reern dos misiones&
2& +onse#uir *iervas6 onse#uir una *ierbas para el posadero llamadas
*iervas de 7or viva8& Para la in%ormai-n ir a la taberna de la pla'a&
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9& Limpiar la 'ona6 el pueblo esta su%riendo ata!ues de lobos, $ !uieren
un #rupo de aventureros !ue los e.terminen 88 para in%ormai-n en
el a$untamiento (pla'a)
Misi-n 26 el posadero les o%ree una reompensa de 24 po por o#er esas
*iervas, el no tiene tiempo para ir a oerlas, solo neesita una esta, $son mu$ abundates por la 'ona& Les dara la e.pliaion de -mo son $ se
iran
Misi-n 96 el alalde *a loali'ado la manada de lobos en el oeste del
pueblo a una *ora de amino $ si los e.terminan o%ree, :4 po $ la
#ratitud, $ poder *ospedarse en su asa una no*e&
En ual!uiera de las dos misiones se en%rentaran a la manada de lobos
de las praderas&
2d24 de lobos de las praderas&
Tras volver, si *an matado a los lobos, reibirn la reompensa $
dormirn en asa del alalde&
A la ma"ana si#uiente, podrn partir *aia donde !uieran&
Al sur, vern omo el amino empie'a a torerse mu*o en unos ; dias
lle#aran a la iudad, vern al#una arreta $ pastores&
Dia 2
Durante el dia, vern una #ran roa !ue obstru$e le amino $ un arreta
!ue no puede pasar, el due"o de la arreta, les o%reer omida si le
a$udan a !uitar la roa&
Dimbr eles invitara a omer $ despu/s prose#uirsu amino&
Por la no*e no pasara nada salvo !ue llover, $ si no enuentran donde
res#uardarse se moaran (: naturale'a para ueva)
Dia 9
El dia transurre normalente, $ si no *an omprado omida, tendrn
*ambre, intentaran a'ar al#o pero no vern nada
A media ma"ana, vern una arreta $ les o%reer transporte por 244 po,
si lo toman lle#aran a la iudad ese mismo dia, si no el *ombre del arro
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tambi/n vende omida $ les dira !ue si aminan un dia mas a buen ritmo
lle#aran a la iudad&
?i no oen el arro la no*e pasara sin problemas
Dia ;
En este dia empe'aran a sentir omo suben las temperaturas $ se olern
a mar, al #irar una lar#a urva vern el mar&
?i oieron el arro vern lo mismo&
@abr enuentro
2d5 asaltadores osteros
A media tarde lle#aran a la iudad(vitium) , es una #ran apital, se ve un
ambiente mu$ bueno, $ mu$ adinerado, al pareer en esta iudad no *a$
barrio pobre, todos son mas o menos rios por la #ran atividad ostera
!ue *a$&
En la iduad *a$ ; tabernas (*ostales) normales, una *errer0a, una
armer0a, una o$er0abano $ un #ran merado, tambi/n un templo de
t*elu, adems de un #ran a$untamiento !ue esta en el paseo mar0timo
En el a$untamiento *a$ un artel on di%erentes misiones, $ un artel del
eerito, o%reiendo buenos sueldos a !uien se aliste
Mision 2& +aptura al pirata tris>$ 244 po
Misi-n 9& +aptura al pirata ris>$ 244po
Mision ;& De un noble, mata al pirata *els>i 944po
Tris>i $ ris>i estn en sus baros se o%reen a pelear on !uien !uiera&
Tris>i $ ris>i
Buer'a6 3
@abilidad6 9
Destre'a6 9
?able de pirata 6 3d5
Pdv 99
Di
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@els>i6 *els>i es un pirata de nivel, !ue desembara todas las no*e en
el puerto $ rea alboroto&
@els>i
Buer'a624
@abilidad69
Destre'a69 ;3pdv
?able de pirata6Cd5 di
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?i *a$ un nominador o un *errero les el *ombre !ue va montado en el
dra#-n les dir !ue le aompa"en !ue les *ar rios $ poderosos&
La ontestai-n !ue le den es indi%erente, arrasara el eerito, $ les dar
tiempo a esapar&
+uando esapen tendrn un enuentro on soldados la#artos 2d5
?e les *ar de no*e $ enontraran una ueva su
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?olui-n Para !ue *a$a on erte'a un matrimonio, tienen !ue
*aber por lo menos ino personas& ?i solo %ueran uatro
podrian ser todo *ombres o todo mueres&
?i no aiertan les obli#ara a !ue lo lleven a la iudad?i lo aiertan, les !uitara la roa del amino
5 dia
?e tendrn !ue dediar a reparar la ruda de arro, !ue se les romper
uando pasen un ba*e
Dia C
?e les terminara de romper la rueda del arro $ $a no tendr posibilidad de
ser reparado, asi !ue lo tendrn !ue llevar en sus mo*ilas
Pero dearan :444 po por!ue no pueden llevarlo
Lo%re6 244 diamantes (:4244pounidad), mo*ila roa (!ue se enoe),
24444 po
anir oera el resto $ lo #uardara&
Dia F
El dia pasa on tran!uilidad
Dia =
Un dra#on enorme les volara enima $ les dira !ue les de su oro, si no los
e.terminara&
(avisar !ue ten#an uidado on lo !ue dien)
?i al#uno no obedee el dra#on los masarara (personae nuevo)
Dia 24
Lle#aran a la iudad sin nin#1n problema&
En la puerta *abr dos #uardias !ue les pre#untaran si *an visto al#1n arro
pro el amino
?i les dien !ue si lo llevaran ante el alalde $ si dien !ue no les dearan
pasar&
Ge%e del pueblo les dira !ue donde los *a visto si on
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Newsbur$
En la taberna el asno de oro, enontraran una misi-n&
Desin%ei-n de asa 944 po $ todo lo !ue enuentren
+onsiste en limpiar una asa de ratas, !ue sus due"os no pueden entrar&
Tiene 5 *abitaiones6
@abitai-n 6 es una *abitai-n senilla on una ama $ un armario
2d5 ratas normalaes
est0bulo
2d5Rata parda
Hode#a
2d5 rata normal
2 rata enorme
+uando aaben on la rata, apareer el vieo $ les dir6
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?ois buenos $ vais reiendo, pero siempre estis inorporando nuevos
ompa"eros $ ellos no saben de !ue se trata esta aventura&
?e#uir avan'ando *aia vuestro destino