Aventura Sol Oscuro 3

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AVENTURA SOL OSCURO 3.5 Para el DM: Los pjs son esclavos-gladiadores del noble patricio de BALIC ACMÓN ASTRIMITES, un noble relativamente benévolo. Recientemente unos bandidos asolaron las tierras occidentales de Balic, en donde saquearon y raptaron a una de las hijas de Acmon, su preferida, SIMONIDE, hija de una de sus concubinas. Los bandidos han pedido un fuerte rescate en objetos de plata, toneles de agua y armas de hierro que ascenderían a unas 100 monedas de plata, ¡¡UNA FORTUNA!! Acmón está dispuesto a pagar el rescate a pesar de la fuerte oposición de su hijo legítimo HIPOLITES, seleccionara a un grupo de esclavos para que hagan el trabajo, rescaten a su hija y maten a los bandidos. Para asegurarse su lealtad usará el condicionamiento psionico a través de los cintos de cabeza que controla su psionica DEA MANALIS. I- AVENTURA: 1- Acmón se entrevista con los pjs junto con su maestro de gladiadores, el mul AGNIDES. Les explica a los pjs que los necesita y les cuenta la misión, ganarán su libertad y un muy buen puesto junto a la familia Astrimita, los objetivos son: salvar a la hija del patricio, eliminar a los bandidos de manera ejemplificándola 2- Acmón prefiere que los pjs actúen por voluntad propia, si aceptan, les pondrá los cintos sobre sus cabezas, “es solo para sellar este acuerdo”, dice, les explica que ante cualquier deslealtad, su sirvienta psionica allí presente (y presenta a DEA MANALIS), los llevará a un sufrimiento inimaginable. Alcmón confía en la psionica, también es su amante. Dea puede crear un intenso dolor en las cabezas de los pjs, pero solo si esta a 1 km de distancia, asi que viaja con ellos. 3- “llevaran el cargamento hasta el puente demonio y esperarán el contacto, sólo suelten el cargamento cuando mi hija este a salvo, quedare en deuda con uds.”, y como no se puede quedar en deuda con un esclavo significa que obtendrán su libertad 4- Los pjs son trasladados a una habitación especial para que descansen y se preparen, allí durante la noche reciben la visita de Hipolites, el hijo legítimo de de Alcmon. Viene acompañado del maestro de gladiadores, Agnides. Hipolites se refiere a ls Pjs con estas palabras: “Quiero que trabajen para mi, les esperan grandes cosas si lo hacen, esos bandidos deben ser eliminados, mi padre es un débil al negociar con ellos, mi querida

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AVENTURA SOL OSCURO 3.5

Para el DM:

Los pjs son esclavos-gladiadores del noble patricio de BALIC ACMÓN ASTRIMITES, un noble relativamente benévolo. Recientemente unos bandidos asolaron las tierras occidentales de Balic, en donde saquearon y raptaron a una de las hijas de Acmon, su preferida, SIMONIDE, hija de una de sus concubinas. Los bandidos han pedido un fuerte rescate en objetos de plata, toneles de agua y armas de hierro que ascenderían a unas 100 monedas de plata, ¡¡UNA FORTUNA!! Acmón está dispuesto a pagar el rescate a pesar de la fuerte oposición de su hijo legítimo HIPOLITES, seleccionara a un grupo de esclavos para que hagan el trabajo, rescaten a su hija y maten a los bandidos. Para asegurarse su lealtad usará el condicionamiento psionico a través de los cintos de cabeza que controla su psionica DEA MANALIS.

I- AVENTURA: 1- Acmón se entrevista con los pjs junto con su maestro de gladiadores, el mul AGNIDES. Les explica a los

pjs que los necesita y les cuenta la misión, ganarán su libertad y un muy buen puesto junto a la familia Astrimita, los objetivos son: salvar a la hija del patricio, eliminar a los bandidos de manera ejemplificándola

2- Acmón prefiere que los pjs actúen por voluntad propia, si aceptan, les pondrá los cintos sobre sus cabezas, “es solo para sellar este acuerdo”, dice, les explica que ante cualquier deslealtad, su sirvienta psionica allí presente (y presenta a DEA MANALIS), los llevará a un sufrimiento inimaginable. Alcmón confía en la psionica, también es su amante. Dea puede crear un intenso dolor en las cabezas de los pjs, pero solo si esta a 1 km de distancia, asi que viaja con ellos.

3- “llevaran el cargamento hasta el puente demonio y esperarán el contacto, sólo suelten el cargamento cuando mi hija este a salvo, quedare en deuda con uds.”, y como no se puede quedar en deuda con un esclavo significa que obtendrán su libertad

4- Los pjs son trasladados a una habitación especial para que descansen y se preparen, allí durante la noche reciben la visita de Hipolites, el hijo legítimo de de Alcmon. Viene acompañado del maestro de gladiadores, Agnides. Hipolites se refiere a ls Pjs con estas palabras: “Quiero que trabajen para mi, les esperan grandes cosas si lo hacen, esos bandidos deben ser eliminados, mi padre es un débil al negociar con ellos, mi querida hermana también deben desaparecer”, si aceptan unirse a su causa, les regalará un tesoro, un pedazo de tela casi transparente de dos metros por un metro, si montan en él y dicen la frase “Hipolites abysmus nexus”, se teletransportarán hasta una celda especialmente prerarada por el inteligente hijo del Patricio, un hombre educado en la Senda

5- Alcmon despide a los Pjs, los pjs deben conducir el inix cargado con el rescate hasta las ruinas del puente demonio. El rescate va en bolsas de piel de mekillot

6- Dea Manalis sabe todo lo que piensan los pjs gracias a los cintos, cualquier intento de sacárselos ocasionara graves daños, el poder de la psionica es absoluta en los cintos. Manalis es totalmente leal al patricio porque también es su amante

7- En el camino deben tirar en la tabla de encuentros aleatorios

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II- El Puente Demonio 1- Es una zona muerta y calcinada muy cerca de Balic, parece que perteneció a la ciudad en alguna época.

Hace unos 30 años eran las tierras del patricio ARLOC FIMINIDES. Nadie sabe que paso pero circulan rumores, algunos dicen que fue la venganza de un grupo de esclavos dirigidos por el druida Kuirki, otros que Arloc era un hechicero que hizo volar todo en un experimento, abriendo un portal incontrolado a los planos elementales y que solo ANDROPINIS logro cerrarlo a tiempo.

2- El puente demonio es lava solidificada que se adentra en el mar de polvo. El punto exacto es al final del puente de lava, adentrándose en el mar de polvo. Alli los espera un bandido, los otros seguirán a los pjs cuando estos se adentren en el puente, sus habilidades detectaran a los bandidos. El puente es suficientemente grande como para aguantar al inix y ancho también. Tras el bandido del puente esta Simonide, la hija del Patricio

3- El bandido del puente es un profanador, que se teletranspotara tras los pjs, mientras que sus 8 compañeros los atacaran por la espalda

4- En medio de la refriega y atraído por el olor de la sangre un horror del polvo levantar sus tentáculos para saciar su apetito, imposible de detener su única posibilidad es huir

5- El peligro es que si la lucha se prolonga sufrirán deshidratación.6- Deben tratar de proteger a Simonide o morirá tanto por los bandidos como por el horror del polvo

III- Conclusión

Si traen a la joven de vuelta, ACMON otorgara la libertad a los pjs y los nombrara guardias especiales, con buenos trabajos. Hipolites los estará esperando en la entrada del puente, con un grupo de matones, si los vencen huira y será su enemigo esperando vengarse.

Gith: