Balbuceos en el_rugby
Transcript of Balbuceos en el_rugby
Autor Horacio Isidro Pichot
Dibujante Meiji
Diseño gráfico Jorge S. Ruiz
Fotos Rodrigo Vergara y Jorge Dominelli (PRE MATCH)
Producción general PRE MATCH COMUNICACIONES
Hecho el depósito que marca la Ley 11.723
Agradezco a Nike por su colaboración en la elaboración de este libro.
Los conceptos recaudados por Balbuceos en el Rugby serán donados a la Fundación Enrique Alberto Pichot.
índice
07
Atacar (en resúmen) ..............................
Kock-on ................................................
Tackle ..................................................
Dribbling ..............................................
Apoyo ....................................................
Maul ....................................................
Ruck ....................................................
Scrum ..................................................
Line-out ...............................................
Penal ...................................................
Pelota anulada ......................................
Salida de 22 ..........................................
El referee ..............................................
Diccionario del rugby .............................
Evaluación ............................................
Los Pumas ...........................................
pág. 07
pág. 09
pág. 10
pág. 15
pág. 16
pág. 18
pág. 20
pág. 22
pág. 24
pág. 26
pág. 28
pág. 30
pág. 32
pág. 34
pág. 36
pág. 38
pág. 40
pág. 42
pág. 44
pág. 48
pág. 50
pág. 52
pág. 56
pág. 58
pág. 66
pág. 70
pág. 74
pág. 76
pág. 78
pág. 80
pág. 84
pág. 88
Indice ....................................................
Introducción ..........................................
Testimonios ............................................
Deportista .............................................
¿Qué es el rugby? ...................................
El campo de juego .................................
Los equipos ...........................................
La formación .........................................
La vestimenta ........................................
La pelota ...............................................
El try ....................................................
Salida de mitad de cancha ......................
Correr con la pelota ................................
Hand-off ...............................................
Pases ....................................................
Patear para ganar terreno ........................
introducción
Balbuceos... es el comienzo de algo.
Vos balbuceaste cuando cambiaste las letras y las
sílabas y empezaste a hablar.
Titubiaste, no estabas firme cuando tomaste una
pelota por primera vez. Balbuceaste, indeciso, en tu
primer tackle.
En “Balbuceos en el Rugby” te cuento como es el
juego del rugby. Pero el rugby no es ningún cuento, el
rugby... es tu juego.
Pelusa Pichot
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testimonios
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Empezar a soñar, balbucear, caminar, pero antes
correr; adivinar para donde va a a ir esa pelota que pare-
ce loca... convencerla de que pique para acá.
Pasaron muchísimos años y todavía estoy tratando
de saber hacia adonde quiere ir... Pero siempre, siempre
la seguí. Cuando la veas, agarrala bien fuerte, corré para
adelante, no pares, si te caes o te tacklean, levantate y
seguí.
Si ves a algun compañero cerca, pasásela, le va a
encantar, eso sí, no pares nunca de creer que podés. Los
que están a tu lado y enfrente te van a ayudar a llegar.
Confiá, respetá y por sobre todo divertite.
Con el tiempo te vas a dar cuenta que esa pelota es
especial y que antes de lo que creías, tus sueños se ha-
cen realidad.
AP9
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testimonios
equipo, el Clermont, perdió, pero no estaba tan triste porque en el campeón, Stade Francais, jugaba un gran amigo, mi hermano Pedro.
El sábado cuando vayas a tu club ponete la camiseta, abrazá al pibe que está al lado tuyo y sabé que será tu amigo para siempre. En "Balbuceos…" vas a encontrar la fórmula para hacer nuevos amigos.
Mario “Bocha” Ledesma
Te propongo…
Te propongo un juego; yo digo una palabra y vos decís lo primero que te viene a la mente. Por ejemplo: si digo bandera, vos decís patria, General Belgrano, celeste y blanco.
Bueno, si jugás conmigo y me decís: Rugby, yo te contesto amigo, amistad. Porque eso es para mí el rugby. Empecé a jugarlo en CASI porque mi gran amigo, mi papá, jugaba en las Cebras. Luego nos mudamos a Bella Vista y como mis "amigos" estaban allí, seguí jugando en Curupaytí. Llegué a Los Pumas y ahí entendí más la amistad. Eramos jugadores de diferentes clubes pero el rugby nos hacía amigos.
Muchos hablan de la garra de Los Pumas; yo te voy a contar el verdadero secreto del equipo. No es la garra, no es el fuego sagrado, no es la mística, es la amistad. En el equipo si tu amigo está tratando de conseguir la pelota o tacklea un adversario, entonces seremos dos, tres o cinco los Pumas que vamos a luchar con él.
En Curupa hice grandes amigos y al pasar al rugby internacional me di cuenta que el rugby supera todas las barreras, no hay religión, color de piel, ni diferentes culturas solo está la amistad. Te cuento más, en 2007 disputé la final del Campeonato de Francia. Mi
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testimonios
Pumas. Después de ese encuentro contra Francia, me llamaron para unirme a un club francés y acepté. Una nueva experiencia, otro país, otro idioma, otro rugby... nuevos desafíos por delante, los cuales día a día intento superarlos.
Sabés cuál es el mejor consejo que te puedo dar, que en el rugby lo principal es divertirse y hacer amigos. Ir al club a pasar el día entero con la pelota y los amigos es lo mejor que nos puede pasar, crecer y aprender los valores de este deporte que nos forman y sirven para la vida.
Espero que leer "Balbuceos" te resulte divertido, pero les recuerdo que más divertido es jugar al rugby.
Juan Martín Hernández
París, Octubre de 2007
Queridos chicos:
Juego al rugby desde que tengo cuatro años, pero en realidad empecé prácticamente desde la panza de mi mamá, porque mi papá también jugaba en mi club, Deportiva Francesa y lo íbamos a ver jugar con mis hermanos. Entonces gracias a mi papá fue que empecé a practicarlo.
En realidad tardé un poco más en empezar porque por alguna razón el rugby no me terminaba de convencer. Sin embargo me pasaba todos los fines de semana en el club con la pelota. Finalmente fue mi primer entrenador, Fito, que me dijo que vaya a entrenar con los Mosquitos y que si no me divertía que no fuera más. Le hice caso y fui a mi primer entrenamiento y desde ese día no falté nunca más.
Conocí a muchos chicos que hoy son mis mejores amigos y me sigo divirtiendo al igual que cuando era más chico. Pasé junto a ellos por Mosquitos, Infantiles, Juveniles y Plantel Superior, hasta que tome la decisión de pasar al rugby profesional.
A medida que fui integrando distintos seleccionados juveniles me surgía la idea de jugar en el exterior, hasta que llegó mi primer partido con Los
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testimonios
hace por el sólo hecho de jugar al rugby. Esa amistad
trasciende los colores de la camiseta que uno defiende,
trasciende las edades, trasciende las nacionalidades,
trasciende las barreras culturales, y son amistades que
perduran por siempre.
No voy a negar que no todo es color de rosas y por
supuesto que el rugby, como todo deporte, tendrá sus
puntos negativos; pero desde mi propia experiencia les
puedo decir que las cosas que te da este deporte son
muchas mas que las que te saca.
Para los que juegan al rugby, sigan disfrutando del
mismo, y para los que no lo practicaron aún, los invito a
que lo intenten y verán que es un deporte único e
inigualable.
Felipe Contepomi
Se hace muy difíicil a veces explicarle a alguien que
nunca jugó al rugby porque uno elige jugar a este deporte
y no otro, pero yo voy a dar los motivos que me llevaron a
mí personalmente a jugar y por el cual impulsaría a todo
el mundo a jugarlo.
En primer lugar, es un deporte que inculca muchos
valores no escritos en el reglamento y que si uno los in-
corpora, sirven para cualquier ocasión que nos presente
la vida. Entre ellos esta el RESPETO, el SACRIFICIO, el
COMPAÑERISMO, la LEALTAD, la HONESTIDAD y la
NOBLEZA.
Otra de las razones es que en el Rugby hay lugar
para todos, no importa el fisico, si sos alto, bajo, gordo,
flaco, rapido o lento. Puede sonar sin sentido pero, en un
grupo de amigos, con diferentes aptitudes y envergadu-
ras físicas, el rugby les da la posibilidad de compartir el
mismo equipo y luchar por algo en común.
Por ahí la razón más importante por la que impul-
saría a alguien a jugar es por lo que te deja este deporte y
eso es LA AMISTAD. Y cuando hablo de amistad, me
refiero a la gente que uno conoce y los amigos que uno
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El rugby no se explica, se siente y se vive, y por esa
razón se disfruta y se transforma en pasión.
El juego me acompaña inseparablemente desde a-
quellos tiempos de la niñez. Cuando era chico me ayudó
a sentirme fuerte y seguro, en la adolescencia me pre-
sentó a amigos para toda la vida y me dio un marco de
contención, me indicó que buscara metas cada vez más
elevadas y me enseñó a ejercer la responsabilidad. Ya
más cerca de la adultez me dio fuerzas para sobreponer-
me a cualquier adversidad, a compartir, a ser sólo una
pieza o una parte de un todo y a ejercitar mi voluntad;
hoy, más maduro me enseña a ser tolerante y paciente.
¿Será por eso que dicen que el Rugby es una escuela
de vida?
Se los dejo a ustedes para que lo descubran.
Marcelo Loffreda
Cuando cumplí diez años tuve la suerte de que mis
padres, recién mudados a una localidad de la Zona Norte
(Martínez), decidieran hacer a la familia (somos tres her-
manos) socios de algún club cercano. Eligieron el CASI,
del cual mi padre es actualmente socio vitalicio. Por dis-
tintas circunstancias al año siguiente me pasé al SIC, sin
tener noción de la gran rivalidad que existía entre ambos
clubes y así, por el hecho de estar, de vivir, de jugar, de
sentir y de crecer, me hice del SIC. Pero no puedo negar
que mis primeros pasos fueron en el CASI.
Les cuento esta historia más allá de lo anecdótico
sobre los clubes que me vieron nacer deportivamente.
Porque mis padres tomaron esa decisión sin tener una
formación rugbística, me hicieron socio de un club de
RUGBY y así pude conocer y disfrutar de este excepcio-
nal deporte. Por eso, y por supuesto, por mucho más, les
estoy eternamente agradecido.
Amistad verdadera, momentos inolvidables, viven-
cias irrepetibles, experiencias de vida, aprendizajes,
recuerdos y muchas cosas más, se suceden en mi mente
cuando tengo que describir a este juego.
testimonios
Deportista es aquel que no solamente ha
vigorizado su músculo y resistencia por el ejercicio de
algún deporte, sino que, en la práctica de ese ejercicio,
ha aprendido a reprimir su cólera, a ser tolerante con
sus compañeros, a no aprovechar una vil ventaja, a
sentir profundamente como una deshonra, la mera
sospecha de una trampa y a llevar con altura un
semblante alegre bajo el desencanto de un revés.
De "PUNCH", año 1850.
deportista...
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Según la historia nació en Ingla-
terra; cuando al no respetar las reglas
del football, un jugador tomó la pelo-
ta con las manos y comenzó a correr
con ella. En la actualidad es uno de
los deportes más equilibrado y con un
enorme espíritu de juego.
El mundo conoce el rugby argen-
tino, con “Los Pumas”, después que
el 19 de junio de 1965 venciera por
11-6 a los Juniors Springboks.
La Selección Argentina, fue bau-
tizada con el nombre de “Los Pumas”
por el semanario sudafricano “The
Weekly Farmer's”, cuando el perio-
dista llamó ‘puma’ al yaguareté que
adorna el escudo de la camiseta ar-
gentina.
El triunfo en el debut del
Mundial de Francia 2007, frente a los
locales y la medalla de bronce
obtenida en dicho torneo ubicó a Los
Pumas en el punto más alto de su
historial.
¿qué es el rugby?1
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Bien Agus,
¿Vamos al club así me
enseñás qué es el rugby?
Hola Isidro,
¿Cómo te va?
La superficie debe ser césped,
aunque a veces también se juega so-
bre arena, nieve o césped artificial.
Pero nunca sobre una superficie
permanentemente dura como el ce-
mento o asfalto.
el campo de juego2
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Los partidos se juegan en
una cancha como ésta.
Sería bueno que aprendas
de memoria los límites
y divisiones
del campo de juego.
POSTES DE GOAL Y TRAVESAÑO
TOUCH - CENTRO DE LA CANCHA
POSTES CON BANDERAS
1,2 m.
los 6 postes con bandera alineadosen la linea de 22 metros y la mitadde cancha, deben ubicarse 2 mts.fuera de la linea de touch
5,6 m. 3 m.hasta la partesuperior deltravesaño
3,4 m.altura mínimade los postes
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RUGBY INFANTILmedidas del campo
M14100 x 60 mts.M13 y M1260 x 45 mts.M11 y M1040 x 30 mts. (máximo)M9, M8 y M730 x 20 mts.
los equipos3
En el rugby infantil, el propósito
de disminuir el número de jugadores
en la formación del equipo, es para
permitir al jugador tomar contacto un
mayor número de veces con la pelota,
beneficiando de esta manera, el a-
prendizaje de las destrezas del juego.
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Un equipo se compone de 15
jugadores más los reemplazos
y/o sustitutos autorizados.
Hay una excepción para
los partidos de seven a side,
donde el equipo juega con
7 jugadores.
RUGBY INFANTILCantidad de jugadores
M1415 jugadoresM13 y M1212 jugadoresM11 y M109 jugadoresM9, M8 y M77 jugadores
la formación4
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El equipo se compone por:
2 pilares; se ubican en la parte
delantera del scrum. Uno a cada cos-
tado del hooker.
1 hooker; se ubica en el medio,
entre los 2 pilares, y hace que la pelo-
ta salga hacia atrás.
2 segundas líneas; ubicados en
la segunda línea del scrum; por ser
los más altos, generalmente se ele-
van en el line para obtener la pose-
sión de la pelota.
2 alas; forman parte del lado
abierto del scrum. Su función especí-
fica es destruir el juego adversario y
recuperar la pelota en posesión del
oponente.
1 octavo; forma parte de la ter-
cera línea y está ubicado por detrás
del scrum.
1 medio scrum; su juego es cru-
cial para el funcionamiento del equi-
po; su función principal es hacer de
conexión entre la línea de los tres
cuartos y los forwards. Se caracteriza
por ser uno de los jugadores dentro
del equipo con más visión táctica.
1 apertura; su juego es mas bien
táctico; es el encargado de patear,
tanto a los palos como para alejar el
juego del ingoal propio. Es junto al
medio scrum el armador del juego
dentro de la cancha.
2 wings; son los más rápidos; se
encuentran ubicados en los laterales
de la cancha para desbordar en ata-
que.
2 centros; su juego es principal-
mente el empuje, el ataque sorpresi-
vo y la defensa.
1 fullback; es el último hombre
de la cancha y se encuentra esperan-
do por patadas tácticas o por arreme-
tidas de jugadores contrarios.
Cada jugador tiene
un puesto y una función
específica dentro del
campo de juego.
Así es como forma
un equipo.
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FORWARDS
PRIMERA LÍNEA1 Pilar izquierdo2 Hooker3 Pilar derecho
BACKS(ó Tres Cuartos)
9 Medio scrum10 Apertura11 Wing12 Primer centro13 Segundo centro14 Wing15 Fullback
SEGUNDA LÍNEA4 Segunda línea5 Segunda línea
TERCERA LÍNEA6 Ala7 Ala8 Octavo
la vestimenta5
La vestimenta se compone de:
camiseta, pantalones, medias y boti-
nes.
El referee o los jueces de touch
deberán inspeccionar la vestimenta
de los jugadores para que se cumpla
con la ley. El árbitro otorgará un tiem-
po prudencial para que un jugador
cambie un botín roto o cualquier otro
elemento de su vestimenta que se
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RUGBY INFANTIL
Además del equipo oficial del club; se permite el uso de zapatillas y botines con suela y tapones de goma, estando vedado el uso de botines con tapones intercambiables, cualquiera sea el ma-terial de los mismos.
Es obligatorio el uso de protector bu-cal, desarrollar este hábito desde las categorías infantiles disminuirá el riesgo de lesiones importantes en boca y dien-tes.
Más allá del equipo
reglamentario, es muy
importante que defiendas
los “colores” de tu camiseta.
rompa por acción del juego. No per-
mitirá que ningún jugador deje el área
de juego para cambiar elementos de
su vestimenta salvo que estén ensan-
grentados.
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PRENDAS PROTECTORAS: lavables, confeccionadas con mate-riales elásticos o compactables.CANILLERAS: ninguna parte del borde debe exceder los 0,5 cm y que estén cubiertas por un material no rígido, y se usen debajo de las medias.TOBILLERAS: pueden ser de materiales rígidos, siempre que no sean metálicos. Deben usarse debajo de las medias y no ser mas alto que un tercio de la tibia.MITONES: guantes sin dedos.HOMBRERAS: hechas en materiales suaves y finos, pueden estar incorporadas a la ropa interior o camiseta, siempre que el relleno cu-bra los hombros y las clavículas solamente.PROTECTOR BUCALCASCO: su espesor en ninguna parte debe ser superior a 1 cm., sin compactar.VENDAJE: para cubrir o proteger una heridaCINTA: para prevenir una herida
PRENDAS manchadas con sangre.ELEMENTOS filosos o que raspen (hebillas, clips, cierres de crema-llera, pernos...), o que en opinión del referee pueda lesionar a cual-quier jugador.JOYAS: anillos, pulseras y aros.PANTALONES con acolchado cosido
ADICIONALES
PROHIBICIONESTAPONES largo máximo 21 mm
DIAMETROS13 mm en la base10 mm en la punta
Deben estar ajustados en forma segura a la suela del botín y no tener un solo ta-pón en la punta del botín.
la pelota6
La forma de la pelota debe ser
oval y confeccionada por 4 gajos, de
cuero o material sintético adecuado.
Tiene un largo de línea de 280 a
300 mm., una elipse (de un extremo
a otro) de 740 a 770 mm., y una cir-
cunferencia (a lo ancho) de 580 a
620 mm. Su peso varía entre 410 y
460 gramos.
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RUGBY INFANTILTamaño de la pelota
M14número 5M13 y M12número 5M11 y M10número 4M9, M8 y M7número 4
Me gustan las pelotas
de rugby porque son libres...
van a donde ellas quieren.
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el try7
Se otorga un try penal entre los
postes si, de no mediar juego sucio de
un oponente, un jugador probable-
mente hubiera marcado un try; y su
valor es de 5 puntos más la conver-
sión.
RUGBY INFANTILConversiones después de un try
M14según reglamentoM13 y M12según reglamentoM11 y M10sobre pique, frente a los postes más cercanosM9, M8 y M7no patea conversión
El principal tanto del juego se
llama try, y para conseguirlo hay
que apoyar la pelota en el in-goal
contrario. Su valor es de 5 puntos
y se suman 2 puntos más si se logra
la conversión a los palos.
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salida de mitad de cancha8
Hasta la categoría M11, cada
patada de inicio ó reinicio deberá ser
ejecutada por un jugador diferente
con el propósito que todos los jugado-
res aprendan a patear la pelota.
RUGBY INFANTILSalidas (inicio y reinicio)
M14sobre pique (drop)M13 y M12sobre pique (drop)M11 y M10sobre pique (drop)M9, M8 y M7sobre pique (drop) ó patada de aire
Bueno, suponete que vos
sos de un equipo y yo de otro.
El referee da la orden
y empieza el partido...
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Pateo de la mitad de la cancha,
de sobrepique (drop),
y la pelota pasa la línea de puntos.
¿Esa que se llama
Diez metros?
Si, esa misma.
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correr con la pelota9RUGBY INFANTILDistancia mínima entre los equipos en el free kick de reinicio
M1410 metrosM13 y M125 metrosM11 y M105 metrosM9, M8 y M75 metros
Fijate como lleva la pelota
con las 2 manos, listo para
pasársela a un compañero
que está detrás de él.
Nunca hay que pasar la pelota
hacia adelante; si lo hacés
cometés pase forward.
Vos que sos del equipo
contrario podés agarrar,
levantar la pelota ó correr
con ella; pasarla a un
compañero o patearla.
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hand-off10
El empleo del hand-off es un
recurso que hace a la seguridad del
jugador portador de la pelota, quien
emplea esta técnica para disminuir el
impacto del tackle rival. No es correr
con el brazo extendido, sino realizar
el intento de apoyarse, desplazar ó
frenar al tackleador.
RUGBY INFANTILHand-off
M14según leyes del juegoM13 y M12excepto sobre la caraM11 y M10excepto sobre la caraM9, M8 y M7excepto sobre la cara
...dejamos una mano libre
para apartar cualquier rival
que se nos acerque.
Eso se llama hand-off.
Ahora, si decidimos llevarnos por
delante a un contrario, apretamos
la pelota contra el cuerpo y...
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pase a la cintura11
... dar la espalda al adversario y entrega
la pelota a un compañero en apoyo.
Esta es la manera como debe correr un jugador de rugby;
con la vista y el cuerpo hacia el ingoal contrario,
la pelota protegida, una mano libre para apartar
al rival y en el momento que se va a ser atrapado...
El pase tiene que ir siempre
dirigido a la cintura.
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patear para ganar terreno12También podemos patear para
ganar terreno, pero el que
abusada de la patada demuestra
que poco sabe de rugby.Patear, en la mayoría de
las veces, es entregarle
la pelota al adversario.
Toda pelota pateada al touch,
si estamos parados fuera de
los 22 metros, debe picar en el
campo de juego antes de salir;
en caso contrario, el juego
vuelve a la altura donde se pateó
la pelota y no ganamos terreno.
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atacar13
Todo lo que vimos hasta ahora
es para avanzar-atacar-ir hacia adelante.
Repitámoslo.
Pase a la cintura, hand off,
correr con la pelota y
patear para ganar terreno.
as a c nt r
P e a l i u aas a c nt r
P e a l i u aas a c nt r
P e a l i u aas a c nt r
P e a l i u a
Pr
ase a la cintu a
Pr
ase a la cintu a
o l t
Correr c n la pe o ao l t
Correr c n la pe o a t
Patear para ganar errenot
Patear para ganar erreno
H nd - fa of
H nd - fa of
41
42
knock-on o pase forward14
Un knock-on se produce cuando
un jugador pierde posesión de la pe-
lota y ésta va hacia adelante, o cuan-
do un jugador golpea la pelota y toca
el suelo o a otro jugador, antes que el
primer jugador pueda agarrarla.
Un pase forward se produce
cuando un jugador tira o pasa la pelo-
ta hacia adelante.
RUGBY INFANTILKnock-on y pase forward
M14según leyes del juegoM13 y M12según leyes del juegoM11 y M10según leyes del juegoM9, M8 y M7no hay sanción si el pase forward es involuntario.
Dar los pases siempre hacia
atrás y recibir la pelota con
precisión y seguridad,
nos ayudan a evitar
cometer un knock-on.
44
tackle15
Un tackle ocurre cuando un por-
tador de la pelota es agarrado por uno
o más oponentes y es derribado al
suelo. Sólo puede tener lugar en el
dentro del campo de juego.
Un jugador se considera derriba-
do cuando el portador de la pelota tie-
ne una rodilla (o ambas) en el suelo.
Para que eso no ocurra, tengo que
jugar en defensa; presionar al contrario,
achicarle la cancha y al que viene con la
pelota puedo empujarlo, agarrarlo de la
camiseta. Pero la más seguro
es tacklearlo, así...
Si vos vas hacia adelante, atacás,
avanzás; y si yo no juego en
defensa, me podés hacer un try.
RUGBY INFANTILSe permite el uso en todas las categorí-as y debe realizarse de la cintura para abajo.Esta acción brinda mayor seguridad y permite al atacante mantener sus bra-zos libres para pasar la pelota y darle continuidad al juego.
45
Para un tackle de costado hay que arrojarse a
la cintura para luego juntar las piernas hasta
que caiga el jugador. El que es tackleado,
trata de zafarse con un hand-off;
si no puede, antes de caer, pasa la pelota
hacia atrás a un compañero.
En un tackle de frente, hay que agacharse a la
altura de la cintura; nunca tenemos que ir
a tacklear parados, siempre agachados.
El jugador que es tackleado debe pasar la
pelota a un compañero, nunca morir con ella.
46
Hay que agarrarse de la cintura,
dejarse caer y juntar las piernas
hasta que caiga.La vista hacia adelante, buscando
el ingoal contrario y el apoyo de
un compañero. El jugador tackleado
debe apartarse de la pelota
sino le cobran penal.
48
dribbling16También se puede atacar
llevando la pelota por el piso,
con los pies, en dribbling.
Pero puedo frenar ese ataque
tirándome arriba de la pelota.
50
apoyo17RUGBY INFANTILEl próposito es el uso del juego colecti-vo en un ataque al in-goal contrario.
Si te caes al suelo, o te tacklean, tiene que
haber jugadores en apoyo detrás del que
lleva la pelota. Nunca hay que correr
delante del portador de la pelota.
52
maul18
Se produce cuando un jugador
portando la pelota es sujetado por
uno o más oponentes, y uno o más
compañeros del portador de la pelota
se toman de éste.
Un maul termina exitosamente
cuando la pelota o un jugador con la
pelota deja el maul.
RUGBY INFANTILEstá permitido en todas las categorías y tiene como propósito mantener la conti-nuidad del juego cuando se hayan ago-tado las opciones de carreras, kicks y pases.
Se llama así al grupo de
jugadores que estando
de pie, rodean al que
lleva la pelota.
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¡Ojo, no podemos quedarnos
dormidos sobre la pelota!
Hay que pasarla, sino te la
sacan, te la manotean
o se cae al suelo.
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ruck19
Es una fase del juego donde uno
o más jugadores de cada equipo, que
están sobre sus pies, en contacto físi-
co, se agrupan alrededor de la pelota
que está en el suelo y utilizan sus pies
para intentar ganar o mantener la po-
sesión de la pelota.
RUGBY INFANTILTiene como propósito mantener la conti-nuidad del juego cuando se hayan ago-tado las opciones de carreras, kicks y pases.Esta formación puede ser riesgosa para los niños que no ingresen de pie y desde atrás del pie del último compañero. Para prevenir, el referee corta el juego inme-diatamente si observa alguna acción de peligro.
Un buen jugador no debe tener
la pelota en sus manos más de 3 segundos.
Si te la guardás te van a tacklear,
a tirar al suelo, y encima tuyo se va a
formar una montaña de jugadores.
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scrum20RUGBY INFANTILTiene como propósito reiniciar el juego después de una infracción menor o de una detención, de un modo rápido, seguro e imparcial.
M148 jugadoresM13 y M126 jugadoresM11 y M103 jugadoresM9, M8 y M7ningún jugador
Se llama scrum y es una multa
que cobra el árbitro a los que
pasan la pelota hacia adelante.
También le cobran a los que no
pueden agarrar la pelota con
las manos y se les cae hacia
adelante, cometiendo knock-on.
Che Agus, y la araña esa
que forman los jugadores,
¿para qué sirve?
59
Se forma con 8 jugadores, en 3
líneas por cada equipo. Se juntan con
sus oponentes de modo que las cabe-
zas de las primeras líneas queden in-
tercaladas. Así se forma un túnel (es-
pacio entre las 2 primeras líneas) al
cual el medio scrum introduce la pe-
lota para que los jugadores de las pri-
meras líneas puedan disputar la po-
sesión hookeando la pelota con cual-
quier pie.
Para la formación, las primeras
líneas se acuclillarán, con una distan-
cia de brazos y un toque suave de
hombros, y harán una pausa; y sólo
se juntarán cuando el referee diga
“formen”.
Está formado por 8 forwards que se agarran
fuerte de la camiseta; la espalda dura
como una tabla, y empujan al mismo tiempo
hacia adelante para conseguir la pelota
que arrojó el medio scrum.
60
Los forwards sólo pueden abandonar el scrum
cuando éste termine; si se levantan antes, el
referee le cobra penal por jugada peligrosa;
lo mismo que si la primera línea derrumba
intencionalmente la formación.
Si lo hacen en forma repetida pueden
ser expulsados de la cancha.
El scrum termina cuando sale la pelota.
Recién ahí, están autorizados a
levantarse del scrum y presionar al rival.
62
¿Y en esta jugada por qué
estás al lado del
medio scrum contrario?
Los de un equipo sacan la pelota.
Los del otro que no forman el scrum
se llaman tres cuartos y tienen que
estar detrás de los pies del último
hombre de su scrum. Si están delante
de él, están off-side (fuera de juego)
y le cobran penal.
Porque el medio scrum es el único
autorizado a estar detrás de la
línea de la pelota y no detrás de los
pies del último jugador de su scrum.
64
El scrum es una buena oportunidad
que tienen los equipos para iniciar
un nuevo ataque hacia el ingoal contrario.
Los hookers de cada equipo tratan de
enganchar la pelota con los pies y
ganarla para su equipo mientras el resto
de los forwards empuja para adelante
hasta que la pelota sale del scrum.
En el scrum hay secretos que tenés que saber.
Si el medio scrum tira la pelota torcida para el lado
de su equipo, el referee le cobra free-kick.
En todo free-kick, el equipo que no cometió error,
inicia nuevamente el juego con una patada a la pelota;
si un jugador de primera linea adelanta su pie para
enganchar la pelota le cobran free-kick por feet-up.
Como dijimos el juego se reinicia
pateando la pelota.
66
line out21RUGBY INFANTILPermitir impulsarse por sus propios me-dios permitirá desarrollar las destrezas de salto en cualquier situación de juego.
M149 jugadores - hilera a 5 mts. de la líneaM13 y M126 jugadores - hilera a 4 mts. de la líneaM11 y M105 jugadores - hilera a 3 mts. de la líneaM9, M8 y M7ningún jugador
¿Y esas dos líneas que
se forman como si
estuvieran en el colegio?
Eso es un line out y es la forma
de continuar el juego cuando la
pelota se va fuera de los límites
de la cancha.
Se forman 2 líneas y un jugador
tira la pelota al medio.
La pelota debe ser tirada al me-
dio del line-out. Si se tirara torcida es
infracción, y el equipo que no comete
esta infracción puede elegir entre tirar
de nuevo o formar un scrum.
La pelota ganada se pasa al re-
ceptor para que éste inicie un nuevo
ataque. Los tres cuartos deben estar
parados a 10 metros del line hasta
que este termine sino estarán en off-
side y se les cobrará penal.
68
El salto en el line out tiene que
ser hacia arriba, no a los costados;
sin molestar al contrario
y sin cometer penal.
70
penal22RUGBY INFANTIL
M14según leyes del juegoM13 y M12free kickM11 y M10free kickM9, M8 y M7free kick
En el penal, como en el free-kick
el equipo que no cometió el error
inicia nuevamente el juego con una
patada a la pelota. Pero en todo penal
se puede elegir patear a convertir
a los palos y si la pelota pasa por
encima del travesaño, son 3 puntos más
para el equipo que no cometió
la infracción.
72
El penal es una multa que cobra el referee
a los que están en off-side en el scrum o en el line-out.
También un jugador está en off-side cuando
un compañero que está detrás suyo patea la pelota
y él corre hacia la guinda sin esperar que el que pateó
lo ponga on-side (en juego) corriendo delante de él.
73
También se cobra penal al que tacklea
a un jugador que no lleva la pelota;
al jugador que al ser tackleado y cae
al suelo no se aparta de la pelota para
que pueda ser jugada, y todo aquel que
se comporta incorrectamente
dentro de la cancha.
74
pelota anulada23
La pelota puede llegar al ingoal
llevada o pateada por un
jugador que ataca, y si allí
la apoya marca un try y logra
5 tantos para su equipo.
¿Qué quiere decir que
la pelota está anulada?
75
Si la pelota que ha llegado
al ingoal es apoyada, no por un
jugador del equipo que ataca
sino por el que defiende,
la pelota está anulada.
76
El juego continúa cuando
un jugador del equipo
que anuló la pelota sale con
un puntapié de sobrepique (drop)
de los 22 metros.
salida de 22 mts24
77
Patear de sobrepique, o sea de drop
es otra forma de marcar tantos para
tu equipo. Esto pasa cuando desde
cualquier punto de la cancha,
preferentemente cerca de los palos
pateás de drop y la pelota
pasa sobre el travesaño
y sumas 3 puntos.
Eso de cerca de los palos es para
cualquier jugador menos para
Juani Hernández que los convierte
de cualquier lugar de la cancha.
78
el referee25
La pelota pica bien y a veces pica mal.
El referee cobra bien y a veces, a tu
criterio, cobra mal. Lo que es seguro es que el
referee siempre cobra con honestidad.
Entonces, en lugar de decir que “el referee
siempre tiene la razón”; diría que
“el referee siempre tiene buena fe”.
Es un amigo más que nos permite que
cada fin de semana ganemos muchos amigos.
El otro día, escuché
en la tribuna que decían:
“el referee siempre
tiene razón...”.
¿Es verdad esto?
El referee es como la
pelota de rugby, sin ella
no se puede jugar,
sin referee tampoco.
80
diccionario265 METROS
Línea de trazo partido que va de in-goal a in-goal a los costa-
dos de la línea de touch y marca dónde deben pararse los primeros
jugadores que forman la fila del line-out.
10 METROS
Línea de trazo partido a los costados y a 10 metros de la
Línea de mitad de cancha. Detrás de esta línea debe picar la pelo-
ta, cuando se sale del centro de la cancha.
22 METROS
Línea desde donde debe ser pateada la pelota, de drop, para
iniciar el juego, luego de una anulada.
ADVERSARIO
Es el equipo oponente, integrado por 15 chicos como noso-
tros, gracias a los cuales podemos jugar al rugby. Por ese motivo
les debemos estar agradeciodos.
ANULADA
Pelota que es apoyada por un jugador de un equipo en su
propio in-goal.
CONVERSIÓN
Convertir es pasar la pelota por encima del travesaño y entre
los palos. Los valores son de 3 puntos de drop, 3 puntos de penal,
y 2 puntos de conversión de try.
DRIBBLING
Se llama así al modo de llevar la pelota por el suelo dándole
pequeñas patadas.
DROP
Es patear la pelota luego de que haya picado en el suelo
(sobre pique).
ENTRENADORES
Son, sin duda, integrantes del equipo; ellos nos enseñan to-
do lo que saben de rugby y cómo debe ser un deportista.
FEET-UP
Acción incorrecta que comete la primera línea del scrum al
tratar de enganchar la pelota cons sus pies luego que ésta es arro-
jada al scrum, por el medio scrum y antes de que la misma toque
el suelo.
81
FREE-KICK
Patada o puntapié libre a la pelota. Multa que impone el re-
feree al que tira la pelota torcida en el scrum y a los que cometen
feet-up. Su conversión no tiene valor.
IN-GOAL
Sector de la cancha donde se debe apoyar la pelota para
marcar un try. Limitado por la línea de goal y las líneas de touch-
in-goal y la línea de pelota muerta.
JUEZ DE TOUCH
Colabora con el referee señalando cuando la pelota o los ju-
gadores se van fuera de la cancha.
KNOCK-ON
Infracción que se comete al no poder controlar la pelota con
las manos y se nos cae hacia adelante.
LINE-OUT
Formación compuesta por jugadores de cada equipo en filas
paralelas, esperando que la pelota sea arrojada entre ellos.
LÍNEA DE MITAD DE CANCHA
Línea de trazo completo que indica la división del campo de
juego en dos sectores iguales.
MARK
Premio que se otorga a un jugador que estando dentro de
sus 22 metros o del in-goal, agarra limpiamente la pelota y grita
"¡Mark!". Luego el juego se inte-rrumpe, nadie podrá tacklear al
jugador que cantó el mark, quien reinicia el juego con un puntapié
libre a la pelota.
MAUL
Es una formación integrada por uno o más jugadores de ca-
da equipo, que rodean al que tiene la pelota en sus manos y se
encuentra de pie.
OFF-SIDE
Acción incorrecta de un jugador que no respetando las re-
glas del scrum, line-out y juego suelto, está fuera de juego y
expuesto a ser penado.
PASE FORWARD
Pasar la pelota con las manos hacia adelante.
PENAL
Multa que cobra el referee a los que se encuentra off-side, y
82
conversión equivale a 3 puntos.
REFEREE
Persona encargada de dirigir el partido, aplicando el regla-
mento con su mejor buena fe y que nos permite jugar y divertirnos
con el rugby.
RUCK
Se forma cuando la pelota está en el suelo y uno o más juga-
dores de cada equipo se agrupan tratando de ganar la pelota que
está entre ellos, de manera similar a un scrum, o sea sin poder uti-
lizar las manos.
RUGBY
Juego en el que participan 15 jugadores por cada equipo a
las órdenes de un referee. La duración de un partido es de 2 tiem-
pos, de 40 minutos. Gana el que marca la mayor cantidad de tan-
tos.
SCRUM
Formación compuesta por jugadores de cada equipo que se
agarran con anticipación para permitir que la pelota sea puesta en
el suelo entre ellos. Es la multa que cobra el referee a los que
come-ten Knock-on ó Pase forward.
SCRUM CINCO
Scrum que se forma a cinco metros del In-goal del equipo en
defensa. Es la multa que cobra el referee al que entra la pelota en
su propio In-goal y allí la anula.
TACKLE
Ocurre cuando un jugador que lleva la pelota es agarrado por
uno o más contrarios de tal modo que mientras está tackleado la
pelota o él tocan el suelo.
TERCER TIEMPO
Es la reunión, luego del partido, de los jugadores de ambos
equipos, los entrenadores, el referee y los jueces de touch; donde
todos comentamos el partido y nos hacemos amigos.
TOUCH
Línea que marca el límite exterior de la cancha. Cuando la
pelota pasa ese límite el juego se interrumpe.
TRY
Nombre que recibe el principal tanto del rugby. La pelota
debe ser apoyada en el in-goal de los contrarios. Valor de cada try,
5 puntos; si se convierte, 7.
84
evaluación27¿Cómo se llaman las líneas de puntos que están a
los costados de la mitad de la cancha?
- 22 metros
- 10 metros
- Touch in-goal
¿Cómo se llaman los tantos?
- Scrum
- Try
- Line-out
¿Cuánto valen?
- 3
- 5
- 7
¿Y si se convierten?
- 7
- 6
- 4
Ahora que ya sos un jugador
de rugby, ¿te sentís capaz
de contestar estas
preguntas?
85
La pelota que pasamos a un compañero debe ir
dirigida a:
- La cintura
- El hombro
- La rodilla
¿Cómo se dice cuando apartamos a un jugador
con la mano? Le hicimos un...
- Tackle
- Try
- Hand off
Al jugador que ataca, ¿cómo se lo para? Con un...
- Hand off
- Zancadilla
- Tackle
¿Qué es el dribbling?
..........................................................................
..........................................................................
Cuando un referee cobra un scrum es porque un
jugador:
- Pasó la pelota hacia adelante
- Cometió knock-on
¿Cuántos jugadores forman un equipo de rugby?
- 5
- 15
- 8
¿Cuántos de estos son forwards?
- 7
- 8
- 4
¿Qué cobra el referee cuando se tira la pelota
torcida al scrum?
- Penal
- Free-kick
- Try
86
Si se tira la pelota torcida al line-out, ¿qué cobra el
referee?
- Scrum
- Line-out
- Las dos pueden ser correctas
¿Quiénes hacen los try? Los...
- Aperturas
- Wings
- Hookers
- Pilares
- Todos
¿Cuánto vale un drop?
- 3
- 5
- 6
¿Qué cobra el referee cuando el hooker comete
feet-up?
- Penal
- Free-kick
¿Cómo se inicia el juego después de un free-kick?
- Con una patada
- Con un line-out
¿Cómo se inicia el juego después de un penal?
- Con una patada cortita
- Con una conversión a los palos
- Con una patada al touch
- Todas las respuestas son correctas
¿Cómo se inicia el juego luego de que la pelota
salió al touch? Con un...
- Scrum
- Line-out
- Penal
87
¿Cuánto suma un equipo que marcó un try con-
vertido, un drop y un penal?
- 11
- 12
- 13
¿Cuánto vale un penal?
- 3
- 6
- 7
¿Cuándo una pelota está anulada?
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
¿Qué es el rugby?
..........................................................................
..........................................................................
..........................................................................
88
Los Pumas 2007
Horacio Agulla, Patricio Albacete, Rimas Álvarez, Marcos Ayerza, Lucas Borges, Felipe Contepomi, Manuel Contepomi, Ignacio
Corleto, Martín Durand, Ignacio Fernández Lobbe, Juan Martín Fernández Lobbe, Nicolás Fernández Miranda, Santiago
González Bonorino, Omar Hasan, Juan Martín Hernández, Mario Ledesma, Juan Manuel Leguizamon, Gonzalo Longo, Esteban
Lozada, Lucas Ostiglia, Agustín Pichot, Rodrigo Roncero, Martín Scelzo, Martín Schusterman, Hernán Senillosa, Federico Serra,
Gonzalo Tiesi, Federico Todeschini, Alberto Vernet Basualdo, Eusebio Guiñazú, Marcelo Loffreda y Daniel Baetti.
¿Qué es el rugby?
o
Adivinar dó de va a pic r la pel ta. Esa pelota especial que hace
na
que tus sueños se vuelvan realidad. Ganar muchos amigos.
s
Diver irte. Aprender y practicar lo que s el re peto, el sacrificio,
t
e
el compañerismo, la lea tad, la honestidad y la nobl za. Sentir.
l
e
Vivir y disfruta la pasión por el juego. Eso, todo eso es l rugby…
r
e
El rugby que nos egalaron Los Pumas de 2007:
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