Barra de Labios en 3ds Max
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2009
Antonio Linares Blanco
[CREACIÓN DE UN PINTALABIOS] Realizaremos un objeto compuesto partiendo de una figura primitiva y la edición de polígonos.
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Creación de un pintalabios
Antonio Linares Blanco
Creación de un pintalabios
En este tutorial vamos a desarrollar como podemos crear un pintalabios partiendo de una forma primitiva y su posterior desarrollo de edición de polígonos. He utilizado las siguientes técnicas en la realización de este tutorial:
1. En primer lugar crear un chamferbox de este tamaño en la vista superior.
2. Convertir en editar en poli
3. Cambiamos dentro del desplegable del objeto poli al subobjeto vértices y seleccionamos estos vértices para arrástralos hacia abajo.
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4. Seleccionamos el subobjeto polígono y pulsamos sobre el botón Separar(Detach).
5. Separamos el objeto tal como vemos en la imagen.
6. A continuación, cambiamos al subobjeto bordes (border) y seleccionamos los bordes en el visor front mediante una captura, picamos en tapa (cap) en las persianas inferiores como vemos en la imagen
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Creación de un pintalabios
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7. Seleccionamos el polígono creado con el subobjeto polígono seleccionado y pulsamos en el botón insertar polígono (inset polygon)
8. Luego presionamos el botón de extrusión y en extrusión height introducimos 60 unidades.
9. A continuación, vamos al panel de modificadores y añadimos depósito interior (Shell) con una cantidad de 10.
10. A continuación, crearemos un tubo(tube) en la vista superior y centrado con los demás objetos. Para ello situaremos todos los objetos en la coordenada 0,0,0.
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11. Creamos una caja, en un lugar como este y lo centramos, a continuación lo convertimos en editable poli.
12. Cambiamos al subobjeto vértices y seleccionamos los vértices de la siguiente manera.
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Creación de un pintalabios
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13. Redimensionamos la caja de nuevo.
14. Seleccionamos la parte superior, los dos vértices y transformamos escalando como en la imagen.
15. Después seleccionamos el vértice como se muestra en la figura y lo arrastramos hacia arriba.
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16. Seleccionamos la opción editable poly para salir del subobjeto y aplicamos sin
problemas el modificador meshSmooth, con lo que suavizaremos la figura.
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17. Nuestra imagen se verá así.
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Creación de un pintalabios
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18. Aplicamos materiales e iluminación para conseguir la siguiente imagen.