Benavides espinosa juan felipe

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Benavides Espinosa Juan Felipe

Buitrago Borda Juan David

La ventana de Registro de datos

Se puede crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos.

Registro de datos en la ventanade programación de NXT

También se puede programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados y detener el registro de datos en el robot.

Una descripción general rápida1. Educador robot

2. Mi portal

3. Barra de herramientas

4. Gráfico

5. Ventana de ayuda

6. Eje Y

7. Eje X

8. Tabla de conjunto de datos

9. Configuración del experimento

10. Controlador de registro de datos

Interfaz de usuario del software

Educador robot

Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.

Mi portal

Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información.

La barra de herramientas Contiene herramientas de predicción, herramientas de

análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados.

Gráfico Es la representación visual del archivo de registro. Crea

predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.

Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la

guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. Eje Y Muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de

medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.

Eje X Siempre muestra la duración de un experimento. Tabla de conjunto de datos Contiene predicciones y valores de sensor. Configuración del experimento Tiene un panel de configuración que te permite

personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.

Herramientas de predicción

Se puede realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Se puede Utilizar el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta.

Recopilación de datos

Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la tabla de conjunto de datos.

Herramientas de análisis

Una se puede recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media

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Sensores táctiles

Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.

Sensor acústico

Le permite al robot responder a los niveles de sonido.

Sensorfotosensible

Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.

Sensor ultrasónico

Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.

Ladrillo NXT

El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS Educación.