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Colegio nacional Nicolás esguerra Cristian vega Camilo Vergara 805

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Colegio nacional Nicolás esguerra

Cristian vegaCamilo Vergara

805

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• 1.movimiento:en estas opciones podemos • Encontrar varios elementos de trabajo como • Poder girar varios grados y también rotar el

personaje y también deslizarlo en varios grados x,y

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• 2.apariencia: esta opción permite que el muñeco diga alguna frase y jugar en un determinado tiempo y nos permite desaparecer para dar paso a otro en diferentes escenarios

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• 3. sonido: en esta opción podemos encontrar sonidos de animaciones en varios tipos de escenarios

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• 4.lapiz: tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.

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• 5.control: Entre las principales formas de controlar el flujo de una serie de sentencias, se encuentran los ciclos iterativos, los cuales te van a permitir que una o una serie de sentencias las cuales después de llegar a la última sentencia se repite la primera, determinando uno el número de veces que estos ciclos se repiten de acuerdo al objetivo que desees. Los ciclos iterativos hacen que se repitan N veces las sentencias dentro del ciclo o pueden tener alguna condición para que se ejecute el ciclo.

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• 6. sensores: Permite detectar magnitudes físicas y transformarlas en variables eléctricas las cuales pueden ser manipuladas con algún dispositivo para proporcionarnos algún número que podamos entender.Ejemplo de esto, son por ejemplo termómetros ambientales y de temperatura corporal. Dichos dispositivos en base a la temperatura detectada despliegan un número en su display, con lo cual podemos tener una idea aproximada del valor de la magnitud que se quiere medir en este caso la temperatura.

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• 7.operadores: El Bloque de Operadores contiene una seria de instrucciones que te va a permitir hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos:

• Operaciones matemáticas.• Operaciones booleanas• Operaciones con cadenas de texto.

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• 8.varable:Cuando programamos uno de los elementos fundamentales son las variables.

• Una variable es un dato que cambia de valor en la ejecución del programa.

• Como podemos ver en Scratch también disponemos de la posibilidad de

• trabajar con variables. Para ver su utilización vamos a realizar un proyecto en

• el cual shark1-b perseguirá fish3 intentando tragárselo. Seleccionamos los

• peces en la carpeta de Animales

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