Broken Sword El Angel de La Muerte

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www.guias-kpiqa.blogspot.com Teclas de movimiento: Con los cursores: Izquierda, derecha, adelante y atrás + tecla Ctrl para correr. También se puede utilizar el ratón. Coloca el puntero a donde quieres ir y con el botón Izquierdo te llevará al destino + Ctrl para correr. Con el botón derecho, puedes anular una acción, como por ejemplo soltarte cuando estas colgado. Iconos de Acciones Subir Bajar Acción Examinar Hablar Coger Mirar Empujar Colgar Abrir Saltar Oficina de George Después de la secuencia inicial y ya dentro de la oficina, coge el palo de golf y úsalo con la puerta del otro lado. En el almacén, mueve el archivador para bloquear la puerta, súbete encima y sal por el agujero del techo. Una vez arriba, Ana María te contará el porqué la persiguen. Coloca el palo de golf para sujetar la puerta del montacargas y después ve hacia la derecha. Acércate a la esquina y examina la rejilla de ventilación, como no puedes abrirla tu solo, pide ayuda a Ana (pulsa sobre el icono de ella y arrástralo sobre la rejilla) Ahora debes llevar el equipo de ventilación hasta la puerta del montacargas. Haz lo siguiente, arrástralo primero hacia la derecha, luego ponte en el lado izquierdo y arrástralo hacia allí. Una vez frente a la puerta del montacargas, empújalo hasta colocarlo debajo, recoge el palo de golf y sal por el hueco de ventilación. Pégate a la pared y avanza hasta le escalera de incendios (Para soltarte pulsa ) después sube hasta la azotea. Una vez allí, avanza hasta la grúa, sube por la escalera, acércate al extremo, lanza la cuerda y usa el palo de golf con la cuerda (Animación) Ve a la izquierda de la pantalla, cuélgate sobre el saliente de la pared y ve hacia la izquierda de nuevo para cruzar al otro lado. Una vez allí continúa y salta por la abertura. A la izquierda verás una puerta, coge la cuerda que la sujeta y después ciérrala. Ahora cierra el cerrojo que tiene detrás y dale una patada ( + icono de los rodamientos) La puerta caerá haciendo un puente y así Ana podrá cruzar. Baja al piso de abajo, sal al exterior y ve hacia la derecha hasta el final, salta abajo y continúa hasta que veas unos cables eléctricos. Como no puedes continuar, da la vuelta y ve hacia el otro lado. Verás el disyuntor, intenta apagarlo y pídela ayuda a Ana para que lo sujete mientras tu vas hacia el otro lado. Ahora ya puedes pasar sin problemas, ve hasta la puerta de la derecha y quita la caja para que Ana pueda entrar. De nuevo ve hacia la derecha y como tampoco puedes abrir el cierre tu solo, pide a Ana que mueva la manivela y suba el cierre, luego pulsa sobre él cierre y así podréis salir (Animación)

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Guía en español completa del juego

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www.guias-kpiqa.blogspot.com Teclas de movimiento : Con los cursores: Izquierda, derecha, adelante y atrás � ��� + tecla Ctrl para correr. También se puede utilizar el ratón. Coloca el puntero a donde quieres ir y con el botón Izquierdo te llevará al destino + Ctrl para correr. Con el botón derecho, puedes anular una acción, como por ejemplo soltarte cuando estas colgado.

Iconos de Acciones

Subir Bajar Acción Examinar Hablar Coger Mirar Empujar Colgar Abrir Saltar

Oficina de George Después de la secuencia inicial y ya dentro de la oficina, coge el palo de golf y úsalo con la puerta del otro lado. En el almacén, mueve el archivador para bloquear la puerta, súbete encima y sal por el agujero del techo. Una vez arriba, Ana María te contará el porqué la persiguen. Coloca el palo de golf para sujetar la puerta del montacargas y después ve hacia la derecha. Acércate a la esquina y examina la rejilla de ventilación, como no puedes abrirla tu solo, pide ayuda a Ana (pulsa sobre el icono de ella y arrástralo sobre la rejilla) Ahora debes llevar el equipo de ventilación hasta la puerta del montacargas. Haz lo siguiente, arrástralo primero hacia la derecha, luego ponte en el lado izquierdo y arrástralo hacia allí. Una vez frente a la puerta del montacargas, empújalo hasta colocarlo debajo, recoge el palo de golf y sal por el hueco de ventilación. Pégate a la pared y avanza hasta le escalera de incendios (Para soltarte pulsa ) después sube hasta la azotea. Una vez allí, avanza hasta la grúa, sube por la escalera, acércate al extremo, lanza la cuerda y usa el palo de golf con la cuerda (Animación) Ve a la izquierda de la pantalla, cuélgate sobre el saliente de la pared y ve hacia la izquierda de nuevo para cruzar al otro lado. Una vez allí continúa y salta por la abertura. A la izquierda verás una puerta, coge la cuerda que la sujeta y después ciérrala. Ahora cierra el cerrojo que tiene detrás y dale una patada ( + icono de los rodamientos) La puerta caerá haciendo un puente y así Ana podrá cruzar. Baja al piso de abajo, sal al exterior y ve hacia la derecha hasta el final, salta abajo y continúa hasta que veas unos cables eléctricos. Como no puedes continuar, da la vuelta y ve hacia el otro lado. Verás el disyuntor, intenta apagarlo y pídela ayuda a Ana para que lo sujete mientras tu vas hacia el otro lado. Ahora ya puedes pasar sin problemas, ve hasta la puerta de la derecha y quita la caja para que Ana pueda entrar. De nuevo ve hacia la derecha y como tampoco puedes abrir el cierre tu solo, pide a Ana que mueva la manivela y suba el cierre, luego pulsa sobre él cierre y así podréis salir (Animación)

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Hotel Alfonso Examina en primer lugar todo, luego habla con el huésped de todo y después hazlo también con el encargado (el individuo detrás del mostrador) Pídele la reserva de una habitación, pero como está lleno, te dará un folleto . Si intentas pasar por la puerta, no podrás hacerlo, porque necesitas una tarjeta. Habla de nuevo con el huésped, sobre la tarjeta y sobre su libro. Te dirá su nombre, Thelwell Minster. Si te fijas bien, el utiliza el pase como separador en el libro que está leyendo. Ve al baño (A la derecha del huésped) Abre el inventario, lee el folleto y usa el PDA para llamar al Hotel. Pregunta por Thelwell. Cuando se levante a recoger la llamada, ve rápidamente a su mesa y coge la tarjeta del libro. Ahora tranquilamente ve hacia la puerta, usa la tarjeta en el lector y ve a la habitación 23 (Primer piso) De camino recibirás una llamada de Ana, está rodeada por los gángster y quiere que entres en la habitación y abras la ventana del baño. Pero hay un pequeño problema, junto a la puerta de la habitación, hay un individuo que no te permite pasar. Observa los detectores de incendio en el techo y el florero con las flores secas. Ve hasta la ventana e Intenta abrirla, pero el matón no te quita ojo. Ve entonces hacia la escalera, recoge una carcoma del suelo y baja a la recepción. Habla con el encargado sobre la fumigación. Cuando acabes, examina el reloj de pie y habla con el otra vez. Ahora haz lo siguiente coloca la carcoma en el reloj y comunícaselo. Cuando salga a comprobar el reloj, rápidamente abre la ventanilla de la recepción y coge el mechero . Sube de nuevo al primer piso y acércate a la ventana. Cuando el gángster no mire, ábrela rápidamente, ve hacia el florero y usa el mechero sobre las flores (Animación) Entra en la habitación 23. Pasa al baño, examina el ventilador de la pared y apágalo. Coloca la cuerda en el ventilador y vuelve a encenderlo (Animación) En la habitación, coge el bolígrafo del suelo y después sal. Avanza por el pasillo hasta la puerta del cuarto de limpieza. “Se oye ruido dentro”, intenta abrir la puerta. Pero el matón te llamará la atención. Mira el panel que hay a la derecha. Ahora, introduce la pluma y el folleto por debajo de la puerta. Al cabo de unos segundos tendrás de nuevo el folleto y esta vez con un número escrito 5837X. Pulsa en el panel (Animación)

Oficina de George (2)

Cuando acabes la conversación con tu compañero (Virgil), entra en tu despacho y coge el paquete de tabaco de la mesa. Regresa al otro despacho y pulsa sobre la puerta para salir. En el mapa, marca el Hotel Alfonso (Animación) Habla con el encargado sobre Juanita y después con el policía sobre el matón y su tatuaje. Parece que la mafia está por medio” la familia Martino”. Luego enséñale la cajetilla de tabaco y pregúntale por la fábrica donde al parecer tienen su negocio “Legal”. Regresa a la oficina, habla con Ana y ve a la fábrica de carne.

Industrias cárnicas Martino

Habla con el vendedor y utiliza todos las opciones de diálogo. Dale el paquete de tabaco y te dará un salami especial. Sal e investiga el lugar. Ve hacia el otro lado, sube por la rampa a la zona de descarga y habla con el encargado. Entra en el camión y observa la bolsa de hielo. Intenta entrar en la fábrica, pero no podrás hacerlo hasta que no te pongas un mandil. Regresa a la tienda y aprovecha que el vendedor está fuera fumándose un cigarrillo, para coger el mandil que está colgado en la percha. Regresa a la fábrica y entra. Observa los trozos de carne que cuelgan sobre la cinta transportadora. A la izquierda pulsa el panel de la pared para ponerla en marcha, pero al poco rato verás que se atasca. Sigue hacia la izquierda y intenta abrir la puerta. Da la vuelta y ve hacia el otro lado, pasa por la puerta y baja la escalera hasta otra sala. Coge la manta ignífuga de la pared y entra por la puerta del fondo. Aquí verás una máquina de triturar carne y a la derecha otra puerta, entra y pulsa el panel que hay en la pared de la derecha, pero necesitas una tarjeta que de momento no tienes. Regresa frente la máquina de triturar y coge las llaves que están colgadas y después sal al exterior. “Se oye música”. Ve hacia la pared de la derecha y empuja el contenedor hasta colocarlo encima de la

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carretilla elevadora, usa las llaves sobre el panel de la carretilla y automáticamente elevará el contenedor. Sube arriba del todo (por el lado izquierdo) y mira por la ventana (Animación) “Tengo que conseguir que salgan”. Regresa hasta la entrada y ve todo a la izquierda, baja a la sala de los troncos y intenta abrir la puerta de la izquierda, “Ahhh”, usa la manta ignífuga y entra. Dentro úsala de nuevo para coger un trozo de madera ardiendo . Regresa hasta la carretilla, sube de nuevo hasta la ventana y coloca la madera ardiendo. “Debo conseguir más humo”. Ve al camión de la zona de descarga en la entrada y coge un trozo de hielo de la bolsa, rápidamente regresa hasta el ventanuco (Aunque llegará medio derretido) y colócalo junto con la madera (Animación) Ve al cuarto donde salieron los gángster ¿Recuerdas lo que comentaban sobre Tony?. Ve hasta la cinta transportadora de la carne y pulsa el panel de la pared de nuevo para ponerlo en marcha. “Como se las gastan estos tipos”, examina el cuerpo de Tony y coge su tarjeta . Regresa al cuarto donde salieron los gángster y usa la tarjeta en el lector. Sube la escalera y entra en la oficina, ve hasta el armario donde está guardado el manuscrito e intenta abrirlo. Mira por la ventana, “La máquina trituradora. ¿Y si llevo el armario hasta la ventana y lo lanzo sobre la máquina?. Ponte a la derecha del armario, coloca el cursor sobre él y intenta moverlo ( + Icono de la mano) “Necesito algún lubricante para las ruedas”. Abre el cajón de en medio del escritorio y coge el pañuelo de seda , luego examínalo en el inventario

y coge la fotografía . Regresa hasta el cuarto donde se calienta la carne y usa el pañuelo con un trozo de carne que cuelga. Con el pañuelo impregnado en grasa regresa hasta la oficina, usa el pañuelo con las ruedas del armario y muévelo hasta la ventana (Animación) Baja y ve hasta la carretilla coge la llave ( + icono de la mano) y colócala en la maquina trituradora para ponerla en marcha. Coge el reproductor de Mp3 y el manuscrito (Animación)

Oficina de George (3) En la oficina, lee todo el pergamino. Todos los párrafos escritos y todos los iconos que figuran en él. Cuando lo hayas hecho, cierra el manuscrito.

Habla con Virgil, dale el reproductor de Mp3, háblale de nuevo y pulsa sobre el icono del PDA. Te dará una tarjeta flash para conectarte a Internet. Usa el PDA. Virgil te dará todas las instrucciones de cómo conectar los espejos para llegar hasta la base de datos. Aquí tienes la solución:

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Una vez conseguida la base de datos del ordenador, lee toda la información en tu PDA. Cuando entres en la base de datos, debes pulsar sobre los textos en rojo. (OJO: Para moverte por el texto, no lo hagas pulsando sobre las flechas de la derecha hazlo con la rueda del ratón) Primero entra en la base de datos Bamofet , luego en Templarios y luego sobre Felipe IV (George debe hacer un comentario) pulsa en continúa.... y luego sobre Clemente V (Nuevo comentario de George) Sal del PDA y examina el manuscrito. Pulsa sobre el santo de la izquierda y luego sobre el santo de la derecha. (George hará otro comentario) Cierra el manuscrito, pulsa sobre la puerta y ve hacia el nuevo destino, Estambul (Animación)

Estambul (Hotel Pasha Palace )

Habla con el recepcionista, sobre la ciudadela. Después baja los escalones y en el comedor habla de todo con el camarero. Pulsa sobre la puerta de salida y ve al palacio de Topkapi que ha aparecido en el mapa.

Palacio de Topkapi Habla con el guardia de la puerta, e intenta entrar, pero aunque lo intentas haciéndote pasar por el famoso periodista Eamon O'Mara, no podrás hacerlo porque necesitas un pase. Regresa al Hotel y habla con la recepcionista. Pregúntale sobre O´Mara y sobre el golf, después examina la foto que hay sobre el mostrador. Ahora, habla con Ana para que coja el sobre, mientras tú distraes a la recepcionista. Habla de nuevo con ella sobre el golf y sobre su icono (Animación) De nuevo habla con Ana sobre O`Mara y te dará el pase. Examínalo en tu inventario y separa el pase del mapa Ve al comedor, coge un cuchillo de la segunda mesa de la derecha. Dentro del inventario examina el pase de O`Mara, verás que la foto está suelta, utiliza el cuchillo en tu pase para cambiar tu foto por la de O`Mara. Regresa al Palacio de Topkapi, enséñale el pase al guardia de la puerta y entra en el Palacio. Avanza e intenta entrar por la puerta del fondo. El guardia no te dejará porque una personalidad importante está a punto de entrar. Habla con Ana y dile que distraiga al guardia, pero no quiere dejarte solo, así que habrá que estudiar un plan para conseguirlo los dos juntos. Regresa al Hotel y examina el mapa del Palacio que hay en la pared, al lado del mostrador (Animación) Pulsa sobre el Vestíbulo del amor.

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Habla con el camarero sobre el vestíbulo del amor y después regresa al Palacio y habla de nuevo con Ana. Aprovecha cuando esté distrayendo al guardia y ve rápidamente hacia la izquierda, hasta que llegues a unos andamios. Si subes hasta arriba por el de la izquierda, no podrás entrar ya que los guardias te verán, haz lo siguiente. Baja y sube por el andamio de la derecha hasta arriba y cuando el guardia se dé la vuelta coge el móvil que se ha dejado sobre la piedra. En el inventario con el toma nota del número de teléfono y déjalo de nuevo en su sitio. Llámale por el PDA. (Animación) Baja de nuevo y sube por el andamio de la izquierda y cuando el otro guardia se de la vuelta sube para entrar en el Palacio. Una vez dentro, no tendrás problemas con el guardia porque cuando se aleje, avanza rápidamente y sube por la ventana de enfrente (Animación) En esta nueva zona el problema es hay un guardia y su perro. Si te fijas en el hueco de la ventana hay yeso muy blando. Usa el cuchillo para cavar un agujero (Animación) Después ve por el pasillo, bebe de la taza que el guardia ha dejado en el poyete de la ventana y regresa de nuevo hasta la ventana anterior (Si continúas el guardia te encontrará y tendrás que empezar de nuevo) El guardia volverá e irá a por más cerveza junto con el perro, pero desgraciadamente el perro se quedará abajo. “Tengo que librarme del él”. Observa la cuerda que cuelga de la ventana. Sube de nuevo y usa el cuchillo sobre la cuerda primero y después sobre el salami para cortar una loncha. Coloca la loncha en la cuerda (Animación) Baja y entra por el arco de enfrente. Ve hacia la derecha, baja la escalera e intenta abrir la puerta de la izquierda, está cerrada con una contraseña, avanza y utiliza el PDA con el ordenador para desactivar el sistema de seguridad. Aquí tienes la solución.

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Usa la primera opción y después ve hacia la izquierda, abre las puertas y entra en el Museo. Dentro y a pesar de haber dejado los rayos láser en pruebas, pueden aparecer a intervalos, por lo que no puedes avanzar. “Debe haber alguna forma de hacerlos visibles”. Abre la caja de ventilación de la pared, mete el folleto dentro y enciéndelo con el mechero. El humo te permitirá ver los rayos láser. Avanza hasta el final y examina la puerta que tiene dos cabezas a los lados, verás que tu solo no podrás abrirla, por lo tanto ve a la puerta de enfrente y habla con Ana que está fuera. “Como abro la dichosa puerta”. A la izquierda hay cuatro palancas, que debes colocar en una posición determinada. Simplemente deja la tercera palanca contando desde la izquierda como está y baja las demás (Animación) Habla con Ana y pídele que te ayude a abrir la puerta de las dos cabezas. En el jardín hay otros dos guardias, uno sentado frente a la fuente y el otro delante de la puerta del fondo. Ve por la derecha, junto a la pared y utiliza el cuchillo en la caja de la bomba de agua para cortar el suministro. Cuando el guardia se levante, baja rápidamente al centro de la fuente y pulsa sobre el icono de Ana para que te ayude a moverla, baja por el hueco (Animación)

Alcantarilla Examina las tuberías de la pared y comprobarás que llevan poca agua. “Tengo que dar más presión”. Ve por la pasarela por la izquierda hasta el final, veras que en la pared casi al final, hay unas piedras que tienen un color diferente. Da la vuelta y avanza por la pasarela, verás dos válvulas que debes dejar cerradas. Continúa hasta el final y encontraras varias palancas a lo largo de recorrido. Lo que debes hacer es lo siguiente: Siguiendo el camino de izquierda a derecha, coloca las primeras palancas, la superior hacia abajo y la inferior hacia la izquierda. Continúa y la próxima colócala hacia abajo y la siguiente hacia la izquierda. George hará un comentario “El agua está fluyendo hacia la izquierda”. Ve hasta el final de la pasarela y abre la última válvula. (Animación) entra por el agujero que ha aparecido en la pared.

Catacumbas Avanza hasta el hueco y baja (Animación) Una vez abajo, ve hacia la puerta y pulsa sobre el piedra de la mano. Habla con Ana y dile que te ayude. Rápidamente colócate sobre la imagen blanca del caballero del centro y la puerta se abrirá. Pasa a la siguiente sala. Ve hacia la izquierda de la pantalla y pulsa sobre la estatua del primer caballero. Debes colocar las piedras en un orden determinado. Abre el inventario y examina el manuscrito. Fíjate en los símbolos de la parte inferior: Cruz, Luna, Estrella y Cruz, la siguiente secuencia lógica sería Luna, Cruz, Estrella y Luna. Coloca las piedras en ese orden y aparecerá otra estatua.

Avanza hasta la nueva la estatua del segundo caballero. Consulta de nuevo el manuscrito y observa le imagen que hay a la izquierda de la flor de lis. La flor roja figura 2 veces hacia arriba y 2 veces a la izquierda, por lo tanto la siguiente secuencia seria las 2 veces hacia abajo. Observa ahora la secuencia de la flor azul: Abajo, Derecha, Derecha, Arriba. La secuencia lógica siguiente sería: Arriba, Izquierda, Izquierda, Abajo. Gira las piedras, colócalas en la posición correcta y aparecerá otra nueva estatua.

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Ve hacia la estatua del tercer caballero. Examina el manuscrito y observa las imágenes del escudo de armas. Fíjate en la secuencia del primer cuadrante del escudo, el de la flor de lis: Azul sobre oro, oro (fondo anterior) sobre a azul, azul (fondo anterior) sobre oro, por lo tanto la siguiente secuencia será oro sobre azul. Ahora observa el cuadrante de los leones: Dos leones dorados sobre fondo azul, dos azules (el fondo anterior) sobre fondo blanco y dos blancos (el fondo anterior) sobre fondo rojo. La secuencia lógica será la de dos leones rojos (fondo anterior) sobre fondo dorado. El siguiente cuadrante muestra dos leones blancos sobre fondo rojo. Uno rojo (fondo anterior) sobre fondo dorado y tres dorados (fondo anterior) sobre fondo azul. Luego la siguiente secuencia lógica será dos leones azules (fondo anterior) sobre fondo blanco.

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Dos huecos aparecerán en la pared, habla con Ana y pídele que se coloque en uno de ellos (Animación) Avanza hasta la estatuilla del querubín dorado e intenta cogerla (Animación)

En el suelo verás impreso un mapa del mundo gigantesco y para continuar debes seguir la ruta del recorrido de Jaques de Molay. Examina las notas de tu PDA.

Pulsa por este orden: San Juan de Acre, Londres, París y Chipre y coge la estatuilla.

Examina las notas de nuevo y toma nota de:

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Pulsa sobre el pilar y haz los siguientes movimientos: � dos veces señalando a Constantinopla y pulsa

en pilar �.Ahora una vez � señalando a Roma y pulsa en el pilar � Por último pulsa una vez �

señalando a Alejandría y pulsa en el pilar � .Coge el querubín y sal (Animación)

La prisión

Lamentablemente lo bueno dura poco. Examina el trozo de queso que hay sobre la mesa y después intenta coger la rata, pero se meterá en el agujero. Pulsa en la piedra de la pared de la derecha “Está húmeda”. Pulsa de nuevo sobre el agujero de la rata y después de que te pique, repite la operación y coge el soporte . Utiliza el soporte con la piedra de la pared de la derecha (Animación)

Ahora tienes en tu inventario varios juguetes. Examina el ratón mecánico pulsa con el y quítale la llave . Hazlo también con la bolsa de canicas y separarás las canicas de la cuerda y el trozo de tela . Tira las canicas por debajo de la celda y después pasa por el agujero a la celda de al lado, pulsa sobre la puerta para que el guardia acuda a ver que es lo que ocurre (Animación) Pulsa sobre el cuerpo del guardia, coge la llave de la celda y sal. Ata al guardia con la cuerda y después ponle el trapo en la boca como mordaza para que no chille. Sube las escaleras y te encontrarás con el perro del guardia. Para despistarlo, usa el muñeco chillón sobre él y mientras que está distraído, rápidamente coge la lata de carne de la mesa, usa la llave para abrirla y echa la carne en su plato, ahora tranquilamente sube la escalera y sal.

Tejado del museo Necesitas subir el tejado, pero hay muchos guardias vigilando todavía. Acércate a la puerta del Museo y usa el ratón por debajo de la puerta. Cuando suene la alarma, aprovecha la confusión, sube rápido la escalera y pulsa sobre la ventana para escalar por la enredadera hasta el tejado. Arriba otro guardia vigila la zona. A la izquierda hay una piedra suelta sobre un pequeño muro, coloca el muñeco chillón sobre ella y cuando el guardia se aproxime por la derecha, corre por la izquierda hasta el final del tejado y desde allí ve a hablar con la monja que te está esperando (Animación sorpresa)

Hotel Pasha Palace (2) Debes volver con Ana María para seguir buscando pistas, pero lo malo es que como te buscan los guardias, dile a Nico que hable con la recepcionista. Pregúntale sobre ella y sobre O´Mara, te dará la llave de su apartamento. Ve al ascensor y sube (Animación) Sal por la ventana, ve por la cornisa hacia la derecha, cuélgate con las yemas de los dedos y después descuélgate hasta el balcón de abajo. Salta a la piedra saliente, vuelve a colgarte y baja hasta la cornisa de abajo. Camina hacia la izquierda, pero ten cuidado porque en una de las ventanas hay un

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guardia. Cuando lo veas, cuélgate otra vez y así conseguirás esquivarlo. Sube de nuevo a la cornisa y entra por la ventana. Dentro de la habitación de Ana, coge el rosario del suelo y entra en el baño. Examina la cesta y coge el recibo de la tarjeta de crédito (Animación) Una vez abajo, examina el recibo en el inventario y conecta tu PDA para conocer la dirección de Ana María.

Roma Examina el coche amarillo y habla con el sacerdote. Después llama a la puerta del edificio y habla de nuevo con el sacerdote para preguntarle sobre la llave. Cuando acabes ve a hablar con el vagabundo, pregúntale sobre la llave y sobre el coche amarillo. Examina el trozo de pan que tiene al lado. Habla con Nico y dile que entretenga al sacerdote, tú quédate al lado del vagabundo y cuando se gire mirando a Nico, coge el pan . Ahora ve hacia el coche, abre el inventario, pulsa en la barra de pan y arrástrala hasta el coche (Animación) Ve a la puerta, mueve la maceta de la izquierda, coge la llave y entra en el edificio. Sube la escalera y llama a la puerta del apartamento de Ana, pero no contesta nadie. Abre la ventana y sal al balcón. Cuélgate sobre la cornisa y desplázate hacia el balcón de la derecha. Ahora cuélgate de la barra que hay sobre la pared y cruza al otro edificio. Si continuas por el balcón, la monja te verá y tendrás que empezar de nuevo, por lo tanto haz lo siguiente. Pulsa sobre la puerta que hay en el balcón y cuando la monja entre, rápidamente salta la barandilla y ve por la derecha hasta el final. Cuélgate sobre la cornisa y cruza hacia el bacón de enfrente. Verás la ventana abierta, usa el palo de golf sobre el cerrojo y entra. Investiga la casa. Pulsa sobre la foto de Ana , que está encima de la chimenea. Ve a la cocina y coge el resguardo del billete de avión de la mesa. Ve ahora a la habitación y coge el billete de metro de encima de la cama y sal de la habitación (Animación) Sal del edificio y ve calle abajo hasta un nuevo destino, el Vaticano.

El Vaticano Después de la animación, acércate a la puerta donde están los guardias y lee la placa de la pared. Ve hacia la derecha y habla de todo con la monja (Sor Angélica), cuando acabes acércate a la puerta de la derecha y llama el timbre, habla de todo con la hermana Serena.

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Ahora habla de nuevo con Sor Angélica y cuando termines, camina hacia una lado, usa el PDA y llama a la fábrica de obleas. Cuando la hermana se levante, coge la hoja de su mesa y habla de nuevo con ella. Como nuevo Inspector de Sanidad, no tendrás ningún problema para entrar en la fábrica (Animación) Avanza hasta las cajas del fondo y empuja la de arriba (Animación) Cuando La hermana Serena la esté colocando, usa el pan sobre la caja abierta que está encima de la mesa (Animación) Ahora aproxímate a la estantería de la izquierda, usa el cuchillo para abrir la caja y coge la botella de vino . Sube la escalera, avanza por la pasarela hasta el final y verás la maquina mezcladora. Examina la tolva y ábrela. Vierte el vino dentro y baja de nuevo la escalera (Animación) Ahora que ya tienes a las dos hermanas entretenidas, ve hacia el otro lado, avanza por el pasillo y abre la puerta. En el patio ve a la derecha, sube por las cajas y luego cuélgate sobre la cornisa. Avanza hacia la izquierda y sube por el hueco que hay en la barandilla (Animación) En el jardín hay varios monjes, que tendrás que eludir para poder entrar por la puerta del fondo. Primero avanza por la izquierda del pilar del centro y acércate a la planta que está a la derecha (1) Echa migas de pan sobre ella. Ten mucho cuidado que no te vea el monje que pasea por la parte superior, luego ve hacia la parte izquierda (2)

Ahora ve hacia la izquierda y avanza por el lateral y cuando el monje de la parte superior se vaya hacia la derecha, rápidamente corre hasta la puerta y entra en el convento (3)

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Dentro del convento, ve hacia la izquierda de la pantalla y sube la escalera. Avanza por la galería hasta el final y entra por la puerta de la izquierda. En el despacho, examina el cuadro de la pared de cerca (examina todos los círculos)

Luego acércate al escritorio, abre el cajón derecho y coge la carpeta de Ana Maria (Animación) Después de que el Monseñor te cuente la verdadera historia de Ana Maria regresa con Nico. Sal de la habitación y ve al apartamento de Mark y habla con él de todo. Cuando acabes háblale otra vez y enséñale la tarjeta de Gregor. Tras el engaño te dará el paquete dirigido a Ana. Examínalo en el inventario y obtendrás un DVD. Ve al apartamento de Ana y coloca el DVD en el ordenador (Animación) Nico se presta a ir a Phoenix para obtener información dejándote solo para que puedas continuar con la investigación. Examina en el inventario el bolígrafo del Hotel ¿El gato negro?”. Ve al apartamento de Mark y enséñale el bolígrafo y después le foto de Lucy Chu (utiliza el diálogo completo) Sal a la calle y ve a la nueva localización.

Club el gato negro Habla con el portero del club, no te dejará pasar ya que es solo para los socios. “Necesito un carné y sé quien tiene uno”. Regresa al apartamento de Mark, Habla con él para que te deje su carné, pero como no está dispuesto a hacerlo, enséñale de nuevo la foto de Lucy Chu. “Le encanta pero quiere algo más personal”. Bien, despídete de él, abre el inventario y usa el bolígrafo con la foto para estampar un autógrafo. Llama a su puerta de nuevo, dale la foto y agradecido te dará su carné de socio . Regresa al club, enséñale el carne al portero y entra. Ve hacia la izquierda de la pantalla y entra en el vestuario, avanza hasta las duchas e intenta coger la toalla. Regresa a la otra zona del vestuario y ve hasta la esquina (donde está colgado el cuadro) examina la planta y pulsa sobre ella, ahora mira la llave de paso del agua caliente y muévela. Vuelve a las duchas, debido al vapor que se ha producido es el momento de coger la toalla .

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Regresa a la entrada, habla con el recepcionista y entra por la puerta. Avanza por el pasillo hasta el final, pasa la siguiente puerta y sigue por el siguiente, hasta que veas una puerta abierta. Entra en el baño de vapor y habla con tu viejo amigo (Duane) agota todo el diálogo y después sal (Animación)

Hum, la situación no es muy buena que digamos. “Hay alguien dentro de la caja” habla con él, pero no conseguirás nada especial. Si quieres pulsa sobre el enchufe de la pared (Animación) Haz lo siguiente pulsa sobre la botella que hay en la mesa y después sobre el enchufe (Animación) ¿Sencillo no? Corre la cortina y escucha la conversación.

Examina el botón que hay en el marco de la ventana púlsalo y sal por la puerta. Nada más salir Oirás le llamada de Duane desde el baño de vapor. Ve hacia allí y baja hasta el centro del baño. Está metido en el desagüe y tiene la llave de la lavandería, pero el desagüe es muy estrecho y no puedes cogerla. Para conseguirla debes hacer lo siguiente. Primero regresa al vestuario y coge tu ropa de la taquilla de la izquierda para vestirte y vuelve al Baño de vapor.

En el inventario combina el clip con el rosario y pulsa sobre el desagüe. Examina el rosario en el inventario y quita la llave con el Ve al pasillo y usa la llave en la primera puerta de la derecha. Una vez dentro de la lavandería, sube la escalera y abre la puerta. Avanza por la calle y volverás automáticamente a la casa de Ana (Animación)

Bien, otra prueba de fuego, y solo tienes 10 minutos para hacerla. Como los militares deben saber mucho de esto, usa el PDA y conecta con la base militar de E.E.U.U. Aquí está la solución (Importante: Debes colocar el espejo marcado con el círculo amar illo en la posición de la X)

Una vez pirateado el ordenador, lee toda la información sobre la bomba, recuerda que tienes que hacerlo con la rueda del ratón. Primero pulsa sobre Notas del ejército de los E.E.U.U. sobre la desactivación de bombas , luego sobre Protección , una vez que lo leas, vuelve hacia atrás y pulsa sobre Desactivación y después sobre Segunda parte y por último sobre Tercera parte . Cuando acabes habla con Mark, pídele los guantes de goma y pulsa sobre la bomba. Coloca el clip sobre el cable negativo que va al detonador, el azul (1), pulsa sobre el cable activo del detonador (2) y usa el cuchillo para cortar los cables de arriba (3)

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Una vez desactivada la bomba aparecerá una Animación

Phoenix

Ahora pasamos a jugar con Nico. Coge la manivela del Jeep y úsala en la puerta de la entrada. Camina de frente y gira a la derecha. Intenta mover el contenedor de basura, mueve las cajas de tal forma que puedas soltar el freno del contenedor que lo tiene a la derecha. Una vez que hayas quitado el freno, mueve la caja otra vez para arrimarla a la pared y sube. Gira a la derecha y cuélgate sobre el saliente de color verde para desde allí, colgarte de nuevo sobre la cornisa superior y avanza hacia la izquierda.

Sube a la plataforma verde y salta hasta la siguiente de la izquierda. Ahora continúa por la pasarela adelante hasta que veas un hueco para subir a la azotea

Una vez en la azotea, coge el cascote del suelo, gira la antena del radar 180º y usa el cascote con la antena (Animación)

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Regresa otra hasta abajo y sube por la escalera de incendios que acabas de bajar del edificio de enfrente. Arriba tira la caja por el agujero para comprobar la profundidad y después empuja la tubería. Pasa por dentro de la tubería hasta el otro lado. Examina la abertura del suelo, pulsa sobre las piedras del suelo para comprobar su profundidad y después desciende. Echa un vistazo por la oficina. Examina el ordenador y usa el PDA para conseguir la contraseña. Aquí está la solución. Lee las notas y pulsa sobre archivos para leer el resto de la información.

En la mesa de al lado examina la foto de la boda, tiene una fecha escrita 12- 08- 91. Ahora acércate a la puerta, no podrás abrirla porque necesitas un código, ¿No será la fecha de la foto?. Lamentablemente no. ¿Recuerdas las notas del archivo, que hacia referencia a los códigos? ¿Quizás si le doy la vuelta? 91- 08-12 “Bingo”. Avanza y cruza el puente roto, luego baja y cuélgate sobre la pasarela, ve hasta la izquierda y descuélgate sobre las cajas (Con el )

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Avanza y verás dos huecos en el suelo, acércate al de la izquierda y automáticamente caerás dentro. Ve hacia la derecha cruza la puerta y también la siguiente hasta llegar a la cocina. Si avanzas por la derecha, verás que encima de los cajetines hay algo. Mueve la mesa y súbete a ella, coge el chicle, baja y coge también el gancho que está en la pared, encima del fregadero y sal de la cocina. Gira a la izquierda, avanza y entra por la puerta abierta que hay a la derecha (Animación) “Parece que alguien la ha cerrado”. Examina las taquillas y abre con el gancho la nª.6, coge la lata de aceite . La puerta está cerrada con una cerradura electrónica y necesitas una llave para abrirle. Usa el PDA y conéctate.

Ahora ya puedes salir y el resto de las puertas estarán accesibles ahora. Sal al pasillo abre la puerta de la derecha y baja a la planta inferior. Abre la puerta y avanza por el túnel, entra por la puerta abierta de la derecha (Animación) intenta abrir la puerta (Animación)

Después del dialogo con Maynard, debes llevar la caja fuerte hasta la trituradora. Para hacerlo, sube a la caja fuerte y después entra por el agujero. Examina el panel de control de la pared y luego la cadena que cuelga del techo a la derecha. Echale aceite y pulsa de nuevo sobre el panel: Derecha y Abajo . Baja y coloca el gancho entre la cadena y la caja fuerte y sube de nuevo.

Pulsa sobre el panel de control: Arriba e Izquierda , así la caja fuerte quedará colocada encima de los rodillos. Ve hacia el otro lado de la sala y pulsa sobre el panel de control de los rodillos, pero parece que los cables no están bien. Colócate sobre la parte delantera y usa el chicle con los cables, vuelve al panel y púlsalo de nuevo. “Sigue sin funcionar”. Habla con Maynard para que te ayude con el problema eléctrico. “Menudo profesional”. Ve de nuevo al panel de control.

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Ahora mueve los rodillos de la siguiente forma: Izquierda, Izquierda, Abajo, Derecha, Derecha, Arri ba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Izquierda, Arriba, Arr iba, Arriba, Arriba, Arriba, Arriba y Arriba . Pulsa sobre la caja fuerte y habla con Maynard para que te ayude (Animación) Pulsa en el panel y observa otra animación. Entra en la centrifugadora y coge la carpeta del suelo que contiene unas llaves y un extracto bancario y sal.

Avanza hasta la puerta de enfrente y usa las llaves para abrirla. Sube la escalera hasta la primera planta y pulsa sobre el interruptor de la pared. Ahora con la luz pagada, abre la puerta (Animación) Como el matón ha dejado abierta la puerta con el tope, échale aceite, cierra de nuevo la puerta y escóndete en la esquina de la izquierda (Animación)

Avanza por el pasillo y entra por la puerta abierta de la derecha. Rápidamente ciérrala con las llaves de Maynard y usa el elevador pulsando sobre el panel de la izquierda. Ahora avanza por la pasarela y sal por la puerta (Animación)

El Vaticano (2)

El objetivo es entrar de nuevo en la fábrica de obleas. Primero habla con el vagabundo (Archie) y utiliza todas las opciones de diálogo. Intenta coger la botella del suelo, habla de nuevo con él sobre la botella de vino. Ve a la entrada y gira a la izquierda, examina la papelera y coge la botella de champán. Regresa a hablar de nuevo con Archie y cámbiale su botella de alcohol por la de champán. Ve de nuevo a la papelera, usa la botella de alcohol y enciéndela con el mechero (Animación) Aprovecha que los guardias están ocupados y entra en la fábrica.

Una vez dentro de la fábrica, ve hacia la puerta de enfrente (Al lado de la cinta transportadora) ábrela y habla con la hermana Angélica. (Animación) Ahora que estas solo pulsa sobre la cinta donde están las obleas y cómete un par de ellas, después pulsa sobre el panel de control de la máquina y examina lo que hay entre los dos tanques ¡¡Oro Monoatómico!! ¿Qué hace aquí, en la máquina de las obleas?

Nico y la hermana Angélica vuelven después de su conversación. Habla con la hermana sobre la máquina de obleas y sobre la levadura especial. (Animación) Sigue al cardenal, pasa la puerta y sube por la escalera de enfrente hasta llegar al jardín. Aquí de nuevo están los monjes con las antorchas y tienes que esquivarlos para entrar de nuevo por la puerta del fondo como antes. Lo mejor es ir por el lateral de la izquierda y salir corriendo cuando el guardia de arriba se vaya al otro lado, abre la puerta y entra en el convento.

Nico ya te está esperando dentro. Sube por la escalera de la izquierda y avanza por la galería “Hay alguien en la oficina, la puerta está entreabierta”. Mira por la puerta que hay a la izquierda y entra.

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(Animación) Cuando acabe, el Cardenal Gianelli te dará el manuscrito, léelo en el inventario. Sal de la oficina y entra por la puerta del final a la izquierda. Examina el cuadro de la pared otra vez “El Arca de Ashdod” sobre todo las dos esquinas inferiores del marco. “Dos ángeles con grietas en el cuello y con dos relojes de arena”.

Sal de la sala y regresa hasta la entrada del convento. Acércate a la trampilla que hay en el suelo y examina la cerradura. Pulsa en el inventario sobre el icono de Mark y arrástralo hasta la cerradura para que sujete las puertas y luego usa el palo de golf para abrirla. Baja la escalera.

Verás las estatuas de dos ángeles, y con dos relojes de arena en cada uno ¿Recuerdas el cuadro? Los ángeles tenían cada uno de ellos, un reloj de arena a la izquierda en posición vertical con la arena hacia abajo y a la derecha otro en posición horizontal, con la arena a la derecha. Colócalos de esa manera.

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Ahora sube encima de las estatuas y pulsa sobre el cuello de cada ángel. Esto hará que se abra la losa del suelo, pero se cierra muy deprisa y no te da tiempo a entrar. Pulsa sobre el icono de Mark, arrástralo sobre el cuello del ángel para que te ayude y entra por la losa abierta.

Ve por la catacumba hasta la puerta del fondo, pero está cerrada. Examina la bombilla de la izquierda y usa la manta ignífuga para cogerla. Regresa hasta la esquina y examina el cajetín de plástico de la derecha. Ábrela con el cuchillo y ponte los guantes para aflojar los cables. Ve otra vez a la puerta, coloca el explosivo C-4 en el casquillo de la bombilla. Ponte de nuevo los guantes y conecta los cables del cafetín (Animación) Entra y lee el verso en latín que hay en la columna (Animación)

Entra por la puerta abierta del fondo a la izquierda (Animación) Una vez dentro mira el cuadro de piedra a la derecha. Contiene nueve cruces, tres de ellas movibles y tres cuadrados vacíos. Consulta el libro del manuscrito del inventario y observa las tres imágenes de Cristo con la cruz.: Llevando la cruz, soltándola y en la crucifixión.

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Colócalas en la posición que indica el gráfico y entra por la puerta. Avanza por la catacumba, pero debes tener cuidado, porque si no lo haces por el sitio correcto la columna te aplastará. Abre el inventario y usa el PDA para leer la traducción de los versos.

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Haz el recorrido que indica el gráfico y una vez que lo cruces, ve recto, gira a la derecha y entra por el arco. Sigue por el pequeño pasillo de piedra, “Cuidado” Ahora Nico rápidamente debe pulsar las palancas para librarte de morir aplastado. El orden viene según indica el verso: Asesino , Turco , Mameluco y Templario .

Una vez resuelto el problema continúa y verás a la izquierda la estatua de un caballero “Debe ser la de Jacques de Molay”. Consulta el manuscrito “El Maestro mostrará el camino por el calor de su corazón” Coloca el mapa en su mano y después el mechero (Animación) Entra por la puerta y avanza hasta el final para encontrar por fin el arca (Animación) Rápidamente pulsa sobre la base del arca y coloca el rosario. Cruza la puerta y ve hasta el final (Animación) La ceremonia a comenzado y tienes que salvar a Nico. Simplemente destroza los dos querubines con el palo de golf y asiste a la Animación final.

FIN