Buenos días!!!! Esta semana os propongo el siguiente reto · 2020. 3. 27. · ¿Lo complicamos un...
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¡¡¡¡Buenos días!!!! Esta semana os propongo el
siguiente reto:
CREAR UN MINIJUEGO CON DE...
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Antes de empezar, introducimos en un navegador la
siguiente dirección:
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=home
Y eliminamos el objeto del gato que sale por defecto.
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** ANTES DE EMPEZAR… comprueba que el idioma del scratch esté en
español en el siguiente icono situado en la parte superior izquierda de
la pantalla.
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Programación anterior
Programación anterior
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Buscamos los bloques en el apartado de
SENSORES, y aparecerá como
Haciendo clic en el triángulo, seleccionamos
flecha derecha o izquierda
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Creamos la siguiente programación separada de la del paso 2
180
(Aparece como ¿tocando puntero
del ratón?)
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Y añade dichos bloques
al programa que has
hecho en el paso
anterior
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Verás que se han copiado las programaciones
también, tan sólo tendrás que fijarte en esta y
modificar los puntos que quieres que te dé al
coger esta manzana amarilla.
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> En este caso cuando alcances una
puntuación mayor que 10 puntos,
el juego terminará. Pero… ¡puedes
poner los que tu quieras!
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Ya estás listo/a para jugar, aquí tienes el resumen de
programaciones y objetos:
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¿Lo complicamos un poco? Añade una manzana pocha que reste
puntos si la coges.
¿Cómo? exactamente igual que como hicimos para crear la man-
zana amarilla. Sigue los pasos de la página 8, pero esta vez dale un
color negro a tu manzana.
La programación se mantiene igual, tan sólo debes cambiar los
puntos que te da (o en este caso te quita). Prueba a poner -1, -2…
La programación de este nuevo objeto tiene que quedarte así:
¡Puedes darle el aspecto que
tu quieras! Yo he dibujado un
gusano con el pincel
Puntos que quieres que te quite si
la coges, en mi caso: –1