C11 cm21 eq5-quanticdream

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QUANTIC DREAM EQUIPO 5

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QUANTIC DREAM

EQ

UIP

O 5

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ORIGENFue fundada en 1997 y durante los años fue ganando reconocimiento internacional por su contribución a la narración interactiva y su fresco uso de las emociones en los videojuegos. Es considerada una de las compañías más innovadoras y principales precursores de la creación de la actuación virtual en 3D en tiempo real en un videojuego con realismo que ha impactado a nivel mundial. A lo largo de los últimos 15 años han desarrollado su propia tecnología y sus propias herramientas avanzadas con el único propósito de tener un acercamiento más profundo al realismo y actuaciones en cada una de sus producciones.

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David Cage Guillaume De Fondaumiere

FUNDADORES

David comenzó su carrera profesional como un músico freelance, creando soundtracks y efectos de sonido. Su pasión por los videojuegos rápidamente comenzó a componer soundtracks para juegos, creando experiencias más interactivas de sonido con publicadoras internacionales como Psygnosis, Virgin Interactive y Sega.  En 1997, funda QUANTIC DREAM adaptando una de sus primeras novelas a los videojuegos, esta sería: OMIKRON-THE NOMAND SOUL que fue publicado por Eidos en 1999 y en el año 2000 para PC y Dreamcast.

Tras una larga carrera entrar a Quantic Dream en 2003 como productor ejecutivo del videojuego Fahrenheit.  Actualmente como Co-CEO del estudio, es encargado de los campos administrativos, financieros, legales y de negocios de la compañía, así como manejar relación con la producción de juegos para las distintas consolas, y todo el equipo que involucra (sub contratantes, publicadores, actores, freelance, artistas, compositores, etc.), para el bien de todas los proyectos originales de Quantic Dream. 

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ACTUALES Y A FUTURO

JUEGOS

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Omikron: The Nomad Soul

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FAHRENHEIT / INDIGO PROPHECY

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Interactuar con las animaciones

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Barra de Moral

Depresión

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Escenas eróticas

Censura

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HEAVY RAIN

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Es un juego impredecible donde la historia de cada personaje está vinculada a una serie de sucesos que van a ocurrir tarde o temprano, de una forma u otra, pero el camino hasta ellos cambia cada vez que jugamos, y ésa es una virtud casi inexistente en los videojuegos que es fácil de apreciar. Así es como todo tipo de acciones, correctas e incorrectas tendrán consecuencias a lo largo de la historia, convirtiendo de la historia normal y común, a una historia interactiva de la que formamos parte en todo momento

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En el modo de juego es que los personajes del juego están en completa interacción con el entorno que los rodea, permitiendo realizar un sinfín de acciones, desde cosas muy sencillas como bañarse, cambiarse, alimentarse y mover casi cualquier objeto. Hasta cosas mas complicadas como decidir la manera de tratar a los otros personajes, observar los pensamientos y estados de ánimo de otros personajes para indagar un poco más el misterio del juego.

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KARA

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Kara, o Project Kara, fue anunciado un día común, el 7 de Marzo del 2012 en el Blog de PlayStation y pocos minutos después causando un shock y controversia en todo medio especializado; un simple video de 7 minutos había cautivado millones de personas alrededor del mundo en unas horas. KARA nos muestra la historia de una androide interpretada por Valerie Curry.

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Sin embargo, hay que mencionar que Kara no es un videojuego en proceso, no es un tráiler de algún juego futuro, etc.; es solo una demostración de la nueva tecnología de Quantic Dream, la cual se usara para su siguiente videojuego.

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CONTEXTOS

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Contexto Social

Esta empresa se caracteriza

por traer tramas realmente buenas y

videojuegosestilo películas

interactivas

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Omikron primer videojuego de

Quantic Dream, muy bien recibido

Y puntuado en escala de 1 a 100

Con un 92% de calidad al jugar

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Fahrenheit es el que nos

muestra más lo que es la moral

de cada uno, ya que el juego cuenta con una barra de moral

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En Estados Unidos aparte de cambiarle el nombre a

Fahrenheit se hizo una censura al llegar el videojuego al país

de EU ya que el juego trae escenas altamente sexuales

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Contexto Político

Quantic Dream y Eidos Interactive rompen lazos dejando inconclusa la secuela de Omikron

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Problemas en EU y Canadá hacen que

Fahrenheit cambie su nombre a Indigo

Prophecy

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Heavy Rain Tiene problemas por

Mostrar contenido muy violento

Y con armas de fuego

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Contexto Ecológico Quantic Dream apoya mucho a la empresa

Sony la cual se preocupa mucho por el medio ambiente por lo que ah sacado a la venta 2 tipos de baterías, a las que se les puede dar un muy buen uso.

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Cabe mencionar que en los últimos años, Sony a mostrado interés por la ecología, ya que se ah dedicado a sacar productos como celulares y computadoras ecológicas. Fabricados con plástico reciclado, elaborado con pinturas de base acuosa. Además el producto incluye un manual electrónico que sustituye a la versión impresa, con lo que se garantiza el ahorro de papel.

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Contexto Educativo Siendo sincero la mayoría de los videojuegos no van

enfocados a la educación, Lamentablemente ninguno de los juegos de Quantic Dream fueron hechos pensando en la educación, a pesar de eso no todo esta perdido, ya que podemos rescatar partes de la educación como que ayuda a adquirir habilidades de destreza, Adentrarse a la toma de decisiones y ejecutar acciones, desarrollar actividades como la superación y la autoestima, potenciar las habilidades psicomotrices, adquirir nuevos conocimientos, el compartir. Así, con un uso adecuado se pueden sacar valores positivos en los videojuegos para la educación de los niños y adolecentes.

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CONTEXTO EMPRESARIAL

• Heavy Rain

• Contrato con SONY

• Nuevos Proyectos:• Infraworld• Fiv5

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CONTEXTO ECONOMICO

• Fracaso Comercial

• Piratería

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Co

nclu

sión