CAMON 26-02-2013: Gamificación + Productividad
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GAMIFICACIÓN+
PRODUCTIVIDAD
www.csogorb.es @csogorb
martes, 26 de febrero de 13
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PRODUCTIVIDAD
PERSONAL
martes, 26 de febrero de 13
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GAMIFICACIÓN
martes, 26 de febrero de 13
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SELF TRACKING
martes, 26 de febrero de 13
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PRODUCTIVIDADGAMIFICADA
• Aumento productividad
•Método
•Motivado
•Divertido
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martes, 26 de febrero de 13
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¿POR QUÉ ORGANIZARSE?
• ¿Quién se considera organizado?
• ¿Quién quiere que el día tenga más horas?
• ¿Quién quiere más tiempo libre?
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...pero puedes hacerlas mejor en menos tiempo...No puedes hacer menos cosas...
...y de forma más divertida y eficiente.martes, 26 de febrero de 13
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SISTEMA DE ORGANIZACION PERSONAL• ¿Qué tengo qué hacer?
• ¿Por qué?
• ¿Con quién lo he de hacer?
• ¿Dónde he de hacerlo?
• ¿Cuándo lo tengo que hacer?
• ¿Cuánto tardaré?martes, 26 de febrero de 13
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CAMBIAR LOS HÁBITOS
• ¿Qué tengo que cambiar?
• ¿Qué tengo que hacer?
• ¿Qué no debo hacer?
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TAREA ACCIONEJECUCION
REPETICION HABITOTAREA CONSCIENTE
CONSCIENTE
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CAMBIAR LAS ACTITUDES
•Motivaciones
• Internas
• Externas
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SELECCIÓN HERRAMIENTAS
• Calendario
• Tareas
• Contactos
• Telefono
• Archivo
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HITO I
... pero a cambio te exige que le dediques algún tiempo.
Aprovecha más el tiempo quien acaba una cosa que quien empieza cien.
Organizarte te permite mejorar tu vida...
Para ser organizado, hay que querer serlo.
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EL JUEGO
•Mamíferos
•Diversión
• Facilita el desarrollo y la integración
• Reglas
• Compromiso
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EL JUEGO Y EL CEREBRO
• Segregación hormonas
• Satisfacción
• Recompensa
•Mejora
• Ludopatía
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GAMIFICACION
• Cambio comportamiento
• Aumento compromiso
•Mecánicas juego
•Dinámicas juego (historia)
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OBJETIVO
JUGADORES
HISTORIAGAMING POINTS
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PERFIL DEL JUGADOR
TIPO DE JUGADOR
MOTIVACIONES A DESARROLLAR
(dinámicas)
Poder
ColaboraciónCompetición
Propiedad
Significado
Satisfacción Instantánea
Afiliación
MaestríaIdentidad
Curiosidad
GanarAltruismo
Racional
ProactivoReactivo
Emocional
Acción
CooperaciónIndividualidad
Subordinación
socializer
winnerkiller
explorer
directorauditor
supporter promotor
AcopioEstatus
Logros
Auto Expresión
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MECÁNICAS DE JUEGO
Puntos
Tiempo
SuerteGestión recursos
Recompensas
Aversión a la perdida
Intercambio
Bienes Virtuales
Ranking
Colección
ColaboraciónAventura
Condicionamiento operante
Dificultad
Niveles
Turnos
Feedback
Estado Social
Logros
Economía Virtual
Statusmartes, 26 de febrero de 13
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DESARROLLANDO EL SISTEMA
COMPORTAMIENTOS A MODIFICAR
HISTORIA
RECOMPENSASGAMING POINTS
TIPO DE JUGADOR
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CUADRO DE MANDO
Tipo de Jugador
Objetivos/Comportamientos
Motivaciones/Dinámicas
Mecánica de Juego
A DCB
M1 M7M6
M5
M4M3
M2
D1 D3D2
A CB
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HITO 2
• GAMIFICAR ES HACER DIVERTIDO
• COMPROMISO CON EL JUEGO
• EL JUGADOR ES EL CENTRO
• CONSTRUYE UNA HISTORIA
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APLICACIONES
• Cambio hábitos
• Gestión tareas
• Proyectos
• Globales
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TAREA ACCIONEJECUCION
REPETICION HABITOTAREA CONSCIENTE
CONSCIENTE
APPS PARA CAMBIAR HABITOS
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GROWTH
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LIFT
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BEEMINDER
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epic win
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POMODORIUM
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CHORE WARS
martes, 26 de febrero de 13
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ORGMODE + GAMIFY.EL
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GOAL SCAPE
martes, 26 de febrero de 13
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HITO 3
•Diseña tu propio juego con una buena historia.
• El tiempo que dediques a preparar tu juego es una inversión
• Empieza hoy
Day 064/366 - The Gary Gygax Memorial RPG Photo
martes, 26 de febrero de 13