Capra Hispánica Mitológica
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Proyecto escultórico de creación
en barro.
Agustín Paños Ortiz
![Page 2: Capra Hispánica Mitológica](https://reader031.fdocumento.com/reader031/viewer/2022020500/568c37401a28ab02359af69a/html5/thumbnails/2.jpg)
PROYECTO ESCULTÓRICO DE CREACIÓN EN BARRO.
“CAPRA HISPÁNICA MITOLÓGICA”
Agustín Paños Ortiz
Investigación.
Para realizar este proyecto he estudiado a los artistas franceses del siglo XIX
especializados en la representación de animales, los cuales formaron un movimiento
llamado “Animaliers” con el objetivo de representar a los animales tal como son y no como
seres mitológicos, al igual que lo habían hecho anteriormente los artistas de la Prehistoria.
Del momiviento de los Animaliers, destaco a su pionero: Antoine-Louis Barye (París 1795-
1875). Desde siempre interesado por los aspectos más feroces y dramáticos de la
naturaleza, Barye se especializó en representar a animales salvajes y de vez en cuando a
grandes felinos.
Otro de los artistas en los que me he fijado ha sido Pierre Rouillart (París 1820-1881).
También perteneció a la escuela animalista de Francia. Su actividad se centra en grandes
formatos monumentales en piedra, bronce o hierro.
León con serpiente
Caballo con trillo. Realizado con hierro
fundido
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He querido conocer también la interpretación que hacían de los animales algunos artistas
surrealistas y me he topado con el Pájaro Lunar de Joan Miró.
Joan Miró (Barcelona, 20 de abril de 1893 — Palma de Mallorca, 25 de diciembre de 1983)
Está considerado como uno de los máximos representantes del surrealismo. Es una
escultura de inspiración mítica.
Pájaro Lunar. Escultura de inspiración mítica.
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Después del trabajo de investigación he estado pensando en los animales que me interesan
para llevar a cabo el proyecto, llegando a la conclusión que para mi obra, al igual que la de
Miró, también tomaré la inspiración en una animal mitológico.
Me gusta el perro y la cabra y empiezo a investigar sobre perros mitológicos fijandome en
el Cadejo, animal legendario de la región mesoamericana extendida entre las zonas rurales
e incluso urbanas de Centroamérica. Se dice que es un mítico perro (o dos perros) que
generalmente se aparece a quienes deambulan a altas horas de la noche y al cual se le
atribuyen poderes misteriosos.
De la cabra también busco información y me quedo con las leyendas que hay sobre
Amaltea, la cabra que amamantó a Zeus cuando era niño. Existen más leyendas sobre
Amaltea:
Por todo lo que representas estas leyendas elijo a la cabra
• Chronos (Saturno) engendró a Pan en
Amaltea. El niño salió cubierto de pelo con cuernos
de chivo, cola y cascos; su madre al verlo gritó
espantada y huyó con horror.
• Mercurio (Hermes) entonces llevó al infante
al Olimpo para que divirtiera a los dioses y parece que
Pan jugó su papel a la perfección.
• Según otra leyenda, Pan, al huir del terrible
gigante Tifón, se precipitó en el mar y emergió de él
en parte cabra y en parte pez.
• Pan tenía una gran potencia sexual y perseguía
tanto a las mujeres como a los muchachos. Era brutal
y, por ello, su aparición producía el miedo “pánico”.
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Comienzo el trabajo haciendo bocetos, primero basados en el original y después
adaptándolos a mi idea.
El ultimo boceto lo elaboro pensando un poco en las herramientas que ofrece el programa
sculptris.
Llegado a este
Punto se me
ocurre
interpretar a la
cabra mitológica
pero en versión
CAPRA
HISPANICA
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Y este es el resultado que consigo.
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Y después de esto: MANOS A LA OBRA
Del boceto al resultado.
Este es el proceso y el resultado del animal que he
elegido y que he intentado desarrollar.
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Memoria.
Después de haber visto la obra de numerosos artistas con temática animal, decidí hacer una
mezcla entre el movimiento animalistas del siglo XIX y los surrealistas.
En este trabajo me he marcado un reto: plasmar a la realidad una pieza virtual.
En la ejecución en barro, he pensado en el programa y en la herramienta de simetrías y he
intentado hacerlo como si fuera el programa.
Como se puede ver en las fotografías, he partido de una pella de barro y he ido quitando y
poniendo barro a la pieza según haya echo falta con la ayuda de modeladores. Las texturas
de los cuernos y la de detrás de la cabeza las he hecho también con los modeladores.
Uno de los problemas que he tenido es que el barro estaba muy blando y para poder
perfilar los rasgos de la cara lo he tenido que dejarlo secar unas horas. Otro ha sido sujetar
los cuernos a la cabeza pero desde el principio sabía que iba a contar con él y tenía la
solución también desde el principio: meter unos alambres en los churros.
La pieza no es un fiel reflejo del boceto en papel ni de sculptris, quizás me he emocionado
con el barro y he ido cambiando cosas según pasaban mis manos por él. Creo que la
próxima vez debo ceñirme estrictamente a los bocetos e intentar hacer estos con más
detalles.
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