Catálogo de herramientas digitales
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Catálogo de Herramientas Digitales
Licenciatura en Educación PrimariaSegundo semestre
La Tecnología Informática aplicada a los Centros Escolares
Por: Selene Muñoz Muñoz
Fecha de creación: 04 de junio de 2014Última actualización: 08 de junio de 2014
Bienvenido
Benemérita Escuela Normal “Manuel Ávila Camacho”
Bienvenido a
Instrucciones técnicas de uso
Consulta y Descarga en línea
Contáctame
Índice del Catálogo
¿Qué son?...
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Mapa ¿Que es
?
es un catálogo de herramientas digitales, creado en Microsoft Office Power Point. Diseñado especialmente para docentes de Educación Primaria, el cual cuenta con una selecta variedad de herramientas digitales clasificadas por sus distintos tipos y funciones, con el fin de adaptarlas según su potencial educativo, para su uso en los distintos contextos escolares.
Beneficios del catálogo
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Beneficios del catalogo• Cada herramienta digital especifica:
requisitos de equipamiento, licencias de uso, sitio web donde puede encontrarse.
• Cuenta con diversas sugerencias para la aplicación en actividades de enseñanza-aprendizaje
• Puede ser consultado y descargado en línea• La adecuada organización y distribución
permiten un fácil acceso y navegación del contenido
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Instrucciones técnicas de uso
importancia y efecto de las herramientas digitales para la educación
• Pueden contribuir en diversas estrategias didácticas para el manejo de información:
• Búsqueda y análisis• Organización de contenidos; resúmenes, mapas, esquemas• Presentación; exposiciones, conferencias, portafolios• Colaboración; herramientas de trabajo colaborativo en redes
• Efectos en los alumnos• Cambia el método de escritura y lectura, pasando de los métodos
tradicionales al uso de dispositivos • Recursos como el internet permiten acceder y compartir información sin
limitación de tiempo y espacio• Puede provocar distracción e incluso un trastorno de atención dividida
con la tentación de jugar, chatear, descargar música, se complica continuar con las tareas escolares
Comentario personal sobre las herramientas digitales• Las nuevas tecnologías representan importantes y distintos
beneficios, Sin embargo también se han convertido en un factor de desigualdad social provocando separación entre los sectores sociales y generaciones que tienen acceso y facilidad a ellas y los que no. Para disminuir esta brecha es importante como docentes promover y gestionar la inclusión digital.
• Lo ideal seria que todas las escuelas estén equipadas con aulas digitales en las cuales se pretende que
• Estén debidamente equipadas e interconectadas• Se convine la motivación a la investigación e innovación• Se trabaje desde la teoría constructivista donde el aprendizaje es
un proceso y no una instrucción• Para contribuir al trabajo más ordenado en el aula, el docente
tiene la posibilidad de monitorear y supervisar los recursos y acciones de los alumnos desde distintas herramientas y softwares.
Características de los nativos e inmigrantes digitales• Se les considera “nativos digitales” a aquellos menores de 30 años que
han crecido y desarrollado con la reciente tecnología. Se caracterizan por ser multitarea, prefiriendo los gráficos y recursos multimedia que los textos, se sienten cómodos trabajando en red, y prefieren instruirse de forma lúdica a embarcarse en el rigor del trabajo tradicional. Procesan la información de forma ágil e inmediata, lo cual deja poco espacio para la reflexión
• son poco reflexivos• A diferencia de los inmigrantes digitales que• del trabajo tradicional• Instruir lenta y seriamente paso a paso en un orden, rechazando la idea
de trabajar y aprender mientras se observa la televisión o se escucha música
• uelen inquietarse y desconfi ar de • la profusión de novedades tecnológicas en el proceso de aprendizaje• uelen inquietarse y desconfi ar de • la profusión de novedades tecnológicas en el proceso de aprendizaje
CAHEDI
Inicio
Presentación Bienvenido
¿Qué es?
Instrucciones
Mapa
Descarga
Contacto
Herramientas Digitales
Nativos e inmigrante
s
Índice de Herramientas Digitales
Software EducativosObjetos de Aprendizaje
VideojuegosSoftware para trabajo
colaborativo en redes
Software libresHerramientas para la
educación en línea
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según su:
Software Educativos
Programas tutoriales
Clasificación
Función
Bases de datos
Simuladores
Constructores
Programas herramienta
Informativa
Instructora
Motivadora
Evaluadora
Investigadora
Expresiva
Metalingüística
Lúdica
Innovadora
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Programas tutoriales
La Oca de las Tablas de multiplicarPuede jugarse de forma; en línea o para descargar al equipo. Método para la ejercitación, memorización y comprensión de las tablas de multiplicar. Requerimientos: Cualquier S.O. Monitor 16 bits (mínimo) Resolución 800x600 (mínimo) Plugin Macrom. Flash Player 7.0 Licencia: freeware, gratuita Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Puede implementarse en el refuerzo del tema de la multiplicación para alumnos de 3° en delante Disponible en: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material077/oca/portada_content.html Ortografía con PipoLos niños aprenderán a escribir sin faltas de manera sencilla, divertida y práctica. El nivel más alto es adecuado incluso para adultos. Requerimientos mínimos para Windows: Procesador Pentium 400Mhz 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits Requerimientos mínimos para Mac OS X: PowerMac G4 a 1.25 512 MB de RAM Unidad CD-ROM velocidad 24x Licencia: Comercial, costo aproximado $470Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Dirigido a niños de 6 a 12 años; servirán para aprender y repasar los temas y las reglas ortográficas. El producto tiene 3 niveles, para poder adaptarse a las distintas edades. Disponible en https://www.pipoclub.com/
Bases de datosEnciclopedia EncartaEnciclopedia multimedia digital donde la información se complementa con fotos e ilustraciones, clips de audio y vídeos, elementos interactivos, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para resolver tareas estudiantiles. Requerimientos: S.O Windows XP o sup. Procesador Pentium de 600 MHz o superior 256 MB de RAM 1 GB de espacio en disco duro Resolución de 800x600 Tarjeta de sonido de 16 bits Licencia: Comercial, costo $600 Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Por su amplio contenido didáctico puede ser utilizada de diversas formas; principalmente como herramienta de investigación de las diferentes materias. Un inconveniente es que actualmente está descontinuada. VikidiaEnciclopedia virtual en forma de wiki. Destinada a niños entre 8 a 13 años, donde no hay publicidad. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GLP, gratuita Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje Promueve la colaboración en los alumnos Herramienta de investigación con un aprendizaje significativo ya que pueden encontrar gran diversidad de información en un lenguaje que pueden comprender más fácilmente Disponible en http://es.vikidia.org/wiki/Vik
Simuladores
Microsoft MatSoftware que permite a los usuarios resolver problemas matemáticos y científicos Requerimientos: S.O Windows XP o sup. Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM 65 MB de espacio libre disco duro Tarjeta de video 64 MB Tarjeta gráfica VGA o superior, 800 x 600, 256 colores Licencia: freeware, gratuita Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje En las áreas de matemáticas, ciencia y tecnología. Cuenta con una calculadora gráfica, conversor de unidades, solucionador de triángulos, biblioteca de fórmulas y ecuaciones, que ilustra el proceso paso a paso para resolver los problemas. Reconocimiento de escritura, ue permite al usuario escribir a mano los problemas Sitio Oficial http://www.microsoft.com/math/default.mspx
Elica 5.6Plataforma educativa de programación y animación 3D. La programación orientada a objetos, la visualización matemática y los juegos educativos. Requerimientos: Cualquier S.O. Procesador Pentium 400 MHz 256 MB de RAM 30 MB de espacio libre disco duro Licencia: freeware, gratuita Sugerencias en la enseñanza- aprendizaje: Posibilidad de crear diversos juegos y simuladores didácticos Cuenta con mas de 800 ejemplos (organizados en un "museo"): desde simulaciones de vida artificial hasta juegos como el tangram o las torres de Hanoi. Disponible en http://elica.softonic.com
ConstructoresKTurtlePrograma educativo diseñado para la programación de gráficos de tortuga. Con atributos de posición, orientación y pluma. Integra el editor, lienzo y algunas herramientas Requerimientos: S.O. Unix, Linux, Mac OS Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM 40 MB de espacio libre disco duro Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Introduce a los alumnos en el conocimiento básico del lenguaje de programación. Para que conozca Aprender fundamentos de las matemáticas, geometría. Practicar el idioma inglés, aunque puede mostrarse traducido al español Disponible en http://www.kde.org/
Rur-pleMundo artificial en el que un robot puede ser programado para realizar diversas tareas Requerimientos: Cualquier S.O. Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM 65 MB de espacio libre disco duro Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje El alumno aprenderá lo que significa escribir un programa de computadora, usando la sintaxis de Python. Refuerzo al tema del plano cartesiano ya que el robot se desplaza a través de una ciudad que consiste en una cuadrícula rectangular de calles (izquierda- derecha) y avenidas (arriba-abajo) Disponible en http://code.google.com/p/rur-ple/
Programas herramienta
I Ether PadProcesador de textos online que permite trabajar simultáneamente en un documento en tiempo real. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia Apache License, Version 2.0, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Es una herramienta que promueve el trabajo colaborativo en los alumnos. Útil en proyectos de investigación, creación de historias, resolución de problemas, glosarios, etcDisponible en http://ietherpad.com
Examtime Editor de mapas mentales. Perfecto para conectar ideas. ExamTime te da una inmensa libertad y versatilidad a la hora de expresar tus ideas e información de una manera visualmente atractiva y fácil de entender. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Un Mapa Mental es un efectivo método para mejorar la asimilación de contenidos y su memorización a través de la representación visual de información. Atractivos especialmente para aquellos de nosotros que aprendemos de un modo visual.Disponible en https://www.examtime.com/es/mapas-mentales/
Función InformativaBiblioteca para niñosBiblioteca virtual que tiene como propósito presentar de una manera sistemática y sencilla, los conocimientos que nos proporcionan las diversas ciencias acerca del mundo en que vivimos Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se espera además de que los niños comprendan como es y funciona el universo, desarrollen un sentido de admiración, que no solo vean el mundo como un lugar en el que vivimos, sino que se consideren parte importante del mundo, y sus responsabilidades de cuidarlo y respetarlo Disponible en http://www.cca.org.mx/cca/ninos/
ICarito Disponible en http://www.icarito.cl/ Enciclopedia virtual multimedia, distribuida por periodos de edades, asignaturas, y apartados para información destinada a padres y maestros Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Con una amplia variedad de contenido, es una buena herramienta para la investigación tanto de alumnos, padres y docentes De fácil acceso y manejo de su información Tiene el inconveniente de que contiene mucha publicidad que estorba en la navegación
Función InstructivaAprende a leer con Pipo 2
Disponible en https://www.pipoclub.com/ Segunda parte del método interactivo y progresivo de Pipo para aprender a leer, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de
sílabas compuestas. Requerimientos mínimos para Windows: Procesador Pentium 400Mhz 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits Requerimientos mínimos para Mac OS X: PowerMac G4 a 1.25 512 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x Licencia: Comercial, costo aproximado $470
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad. Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y
progresivo para aprender jugando.
El planeta Tierra con PipoDisponible en https://www.pipoclub.com/ Trata conocimientos de áreas como la biología, la
geología, la geografía física y humana, las ciencias ambientales, de forma dinámica y divertida. Requerimientos mínimos para Windows: Procesador Pentium 400Mhz 64 MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits
Requerimientos mínimos para Mac OS X: PowerMac G4 a 1.25 512 MB de RAM Unidad CD-ROM velocidad 24x
Licencia: Comercial, costo aproximado $422 Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje A partir de diversos temas los niños van tomando
conciencia de la importancia que tiene cuidar de nuestro entorno. Mediante pequeños consejos, se dan pautas de actuación que se pueden ir aplicando fácilmente
Función ExpresivaGlogsterDisponible en http://www.glogster.com/ Para crear murales multimedia interactivos, agregándoles texto, imágenes, hipervínculos, video, sonido. Mediante esta herramienta, pueden presentarse de forma creativa ideas o proyectos; carteles, anuncios, collages, etc. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje: Plataforma de educación global para la expresión creativa de los conocimientos y las habilidades en el aula y fuera de ella. Motiva a educadores y estudiantes con la tecnología para crear posters multimedia en línea - con texto, fotos, videos, gráficos, sonidos, dibujos, archivos adjuntos de datos y más.
Prezi Disponible en http://prezi.com/your/ Aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Puede ser utilizado por docentes y estudiantes para todo tipo de presentación, para organizar lógicamente los contenidos que desean presentar y para ejercitar la forma en que comunican sus sus ideas. Desarrollo de la creatividad, trabajo/aprendizaje en colaboración, pensamiento crítico, entre otras habilidades y competencias
Función InvestigadoraMi primera encartaEnciclopedia multimedia digital incluida en Microsoft Encarta, destinada principalmente a niños de entre 4 y 12 años. La información se complementa con fotos e ilustraciones, clips de audio y vídeos, elementos interactivos, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para resolver tareas estudiantiles, pero de un modo menos complejo y más dinámico y atractivo. Requerimientos: S.O Windows XP o sup. Procesador Pentium de 600 MHz o superior 256 MB de RAM 1 GB de espacio en disco duro Resolución de 800x600 Tarjeta de sonido de 16 bits Licencia: Comercial, costo $600 Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Por su amplio contenido didáctico puede ser utilizada de diversas formas; principalmente como herramienta de investigación de las diferentes materias. Un inconveniente es que actualmente está descontinuada.
FurlyDisponible en http://fur.ly/ Directorio web donde los alumnos podrán encontrar y consultar fácilmente mediante una única dirección, las páginas y contenidos que el profesor agregará para sus investigaciones. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Muy útil como herramienta de investigación donde el docente, e incluso los mismos alumnos facilitan la dirección web de la información para hacer más ágil y práctica una investigación
Función Motivadora
Pixton Disponible en http://www.pixton.com/mx/ Para crear cómics,
interesantes y atractivos para los alumnos. Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier
navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se puede desarrollar la expresión iconográfica, la estructura lógica de pensamiento, ideas y conceptos, así como la creatividad y el aprendizaje significativo
Childtopia Disponible en http://childtopia.com/ Sitio web con más de 1500
juegos educativos Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier
navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se pueden desarrollar
habilidades en los alumnos según la clasificación de juegos del sitio; música, memoria, lenguaje, matemáticas, creatividad, observación
Función Lúdica
El Cuerpo Humano con Pipo Disponible en https://www.pipoclub.com/ Programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica, los niños investigarán el interior del cuerpo humano. Requerimientos mínimos: Procesador Pentium 400Mhz S.O. Windows XP o superior 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Compatible 32 y 64 bits Licencia: Comercial, costo aproximado $470 Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Se trabajan los diferentes temas desde distintos ángulos: algunos visuales y otros, desde la lectura. Los juegos están ordenados desde los más fáciles (pegatinas) a los más difíciles.
GCompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como videojuegos, pero siempre educativas. Entre otros, permite aprender y practicar cálculos ytexto, así como iniciarse en el manejo de una computadora.Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo, ...Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...Geografía: Coloca los países en el mapa.Juegos: ajedrez, memoria, ...Lectura: práctica de lecturaAnimación: Enseña a los niños los principios básicos de la animación y les permite crear pequeños dibujos animados.Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores, ...En total, GCompris comprende más de 50 actividades y evoluciona constantemente. GCompris es software libre, por lo tanto tienes la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de mejorarlo, e incluso de compartir tu trabajo con niños de todo el mundo.
Función Metalingüística
LOGO Lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte
estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes
Requerimientos: S.O. Windows 7 o superior Procesador Pentium 500 MHz 256 MB de RAM 65 MB de espacio libre disco duro Tarjeta de video 64 MB
Tarjeta gráfica VGA o superior, 800 x 600, 256 colores Licencia: freeware, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Adquisición de aprendizajes y destrezas del pensamiento lógico matemático, como base inicial de la
programación de computadoras Es un poco complicado de utilizar por la ausencia de una barra de herramientas
MIT Scratch Disponible en http://mit-scratch.softonic.com/ Editor multimedia con el que se
pueden crear desde historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y simulaciones sencillas.
Requerimientos: Cualquier S.O. Procesador Pentium 400 MHz 256 MB de RAM 30 MB de espacio libre disco duro
Licencia: freeware, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Para lograr que el niño aprenda a usar
MIT Scratch, el entorno de desarrollo utiliza un lenguaje de programación totalmente visual, compuesto por bloques coloreados que se encajan formando
estructuras básicas como bucles o secuencias. Este pseudocódigo visual permite editar fácilmente los parámetros de cada función. Aunque no es tan intuitivo,
por lo que debe irse estudiando y practicando continuamente
Función Innovadora
Dipityaplicación gratuita que permite la creación de líneas del tiempo interactivas, esto es, seleccionar la información más relevante sobre un tema y organizarla en orden cronológico. Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje Puede resultar un recurso didáctico muy interesantepermite a los alumnos identificar unidades de tiempo, seleccionar la información más relevante sobre un tema, organizar eventos en el tiempo, entender y nombrar cada uno de los elementos que conforman de la línea del tiempo, pudiéndose aplicar a cada una de las áreas del Curriculo.
Storybird http://storybird.com/Herramienta 2.0 para crear cuentos e historias online y compartirlas en la red. Ofrece gran variedad de imágenes clasificadas por categorías. Los cuentos o historias creados con Storybird pueden ser privados o compartidos en la red.Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz Licencia: GPL, gratuita
Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje
Adecuada para trabajar la lectura y escritura, mediante la creatividad de los alumnos, con la posibilidad de construir las historias de forma colaborativa.
Función Evaluadora
PBLhttp://pblchecklist.4teachers.org/index.shtml
Generador de cuestionarios de evaluaciónhemos creado apropiadas a su edad y personalizables listas de verificación de proyectos de informes escritos, proyectos multimedia, presentaciones orales y proyectos de
ciencia. El uso de estas listas de comprobación mantiene a los estudiantes en la pista y les permite asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje
a través de pares y la autoevaluación.
Mamut Matemáticas http://www.mamutmatematicas.com/
ofrece varios generadores de ejercicios que proveen una gran variedad de hojas de ejercicios y problemas para muchos temas de matemáticas.
Puede seleccionar entre muchas opciones para hacerlas fáciles o difíciles, como usted quiera, controlar la cantidad de ejercicios, ajustar el rango de
números, la letra, el borde, etcetera.Requerimientos: Cualquier S.O. Acceso a internet Cualquier
navegador, (Internet Explorer 6.0 o sup.) 64 MB de RAM Procesador Pentium 500 MHz
Licencia Apache License, Version 2.0, gratuita Sugerencias en la enseñanza-aprendizaje
Son generadas aleatoriamente, entonces obtiene una hoja distinta cada veze que la genera. Tenemos ejercicios para grados 1-6
Consulta y descarga en línea-Sitio web y la dirección url donde se publicó el catálogo, brindando al usuario la posibilidad de consultar y/o descargar el catálogo de herramientas digitales de la web.-La fecha de publicación o de la última actualización del catálogo.
• medio de contacto con el autor para recibir retroalimentación (sugerencias, preguntas, etc.) sobre el catálogo
Para cualquier duda o sugerencia Contáctame en:Correo electrónico: [email protected]. 457-102-30.17
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