Ciudad Mos Shuuta RPG v1.1

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    Versin de este PDF: v1.1/Abril 2015

    La gua no-oficial La Ciudad de Mos Shuuta 1.1, traducido y revisado por Carlos Malky Cabrero y The City of Mos Shuuta V1.2 revisado por Kainrath estan a t disposicin bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0.

    Carlos Malky Cabrero

    Clarise AigNoa Martn

    Julin Fernndez JulianF Chicn del foro Al Filo del Imperio de EDGE Entertainment por crearlas estadsticas de los nuevos personajes.

    Inspirado por y basado en la obra de EDGE Studio, David Ardilla, and Chris Beck,

    adaptado por Kainrath.

    BlindGeekUK cortesia de la plataforma dailyencounter.net y JerichoOne de

    tabletop-cafe.com

    Kainrath cortesia del foro Edge of Empire de Fantasy Flight Games.

    Las imgenes utilizadas en este documento son propiedad de sus correspondientes autores y no se pretende violar ninguno de sus derechos ni se debe inferir el permiso para volver a utilizar este

    tipo de imgenes.

    Mike Vilardi, Rob Caswell,Rob Caswell,David Deitrick, Karl Martin,Allen Nunis, Ryan Rhodes, Brian Rood, Anthony Foti, CarlosNTC, CarlosNTC,

    Christopher Burdett,Cristi Balanescu,Joel Hustak, Jeff L.Johnson,

    Jasmine Becket-Griffith y Fantasy Flight Games

    El resto de las imgenes utilizadas en El resto de las imgenes utilizadas en este documento son cortesa de Wookieepedia.

    Todas las marcas comerciales y derechos de autor sonpropiedad de LucasFilm Ltd. y Fantasy Flight Games.

    Este documento no est destinado a la venta.

  • CAPITULO III: LAS BESTIAS DE MOS SHUUTA

  • Mos Shuuta es una pequea ciudad del desrtico Tatooine, situada en lo alto de un elevado y rocoso peasco,alrededor de la cual no hay nada ms que arena infinita en todas las direcciones. Si bien puede parecer, a primera vista, que hay poco que hacer o ver aqu, en realidad hay un sinfn de posibilidades de exploracin para los Persona-de posibilidades de exploracin para los Persona-jes mientras estn en la ciudad (incluso despus de la conclusin de la aventura "Huida de Mos Shuuta"). Puede que no sea un miserablehervidero de chusma y villanos como es Mos Eisley, pero Mos Shuuta tiene su propioy peligrosoresabio. Esta gua proporcionar una composicin detalla-da de dicha ciudad, los edificios principalesy tugu-da de dicha ciudad, los edificios principalesy tugu-rios que vale la pena explorar, un "quin es quin" de los habitantes, y otras informaciones que pue-den ser de inters. Lo que sigue es un desglose de los captulos de esta gua...

    Hay mucho que uno se puede perder o pasar por alto dentro de los muros de la ciudad.alto dentro de los muros de la ciudad.

    En este captulo se proporcionar informacin pa-ra las principales viviendas y comercios que los Per-sonajes Jugadores puedan desear explorar.

    Uno nunca sabe con quiense puedetropezar en las calles de Mos Shuuta, o que podra estar espe-rando detrs de la barra de la cantina, o al acecho en un callejn oscuro en mitad de la noche.en un callejn oscuro en mitad de la noche. En este captulo se preparar los encuentros con algunos de los ms despreciables, indeseablesype-ligrosos, moradores de Mos Shuuta.

    Tatooine tiene una mirada de diferentes animales domsticos y salvajes,oriundos deesta desolado yermo, muchos de los cuales se pueden encontrar en y alrededor de Mos Shuuta. Ya sea por que los en y alrededor de Mos Shuuta. Ya sea por que los PJs estn buscando bestias de carga, o estn en una batida de caza, en este captulo se presentar la vida salvaje que se pueden encontrar entorno a Mos Shuuta durante su visita a dicha ciudad.

  • CAPITULO I: LA CIUDAD DE MOS SHUUTA

    El territorio alrededor delaltiplano deMos Shuuta puede parecer, a simple vista, como el resto de Tatooine un territorio desrtico y rido,pero al igual que el resto del planeta, las apariencias pueden ser muy engaosas.

    La meseta de Mos Shuuta es un afloramiento rocoso, de aproximadamente unos 500 metros de ancho por de aproximadamente unos 500 metros de ancho por unos 1.000 metros de longitud, con una forma que nos recuerda a la de rin, esta alcarria se form hace miles de aos, cuando los antiguos glaciares de Tatooine erosionaron las rocas ms blandas, llevndoselas rodan-do lejos de la altiplanicie. Con el paso de los siglos, los terremotos, y la abrasin dedel viento la superficie de la meseta se ha niveladofor-madosetambin unos acantilados que sobresalen ms de 100 metros por encima del nivel del valle, totalmente escarpados; estos irregulares acantilados son casi impo-sibles de escalar por culpa de susafiladas rocas.Cual-quierpersona lo suficientemente estpida como para intentar escalar estas escarpadas paredes, tambin se expondraa los peligros de los vientos expondraa los peligros de los vientos Tatooine, donde las repentinas rachas de aire golpean con tanta violencia contra laroca, que de la presin expulsa todo el aire de los pulmones.Incluso puede azotarcon tal fuerza que puede empujar a cualquiera, lejos de los pocos y escasos asideros,provocando ademsque cayera arena en los ojos, causando una ceguera temporal como intensa y dolorosa.dolorosa.

    En varios lugares del conglomerado rocoso que con-forma la aljarafe, las piedras ms dbiles se han derrumbado, dejando islas rocosas unidas porfrgiles arcadas petreas, o por los desven-cijados y poco fiables puentes que han hecho los habitantes. La razn por la que slo los ms pobres de Mos que slo los ms pobres de Mos Shuuta viven en estos barrios es por la constantemente (y siempre presente) amenaza de un mayor colapso de la zona. Slo existe un va segura para acceder al altiplano, una fuerte pendiente que serpentea alrede-pendiente que serpentea alrede-dor de la esquina suroeste del

    acantiladoyque sube desde el fondo del valle hasta la gran valla energtica y las paredes de adobe que forman el punto de control para entrar en la ciudad.

    Seguramente de forma intencionada, el palacio Teemo del Hutt se cierne sobre el camino al abrazo dela pared del acantilado, dando a sus guardias el primer vistazo de todos los vehculos queentran y salen de la ciutodos los vehculos queentran y salen de la ciudad. El camino es lo suficientemente amplio para que los mode-los ms pesados de destiladores terrestres (utilizadas por las remotas granjas de humedad) puedan transportar su preciada cargasin peligro.

    A lo largo de los aos, muchos viajeros se han quedado varados fuera de la valla energtica, y unos pocos ype-queos asentamientos han crecido alrededor de la base queos asentamientos han crecido alrededor de la base del ajarafe, por lo general cerca de la cuesta, donde pueden mendigar unos crditos a otros viajeros.

    De entre paredes hechas de escombros de adobe, de techos metlicos recuperados de vehculosabandonados y de tiendas de campaa hechas de retazos de vela de barcazas, se levanta una prspera comunidad de vaga-bundos y comerciantes Jawa. Sin el bundos y comerciantes Jawa. Sin el restringido control del Hutt de los artculos que venden, cuando sepisaeste mercado negro se pueden encontrar mercancas menos legales y ms peligrosas que en el altiplano, pero hay que andarse con cuidado, porque ser poseedor de dema-siados crditos le har ser el objetivopara los desespe-rados que llaman hogar a este arrabal de chabolas.

  • CAPITULO I: LA CIUDAD DE MOS SHUUTA

    Junto a este camino hay una formacin de rocas sole-vantadas, formadas por vetas de mineral incrustadas en vetustas peas, las cuales no han resistido los siglos igual de bien que el alcarria.En medio de estas pequeas formaciones rocosas, las sombras se alargan dando cobijo a no se sabe qu criaturas, que se esconden entre la piedra irregulala piedra irregular, a la espera, al acecho del viajero des-prevenido que decidaprotegerse aqu de la implacable luz de los soles gemelos.

    Mirando desde el altiplano hacia el oeste, se puede ver caliente brillo del Mar de Cieno, una depresin con la for-ma de un inmenso cuenco en la superficie de Tatooine, que fue causado hace miles de aos por un impacto de un meteorito. Con el paso de los siglos, el crter se ha un meteorito. Con el paso de los siglos, el crter se ha ido rellenando con la arena que ha estado deposi-tando el viento. De cerca, se parece mucho al resto del valle, plano y anodino, donde las dunas dan paso a una dbil lnea de rocas, y luego, hasta donde se pierde el horizonte, ms arena.

    Pero al poco de andar sobre dicha arena pronto se pronto se descubren sus peligros. Lo ms suave que a uno le puede pasar, es que al pisar al-guna de las recientes acumulaciones de arena, estas tetraguenrpidamente hasta la altura de la cinturaohasta que los pies toquen la masa semislida de cieno,compuesta por una mezcolanza de antigua roca molida y de la humedad que se filtra en las fras noches del desierto.A humedad que se filtra en las fras noches del desierto.A medida que la vctima se ve arrastrada por este espeso barro, y lucha por escapar, sus movimientos son, de he-cho,su sentencia de muerte; ya queal mezclar este limo con las arenas de la superficie se crea una masa tan slida como el acero fundido.

    Lejos dela altiplanicie hacia el este, se encuentra un grupo de granjas de humedad, un conglomerado de fami-grupo de granjas de humedad, un conglomerado de fami-lias que se llaman a s mismos las Gentes Libres de Vallebruno. No est claro si son realmente comunidades autnomas con respecto asuabastecimiento dematerialy alimento, pero lo que est claro es que antes deban de serlo. Porque ahora la zona se encuentra salpicada de granjas vacas, y aunque sus sistemas de evaporacin dejaron de funcionar hace tiempo, actualmente estn dejaron de funcionar hace tiempo, actualmente estn controladas remotamente ylas tuberas entregan su preciada condensacin a las fincas colindantes. De las cinco familias que quedan, tres viven juntas en un con-junto de cuevas subterrneas, sus destiladores los posi-

    cionan formando un permetro defensivo, y armados con suficientes blster pesados de repeticin como para desalentar hastala incursin ms decidida de los saqueadorestusken.

    Al sur de Mos Shuuta se se encuentra la planicie de Magellenan, que recibe su nombre por el famoso cazador ybanthero de Mos Shuutaque incluso dcadas despus ybanthero de Mos Shuutaque incluso dcadas despus de que muriera aplastado poruna estampida, los gen-tiles gigantes de las arenas de Tatooine banthas, eopies, dewbacks e incluso los rontos siguen paciendo la flora estas amplias y arenosas llanuras.

    La planicie es un lugar popular para cazar animales que comer, o para recolectar la escasa flora del desierto que aqu nace, como las oblehojas, pero al hacerlo uno que aqu nace, como las oblehojas, pero al hacerlo uno se arriesga a encontrarse con los moradores de las are-nas que ahora merodean por esta zona pastoreando a las criaturas.

  • CAPITULO I: LA CIUDAD DE MOS SHUUTA

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    Arm. a distancia ligeras Carisma Arm. a distancia pesadas Percepcin Arm. cuerpo a cuerpo Borde Exterior Pilotar vehculo espacial Frialdad Pilotar vehculo planetario Xenologa Sigilo Supervivencia TALENTOS:TALENTOS:Aclimatacin: 1; Endurecido 1; Montaraz; Confianza 1; Acechador 1; Rastreador Experto 1; Aplomo 1;Aceleracin Mxima 1EQUIPO:Fusil de Francotirador E-11S (Armas a distancia pe-sadas; dao 10; crtico 3; alcance extremo; Aparato-sa 3; Disparo lento 1; Perforante 2; Precisa 1); Cha-sa 3; Disparo lento 1; Perforante 2; Precisa 1); Cha-leco multibolsillos rastreador de TA/K (+2 al umbral de impedimento), Electrobinoculares, 50 crditos.

    Armas a distancia ligeras Pelea Percepcin EQUIPO: Pistola blster ligera (Armas a distancias ligeras; dao 5; crtico 4; alcance medio; fijar para aturdir), 80 crditos.

  • CAPITULO I: LA CIUDAD DE MOS SHUUTA

  • CAPITULO I: LA CIUDAD DE MOS SHUUTA

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    1 11 - 0 0 Callejeo Educacin Percepcin Medicina Negociacin Frialdad APTITUDES: Puede eliminar un impuesto por condiciones am-bientales ridas o calurosas.EQUIPO:Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras; dao 5; Blster de bolsillo (Armas a distancia ligeras; dao 5; crtico 4; corto alcance; Fijar para aturdir); Escner manual; inyector de estimulantes (3); Medpac.

  • CAPITULO I: LA CIUDAD DE MOS SHUUTA

    donde un grupo de jawas se arremolinan en rededor de los transentestirando de sus ropaspara mostrarles una coleccin de droides y vehculos que han estado quietos fuera de todo resguardo demasiado" tiempo.

    Ms all de su naturaleza carroera y su evidentes carencias lingsticas, uno puede encontrar que los jawas estn bien conectados yqueintercambian mu-jawas estn bien conectados yqueintercambian mu-chos artculos con las otras tribus del Mar de Dunas. Sus existenciasestnen constante cambio y son bara-tas, aunque no siempre estn en las mejores condi-cionesde uso.

  • CAPITULO I: LA CIUDAD DE MOS SHUUTA

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  • CAPITULO II: LAS GENTES DE MOS SHUUTA

    A bote pronto puede parecer desconsiderado el califi-car a Jakob como el tonto del pueblo,pero en los seis meses que ha vivido en la meseta, y tras aterrizar inad-vertidamente del tren de aterrizaje de un transporte imperial, ha logrado el dudoso honor de ser contratado y despedido de todos los negocios de Mos Shuuta. Al principio se crea que la torpeza de Jakob principio se crea que la torpeza de Jakob era un acto, queservapara distraer la atenciny as poder espiar. Sin embargo, tras ser vigilado durante semanas por los guardias del Hutt, se determin que en realidad era tonto.

    Jakob acepta cualquier trabajo que le ofrezcan, y as poder ganar que le ofrezcan, y as poder ganar los pocos crditos que necesita pa-ra sobrevivir, pero es inevitable que meta la pata. Si est entre-gando un mensaje, se le engan-char la bolsa donde lo trans-porta en algn reborde afila-do de chatarra metlica, rom-do de chatarra metlica, rom-piendo la carta en pedazos.

    Si est sirviendo la comida, derramar el contenido mientras en el cliente, golpeando simultnea-mente al comensal que se encuentre detrs suyo introducindole la cara en el plato...en el plato...

    Es fcil pasar por alto las fuertes sacudidas de brazos y los casi incomprensibles gritos de Ardun, un creyente humano de la fe Dimu. Estos fanticos creen en la san-tidad de la bantha, y adoran a esta criatura como diosa madre, la poderosaBantha, la cornuda. Durante el da, Ardun vaga por las calles de Mos Shuutaconsu tnica y sucabeza des- provista de pelo en contraste consu blanca ylarga barba,la cual esfcil encontrarlapuertas afuerade lacantina o del palacio de Teemo,donde da rienda suelta a sus sermones de mo- ralidad a los bebedores y jugadores, tratando de explicarles que el nico y verdadero camino a la salvacin es renunciando a sus excesos y pecados as como rehusar de comer cualquier producto que provenga de la bantha la carne que normalmente se consume y el tipo de piel que normalmente se lleva puesto en estas tierray alabar como nica y verdadera diosa a la pa bantha. Por la noche,Ardun es una persona totalmentediferente. Calma- do y colaborador, atiende una peque- a granja de cultivo hidropnico en la parte trasera de su casa.

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    1 11 - 0 0 Frialdad Engaar Educacin Armas a distancia ligeras Medicina Armas a distancia pesadas EQUIPO:Morral, mdulo de datos, Comunicador personal C1, Medpac, Carpeta, Paquete de investigador forense Embolsa yetiqueta,pistola blster (Dao 5; Embolsa yetiqueta,pistola blster (Dao 5; Crtico 4; RangoCorto; fijar para aturdir, Inferior).

    Troig era algo poco frecuente de ver en la galaxia en los mejores tiempos, por lo que encontrar uno de estos alieni-genas de dos cabezasarmado en una comunidad tan atrasada como Mos Shuuta es extrao. ChadesinFrego es un agen-te imperial, que hasidoenvia-do a Tatooine para investigar la muerte de toda una guarnicin de soldados de asalto. Los resulta-dos ChadesinFrego no fueron concluyentes y en vez de llevarlo de vuelta a los mundos del ncleo ga-vuelta a los mundos del ncleo ga-lctico, lo dejaron pudriendose en Tatooine. O al menos eso es lo que dice lasdos cabezas de ChadesinFrego estn espe-cialmente compenetradas, una es mdico forensey la otra es experta en balstica forense. experta en balstica forense. Disfrutando del calor, ChadesinFrego decidi quedarse despus de que su misin estuviese completa, y ahora se dedica tratar de forma privada lesiones a un precio elevado adems de entrenar a los guardias del Hutt en el uso del blaster.1 1 3 3 2 3

    1 11 - 0 0 Frialdad Engaar Negociacin Mundos de Ncleo EQUIPO:Morral, mdulo de datos, Comunicador personal, sillaflotante y 500 crditos.

    Mos Shuuta no es una ciudad ricaque mal vive gra-cias aalgunas exportaciones de calidad a los plane-tas del ncleo, y del tpico comercio deTatooine, los artculos ilegales. Los residentes, en sumayora, apenas son capaces deconseguir suficiente comida y agua para sobrevivir al clima desrtico y as sobrevi-vir para ver un nuevo da. vir para ver un nuevo da. Esta es la razn por la que el rodiano Seedoneo es algo muy raro de veren Mos Shuuta... es gordo pero no un gordo orondo, sino un obeso mrbido, tanto es as, que no ha sido capaz de utilizar sus piernas des-de hace aos, y por eso usauna silla flotante, una especie de cpsula de soporte vital modificada con repulsores. Seedoneo flota serenamente por las ca-repulsores. Seedoneo flota serenamente por las ca-lles de MosShuutaacompaado porguardaespaldas en sus desplazamientos entre su casa y la oficina, la central elctrica, la valla elctrica, y los muelles de amarre. Seedoneo es un tratante de arena, compra las mejores arenas recogidas en los desiertos cerca-nos y luego los exporta fuera del planeta para ser usadas en la fabricacin masiva de ventanas para usadas en la fabricacin masiva de ventanas para naves espaciales, donde este mineral rico en slice produce un fuerte vidrio capaz de soportar los rigo-res del hiperespacio.

  • CAPITULO II: LAS GENTES DE MOS SHUUTA

    Uno puede encontrarse a alguien como Klat Ser en cualquier bar de cualquiera de los mundos, e incluso en cualquiera delas estaciones espaciales ms profundas de la galaxia, siempre habr en elun individuo solitario y amargado de la vida. Estos perennes bebedores, son la columna vertebral de mejores establecimientos de be-bidas, sus perpetuos parroquianos. Klat Ser es un Nikto, bidas, sus perpetuos parroquianos. Klat Ser es un Nikto, pero no se aprecia inmediatamente, ya que sus espinas faciales han sido des-prendidas, dejando una feas cicatrices en sus escamas de reptil. Como la mayor parte de su carrera a servido como soldado esclavode los sindi-catos del crimen Hutt, se puede catos del crimen Hutt, se puede deducir fcilmente que Klat sufri estas horribles heridas en acto de servicio bajo las ordenes de Teemo; ahora pasa sus das de borrachera en la cantina de Mos Shuuta. Lo que es menos obvio es el intercomunicador insertado en una el intercomunicador insertado en una de las cicatrices de su cara, teniendo unaconstante y prcticamente inde-tectable enlace de comunicacin con el palacio del Teemo. Klat es un espa, aunque uno muy borracho, que observa el ir y venir de la gente en la cantina e informa debidamente a su amo.e informa debidamente a su amo.

    Los barrios bajos de Mos Shuuta, unidos al altipla-no por puentes de cuerda y estrechas vigas de metal en descomposicin, es un lugar horribledondelas fa- milias viven en pequeas tiendas de cam- paa o chabolas de metal, donde viven ha- cinadas entre 8 y 9 personas por vivienda. Por desgracia, el tipo de trabajo que realizan los adultos de las familias es extre- madamente peligrosa, y no pasa una se- mana sin una muerte de algn vecino o un ser querido. Saman Fress es la salvavidas de esta barriada, una filntropa que ha usa su dinero y tiempo para construir un pequeo y solidoedificio dentro deeste suburbio, para alimentar, vestir y ensear a los ni- os hurfanos. El Hutt ha enviado mu- chas veces a sus guardias para des- mantelar sus iniciativas, porque te- me que una poblacin edu cada pueda rebelarse contra su tirnico control, pero hasta ahora todos los in- tentos de derribar el edificio o de ase- sinarla han fracasado.

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    2 13 10 0 0 Frialdad Engaar Coaccin Percepcin Armas cuerpo a cuerpo Armas a Distancias Ligeras Sigilo EQUIPO:BlindajeAcolchada, Cuchillo de Combate (Dao +1; Crtico 3; RangoInteraccin; Perforante 2, Letal 1), Pistola Perforante 2, Letal 1), Pistola Blster Pesada "CR-2" (Dao 7; Crtico 3; Rango Medio; Fijar para aturdir; Ensamblajes: empuadura Frontal)], Macro-binoculares, Libretas y Tiza Sanguina.

    Como termin este Gand en Tatooine no est claro, y nunca oirs una respuesta de la lengua deTek Mar ya que la tieneamputada. Se consideraun paria, incluso entre la particularmente marginal comunidad de cazarecompensas, Tok Mar evita el contacto con la gente, prefiriendo sentarse en el techo de la torre de agua, utilizando su posicin elevada para obser-de agua, utilizando su posicin elevada para obser-var el mundo. Es una persona sorprendentemente fi-losfica, pasa los das escribiendo notas, poesa y dibujando bocetos del cambiante paisaje y la gente. En ocasiones, cuando su barril de agua se agota, o cuando su comunicador de mueca emite un pitido con un nuevo mensaje, desciende de la torre y con resueltas zancadas se dirigea la baha de atraque resueltas zancadas se dirigea la baha de atraque Aurek, volviendo a su puesto varios das despus.

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    1 11 - 0 0 Frialdad Engaar Negociacin Mundos de Ncleo EQUIPO:Morral, mdulo de datos, Comunicador personal, sillaflotante y 500 crditos.

    El viejo Hurk,como se le conoce en Mos Shuuta, era un antiguo y exitoso gladiador de Teemo, hasta que en un duelo organizado contra 10 geono-sianos sali mal parado, y Hurk perdi su brazo.

    En lugar de recurrir a la bebida y entraren una espiral inevitable entraren una espiral inevitable hacia su muerte, Hurk utiliz el poco dinero que haba ahorrado para instalarse un brazo ciberntico, y ahora vive entre la comunidad que una vez entretuvo.

    Su pequea vivienda se encuentra en una de las principales arterias cerca del mercado de Mos Shuuta y Hurk se sienta afuera en la sombra, su banco de siempre esta abierto a que cualquiervisi-tante se siente a su lado y tante se siente a su lado y charlar. Hurk observa a los nios corretear,observndolos como juegan a duelos,tratando de analizar cual podra llegar a ser un verdadero luchador y les brinda sus consejos para hacer que sus peleas sean ms que sus peleas sean ms realista.

  • CAPITULO II: LAS GENTES DE MOS SHUUTA

    Los sistemas automatizados en la central de energa en Mos Shuuta se activan cada da a las 6 de la maana provocando que se levanteuna persiana metlica dejando abierto alos potenciales clientesuna estacin de recargaenergtica.Detrs del escaparate se puede verun androide de protocolo, versado en las mltiples lenguas galcticas y equipado con dos brazos y varios cables de alimentacin prensiles con diversos adap- tadoresincluidos los de pistolas blster para todo tipo de droides. Por debajo del mostrador, sin embargo, la apariencia de C3-GG-43 es perturbadora. Conectado directamentea un estacin de energay a unared de datos, sus piernas estn desaparecidas, los cables y servo-actuadores caen sueltos sobre lo que queda de un droide Gonk, su cuerpo esla basede las capacidades de C3-GG-43 para poder gestionar el flujo de la energa que corre a travs de sus apndices y tambin de la corriente elc- trica de los distintos edificios que provee entodo Mos Shuuta.

  • CAPITULO III: LAS BESTIAS DE MOS SHUUTA

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    2 6 - 0 0 Pelea 221 Aguante 211 EQUIPO:Mordisco (Pelea; Dao +2; Crtico 4; RangoInteraccin; Perforante 2).

    Este roedor de gran tamao (equivalente a la de un chacal) es nativo de Tatooine, y se encuen-tra normalmente en los sombroscaones de los pramos desrticos del planeta. Aproximada-mente del mismo tamao que un droide serie MSE, aunque se han observado especmenes que han crecido a un tamao similar al de un droide astromecnico. Afortunadamente, estas mutacio-nes son raras. Como oportunistascarroeros viven de los despojos de animales muertos, la ba-sura y apoderndose de personas dbiles de especies como los humanos cuando pueden aprove-charse de una superioridad numrica para abrumar a la presa formando las infames jauras de charse de una superioridad numrica para abrumar a la presa formando las infames jauras de caza womp.

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    5 14 - 0 0 Aguante 221 Supervivencia 21 APTITUDES: Terco 1 (Aumenta en uno la dificultad a las tiradas de doma);Montura entre-nada 1 (Aade 3 a las tiradas de supervivencia realizadas mientras se cabalga en ella); Caminante del desierto (Puede eliminar 3 de las tiradas realizadas para atravesar terrenos arenosos o desrticos);Bestia de Carga 5 (Aade5 puntos ms a su umbral de estorbo).EQUIPO:Pezua aplastante (Pelea; Dao 5; Crtico 6; RangoInteraccin; Derribo).Pezua aplastante (Pelea; Dao 5; Crtico 6; RangoInteraccin; Derribo).

    Los eopies son animales voluminosos y sorprendentemente fuertes y resistentes,utiliza-dos comoanimales de monta y como animales de tiro en su Tatooine natal. Los eopies son bestias inteligentes con una forma extraa de marchar y un fuerte olor natural. A pesar de su carcter obstinado, el eopies tiene madera para ser una excelente bestia de carga, ya que es capaz de llevar mucho ms de lo que su desgarbada figura podra indicar. Es una especie bien adaptada al desierto, a sus condiciones, y es capaz de viajar durante das sin necesidad alguna de agua.alguna de agua.

  • CAPITULO III: LAS BESTIAS DE MOS SHUUTA

    La omnipresente bantha se encuentra presente en miles de mundos a lo largo y ancho de la ga-laxia, con cientos de diferentes razas que demuestran la buena capacidad de adaptacin de este mamfero. Fcilmente domesticable, las banthas son utilizados principalmente como bestias de carga y como fuente de alimento. Algunas culturas, incluidos los moradores de las arenas de Ta- tooine, son conocidasporusarlas como monturas. Se las encuentra en mana- das de hasta veinticinco miembros, las banthas son conocidos por su pe- sados y voluminosos cuernos nervudos, y por su emblemtica leche azul.

    Originario del Mar de las Dunas de Tatooine, los dewback son unos reptiles de grandes dimensiones que gracias a sus cuatro patas los convierten en ms que adecuados paraentornos desrticos. Al igual que los banthas, los dewaks tambin han sido exportadosa otros planetas por generaciones para ser utilizados como bestias de cargas,por su fcil domesticaciny suresistencia. Debido a su capacidad de resilencia, estas criaturas se las puede encontrar tanto en las fuerzas militares imperia-les como las de la Alianza. Tanto enel Cuerpo Especial de Soldaos de Asalto del Desiertoquehacen un buen uso de su fortaleza en condiciones ridas; como en la Alianzaen queson usados por el un buen uso de su fortaleza en condiciones ridas; como en la Alianzaen queson usados por el cuarto regimiento de Fuerzas Especiales.

    Impar_CIUDAD_highrez_01Impar_CIUDAD_highrez_02Impar_CIUDAD_highrez_03Impar_CIUDAD_highrez_04Impar_CIUDAD_highrez_05Impar_CIUDAD_highrez_06Impar_CIUDAD_highrez_07Impar_CIUDAD_highrez_08Impar_CIUDAD_highrez_09Impar_CIUDAD_highrez_10Impar_CIUDAD_highrez_11Impar_CIUDAD_highrez_12Impar_CIUDAD_highrez_13Impar_CIUDAD_highrez_14Impar_CIUDAD_highrez_15Impar_CIUDAD_highrez_16Impar_CIUDAD_highrez_17Impar_CIUDAD_highrez_18Impar_CIUDAD_highrez_19Impar_CIUDAD_highrez_20Impar_CIUDAD_highrez_21Impar_CIUDAD_highrez_22Impar_CIUDAD_highrez_23Impar_CIUDAD_highrez_24Impar_CIUDAD_highrez_25Impar_CIUDAD_highrez_26Impar_CIUDAD_highrez_27Impar_CIUDAD_highrez_28