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    Diplomado en diseo ycomposicin digital a

    travs de Autocad, 3DMax y Photoshop.

    Arq. !ed "h#ve$

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    "omando de modelado %o&t

    tro comando interesante de Auto"AD es el llamado %o&t'solevar() este nos permite construir super*cies o slidosentre los lados de los o!+etos D lo cual nos permitir#crear geometr-as comple+as. Para pro!ar este comandoreali$aremos un orero sencillo. "omen$aremos creando /c-rculos para dar la &orma)

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    Point 'P() esta opcin permite que la &orma resultanteconver+a a un punto de*nido previamente en lugar de la &ormaD del *nal. 0l programa nos pedir# elegir el punto y luegoelegimos la &orma D de inicio para *nali$ar 'imagen derecha(

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    1oin multiple edges '1() permite e+ecutar lo&t con una &orma D ylos lados de cualquier slido 3D y2o slidos creados previamentemediante el comando lo&t. Para ello e+ecutamos la opcin, luegoelegimos los lados del slido 3D y presionamos enter, *nalmenteelegimos la &orma D para reali$ar el lo&t 'imagen derecha(.

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    Mode 'M() cam!ia el modo de lo&t, entre slido '( ysuper*cies '4(. i elegimos slido la &orma ser# un slido 3D, ysi elegimos super*cies la &orma ser#n super*cies D.

    0+ecutamos lo&t y elegimos los c-rculos D asegur#ndonos

    que eli+amos desde el c-rculo de la !ase hasta el 5ltimo dearri!a, si lo hacemos !ien nos aparecer# algo similar a la imagende la derecha. i !ien ya hemos &ormado el orero la &orma esun poco extraa, la idea ahora ser# a+ustar un poco lasmagnitudes y los #ngulos de inicio y *n del lo&t para dar una&orma un poco m#s realista. Presionamos enter y nos aparece el

    siguiente men5)

    0n este caso de!emos entrar a la opcin de ettings '( paraproceder a a+ustar nuestro orero 'm#s adelante veremos lasotras opciones(. i entramos a la opcin nos aparecer# uncuadro donde podremos a+ustar las siguientes opciones)

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    Ruled:no genera curvatura en lassuper*cies, por lo tanto todas lassuper*cies o slidos del lo&t ser#nrectos.

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    mooth 7it) esta es la &orma predeterminada que suavi$a ygenera curvatura prede*nida entre los elementos, aunque nopodremos cam!iarlos.

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    8ormal to) dependiendo de lo que eli+amos de*niremoscurvaturas entre los elementos y los puntos de inicio, *nal otodas las secciones cru$adas 'las super*cies que cru$an unelemento D(.

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    Dra&t Angle) permite de*nir #ngulos de curvatura personali$ado.si el #ngulo es menor a 9:;en los puntos de inicio y *nal del lo&t,la curva ser# m#s redondeada en esos extremos. Por el contrariosi es mayor la curva tender# a estili$ar la &orma pues se ir#hacia adentro.

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    tart20nd magnitude) modi*cando estos valores extendemoshacia los lados las curvas en estos puntos, para dar diversas&ormas a nuestro lo&t.

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    14/17Arq. !ed "h#ve$

    0n el caso del tutorial pondremos el valor de start angle en yveremos el resultado.

    i l d l lid '( l l d lid d l

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    15/17Arq. !ed "h#ve$

    i el modo es el solid '( el resultado es un slido en toda la&orma pero perderemos los c-rculos iniciales, pero si es unasuper*cie '4( podremos mantenerlos.

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    16/17http)22???.?e@[email protected]:B2tutorialssp2level

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